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巅峰玩家-第348部分

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    “靠!我明白玄霄的意思了。”

    “什么意思”

    “玄霄的意思就是这个特殊的王阶boss不是没有‘接敌超限’buff,而是换了一种表现形式,人数超过一定标准,血量再跌破90,boss就会主动逃走!”

    “bgo,应该就是这个了,这就是另一个逃跑条件!”

    “这么解释的确是比较合理。”

    “想想也是,我们这么多人,再牛逼王阶boss也扛不住了,是得限制下。”

    “恩,是啊!”

    “那这个人数限制是多少?2000?3000?”

    “我们这参与攻击boss的玩家差不多有4000人了吧,毕竟只要在一定时间内打一下就算参与攻击了,”

    “辅助和治疗也算。”

    “绝对不止4000,进场的是只有3000到4000人,但那些被我们清场的人也打了,而且外围有超远射程的攻击手段的玩家也可以打啊,冷却长不要紧,隔一段时间打一下也算参与攻击了,这人数就多了。”

    “那就是4000或5000人超限?”

    “玄霄,你怎么说?”

    “我觉得是两个条件是综合起来考虑的,boss可能2000人就超限了,甚至是1000人,但可能超过2000人是血量跌到很低才逃跑,而现在参与攻击的人太多了,大幅超过了人数限制,所以boss的血量一跌破90就跑了。”

    “嘶这么一说还真是。”

    “正解无疑。”

    “最符合逻辑的解释了。”

    “这推理我服。”

    “可现在我们办?控制人数去打boss?”

    “靠,这怎么控制,我们能让我们的人不上,还能让其他玩家不上?我们又不是上帝,别人不会买账的。”

    “那清场?”

    “没办法清的,这么多人我们不可能杀干净,那就不是打boss了,是干架了,划不来,再说后面再有其他公会来怎么办?还跟他们说先来后到?这不是扯淡么?”

    “恩,只有硬打了,这boss难搞啊。”

    “是啊,按照这个解释的话,参与攻击boss的人数会一直处在大幅超限的状态下,boss会一直跑,这就不好打了。”

    “没办法,现在只能跟boss玩追逃游戏了,用人命填吧,只能这样了。”

    “这boss速度挺快的,比我们步行快,上马追,我们分工下,分头绕前堵截,能多打点血就多大血。”

    “这样也好,后面来的玩家也得这样打,我们之前毕竟已经打了一会了,积累了一定的战斗贡献,比后来的人占便宜了,他们更惨,根本没站定输出的机会,我们好歹打了一段时间。”玄霄生寂宽慰大家道。

    “哈哈,这倒也是!”
………………………………

1151 追逃和活动空间的缩小

    ps:从明天开始恢复更新。

    虽然并不能看到众公会高层在聊天室中的分析,但同为玩家,云枭寒猜也能猜出他们大致的分析结果,更不要说其中还有玄霄生寂这个游戏思路和他颇有些共同之处的家伙了,而这也是云枭寒想要的结果。

    用一句话来形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,别看这些人分析的头头是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在内的这些公会高层完全被云枭寒牵着鼻子走。

    当然,这并不是说云枭寒的脑子就比这些人聪明,而是这本来就是一场不对称的战争,云枭寒拥有着极大的信息优势,又故意按照游戏规则进行伪装,对方根本就没往真人扮演方面想,连对手是谁都搞不清楚,分析的结果自然会跟着云枭寒的套路走。

    不过话说回来,如果换一个玩家在这扮演boss,肆无忌惮的随意发挥,那肯定早就露出了马脚了,玩家们并不傻,脑洞大开的人也不少,你完全不遵循游戏规则,他们很快就能推测出来。

    所以机会和能力二者缺一不可,有机会无能力只会浪费机会,有能力而无机会则没有办法发挥。

    云枭寒此时的移速是16,比大多数玩家骑马的移速都要快,不过快的也不多,基本就是高一、两点,玩家如果跟在他后面撵的话很难追上,但也不会轻易被甩开,毕竟云枭寒也不会一直跑,偶尔有机会也会停下来杀杀人。

    另外云枭寒好不容易把的攻击力反馈buff积累到66,眼看就要到70的满值,他是肯定不愿意把这个buff浪费掉的,所以并不会一路埋头狂奔,该接标的时候还得接标。

    还好他现在体型很大,标也很大,弹完后的回程阶段的限制距离也极长,不会因为距离拉远了而接不到,再加上扮演的boss又基本不吃控,更不要说被击倒、击退了,所以只要他自己不作死突然改变方向,就不会接不到标。

    但也正因为这个原因,在回力标回程阶段他的移动方向就受到了限制,只能在回力标返回方向的那条直线上行动,也许中间可以稍微离开一下杀两个人,但回力标返回前必须得回到那条直线上。

    这样一来云枭寒的移动方向在一定程度上就是有迹可循的,虽然不可能一直走直线,但不会偏离太多,玩家就能想办法绕前。不过就算云枭寒完全乱跑,以玩家的人数还是可以绕前的,但就没那么容易了,人也需要散的更开。

    之所以会有很多人选择绕前而不是跟在后面,是因为跟在boss后面的人太多,很多人挤不上去,而且追击的玩家需要先把马停下来,然后还要下马才能放技能,有骑术的人毕竟是少数,玩家也不敢离boss太近,有人挡着也没办法靠近,因此很多时候等他们把技能条读完,却发现boss已经跑出技能范围外了,技能也就放不出去了。

    但就算如此,选择紧追在boss身后的玩家数量仍然不少,少说也有两三千人,而且还有不断赶来的玩家加入其中。

    云枭寒扮演的boss几乎不吃控,玩家们的围追堵截自然没可能将他拦下来,但这些人却能不断给云枭寒造成伤害,还好移动中不好输出,对他的伤害下降了很多,而其中超过60的输出都是绕前的玩家造成的。

    对此云枭寒的对策是重点攻击绕前的玩家,不过他也不是什么绕前的人都打,主要打那些人数较多,站位又相对密集的,而且一般是等和冷却了再动手。

    这样做一方面可以提高杀敌效率,另一方面也可以误导玩家,让别人以为解那些玩家对他造成的较高的杀伤,又或是触发了某些条件,导致boss暂时放弃逃离,转而击杀玩家。

    至于后面继续逃跑就更好解释了,boss本来就是故意伪装成因为人数超限而逃跑的,大量追兵赶上来打他这人数自然再次超限,他就有理由再次逃离。

    不得不承认,云枭寒这么做的确很花心思,也多费了很多劲,看似好像挺麻烦挺折腾人的,但这么做却很好的隐瞒了他的身份,不然要是让玩家知道boss是真人扮演的,那几个大公会就根本不会再讲究什么战术,直接上来就用人命和他硬拼,恐怕云枭寒所面对的局面还要恶劣许多。

    随着时间的推移,参与追杀云枭寒的玩家越来越多,云枭寒的活动范围却只有那么大,毕竟林子的范围有有限。

    这时就看出地形类巨人的限制了,他一旦离开森林,10的全属性增幅就会消失,两个boss固有技能效果也会被削弱,最关键的是移速会从16降到14,也就是说只要是有坐骑的玩家都不会比他跑的慢,很多人还会比他跑的快,但只要超过30级的玩家基本都是有坐骑的,打不到还不能找npc买一匹么,价钱也不贵,不会有人买不起。

    因此云枭寒不愿意离开森林,而这样一来他的处境就比较尴尬,森林就那么大,玩家多了,他的活动空间就小了,感觉跑到哪都有人,于是他的血量下降速度也在也在以肉眼可见的速度缓缓加快。

    又过了一小会,他的血量跌破了75,他便开始使用另外一个boss固有技能――,这个技能也是范围技能,但攻击范围比小很多,是4040,却是2020,前者的范围是后者的四倍。

    但的伤害较高,还是魔攻,在森林地形下使用还伤害加倍,因此大多数玩家们被技能打中后都会直接被秒,非常的干脆,不太需要其它技能配合。而且冷却时间只有30秒,只是冷却时间的一半,可以更频繁的使用。

    因此从某种角度上来说,才是云枭寒此时最强大的输出手段。
………………………………

1152 隐忍的原因

    正是因为看起来更给力些,云枭寒才会等到现在才用。一般来说,boss的技能释放都是分几个阶段,云枭寒这么做也是为了给玩家造成一个boss正在循序渐进使用技能的错觉。

    在开始使用后,云枭寒的杀敌效率有了大幅提升,被云枭寒这样放了两次后,不少玩家们不敢再像之前那样人挤人的站在一起了,会有意识的拉开和其他玩家间的距离。更有意思的是很多人成了惊弓之鸟,一看到boss开始吟唱,也不管boss是不是打自己这个位置,都不管不顾的用位移技能直接闪开。

    其实真正能对云枭寒造成威胁的还是那些有组织的玩家,那些没有进团,或是只是进了小团队的玩家首先考虑的都是保存自己,甚至掉血后都找不到人帮他们回复,因此根本不敢距离boss太近,对云枭寒造成的伤害也就很有限。

    而那些有团队的玩家人员较为齐备,buff多,治疗也不少,还有众多队友壮胆,顾虑更少,对很多人公会玩家而言,他们打boss很大程度上已经不是为了掉落,他们也不会觉得自己的运气那么好,而是为了公会荣誉,又或者是事后的公会补偿。

    公会荣誉这东西看着很虚,但很多玩家都挺在乎这个的,哪怕他们没办法拿到什么实际性的好处,但团队强大他们就会感到与有荣焉,甚至可以作为招牌拿出去吹嘘一番。

    就好比有些军人也怕死,但在真到了实战中,战友都冲了,他们脑子一热也就跟着冲了,这就是集体的带动力量。而游戏中也是这样,一个平时战斗风格比较谨慎,练级时极少死亡的玩家,在团队中却可能因为指挥一声令下而带头向boss发起冲锋,不是他们不怕死了,而是他们不会去想那么多,同时也不愿意在人前丢了面子,甚至在某种程度上觉得这种牺牲是一件很光荣的事。

    所以我们经常会在一些大规模团战中看到一些自爆党或敢死队,很可能他们平时的战斗风格却完全不是这样,与其说这是一种勇气,还不如说是强烈的“表现欲”在作怪。

    当然,没团队的玩家也会有表现欲,但绝大多数人还是更喜欢在熟悉的人面前表现自己,在陌生人面前装逼和在熟人面前装逼显然是两种感受。

    因此云枭寒的头号大敌还是那些个公会组织的大型玩家团队,他们是真的可能在指挥官的要求下冲上来拼命的,现在没有这么做是因为云枭寒伪装工作做的好,各公会觉得boss的行动仍然有规律可循,又考虑到拼的太厉害会让后续的团队捡了桃子,所以仍然在采用较为稳健的打法。

    但如果让他们知道boss是玩家扮演的,他们就知道常规的boss战术很难派上用场了,而后续的玩家团队在面对玩家扮演的boss时也同样很难占到便宜,这样一来就不用再收着打了,尽可能打出更高的战斗贡献就成了他们的第一选择。

    反正这些战斗贡献不会因为玩家死亡而抹销,复活后再跑过来就是,被云枭寒扮演的这个特殊王阶boss击杀虽然同样会挂上“死亡喘息”buff,但只有15分钟,而且挂了“死亡喘息”buff只是不能攻击和使用技能,还是分到击杀boss的经验和掉落的,只要不那么巧,别boss死的时候他们刚好不在就行。

    当然,在场又有战斗贡献在身的玩家是肯定能分到经验的,但掉落这东西就得看运气了,真正能拿到boss掉落的仍然只有极少数战斗贡献较高,运气又比较好的欧提。

    玩家团队一旦想拼命,就会有大量的玩家不计牺牲的往云枭寒跟前冲,云枭寒的攻击手段就那么多,除了外,其它范围技能的冷却时间都不短,而且就算是冷却时间也有10秒之久,根本没办法把源源不断冲上来的玩家群清理干净,人只会越围越多,越围越密,杀之不绝。

    而且现在很多玩家在输出都会打打歇歇,玩家指挥也一直在一旁做着提醒,这是为了控制仇恨,害怕一直输出仇恨超过t位,把boss引过来。可如果是玩家扮演的boss,仇恨规则自然没有任何意义,没人会继续去控制仇恨。

    真到这时候,云枭寒的血量下降速度会比之前加快许多,说不定要快一倍,甚至更快,这种局面自然不是他想面对的。

    因此云枭寒只能选择暂时隐忍,直到现在才使用,而他现在还剩下三个技能没有用过,分别是:、、。

    、都可以回血,这也是云枭寒敢于暂时保留手段,坐视血量下降的底气所在。至于则可以用来强行突围,还能顺便清一小波人。

    和一样,可以直接越过越过低于使用者3/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。

    另外也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比慢一些。

    不过云枭寒此时面对的敌人太多了,也顶多是能稍微减轻一下他的压力,并多杀一些玩家,不可能从根本上改变眼前的不利局面,甚至随着玩家的增多和活动空间的缩小,局势越发对云枭寒不利起来。

    云枭寒的血量很快就跌到了65%左右,他打算等血量下降到60%以下就开始用那两个回血技能。就在这时,玩家群中突然出现一阵骚乱,然后云枭寒就听到有人大声呼喊:“精灵王国的小崽子们跑来抢boss了,已经有兄弟在森林外围和他们交上火了。”
………………………………

1153 三阵营混战的开始

    能看到这次boss出现公告的可不止帝国索鲁佩城的玩家,精灵王国扎纳斯城和奥法议会哈维利城的玩家也都能看到。

    只不过这片森林在帝国境内,帝国的传送点离森林比较近,而其它阵营肯定不可能在帝国境内拥有传送点,得从本国最近的传送点跑过来,花在路上的时间就比较多了,所以精灵王国的玩家到现在才赶到,至于奥法议会最近的传送点则更远一些,跑过来需要更多的时间,到现在都没赶到。

    首服帝国的玩家总人数是七大阵营中最多的,但帝国地盘最大,有八个玩家主城,而奥法议会和精灵王国都是六个玩家主城,分摊之后差距就没那么大了。

    再加上雪漫城又因为各种原因而获得了较大的一块人数红利,而索鲁佩城在帝国中并不算是特别热门的玩家主城,毕竟到目前为止都没发生过一次剧情战役。扎纳斯城和哈维利城作为边境城市却是这两个阵营中很热门的玩家主城,玩家人数排名在各自的阵营中不是第一就是第二,所以索鲁佩城、扎纳斯城和哈维利城的玩家数量基本是在一个水平线上,即便索鲁佩城可能多一点,但也仅仅是一点点罢了,并不会有很大的人数优势。

    当然,这片森林毕竟在帝国境内,而玩家的复活点只能在本国境内,因此帝国的复活点到森林的路程比另两个阵营要短的多,拥有较大的支援优势。

    不过在boss影响范围内死了后都要挂上“死亡喘息”buff,15分钟内在boss影响范围里都无法攻击和使用技能,而森林巨人作为域级王阶boss,其影响范围比整片森林都要大一些,只要是在boss影响范围内死亡,不管是怎么死的,都是要挂上“死亡喘息”buff的,复活了以后还是只能干瞪眼,顶多是能在boss影响范围外找人pk,所以这个支援优势也就聊胜于无了。

    云枭寒变成boss后虽然不能说话和打字,但地图功能并没有取消,所以是知道自己所在的位置的。可他是第一次扮演boss,并不清楚他扮演的森林巨人的公告范围到底有多大,只能毛估带猜的大致确定一个范围,因此并不确定扎纳斯城和哈维利城的玩家是否能看到boss出现公告。

    他肯定是希望这两个主城的玩家能看到公告的,尽管这样一来可能会有更多的玩家来围攻他,但这三个阵营也很有可能会为了争抢boss而自己先打成一团。

    最起码换成是云枭寒,看到其它阵营的玩家跑到本国地盘来抢食,心里肯定不会舒服,八成是要和他们干的,而大多数帝国玩家的想法估计也和他差不多。

    但有把对外放在首要位置的人,也就有把对内放在首要位置的人,尤其是公会高层的想法更是如此。

    在这些人看来,他们的竞争对手是同城的其它公会,而其它阵营的公会并不会和他们争抢各种资源,也不会和他们争名,所以他们宁可让boss的好处被其它阵营的公会拿走,也不愿意看到同城公会获得大量的好处,往往会对内严防死守,对外却选择适度退让。

    只不过这种想法毕竟上不得台面,也不可能公开在会里说,再加上公会的会员不可能完全受他们的控制,直接就和其它阵营的玩家打起来了,然后这些玩家又会呼朋唤友,交战规模就会越来越大,甚至会直接在公会内呼叫支援。

    会员已经打出了火气,公会方面自然不大可能对他们说你们不要还手,见到其它阵营的人就跑,这没办法交代,也不可能禁止其他人来帮忙。你不帮忙就算了,还泼冷水、扯后腿,信不信退会给你看。

    受会员裹挟,公会就不得不投入一部分力量与其它阵营的玩家对抗,毕竟公会玩家和公会口碑才是一个公会的根本,boss的掉落哪怕再好也只是助力,顶多是这助力大一些而已,更不要说你就算去抢boss也未必能抢到,因此只要智力发育正常的会长都知道该怎么选择。

    随着交战的规模的增大,有些公会的力量投入有时也会跟滚雪球一样越来越大,但这种情况一般只会发生在无望抢到boss的公会身上,抢不到boss赚赚口碑也不错,就当参加公会活动了,抵御外敌还能加强公会内部团结,杀其他阵营玩家还能赚功勋,也不算太吃亏。

    但正在围攻boss的那七家公会是很有希望抢到boss的,他们显然就不愿意分出太多力量去对抗外敌了,而且绝大多数已经出力打过boss的会员也同样不愿意放弃boss而去pk,因此他们的意见要好统一许多。

    不过不愿意去不代表就能不派人,七家公会都是索鲁佩城排名靠前的公会,一致对外的时候却不出力是会被人戳脊梁骨。

    再说真要让其它阵营玩家冲到boss这来他们也落不了好,精灵王国的玩家肯定还是要和他们抢boss的。他们在这打boss,其他帝国玩家帮他们抵抗精灵王国玩家这种事短时间内还行,但他们一直不去出力,就指望别人为他们的利益打生打死,这七家公会的脸还没这么大,到后面人家不爽了,肯定是要放他们鸽子的。

    因此这七家公会可以少派人,却不能不派人,只能各自分派出少量玩家去森林外围同精灵王国的玩家主力对战。

    七家公会都是索鲁佩城排名极为靠前的大公会,人数不可能这么只有这么点,前面是为了抢boss,集结的太急,只有一小部分人赶到。

    另外现在才早上7点多,这时候在线的玩家本来就不多,甚至可以说是一天中在线人数最少的时候,甚至有些大公会到现在没赶到就是因为公会高层不在线,比如索鲁佩城排名第一的公会就是如此,毕竟不是人人都喜欢熬夜或是早上六、七点就起床的。再加上还有很多人正在练级,所以很多会员没赶过来,之后才陆陆续续赶过来。
………………………………

1154 忆水和浩气盟

    七家公会后续赶到的这些玩家中有不少人并不适合打boss,最起码在公会高层眼中是这样,比如没好快速坐骑的玩家,又比如缺乏远程攻击手段的玩家(现在还不想拼命就显的不合适了),再比如等级较低的玩家,这些人就会被安排去和精灵王国对战了,反正在七大工会看来这种阵营对抗主要是应付差事,有足够的人去了就行,那些人也不可能挨个查看玩家的等级。

    零散精灵王国玩家对森林内部的渗透则是没办法完全阻止的,帝国方面不可能在森林里拉网排查,浪费人力不说,也不可能没有丝毫漏洞。

    而且也没必要阻止这种渗透,boss这有这么多帝国玩家,零散的精灵王国玩家过来就是个死,少数几个人不可能和大群玩家抢boss。至于这些探路的精灵王国玩家通报boss的位置也同样不需担心,boss一直在移动中,根本不在某一个位置停留,即便是报了坐标过段时间就没太大用处了。

    由于帝国方面路程更近,又是在帝国境内战斗,精灵王国方面零散过来的人并不多,都是有组织才敢过来,所以帝国玩家的数量还是要比精灵王国玩家的数量多很多,即便大部分人员都去围攻boss了,在外围与精灵王国玩家交战的帝国玩家数量仍然要多出一些。

    只不过这些帝国玩家等级普遍偏�
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