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巅峰玩家-第349部分

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    只不过这些帝国玩家等级普遍偏低,高水平玩家也少,还没有什么组织,而精灵王国方面率先过来的玩家基本都是有组织的,大多都是大公会玩家,水平更高一些,所以即便人数处于劣势,但在森林外围的阵营对抗中仍然略占上风。

    但上风归上风,想要击破帝国玩家的阻截仍然是短时间内所无法做到的,帝国这边并不缺少聪明人,其中有一位id为“忆水”的魔剑士玩家就发挥了关键作用。

    忆水是索鲁佩城玩家,虽然名声不像云枭寒那样人尽皆知,但在索鲁佩城中是非常出名的,甚至比玄霄生寂都要有名的多,在整个帝国中都可以算是小有名气。

    之所以这么出名,主要是因为这个家伙的行为非常与众不同。

    忆水本人是一个狂热的好战分子,非常非常喜欢pk,他自己建了一个公会,名字叫浩气盟,这公会名字并不出奇,但公会的收人标准比较苛刻,主要只收pk狂。

    由于人员选拔标准奇葩,浩气盟的规模比较小,拢共才300来人,但打起架来非常猛,另外他们还公开对外承接各种杀人蹲尸和干扰他人练级的单子,偶尔还会承接其它各种业务,比如带金主下本,批量打宝出售,又或者帮其它公会打副本进度等等,算是一个公开的半职业打金工作室。由于喜欢pk的玩家的游戏水平一般都相对较高,其它各种业务浩气盟也做的相当不错。

    按理说这样一个公会的口碑会很差,但浩气盟的对外的口碑虽然不能说是有口皆碑,但却也是相当好的。这是因为他们并不是什么单子都接,他们一般只接弱势群体或占据道义一方的单子。

    比如说某个小团体或一个小公会和一个大公会干上了,他们就会接人少一方的单子;再比如说两方发生冲突,占理的一方吃了亏,心理不平来找他们下单报复,他们会接单子,但不占理的他们就不会接。

    当然,有时候他们也会搞错,错杀了好人,公会内部也会有人为了钱私下乱接单子,然后找会里人一起去杀,但只要接到投诉,他们就会去查,一旦证明的确是搞错了,他们就会公开道歉,然后免费去追杀误导他们的人,会内乱接单子的玩家如果是被蒙骗的那还算了,如果是故意的就直接开除。

    本来仇杀单子就不可能太多,还挑肥拣瘦、自加限制,杀错人还要去道歉并报复,耗时耗力是免不了的,还必然会影响到收入。这样奇葩的做法看上去颇有些天真,甚至是有点傻,是但实际上却是很有深意的做法。

    忆水本人是个富二代,虽然不是那种土豪,但也不缺钱花,玩游戏肯定是够的,不需要靠游戏挣钱,但能挣钱的话,也没人会把钱推开。

    纯论技术水平,忆水虽然水准很高,但并没有达到顶尖层次,不要说和云枭寒、玄霄生寂这样的玩家比,即便是光暗双煞、死灵裁决等人比都要差了一些。但他是典型的双高――高智商、高情商,做人做事极有手段。

    这样的聪明人自然不会做傻事,他这么做的道理很简单,那就是为了自我炒作。

    狗咬人很正常,人咬狗就是奇事了。他们如果什么单子都接,那就是个普通的雇佣兵公会,名声也会有,但大家不会当成一件有意思的事来口口相传,提升起来就很慢了。

    而只接弱势群体或占据道义一方的单子就不同了,这都是噱头啊,帮强势一方打架有什么好吹的,打赢了是应该的,打输了就丢了大人;而帮了占理的一方就更是如此,欺负人的一方很多时候并不会把他们欺负人的事情作为谈资,一方面他们自己也知道自己不占理,另一方面也是见好就收,怕引起公愤,而占理的一方因为心气不平,却会经常拿出来说。

    就好比一个公会经常在别的公会打boss打到一半的时候突然出手抢boss,他们要是没抢到boss自然不好意思再提,抢到了他们不占理,他们也一样会闷声发大财。而被抢的公会就不同了,如果成功守住boss,他们事后肯定要嘲笑另一个公会;而如果没守住,被抢走boss,那就更要在公频上开骂以求宣泄情绪了。

    所谓“理正才能声高”在网游中已经不再靠谱,很是有些不要脸的家伙明明没理也能高声骂街,但众多玩家心中仍然是是存在基本的道德准则的,人心所向还是有的,玩家往往更愿意声援弱势且占理的一方。

    ps:还有一更,下一更迟点,要假更一下。
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1155 待定

    保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

    :橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15,气系抗性永久性提高10,提高玩家对青巨人的亲和力。

    装备自带技能:使用者可消耗50个、5个、3个、2个和1个来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

    :完美级护符,降低50亚巨人对你的伤害,降低25类巨人对你的伤害,降低10巨人对你的伤害,力量属性提高10

    (包括装备属性),体质属性提高10(包括装备属性)。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    :39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30物理伤害,降低15护甲,降低15魔抗,加20移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

    护符放在行囊中即可生效。

    可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

    :41级完美级护符,20酸抗,20对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5(包括装备属性),体质属性提高5(包括装备属性)。

    上身后检测,如已有50以上酸抗,则叠加效果减半。

    :普通护符。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    :

    要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

    那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

    反应到云枭寒身上,就是的技能等级增加了一级,这还是因为的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

    更关键的是,这增加的一级在满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道到底能升到几级。

    而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

    此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用的cd限制降低到4小时,另外对也有缩短cd时间的效果。

    不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

    而且虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

    就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

    这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

    24小时一次的强行驯服法咒,

    特殊能力――:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

    特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    奇物:

    :罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

    放在行囊中即可使用。

    :罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

    使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

    注:本奇物对倒扣buff类效果无效。

    :珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2智力)的生命值,冷却时间3分钟。
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1156 位置和资源的不同

    强烈推荐:

    有机会获得主导权自然是好事,却也是一件颇有难度的事情,不可能一蹴而就,名声大、口碑好不代表别人都愿意听你的。

    但话说回来,真要是那些大公会会长都在场,忆水就一点指望都没有了,现在则不同,在不伤害到他人利益,应对策略又比较合情合理的情况下他人会更尊重忆水的意见,那些散人团队和小型公会也更愿意买忆水的帐,毕竟他们说不定哪天就有事要求到浩气盟帮忙。

    或许有人会奇怪,玄霄生寂不是一直想要争主导权么,他为什么不过来争这个主导权,玄霄殿也算大公会了,真要过来争,把握比忆水大的多。

    这主要有两个原因:

    第一个原因是玄霄生寂已经带人打了蛮久的boss了,是很有可能从boss身上分一杯羹的。作为会长,他必须考虑会员的利益,不可能为了争主导权而突然丢下boss,跑到森林外围参加对抗,而且他一个人过去是没用的,如果想争主导权,就得多带些人过去才有说话的底气,这样一就boss那边的机会就小了,会伤害到公会会员的利益,他显然是不能这样做的。

    第二个原因则是玄霄生寂和忆水所处的位置和拥有的资源是不一样的,因此他们看问题的角度也有所不同。

    在玄霄生寂看来,大公会联合的主导权才是最重要的,而由多个中小团体和散人联合的主导权不能说没用,但和前者相比,重要性却要低的多。哪怕你能获得后者的主导权,但真要是等大家都集中到一起,中小团体在话语权上还是争不过那些大公会,除非这些中小团体能抱团到一起,但这种可能性太低了,他们不可能那么齐心。

    如果现在玄霄生寂手头没有事情,那去争一争前者的主导权是可以的,团结团结中小团体和散人,扩大人脉,还能刷一波声望,还是挺有赚头的,但现在既然手里有事,这个主导权不争也罢。

    玄霄生寂的这个看法肯定不能说有错,和忆水相比也谈不上谁的大局观更好,看问题的角度更加深刻,他们两人只是从各自的自身条件出发来考虑问题。

    和玄霄生寂相比,忆水的底子还是太薄了,手中的资源也太少了,尽管他另辟蹊径迅速提升了自己和公会的名气,但也等于和各大公会之间划开了界线,他没办法和各大公会合作,也没有资格去寻求合作,所以他没有办法,想获得主导权,只有走这一条路。

    更何况这次boss战他本来也就无法从boss身上分一杯羹,那自然也就少了很多顾虑。

    就好比两个创业者,前者是富二代和后者则家境普通,前者有资源、有人脉,有很多路子可选,他自然要选看起来最宽敞,最好走的,而后者只有一条路,他没的选,这条路是不好走。

    整合中小团队和散人的难度是很大,但忆水想要上位,只能这么做。

    还好,哪怕不成功对忆水来说也没什么损失,最起码能赚一份声望,最起码能让浩气盟多收点人,以后多接些单子。忆水的野心也没有玄霄生寂那么大,否则当初就不该是自建公会,而是找个大公会加入求发展了,更多的是抱着一种“胜固欣然,败亦可喜”的心态来做这个事的,倒也不会有太大压力。

    当然,忆水对此还是很上心的,谁都不喜欢失败,再说玩家么,能装逼、出风头的机会谁也不想错过。

    在发现精灵王国玩家过来之后,忆水这个聪明人第一时间意识到帝国一方拥有距离优势,可以更快的复活和支援,而如果留在boss影响范围内作战,在“死亡喘息”buff的影响下这个优势就没有了,所以他立刻大声呼吁要求将战线往外推,推到boss影响范围外。

    boss的影响范围是看不到的,但玩家在boss范围内,身上会多一个buff,这个buff没有任何正面或负面的影响,只是提醒玩家身处在boss影响范围内,而一旦死亡,这个buff就会变成“死亡喘息”buff。

    意识到帝国拥有距离优势的人有不少,想到要把阵线往外推也不难,关键在于时效性,要是反应慢了,精灵王国一方的大部队已经压到boss影响范围内就迟了,想到这个也没用了。而且光能想到也没用,还得付诸行动,可没有足够的号召力,就算把喉咙喊破了,也没有人买账。

    如果那些大公会的主力都来森林外围了,那么这些大公会估计是不会买忆水的帐的,但现在主要都是中小型公会和散人团队,忆水对这些人的号召力就要给力多了,言听计从虽然不可能,但最起码会给忆水一个说话的机会,而他的说法又的确在理,大家自然愿意接受。

    此时精灵王国方面的主力还没到,只是极少数探路部队到了,忆水这时候带人把战线往外推的难度很小,所以很顺利的就把战线推出的boss的影响范围,而且还往外多推了不少,直到碰上精灵王国的主力部队才停下脚步。

    这样一来双方死亡后都不会挂上“死亡喘息”buff,都可以正常攻击和使用技能,复活的玩家就不会在15分钟内变成废人,而帝国的复活点要近的多,可以源源不断的得到增援,而精灵王国还得走本国境内的复活点跑过来。

    因为这个原因,尽管帝国玩家在战力和组织上处于劣势,却始终能牢牢维持住战线。

    也正是因为这个决策的明显效果,让忆水顺风顺水的取得了较高的话语权和一定的主导权,虽然这个主导权还很少,但大家在干架的时候愿意听一下忆水的看法,他有什么明确指示也愿意试着执行一下。

    可以说,尽管没有名分,但忆水已经成为某种意义上的阵营总指挥,反而比玄霄生寂那边要顺利的多。这当中有运气的因素,有时机恰当的因素,也有忆水和他的浩气盟长期积累的因素,但不管如何,到这一步,忆水这波已经大赚。

    ps:各位书友中秋节快乐,下章可能稍迟,但肯定会有。
………………………………

1157 搅局的奥法议会

    

    精灵王国的主力被挡住了对围攻boss的帝国玩家来说自然是好事,对云枭寒来说可不是什么好事了,他现在已经不再是帝国玩家,而是一头boss,自然是希望局面越乱越好,越乱他才越有机会保全自己,并乱获利,击杀更多的玩家。 (   )

    精灵王国玩家主力过不来,云枭寒只能主动去找他们,虽然不知道双方交战地的准确坐标,但精灵王国位于这片森林东南方向,但他可以通过精灵王国玩家的来向大概判断交战地点的位置,然后再去主动寻找交战地点。

    不过云枭寒不能直接往那边冲,意图太明显,所以他决定兜个圈子,先向东面冲,然后沿着森林外围自东向西绕绕个弧线,制造一场“偶遇”。

    想到做,但等他兜圈子兜了一大半,云枭寒才发现自己犯了个错误,他根本没能在森林外围找到双方的交战地点,他这才反应过来,战线已经被帝国玩家推出去,推到森林外面去了。

    云枭寒这一下郁闷了,如果离森林不远并知道准确位置他还能出去晃悠一圈,把人引回森林来,但现在根本不知道交战地点的准确位置,他没法子了,总不能跑到森林外面去找吧,移速一降他掉血快了。

    在云枭寒纠结的时候,事情反而有了转机,奥法议会玩家从西南方向赶到了,由于此时帝国玩家一部分在与精灵王国玩家交战,另外一部分又被云枭寒带走,奥法议会玩家主力很轻松的进入了森林,然后开始搜寻boss的位置。

    奥法议会玩家赶到的消息很快传开了,帝国玩家一喊话,云枭寒也跟着知道了,他立刻往西南方向跑。

    这次没出什么幺蛾子了,云枭寒很快找到了奥法议会玩家主力,他也不客气,刚一遇,立刻火力全开,跳进奥法议会玩家群大杀特杀。

    奥法议会方面可不像帝国这边已经和boss打了好一会了,他们对boss的情况没什么了解,猝不及防之下立刻被打懵了,云枭寒附近的玩家几乎全灭,远一点的奥法议会玩家也纷纷退避,阵型一下子冲散了。

    跟在boss身后的帝国玩家自然不会跟竞争对手客气,立刻跟在boss身后顺势掩杀。

    名字都是奥法议会了,该阵营施法者类型的玩家肯定是数量较多的,如果让他们站好队形远程对轰,帝国玩家肯定占不了什么便宜,但现在被boss冲乱了阵脚,奥法议会方面显得很是被动了,再加此时围攻boss的帝国玩家以大公会的主力玩家为主,素质和组织程度都较高,奥法议会更加招架不住了。

    云枭寒肯定是希望水越混越好,并不想看到奥法议会轻易被击溃,那样他的压力又会增大,所以他杀了一波奥法议会玩家后,掉过头来,转而开始攻击帝国玩家。

    帝国玩家对此也不意外,甚至可以说是早有心理准备,毕竟他们打了boss这么久,boss的主要仇恨肯定在他们身,奥法议会的人只是倒霉,刚好撞boss枪口了,还主动攻击boss,自然会被boss虐一波,但等boss虐完了,肯定还是要找他们的。

    因为早有准备,帝国方面的应对显得很得当了,立刻有t位前去拉boss。

    云枭寒开头装作没被拉住,冲进人群开杀,但终究不能做的太直白,杀了一小会后装作被t位重新拉住了。

    这时发生了一件让云枭寒无开心的事情,看到boss被拉住,慌乱的奥法议会方面也定下心来,重整阵脚开始争抢boss。这时玩家的自私和好斗展露无遗了,奥法议会玩家并没把主要火力放在boss身,而是开始攻击boss身边的帝国t位。

    一方面是他们觉得既然帝国方面的t位能拉住boss,他们自然也能;另一方面t位承担了很多boss伤害,其战斗贡献往往在总贡献占据了很大一块例,只有干掉帝国方面的t位奥法议会方面才能更容易抢到boss。

    玩家可不是boss,扛不住集火攻击,还好帝国那几个大公会也猜到奥法议会方面可能会集火t位,有所提防。但帝国t位们的注意力主要都在boss身,为了赶快拉住boss也是手段尽出,防备所放松;再加也没想到奥法议会方面会这么果断和不要脸,一来对t位动手,所以准备还是不足,损失很大,前拉boss的t位一下子损失了超过一半。

    这下帝国方面非常恼火了,他们立刻开始转移火力,重点攻击起奥法议会玩家来,而且同样是重点攻击奥法议会一方的t位,奥法议会方面自然也不甘示弱�
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