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巅峰玩家-第404部分
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最后是这些NPC的AI高的都有些变态了。
这些“谍报人员”完全无视仇恨机制,拉他们的仇恨是没有用的,他们会自己寻找较易杀死的玩家作为攻击目标。
比如云枭寒对他们用挑衅技能,能造成大量仇恨常规挑衅根本拉不住NPC,“强制挑衅”和“失控挑衅”的效果倒是仍能起效,但这个严格意义上来讲是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制时间还会小幅缩短。
这些NPC在处于“强制挑衅”期间的反应也相当智能(“强制挑衅”使受挑衅目标只能选取挑衅者作为攻击目标,但受挑衅目标仍拥有理智,可以自主行动),他们似乎知道打云枭寒打不动,往往会更多的使用范围技能来对云枭寒身边的玩家造成伤害。
另外这群“谍报人员”知道集火和走位,甚至还知道躲技能。
战斗刚开始的时候,有几个科西嘉子爵领的玩家觉得己方人数优势大,后面还有队友可以给自己加血,于是比较冒进的冲在前面,被这些NPC一轮集火就直接带走了,队友想加血都来不及。
哪怕是云枭寒也在一定程度上低估了这些NPC,在【孤独的冲锋】的施放时机的选择上就显得不够谨慎,只是走了常规流程。
所谓常规流程就是他先用一个【英勇冲锋】接近敌人,然后就直接对着敌人最密集的地方用【孤独的冲锋】。
正常来说这个套路应该可以至少命中7、8个人,多也不会超过10个,毕竟一共才36个敌人,站位还比较松散,他只能选择敌人三支战斗小队中一支作为攻击目标。
但实际结果是云枭寒的【孤独的冲锋】只命中了可怜的两个目标,其余处于冲锋范围内的敌人都在第一时间使用位移技能移出了冲锋范围。
纯论反应速度,这些NPC可以说比90%的玩家都要快,毕竟是受电脑控制的NPC嘛。但玩家有玩家的优势,玩家只要看过云枭寒的录像,脑子不傻,就不会等到云枭寒放【孤独的冲锋】的时候才做反应,在他用【英勇冲锋】的时候就已经提前用位移技能转移了。
说实话看到自己的队友被迎头痛击,自己的【孤独的冲锋】又几乎放空,云枭寒的脑子一时间也是有点懵的,这也让他犯了个错误,没有及时叫停队友,导致他们跟着自己一股脑的冲了上来。
如果能一下子把敌人击溃并形成追击战,一股脑冲上来自然没问题,但现在这些NPC根本没有溃败,反而很有条理的开始了就地反击,甚至不退反进,主动把靠后的部分玩家拉进乱战中,战局就不受云枭寒控制了。
打乱战可不是玩家的强项,更不要说这批最早和云枭寒汇合的玩家的平均水平在科西嘉子爵领中算是偏低的。
人一多,一些心理素质不强的玩家都不知道自己该干什么了,手忙脚乱都算好的,素质三问才是他们的常态:“我是谁?我在哪?谁在打我?”
等他们冷静下来,自己的角色八成已经躺下来了,眼前的视野也变成了灰色,至于集火?治疗?配合?他们连自己的角色都能找不到,还指望他们找到队友,这不是扯淡么。
相比玩家,NPC就强太多了,不受心理影响,再混乱的环境都能冷静发挥,只是受AI水平的限制,发挥程度有高有低罢了。
而这批精灵王国的“谍报人员”显然是精锐,甚至有可能是精锐中的精锐,他们在如此混乱的环境下仍然能够进行各种配合,掩护、集火、治疗等动作都进行的有条不紊。
这时候如果有人从旁观者的角度去看,一眼就可以看出战斗双方的差距,玩家方完全就是乌合之众,NPC方则是精锐战斗小队,在乱战中都还能在一定程度上保持住队形。
本该玩家方占优的局面却生生打成了一边倒,还是NPC一边倒的虐玩家,云枭寒自然是有责任的。
尽管他只是懵了大概不到5、6秒的时间,非常短,但这段时间太关键了,玩家们冲上去容易,但撤下来就难了。
云枭寒已经在反复大喊让玩家们拉开距离,但遭到NPC强烈反击并已经陷入慌乱的玩家们很难把云枭寒的话听进去,能够原地站住找个敌人攻击的都算表现尚可的,不少玩家甚至像没头苍蝇一样到处乱撞。
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1301 对增援的分析(求票)
因此喊了1分多钟,真正撤下来的人也就不到四分之一,加上少数移速不够快,之前被落在很后面的玩家也不到三分之一。
还好NPC的技能不够多,偶尔还是要依靠平砍来过渡,真正打出的伤害不算太夸张,玩家才没死太多了,1分多钟后慢慢的冷静了下来,在云枭寒的指挥和掩护下逐渐和这支“谍报人员”小部队拉开了距离。
但就这么短短三分钟不到,却被敌人打出了一个接近9:1的恐怖交换比,还是本方拥有巨大人数优势的前提下,云枭寒也是感觉脸上火辣辣的,颜面无光。
被拉开距离后,“谍报人员”小部队便打算撤离,云枭寒就带着人在后面追,一边追一边攻击。
打追击战,玩家占的便宜就大了,NPC虽然也有加速和位移技能,但技能数量跟玩家没的比,根本没办法把玩家甩开。
虽然追逃过程中玩家也不敢过于靠近“谍报人员”小部队,怕被集火秒杀,只敢用长射程的技能吊着打,但也因为这样打不出多高伤害,不过好在NPC只能被动挨打,偶有反击也形不成集火,秒不掉玩家。
在追击过程中,之前那些死掉的玩家也传来了消息,他们死亡后不能选择在附近的复活点复活,而是只能在雪漫城外的一个复活点复活,这大概是任务在有意限制玩家,不然玩家复活了就能立刻跑过来,多少NPC也被磨死了。
从雪漫城外跑过来的话,路就远多了,他们估计只能再参战一次,再死就来不及跑过来汇合了,因为到时候距离更远了,这个任务不大可能拖那么久,不是云枭寒带人全歼“谍报人员”,就是“谍报人员”乘船撤离。
想到这里,云枭寒突然发现了一个问题,那就是已经有好几分钟没有新的科西嘉子爵领得玩家跑来汇合了。
然后他又在领地频道里问了下人,又算了一番,然后在心里给第一时间响应并赶过来的玩家画了一个增援的图表。
这个增援图表根据时间和增援人数来划分,会有四段人员增援的高潮期。
从雪漫出来的后的5分钟是第一个高潮期,人员都来自雪漫城地区,这个时候在雪漫地区的要么是平常喜欢刷任务升级的,要么就是商人玩家,再要么就是刚练完一八时段刚好去雪漫的,所以战力偏弱。
那些升到59级,开始扮演BOSS的基本都不会在雪漫地区、科西嘉岛或萨丁岛上,因为有很多玩家觉得在什么地方开启扮演模式,就会有更高概率被随机分配在周边区域,虽然这个论调并没有被确认,但玩家都抱着宁可信其有,不可信其无的心态,所以一般都会先传送到偏僻地区再开启扮演。
由于这批人的汇合过程比较短,所以会有一个明显的增援低潮期,来汇合的人越来越少,直至没有。
第二段高潮期的人员则是那些正好身处于阿雅克肖城和巴斯蒂亚城中,以及在周边跑商、做领地任务的玩家,他们会驾船到雪漫地区,再登陆与云枭寒汇合,这个过程会持续一段时间,从而形成了第二段高潮期。
之后也会有个增援低潮期,但会很短,甚至有可能没有。
这个时候在科西嘉岛的不是在跑商,就是在做领地任务,又或者是海军玩家在附近的小海岛打怪练级。因此要么是通宵党,一八时段已经过了,要么就是海军玩家和商人玩家,商人玩家的实力肯定比较弱,但战斗玩家则比较强,特别是科西嘉领的海军玩家都是比较给力的,所以综合来说实力相当不错的。
第三段高潮期的人员则来自于伊瓦斯城及周边的遮炉山脉练级区,他们就麻烦一些了,因为他们自己的船一般都不会停在伊瓦斯城港口,而是把船停在科西嘉岛的两个城市,这样方便做领地任务和跑商。
不能乘自己的船的话,就不能随意在雪漫地区登陆,他们只能坐国家的固定航班前往雪漫城,然后他们再从雪漫城跑去与云枭寒汇合。
雪漫地区虽然还有其它城市,但不靠海,船开不进去,靠海的村子倒是有不少,但村子是没有固定航班的,规模小了。
由于持续时间很长,基本和第四段高潮期无缝连接,所以是没有低潮期的。
这个时间还在正常练级的玩家的实力就不太好区分了,有高有低,但不会有太强的,因为59级的玩家是不需要练级的,而遮炉山脉这边是现阶段的高级怪区,在这练级的人多,进行扮演的人一般也会避开这里。人数比第二批多,比第四批少。
第四段高潮期是在其它地方的玩家从他们所在的地方跑到最近的传送点,然后传送到格洛亚城,再从格洛亚城往雪漫地区跑,最后于云枭寒汇合,这个耗时是最长的。
之所以选择往格洛亚城传送,而不是直接传到伊瓦斯城,主要是为了省钱,传送距离越远传送费越贵,另外格洛亚城是战区,为了方便帝国玩家增援这里,往这里传只要支付正常价格四分之一的传送费。
另外有不少人本来就在这边活动,也没想太多,觉得在地图上看格洛亚城离雪漫城更近,然后脑子也没多想,直接就传了,毕竟之前都是传送的,没几个人会纯靠跑的从格洛亚地区前往雪漫地区,对具体耗时也就不够明确。
用肉眼观察的确是伊瓦斯城到雪漫城更远一些,但玩家是可以坐船的啊,船在海上的航速比玩家自己跑快多了(按一定比例缩短了航程耗时),所以实际耗时反而更短。
这批人是路程最远的,但人数是最多的,实力也是最强的,59级的玩家基本都在这批人里。
在和领地玩家的交流中云枭寒还得到了一些其它信息,那就是炉石被停用了,作为领民特权的领地传送功能也被停用了,整个雪漫地区的传送都无法使用,只能往外传,不能往里传,也不能进行以科西嘉岛为目的地的传送,只有伊瓦斯城还可以传送。(不能往阿雅克肖城和巴斯蒂亚城传送,但可以从这两个城市往外传送,伊瓦斯城离雪漫地区比较远,不受限制,还可以传送)
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主角目前属性、装备、行囊、道具、奇物(60级)
。^8^1^。
云枭寒,传说度50点。
你目前实际拥有传说值50点,已消耗90点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值
特大体格4,可视范围200码。正常体格140码,每大一个规格的体格增加10码视野范围。
大号体型是2米,特大是2。2米,特大1是2。35米,特大2是2。5米,特大3是2。6米,特大4是2。7米,抉择中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
二次觉醒结束后,
力量属性:六阶,永久增幅1601610法力掌握变异,30天赋神力,10力体超凡成长,15健壮,5高大,10卓越力量成长,20亚巨人之躯,10力精超凡成长,15壮硕,15刚劲力道,15龙亲型古阿尔肯人,5英武型创造之血,16魔能锻体,统帅之心的10没算
体质属性:六阶,永久增幅1251620天赋神力,10力体超凡成长,15健壮,5高大,20亚巨人之躯,10再生体魄,15壮硕,10卓越体质成长,15龙亲型古阿尔肯人,5英武型创造之血,16魔能锻体,统帅之心的10没算
魅力属性:五阶,永久增幅为100,20低阶魅力属性成长补完,20龙亲型古阿尔肯人,10灾祸狼王烤肉,50英武型创造之血,16魔能锻体,统帅之心的10没算
精神属性:六阶,永久增幅为501610力精超凡成长,5奥术专注,15龙脉冥想,15龙亲型古阿尔肯人,5英武型创造之血,16魔能锻体,统帅之心的10没算
敏捷属性:零阶,永久增幅为15,、10灾祸狼王烤肉,5英武型创造之血,统帅之心的10没算
智力属性:零阶,永久增幅为1510奥术专注,5英武型创造之血,统帅之心的10没算
睿智属性:零阶,永久增幅为55英武型创造之血,统帅之心的10没算
实战中力量属性还要算上巨力术的42。532。555力量增幅5完美施法手势构筑、5亚类巨人返祖魔法亲和,而且巨力术的增幅还是包括装备属性的。
云枭寒60级血量:60060级标准体质1。15特大体格41。6六阶体质属性成长2。41体质永久增幅1。45559级黄色板甲裤子1055级完美级黄色内甲1053级黄色戒指10马考格之戒10厚皮科多腰带1。745德科伦三件套10亚巨人护符5瑟拉吉斯护符10统帅之心101点体质换算10血1。6生命力强化三阶1。2生命值上限提高20亚巨人之躯162316
60级体质算装备加成:2660。641。451115装备属性1。78453
装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备。
灰色白色绿色蓝色紫色黄色橙色红色暗金色亮金色白金色血金色
劣质普通精良优秀卓越完美史诗传说远古不朽圣物神赐
0 0 5 10 15 20 30 40 50 70 100 150
雷爪之刃:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量75,体质75
装备特效1:持有该武器施展气系法术,施法时间减少0。5秒。
装备特效2:战斗中受到攻击有15概率不被打断或延长施法条,可与专注技巧效果叠加。
装备特效3青色幼龙之牙:物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为1力量属性,物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。
装备特效4青色幼龙之牙:物理攻击时,每次攻击有5概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标1。5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
装备自带技能强效连锁闪电:使用对目标扔出连锁闪电,造成3智力1。5魔法攻击力的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减2。5。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。
吟唱时间1秒原1。5秒,技能冷却时间1分钟。
作为一柄魔法刀,雷爪之刃不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,雷爪之刃的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且雷爪之刃终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的诺格加尔的长剑相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。
闪舞之巨人盾升:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质100。装备需求未变
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40,控制时间增加1。5秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有30概率触发再生效果,生命恢复速度提高500,持续5秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。
装备自带技能闪舞:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1。5秒晕眩,并造成150。8力量0。4攻击力的物理伤害,技能d时间20秒。
秘银特效:提高10施法成功率如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加5,如施法成功率已在75以上,则只增加2。5。在用此盾进行各项操作包括格挡和盾技的时候,有10概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。
由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。
备用盾牌:
冠军盔头龙之盾:49级完美级黄色盾牌,巨型盾,70力量,70体质,20体质属性包括装备属性。
装备特效:格挡成功额外削减15物理伤害。
这不是云枭寒打到的第二面巨型盾,但却是第二好的巨型盾,虽然仍然不如闪舞之巨人盾,但这面盾牌还是相当有特点的,首先是体质加的比较多,能把血量再次撑高很多,其次就是装备特效了。
“格挡成功额外削减15物理伤害”这个装备特效虽然很简单,但却异常实用,特别是在打伤害超高的物理型boss,尤其是强力远程物理boss时能发挥不小的用处,算上云枭寒原本的格挡削减效果,格挡成功后可以削减60的近战物理伤害,削减80远程物理伤害,这个削减幅度就非常高了。
闪舞之巨人盾的三个装备特效和自带的装备技能闪舞虽然很牛,但不同的场合下就未必那么好用了。
比如对上血脉层次的boss,那一秒的盾控延长效果就基本没什么用;400的生命值恢复速度在有治疗位帮忙加血的情况下也同样可以暂时忽略。
至于闪舞这个位移兼控制面对强力boss时也同样可以暂时放掉,毕竟对一名t位来说,保证自己不死才是第一位的。
而闪舞之巨人盾最强大的一条特效遮护特效,这的的确确是条神特效,但打有些boss不需要云枭寒去遮护队友,而且这个遮护特效又不加防御,只是帮友军分担伤害,如果云枭寒他自己都扛不住boss的攻击,再遮护队友就纯粹是嫌自己死的不够快了。
物防方面,闪舞之巨人盾尽管只是38级盾牌,只能算是40级档次,却是史诗品质,而且物防特别的高,比49级黄色品质的冠军盔头龙之盾还要高不少。
不过对上强力输出型物理boss,那爆发大招输出高出t位防御太多,t位除非整体物防突然上升一到两个档次,否则一面盾牌物防再高,作用也不会很大,还是格挡削减物理伤害更加靠谱。
冠军盔头龙之盔:50级完美级黄色头盔,70力量,70体质,15力量属性包括装备属性。
装备特效:遭到暴击后可临时提升20物理攻击力,持续时间10秒,30秒内不可重复触发。
备用:50级紫色板甲头盔,65力量,65体质,增加20视野范围,并稍稍提高听觉。
后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的发现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。
马考格之甲:53级完美级黄色板甲衣服,75力量,75体质。
装备特效:遭到攻击后有10概率提升20双防,持续5秒,20秒内无法重复触发。
装备自带技能马考格的持久:激活后瞬间恢复25的耐力值,并在5秒内再持续恢复25耐力值,冷却时间25秒。
45级黄色板甲衣服,65力量,65体质,5力量,该件装备的物防额外提升15。这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1。5倍了。
59级黄色板甲裤子,80力量,80体质,5力量不包括装备属性,5体质不包括装备属性。
53级黄色板甲裤子,75力量,75体质,75精神,5体质不包括装备属性。
马考格的护手:53级黄色板甲护手,75力量,75体质,5力量属性不包括装备属性。
装备自带技能致命打击:对单个目标造成3力量2物攻的物理伤害,并使该目标在10秒内的治疗效果和生命恢复速度下降25。冷却时间8秒。
山岭亚巨人护手:50级黄色完美级板甲护手,70力量,70体质,10整体物防。
装备特效:受到攻击时有10概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50物理伤害。
53级黄色板甲鞋子,75力量,75体质,75精神,5移速。
55级完美级黄色内甲,75力量,75体质,10力量不包括装备属性,10体质不包括装备属性。
精灵龙皮内甲:46级完美级黄色内甲,65体质、65精神、20整体魔抗、减少15魔法伤害。
这很可能是抉择中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。
内甲在物防方面和云枭寒现在穿的加摩拉之甲的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然加摩拉之甲是紫装,内甲是黄装,但加摩拉之甲和40级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。
更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。
类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,
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