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巅峰玩家-第337部分

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    首先这弯刀给玩家用只能算是史诗品质,市价估算按史诗武器算;

    其次,它是可以赠送给npc的,所以算是通用物品,大家都可以分钱;

    再次,它是拾取绑定,所以定价为市场价的50%;

    最后是投骰权的问题,这弯刀我也不是自己用,以后很可能触发较大的剧情,大家都能落到好处,所以投骰权不能再算我消耗一次了,这对我不太公平。”

    “老云你还说什么投骰权,钱都不用给,你直接拿去好了。”

    “是啊,会长,反正我们也用不。”

    “老云,你以后触发剧情带我们玩行,真的不用分钱。”

    “不,我坚持,规矩是我立的,我不能带头破坏。”

    “得,那随你。”

    “老云你真是较真。”

    “史诗装备大多都是拾取绑定,算不绑定也都会换东西,所以没人卖过,市价不太好定,但我估摸着卖个150金…200金不成问题,但是一件史诗武器,不是防具,所以还要溢价一些,算240金吧,这数字好分钱,拾取绑定折半是120金,我们一人分5金。”

    “随你吧,老云,你开心好,反正120金,你也不差钱。”

    “也是,老云,听说你炒货挣了一万金?”

    “没那么多,9100多金。”

    “靠,那也够多了,你有这么多钱,也的确不在乎这一两百金。”

    云枭寒把拿下,然后把120金分了,其它掉落他都用不到,一个都没拿。

    虽说云枭寒给了钱,也不是自己用,而是要送给npc,但120金其实不算什么,队伍里的人基本都参与了炒货,手也都不缺钱,如果可以,他们肯定都愿意出这120金拿下这把史诗武器。之所以不拿,很大程度还是因为大家有些犹豫不决,云枭寒又开口了,给他个面子。

    而且云枭寒拿下是没有消耗投骰权的,如果再伸手,吃相不太好看了。人是这样,你过几天打副本再拿掉落,因为隔了一段时间,大家接受起来较容易,但如果你在一场boss已经拿下了价值最高的掉落,却仍不满足,还要再拿一个掉落,显得有些贪心了,哪怕道理说的过去,也还是挺膈应人的。

    如果剩下的掉落的确有非拿不可的东西,那么云枭寒也不会迂腐到不伸手,但现在既然没什么特别有用的掉落,没必要再出手了。

    2…5关都打的这么惊险,下一关是肯定打不过的,但云枭寒还是要带队去2…6关去看了下,探探路。

    来到2…6关boss房,2…6关的boss是一头59级的苦痛级巨型科多兽,,站那跟一个三层小楼差不多,非常大。

    《抉择》里的科多兽是亚古兽血脉,战斗力较强,但潜力相对较低,智慧也不高。游戏兽人部落常见的那些科多兽已经不知道是多少代了,血脉已经非常稀薄,从严格意义来讲并不能算是真正的科多兽。

    这好蜥蜴和地行龙的差别,虽然兽人仍然把那些“科多兽后裔”称作“科多兽”,但那些“科多兽后裔”不仅体型小了许多,其战斗力也下降的非常厉害,在很多时候只是充当骑兽和运输工具。而云枭寒团队眼前的这个科多兽boss显然是真正的科多兽了。

    看到这头科多兽,云枭寒想到了他之前获得的那个,修复那个手鼓需要两张,因为这个的收购任务是b级的,云枭寒的雇佣兵等级不够,没办法发布该收购任务,所以一直弄不到。

    现在看来不用收了,眼前的这个科多兽boss很有可能会出,到时候刷刷看吧,反正只要两张皮,只要出,哪怕云枭寒自己打不到,不还是可以收么。
………………………………

1122 Zero零式的坦诚

    云枭寒没去打,的等级太高了,队伍里大多数人是55级,还有几个练的慢的还差一点才能升到55,这差了有四、五级,仇恨拉不稳,很容易,肯定是打不了的,测试都没法做,因为团队根本撑不住,很快就会被团灭,还是等大家等级都高点再来测试。

    26关的就59级了,的等级跨度也太大了些,看来的确第二阶段世界副本的确是没几关了,弄不好到27关就结束了。

    前面在25关房已经保存过进度了,云枭寒团队就直接退出了副本。

    云枭寒本来的计划是今天要尽可能的拿下25关首通,所以他打算三批团队轮流来,直到打通25关为止。

    第二批和第三批二十四人团队的队伍人员配置要比要比第一批合理一些,平均实力则要弱一些,这这个所谓的合理,是针对常规的副本关卡而言的,而25关更重要的是队员的平均水平,还有整个团队的整体治疗能力和自身恢复能力,对强力治疗位的需求反而没有那么迫切。

    在这种情况下,第二批和第三批队伍就没第一批队伍那么好通过25关了,更何况第一批团队通过25关都有不小的运气成分,因此云枭寒并没有多少把握带队通过。

    如果云枭寒没拿下25关的世界首通,那他没办法,只有拼命。世界首通的意义不仅是一份名声,掉落率和掉落品质也会有些微提升,不然风裂者:贝姆也不会这么容易就爆出来,

    但现在既然已经拿下了世界首通,名声和好处都到手了,云枭寒就没必要再急着打25关了,不然万一打不过,那么浪费大家的时间么。

    因此云枭寒就改变主意,不再带队打25关,转而去带队打23和24关,这两关还有好几支团队没通过。

    不过云枭寒今天第二场资格战并没能成功晋级,只能带着那支团队再打一场资格战,这次就晋级了,但挺惊险的,云枭寒团队死的就剩下8个人,比第三名的团队也只多一个人。

    这次副本云枭寒就没拿到什么好东西了,但也没有空手而归,再次拿到一张中等群体治疗卷轴。

    接下来云枭寒去打了一场对抗赛,这次匹配的队友不像一次那么坑,明明实力差距颇大还要拼,这次的队友相对比较有自知之明,打的更保守些,局面也就不是那么劣势,最终也就赢的轻松了一些,但仍然花了40分钟左右。

    完成今天的领地日常,云枭寒便前往伊瓦斯城继续做雇佣兵任务。做到快2000,他就下线休息去了。

    3月27日1600,云枭寒的经验升至58级4475,还要两天才能升到59级。

    在早10点多钟的时候,终于有南锡城的玩家第一个完成了战役引导剧情,但完成度很低,只有32,云枭寒自然是没有兴趣去申请如此低的战役进度的。

    接下来陆陆续续不断有人完成战役引导剧情,但完成度都很低,最高的一个也就才39,连40都没过,实在是低的有些离谱。云枭寒猜测这些人都是失败者,八成有什么重要的剧情环节没能完成,然后战役引导剧情就被强制结束了。这样一来,战役进度的完成度自然就很低了。

    要知道,战役引导剧情这东西是互动的,有时候玩家这边做完了自己能做的事情,然后就得等待那边的动作和反应,这个过程不是一蹴而就的,有时要等好几天游戏时间,非现实时间才能有回应,所以战役引导剧情是有可能非常耗时的,谁都不知道什么时候可以完成。

    云枭寒联系ero零式询问了一下,果不其然,ero零式告诉云枭寒,这次的战役剧情引导需要联系斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,但这个小家族非常犹豫不决,始终不能下定决心反水,为了让这个小家族下决心,南锡城的玩家要先为这个小家族做好几个任务,还要联系能让他们放心的大人物,总之是非常麻烦,要花很多时间慢慢来。

    而那些今天就完成战役剧情引导的玩家都是做任务失败的,所以才那么快。

    为了让云枭寒了解情况,ero零式说的非常详细,基本能说的都和云枭寒说了,有些内容甚至已经涉及到玩家**和一些完成战役引导剧情的技巧了,这些都是ero公会集合一批精兵强将反复分析和用心揣摩的结果,相当珍贵。如果被其他南锡城玩家听到,其战役进度的完成度肯定能提高不少。

    将心比心,云枭寒当初做战役剧情引导的时候就从来不会随便对外说,甚至自己公会的玩家都没怎么说,这既是因为他的剧情引导过程难以复制,也是一种藏私。人都是有私心的,这种心态难以避免。

    而ero零式之所以肯和云枭寒说这么多,一方面是因为云枭寒不是南锡城玩家,并不需要做战役引导剧情,凌穹阁和ero公会也可以算是准同盟关系,彼此之间没有任何利益冲突另一方面ero公会在次与云枭寒的合作中尝到了甜头,一跃成为南锡城排名前三的公会不说,还拿到了一块公会领地,因此他们这次还想和云枭寒及凌穹阁合作。

    既然想和云枭寒合作,就没必要遮遮掩掩的,ero零式这个人练级不是特别快,能力也不强,但他极富个人魅力,做人做事都颇有手腕,管理水平也很高,

    这样一个聪明人自然不会无的放矢,虽然说凌穹阁很强大,云枭寒的个人实力也超强,但ero零式最看重的还是云枭寒的临场指挥能力,这是他亲眼见证过的。而要想让云枭寒不出现误判,有些事肯定是不能向他隐瞒的,反而要尽可能的都跟云枭寒交代清楚,这样云枭寒才能更了解情况,从而带领两个团体走向胜利。

    从某种意义说,最起码在彼此合作的战役期间,双方就是一个绳的蚱蚂,一荣俱荣,一损俱损。

    ero零式都说的这么详细了,云枭寒自然没什么疑问了,他现在能做的事情就只有一件,那就是耐心的等待。
………………………………

1123 待定

    昨晚改错改到凌晨4点,才改了一大半,今天又跑一天,现在刚到家,来不及更,我眯一下先。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――

    可学:

    :罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,、、、、。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与共存,如果玩家已学习,则将会被自动遗忘。

    云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    :无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    :珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:、,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    :罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在15秒内完全射出,15秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(06*智力06*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续15秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    :罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在15秒内完全射出,15秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(08*智力08*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的和,玩家可通过服用将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    不可学:

    :罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:、、。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    :珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:、、、、、、。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是的进阶版本,比强大的多,在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如就可以提高10%潜行成功率。

    也需要多个前置技能,但相比于而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:、、、、。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    :罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:、、、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

    玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。

    :珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习。

    复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对npc使用,不能对非盟友使用。

    与相比,要好很多,不能在战斗中施放,必须先用或这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在npc技能导师那就能学到,学习难度极低。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    道具:

    :可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

    根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

    本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

    龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

    (以上部分消耗一次鉴定机会可见)

    龙脉洗炼仪式分为三种档次:

    低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

    中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

    高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

    使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

    (以上部分消耗两次鉴定机会可见)

    终极洗炼仪式的明细材料表:50份、30份、15份、5份,5份,3份、2份、1份、1份。

    (以上部分消耗三次鉴定机会可见)

    通信墨晶(札克纳梵)

    神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

    :消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。

    :消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

    道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

    ,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

    :可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。

    :装备后小幅提升地区声望。

    :被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

    5个:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或boss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无cd。

    8个,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    奇物:

    :罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    :罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    :珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。
………………………………

1124 待定

    强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    可学:

    :罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上�
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