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美娱收割者-第20部分

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    女人就是这样一种奇怪的生物,自己的老公看得死死的,儿子如果想要开宫建院,第一个支持者往往是母亲。

    只有一个儿媳妇的时候,婆媳关系像仇敌,等儿媳妇多了,婆婆不知道是出于同情还是什么别的奇葩心理作祟,婆媳很可能会联合起来,甚至一起对付那个倒霉的儿子。

    当贝阿听到伊丽莎白说四岁的小丽芙是史蒂芬的女儿,并且是童养媳的时候,着实吃了一惊,然后很快就看淡了。

    雄性有了强大的能力之后,就会本能的扩散基因,雄狮就是最好的例子。

    人类世界也一样,欧美的大家族,尤其是欧洲的,基本上家主的私生子都上两位数,所以他们才能在几百年甚至上千年的历史时期内家族不灭,这已经不是什么秘密了。

    德国一二战期间才被世人所知的那些军事贵族,很多都是条顿骑士团时期传承下来的。

    一个以战争为职业的家庭能传承几百年!除了确实是能打,会打,也就是多生孩子这一条路而已。

    凯萨原本他还担心“天使姐姐”会在第二天转身就走呢,没成想经过观察,发现母亲才是最终帮自己稳定后院的人,他才放下一颗悬着的心,把心思重新放在工作上。

    playb平台的游戏还是按部就班的,以每月两到三款的速度发售。

    由于所有游戏的制作名单都只有凯萨一个人的名字,北美的民众已经被凯萨的高产弄麻木了。

    it界则是一片哀嚎之声,他们怎么也想不明白什么样的大脑和手速可以用这样的速度制作游戏,而且还得个个是经典。

    于是一些it界的所谓权威站出来质疑凯萨,认为他发布的游戏全都是工作室的产品,不是他**完成的。

    ib新接任的e约翰・欧培尔甚至在媒体上公开指责凯萨欺世盗名。

    ib这也是没办法的事情,因为他们买来playb主机拆开一看,竟然发现很多技术都是他们根本不明白的,很多元器件都是超出他们认知的。

    只说那么小的单块32k内存的制作工艺,这在ib就只是停留在理论上而已,竟然已经量产了……

    要知道这是一九八一年,ib野心勃勃的生产出世界上第一款个人p,正准备大展拳脚,并立志成为家用p霸主的时代。

    这时候他们突然发现,一家专门生产游戏机的公司已经在硬件技术上完爆了他们,如果对方转为生产个人p,光是拿性能作对比性宣传就可以在个人p方面赶绝了ib。

    这一惊悚的发现让ib全体员工都有种末日降临的感觉。

    让他们回到只能给军方和政府相关科研组织制造大型计算机的日子?那点利润能养活得了新扩招的这么多员工吗?到时候谁是失业者?

    知道了这个背景之后,凯萨对约翰・欧培尔作为e站出来攻击自己就不是那么难以理解了。

    欧培尔不敢攻击playb硬件方面的任何一点,首先这台经过凯萨整合前世所有主机的优点,优化并重新设计的游戏主机各方面都无可挑剔。另外,利用作弊的手段达到超越it界一个世代的策略,让ib这个落后者根本不敢自曝其短。

    最终他们只能在游戏制作速度上质疑凯萨,权当示威或者警告。

    不懂计算机的人根本不会明白制作一款游戏需要什么样的复杂过程,然而,以ib可能还包括英特尔为首的反凯萨集团竟然开始在媒体上大力普及计算机相关知识,就是为了让外行人知道凯萨这种制作游戏的速度有多么“神话”。

    一时之间,那些以黑凯萨搏眼球的媒体又有了新的黑材料,添油加醋的各种小道消息满天飞。

    大半个月沸沸扬扬的折腾下来,直至playb主机和游戏的销量都受到了影响,凯萨终于忍不住了。

    于是在tv电视台游戏频道,凯萨利用职权的便利开了一个挑战节目。

    凯萨邀请了所有感兴趣的媒体,特约“动视”的游戏制作人以及ib和英特尔的技术人员参与。

    节目当中由前面提到的特约人员当场票选出题材和游戏类型,然后由凯萨根据结果当场制作一款游戏。

    游戏制作过程为了避免观众觉得沉闷,节目会采用分屏显示的方式,一半是凯萨制作游戏的画面,一半是playb主机上以维加斯方块为主的各种双打游戏现场直播。

    原本ib和英特尔的人是不想参加的,结果凯萨在接受采访的时候“愤怒”的表示,以前画漫画有人质疑自己欺世盗名,自己当场作画打脸才能自证清白。

    如今又有人质疑自己制作游戏欺世盗名,自己又被人劝说赶紧现场制作游戏,以自证清白。

    下次如果又有哪个傻波一跳出来质疑自己别的什么作品,是不是每次都要现场创作一个?

    如果哪天有人质疑自己“解大手”方式有问题,自己是不是需要现场给那个傻波一拉一个?

    凯萨还没有自证清白呢,垃圾话就先行打脸的方式一下把ib和英特尔之流逼得简直是进退不得,最后迫于舆论只能咬牙硬刚。

    至于“动视”凯萨的态度是尽量友善对待,人家又不进入硬件市场,作为一个实力过硬的第三方提供商,凯萨欢迎还来不及呢。

    所以邀请函特意做了说明,是因为“动视”在游戏界的元老地位,特意邀请他们以示公正。

    动视方面也痛快的答应了,以往这种露脸的事,他们花钱都不一定能拿到好的频道,如今能在玩家扎堆的tv游戏频道当特约嘉宾,凯萨还这么捧,根本没有拒绝的道理。

    于是在不插电现场之后,又一个在以后的网络世界几乎每个硬盘里都必须收藏的视频,就要诞生了。

    凯萨最感兴趣的是,这些人最终会票选出什么样的题材和类型。
………………………………

第九章 上上下下左右左右

    求收藏求推荐票~

    凯萨重生以来一直不得不面对的一个矛盾,就是自己的岁数和内心的急功近利之间的矛盾。

    他原本可以根据年龄增长按部就班的,一点一点搬运前世经典,那样既能少很多波折,也不会活得太累。

    凯萨不肯这么做,首先他前世欣赏的明星为什么遭遇不测?是否是人为?这个困扰其实影响他很深。

    李小龙父子俩全都死于暗杀,这在一些铁杆影迷和功夫爱好者之中已经是常识。

    凯萨可不想救下这些人之后,这些人依旧躲不过厄运,更不想帮了这些人的忙之后,对方把目标放在自己和家人身上。

    他自己倒是不怕,可是他的亲人,他后院的女人怎么办?

    当然,凯萨也没把那股势力想得多么牛逼,都是**凡胎,充其量就是“3k党”,“光头党”“雅利安兄弟会”之类的,往牛逼点去想,也就是矮大紧在网络视频里说的“共济会”。

    这些已经都不是秘密结社了,都是放在明面上的组织,你可以经常在新闻里看到这些家伙招摇过市。

    想想“斯诺登”,想想“维基解密”,再想想“宗少爷”和“冠希哥”……网络时代想保住什么秘密真的很难。

    除非某个秘密组织连电话都不打,永远只用人和人当面传递信息。这个前提还得是联络员不被收买或者拷打。

    这种威胁对凯萨本人来说只能算疥癣之疾,但是“癞蛤蟆上脚面,不咬人膈应人”。所以凯萨总有种隐隐的焦虑。

    他必须拥有足够的势力,才能震慑暗中的窥探。在美国这样标榜民主法治的国家,金钱就是最大的势力。

    美国政府也不敢在和平时期就明目张胆的,以莫须有的罪名派出军警扫荡某个富豪或者公众人物的家,它终究是个资本主义国家,而不是苏俄。

    这就导致美国政府或者别的什么势力想对谁下手,就只能搞刺杀。

    如果凯萨的财富或者影响力超过一定等级的时候,对方想干点什么都得三思再三思。所以凯萨大越进式的拼命敛财。

    其次是女人问题……只要是人,就不能否认,当他或者她有了凯萨这种能力之后,必定会产生这样那样平凡之时不敢想的**。

    凯萨嘴上没说,其实他正在做的就是“收集”她们。

    凯萨虽然有“美容能量”(他自己起的名)这个泡妞利器,但是这些女人可不是什么大门不迈的家庭妇女,他需要在娱乐圈拥有足够的权威才能接触到这些天之骄女。

    光有美容能量有什么用?如果他不抓紧时间赚钱刷声望,等见到前世的女神,连握个手的机会都不会有人给他。

    最后一条,他想看新东西,他想看看人类的创造力是怎么突破加锁的。

    他以游戏为重点玩命的推出前世的娱乐产品,把前世曾经的一些经典提前推出,堵住了很多公司的创意和产品,然后他想看看这些公司或者个人是如何超越经典的。

    凯萨特别好奇,当暴雪、ea、育碧、任天堂、索尼、世嘉、卡普空、科纳美、甚至微软游戏部这些前世的著名游戏公司在失去了本应该拥有的创意或者游戏品牌之后,会制作出什么样的主机和游戏。

    那些被他抄走了部分曲目的摇滚乐队或者音乐人又会拿出什么作品填补空缺?或者那些票房炸弹级别的电影导演呢?

    抱着这种充满恶趣味的好奇心,凯萨一个月三款游戏,就是为了把各个题材各个类型游戏的开山祖的称号全抢过来,每一款都是本类型和本题材的佼佼者,然后坐等超越者给他惊喜。

    这个做法的恶果就是太过反常的创作速度屡遭质疑,导致他不得不当场作秀自证清白。

    当然,这不能算坏事。要知道凯萨前世的网络时代,多少人想碰上这个好事都不可得,只能像“死妈男”和“方肘子”那样没事找事到处乱吠,动不动就怒刷存在感。

    tv游戏频道的临时特别节目在晚八点准时开播,可是刚七点整就有玩家和观众发现凯萨正在直播游戏。

    屏幕上大部分时间是游戏视频,偶尔会在游戏内容不那么激烈紧张的时候切换成凯萨坐在沙发上拿着手柄操作的镜头。

    玩家和观众顿时兴奋起来了,开始呼朋唤友的打电话进行通知,一时间整个北美的电视收视率产生了剧烈波动。

    这是八十年代初,一个没有网络的时代,最近没有什么大制作的电影,美剧还没达到经典井喷期,因此这个时期的tv游戏频道真可谓是风光无限。

    从维加斯方块开始,人们就开始连续接受巨大的震撼。

    随着级别的增长,积木下落的速度会越来越快,然而凯萨从始至终就没出过一次错误,他选择让积木下放的位置和姿态永远都是最优选项。

    直到最后的十九级,下落的速度已经让很多人的眼睛跟不上了,凯萨依然没有出错。

    然后观众眼睁睁的看着凯萨打出了从没人见过的第二十级。

    到了第二十级,音乐一下换成了金属摇滚风格,积木下落的速度达到了从顶部出现直至落到底部只有零点六秒的程度,而且每零点五秒抛出一块。出现和下落速度会随着时间的消失越来越快。

    这说明,同屏可能会出现一在上一在下的两块积木,简直就是丧尽天良的高难度。

    在观众看来这完全就是一场持续了一分钟的积木雨。

    在凯萨的设定中,在这场积木雨的时间内,只要玩家能消去七行积木就算最终通关,虽然他从没想过有谁的眼神和反射神经两项全部达标的。

    因为生理的极限,最后的“疯狂一分钟”是没有人类能完成的,这就是为什么维加斯方块从发售到现在没有人能通关的原因。

    然而,凯萨就在电视直播的时候,依靠自己的金手指在万千玩家面前上演了奇迹的一幕。

    当最后一分钟模式开启,音乐转换那一刻起,很多玩家就已经不由自主的站起来了。

    当看到凯萨在这样的高速之下,还能让积木在有限的时间内进行姿态和位置的变换,已经有玩家连连高呼“哦,我的上帝!”了。

    随着倒计时,音乐的节奏越来越急促,积木的速度也越来越快,最后人们就只能看到一条条托着残像的线从屏幕顶部贯穿到底部而已。

    然而就在这种情况下,凯萨依然坚持了整整一分钟。

    当破关的音乐和画面出现之后,有部分心脏承受能力弱的玩家已经靠在沙发上大汗虚脱了,甚至有些敏感的女玩家已经跑去卧室换内裤了。

    然而镜头切换到凯萨那边,人们发现他脸不红气不喘的正在更换卡带。

    “魂斗罗!”镜头切回游戏画面,很多玩家一眼就认出了这个音乐画面和关卡设计都超级经典的射击游戏。

    这时画面突然切换到了凯萨的手部特写,只见凯萨的左手在手柄的十字键上按了几下,然后右手又按了b和a几下,最后才按的开始键。

    这个特写镜头因为凯萨按得很快,所以镜头很短,马上又换回了游戏画面。

    人们惊讶的发现画面左上角原本代表玩家生命数的奖章,从初始的两个变成了四个……
………………………………

第十章 特殊的题材

    手柄指令“上上下下左右左右baba”,这是当年科纳美公司旗下很多游戏的通用秘籍。

    在凯萨前世,玩家最耳熟能详的就属《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》的三十命。

    这一世的凯萨同样在自己发售的大部分动作或者射击游戏中作为隐藏要素,只是迟迟没有让玩家知道而已。因为他想让“手残党”们先感受一下人生的刺激,因为人总是在饱受折磨之后得到福利,才会觉得印象深刻。

    这次挑战当场制作游戏,他觉得机会难得,就提前到场放出了按键特写。

    玩家可没想到凯萨动了这么多心思,只觉得刚才那个按键特写配合现在画面左上角的四枚奖章,霎时间那种黑科技的神秘感扑面而来,显得格外高大上。

    凯萨甚至开始操纵1p的主角故意朝敌人的子弹上撞,有细心的玩家已经发现了,凯萨启动秘籍之后,敌人的数量和子弹发射频率都有所增加,虽然不明显,但是仔细看还是看得出来。

    这也是凯萨感觉秘籍破坏游戏性之后做出的一种平衡,三十命确实让游戏变简单了,但是难度上升后没有前世那么轻松了。反正他这一款playb的机能比前世的红白机强了好几倍不止,很多游戏都是强化了内容或者画面才发售的。

    电视机前的玩家给凯萨数着,直至他操纵的主角一枪没开连续死了二十九次,他才开始前进。

    然后玩家又目睹了喜闻乐见的“高难度、初始枪、一命通关”。

    等到凯萨彻底通关并且关机拔卡,开始坐在沙发上喝茶休息的时候,玩家群体已经开始乱起来了。

    人们开始打电话联系,询问谁看清了凯萨按键的顺序,或者询问谁录制了刚才的直播,希望倒回去慢放按键特写。有的干脆立即就拿出主机开机插卡直接按照记忆中大概的顺序试了起来。

    无论如何,休息了五分钟之后,特别节目开始。

    媒体观察团的人作为见证者被安排坐在观众席,特约嘉宾则坐在舞台的特别评判席上。

    上台之前,凯萨观察了一下,发现“动视”公司创始的几位元老都来了,很给面子。

    ib和英特尔都派来了二把手,不管是来见证凯萨出丑的还是来见证奇迹的,也算表示了重视。

    以雅达利为首的,发售过大作的公司也来了四家。

    正好是单数的七家进行票选,也是事先就商量好的。

    凯萨让主持人对着镜头前观众挨个介绍了一下七家代表,以及在场律师做出的有效保证之后,凯萨立即接管现场并直接进入正题。

    凯萨让工作人员推上来两块巨大的黑板,上面事先就分别写好了题材和类型。

    题材用一句华夏教学术语解释,就是游戏的主要内容和中心思想。

    题材这块黑板上写了战争、科幻、探险、体育、犯罪、恐怖、魔幻、都市、灾难、恋爱等等一大堆选项,这无需介绍,电影和美剧也是这么区分题材的,电视机前的观众和现场的人都一目了然。

    类型这边就需要凯萨偶尔作讲解了。

    类型说白了就是玩法,凯萨指着黑板上的各个类型开始解说,关于这些知识,所有听众在他看来都是外行,包括雅达利和动视的同行们也一样。因为这个时候的游戏还没有详细的玩法区分。

    指着动作过关类,凯萨例举了《超级马里奥》《隐者龙剑传》格斗对打类,凯萨例举了《街头霸王》,跑酷类例举了《冒险岛》。

    是的,你没看错,就是《冒险岛》,凯萨做了大量修改之后当做第一款跑酷游戏发售的。

    原版的冒险岛就有着跑酷游戏的雏形,当时的设定是主角必须一直向前奔跑,如果停止不前生命值就会一直狂掉,而且主角还能踩着滑板前进,不仅可以加速,同时还能增加难度。

    凯萨干脆就让主角一直是踩着滑板的,并且只能加速不能减速。人物设定保留了棒球帽,但不再是一个光着膀子穿裤头的猥琐大叔了。

    一个穿着t恤衫牛仔裤头戴棒球帽的少年,因为坠机而流落陌生岛屿,从飞机残骸中捡了个滑板之后,就此展开大冒险的故事。

    这就是凯萨版的《冒险岛》,最终被定义为跑酷游戏。

    动作射击游戏当然例举《魂斗罗》了,对所有人来说都一目了然。

    角色扮演游戏,凯萨举出了销量很高的《最终幻想》。

    动作角色扮演,凯萨举出了《塞尔达传说》。

    竞技类游戏当仁不让的依然是凯萨旗下的《棒球》《网球》《篮球》系列了。

    休闲益智或者说斗智类就是《维加斯方块》和刚发售的《泡泡龙》这一类的。

    冒险解谜类凯萨发售了《亚当家族》,一款通过破解谜题解救自己被绑架的家人的游戏。

    这不介绍还不知道,无论是电视机前的观众还是在场的媒体人和业内人士都不由自主的倒吸一口凉气。

    人们惊讶的发现除了动作过关类(吃豆人和大金刚)和动作射击类(小蜜蜂)游戏以外,市场上出现的大部分新种类都是凯萨创造的。

    如果这个特别节目能够证明这些游戏都是他制作的,那么这个十三岁制作人的创造力可以称作惊天动地了。

    凯萨介绍完了基本的游戏类型之后,就请在场的特约嘉宾在空白卡片上写下希望让他制作的游戏题材和类型,可以互相商量,时间是五分钟。

    等到四十五秒的广告结束之后,观众看到那几个嘉宾还凑在一块商量呢,凯萨正指挥工作人员在舞台的对面安装仪器。

    实际上就是一套凯萨准备给第三方游戏公司提供的开发机。

    等凯萨安装调试好了设备,五分钟也正好过去了。几个人经过讨论把唯一一张卡片交到了一旁作为公正方的律师手里,由律师率先过目之后才对着镜头出示。

    通过特写镜头,观众和凯萨都能看到上面的字,只见上面写着题材是“生命”,类型是“冒险解谜”。

    “虽然你这个黑板上没有“生命”这个题材,但是既然你是主动站出来接受挑战的,应该不会连这么简单的挑战都不敢接受吧?”ib的二把手这时候突然站起来,代表同行和媒体使出了古今中外被使用了无数次却依然屡试不爽的激将法。

    凯萨看着对方先是一个错愕,然后诡异的笑了。

    求收藏求推荐!另外如果看官中有涉猎广博的玩家,应该能猜出来主角用生命这个题材搬运哪款游戏……知道答案的请留言,答对了加精~
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第十一章 恻隐与争论

    “丽芙,快看!凯萨在电视里呢。”伊丽莎白抱着小丽芙坐在沙发上,一边剥桔子和小家伙分着吃,一边看着电视与小家伙说话。

    一旁的艾曼纽・贝阿也目不转睛的看着电视屏幕里正在侃侃而谈的凯萨,目光里盈满了复杂的情绪。

    这个小男人对她来说就像一个引力巨大的未知星球,诱惑她去探索,去理解,更加重要的是他总是吸引着她,甚至可以说抓住了她。

    在她自己的房间里,那盘不插电的演出录像带都快让她看消磁了。

    凯萨也属于人来疯型的,类似大型演出或者节目直播这种万众瞩目的时刻,他的表现总会让观者忘记他的年龄,被他深深吸引。

    镜头前的凯萨万万没想到对方几个人商量半天竟然弄了这么一个题材出来,“lie”……

    这是一个宽泛的概念,有着生命;生活;人生;一生等等很多解释。

    这个题材绝对谈不上冷门,尤其对于艺术作品来说,实际上综合世上所有艺术作品,探讨lie这个主题的可能是最多的。

    但是为什么对方会给出这个命题呢?还是因为凯萨的年龄。

    可能一个二十三岁的人经历重大的人生挫折之后,会对lie有着很多几十岁的人都没有的感悟。

    一个人可能在三十三岁就已经阅尽沧桑,激情难再了。(名人在三十三岁自杀的特别多。)

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