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网游之激战世界-第170部分

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者,从风神海床一路南下,来到了卢克森一族的首都,卡瓦隆。
    这是一个风情万种的海港城市,虽然说外面的海都是碧玉做成,并不是真正的海洋,但是却能感受到一切和海有关的东西。咸涩的海风,水样的柔情,还有海上那特别和煦的阳光,让人联想到充满浪漫『色』彩的爱琴海。
    卡瓦隆的建筑,大多是用整块的碧玉做成,俨然就是一个碧玉的城堡。要是一个贪心的人来到这座都市,随便从城墙上挖一块碧玉下来,就能卖很多钱去。不过在卢克森人的眼里,碧玉就如同普通的石头一般,谁会费力去拣一块石头呢?
    藤吾大师向瑞亚长老说明了来意,同时也带来了阿契摩洛斯之矛被破坏的消息。出乎意料的是,长老并没有生气,而是很和气地说道:“圣矛坏掉就坏掉了,没有关系。我们卢克森的勇士,并非依靠圣矛才成为勇士的。没有圣矛的力量,我们依然强大。但是说到结盟一事,藤吾大师,你也知道的。不是我族不肯协助龙之帝国来抵抗白影,而是我们实在无法分出兵力来。我们卢克森的战士正在前方和库尔兹克人作战。”
    “什么,你们和库尔兹克人在打仗?难道传说都是真的吗?”藤吾大师显得异常惊诧。
    “没错,是白影的诅咒。当碧玉之风从丰收神殿吹起,当森林化为石头,而大海化为碧玉的那一天起,卢、克两族的仇恨也种下了。两族本来是兄弟一般相亲相爱的民族,现在却反目成仇,在碧玉海与科瓦德森林之间作着无休止的争斗。长老,你一定要阻止这场战争。就算白影没有复活,我们卢、克两族也会因为这场战争而消亡殆尽的。”
    卢、库两族悲惨的命运,让我联想到kof97里的经典剧情:八神和草雉家族联合消灭了大蛇,但是在大蛇被封印之后,两个家族也成为了世代的仇人,一直延续到八神庵和草雉京的身上。我觉得gw的创始人不但火影看得多,拳皇估计也玩了不少。藤吾大师抵达卡瓦隆的那一天,也成为激战世界历史上最大的一次pvp内容更新,那就是阵营战系统的开启。所有玩家所建立的公会,都可以选择效忠卢克森或者是库尔兹克的阵营,同时也帮助一方攻城掠地。由于卢克森人崇尚红『色』,而库尔兹克人的传统服饰都喜欢穿蓝『色』的,所以两大阵营又被简单地称为红营和蓝营。
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21。卡奈峡谷
    21。卡奈峡谷
    除了阵营战,在一章和二章也开启了新的pvp方式,那就是公会战和英雄战。公会战的形式是8对8,杀掉对方公会首领就算胜利。英雄战的形式则是一个人带领3个英雄,表面上是4对4的战斗,其实就是1对1的单挑。我身在凯珊大陆,对另外两块大陆上的变化不是很了解,只是看到许多朋友去了一章或者三章,其中包括老娘、小舞、名战等人。
    幻蓝,也就是我所加入的公会神域帝国的会长,选择的是红营,所以我就代表卢克森出战。阵营战的人数是12对12,而这12个人里面,又分成4人一组,总共3个小组。阵营战的组队规则是很自由的,不是同一公会的也能组,只要是隶属于同一阵营。我很高兴的是,以幻术为主的公会乐章,还有以死灵为主的公会风铃,是和我们同一阵营的。
    另外,由于我已经获得了传说中的生存者称号,成了不死的神选者,那些原先被我收容下的英雄之灵也可以自由活动了。哀伤幻影、绮心,她们都可以享受自己游戏的乐趣了,同时也能作为我的队友。不过像冰后、卢瑞克王子这样的npc则是无法真正活过来的,依然是我的英雄之灵。我玩得比较顺手的就是死灵,那就招出影子来战斗吧!
    每一种pvp方式都有它获得胜利的条件,阵营战也是如此。12对12,在激战世界里,这已经是最大规模的人数对战了。但这并不意味着叫24个人拥在一起相互厮杀,如果是这样的话,那激战就和泡菜游戏没区别了。
    阵营战获得胜利的条件是比分,其中一方先获得500分就胜利。这个分数是分多种途径获得的,当然杀死对方选手也是其中一个途径,但是获得的分数是不多的。在阵营战的地图当中,有7个可以被占领的据点,占领并保持住这几个点,才能获得很高的分数。换句话来说,阵营战就是抢点,谁得到的点越多,谁就离胜利越近。在pk副本的大屏幕上,有双方的分数显示,还有双方各占领了几个点,让人感觉就像是体育比赛里的记分牌。
    12个人,去抢7个点,当然不可能平均分派出兵力,那样既愚蠢,也没效率。但是如果12个人一起去抢1个点的话,虽然成功的几率很大,但同时也意味着放弃了其他6个点,丢掉西瓜,检了芝麻。所以如何分派兵力,如何防御和进攻,就成为了阵营战的最大课题。
    比起4对4的随即战、组队战来说,阵营战对单人的技术要求并不高,而且也很少发生单对单的情况。阵营战强调的是团结,是12个人之间相互的配合。如果团结的好的话,12个人可能发挥出24个人的力量,反之,则会连6个人都不如。
    如果说随即战和组队战是紧张激烈的nba篮球,崇尚的是快节奏,是个人英雄主义。那么阵营战就是世界杯足球,是以慢打快,在慢中取胜,以正合,以奇胜。喜欢研究兵法的人,喜欢模拟大规模战争的人,都会选择阵营战。
    以前我在游戏里,玩得最多的就是随即和阵营,pve是全部主线叫人带过去,搞了几件装备,然后就不玩了。所以对于随即和阵营,我算是相当了解了的。但是红苹果和圆芝就没这么丰富的经验了,红苹果以前主要玩的是pve,对于刷怪下副本之类的事,自然是很清楚,但是pk就不怎么样了。而圆芝则是从来没玩过,这次是她的第一次阵营战。
    “没事,你们两个跟着我就行了。虽然现在你们获得了自由行动的能力,不是我的英雄之灵了,但是跟在我身边还是没错的。”还有另外一个获得自由的英雄之灵,他就是鬼人卡卡西。不过他一向都不满我的领导,现在自由了,更是桀骜不逊。
    “我去找我的兄弟更白了。”丢下这么一句话,他头也不回地走掉。我们组四缺一,正好这时候森空翼过来,填补了队员的空白。
    阵营战要开始,当然也要选择好技能。阵营的技能和副本打怪的技能是不同的,因为人不怪,有些技能对怪很有效,但是对人就没什么大用了。阵营也和随即战不同,因为随即是小规模的冲突,讲究的是快、准、狠,在最短的时间里秒掉对手,就是胜利。而阵营是大规模,大空间,长时间的战斗,要求bd具有持续作战能力,最好还能对整个战争的格局有所控制。
    但是说归说,做起来却很难。我们也不细心挑选了,森空仍然带上他最喜爱的玻璃箭一套,圆芝带上三才灵阵,红苹果用的是经典的致盲幻术,而我则把死灵的双失流搬将出来。这些有的是打怪的bd,有的是随即的经典,不知道用在阵营里会怎么样?
    还有一点,在阵营中死亡,是会自动复活的,不像随即战,需要队友帮你复活。所以在能携带的8个技能里面,就可以省下一个复活的位置。而代替复活而上的技能,一般都是移动加速类的。因为阵营的地图比较大,7个控制点之间又离得比较远,如果能快速地在几个点之间运动,那对整个战局会有很大的影响。可以夸张的说,掌握了速度,就是掌握了阵营战的胜利。
    移动加速的技能,并不是每个职业都有的。森空带上游侠的传统加速姿态——原野狂奔,而我、红苹果和圆芝则只好依靠副职,其中最受欢迎,也是用的最多的是刺客的加速姿态:
    急冲,职业刺客,类型无属『性』,属『性』姿态,使你的移动速度提升50%,持续3秒,能量消耗5,冷却时间8。
    这个技能的类型是无属『性』的,不需要投入点数,所以任何职业都可以用。也正是急冲和普遍,所以在阵营里常常看到副职是刺客。
    战斗的倒数计时结束,我们出现在一座巨大的城堡上。和卢克森的首都卡瓦隆一样,这座城堡也是全部由碧玉组成的。城墙高耸,在城墙之上,有许多的npc在保护,分别是卢克森幻术师、死灵和元素使。他们就像传奇里沙巴克攻城战里面,城墙上的弓箭守卫。
    在城堡的中央,有两个控制点,左右离得很近,可以联合起来防守。其中一个点上已经有3个卢克森的游侠,而另一点上则有3个卢克森的战士。这两个点,是对战一开始系统送给我方的,不需要去重复占领。同样的,蓝营一边也送了两个点,所以起初的比分就是2比2。
    要从城堡出去,有两种方法,一个是走大门,另外一个是走传送点。大门有三扇,分别位于东、西、北的方向。南面是我们的复活点,是不能进出的,敌人也无法占领。而传送点只有两个,基本上就是在东、西两面大门所在的城墙上。传送出去的地点,也离东、西两面大门很近,基本上和走大门差不多。
    出了两扇大门,有两个无人占领的点,也是离我们红营一方最近的可控制点。不出意外的话,这两个点会在战斗刚开始的时候被我方占领。那么我方总共所占领的点数将到达4个,超过半数,胜利的天平倒向卢克森一边。
    剩下的三个点,是在一口桥上。这座桥位于大城堡的北面,桥的两端和中央各有1个点。库尔兹克人最初所占领的两个点,就是在桥的两端,而这两个点上,分别有两支库尔兹克人的队伍,一共是8人。还有一队库尔兹克人,则是位于我们城堡的南面。那里有一点简陋的营地,营地里面是他们的复活点,同样也是无法被占领的。但是这个营地离我们的大城堡太近了,所以里面的人很难有所作为。
    综观整个卡奈峡谷地图,形势对我们红营是十分有利的。库尔兹克人被支解成两部分,两队在桥上,一队在复活点。桥上的人要来支援营地里面的队友,必定要绕过城堡。而营地里的小队想要去支援桥的防守,也要穿越我军的防线。
    然而从另一个角度看,蓝营也具有很大的优势。看上去我军好象都龟缩在城堡里,而蓝军的三个兵团已经像粽子一样把我们包围。城堡虽然很坚固,但是城堡里只有2个控制点,敌人如果占领了城外2个点,和桥上的3个点,5比2,还是我们输。
    所以问题的关键,就落在城外的两个点上。如果我方占领了这两个点,就能有效地截断蓝军的会师,将他们拦腰斩断,各个击破。而蓝军占领了这两个点的话,就能对我军形成包围的形势,同时向城堡发起猛攻,要是防守不好的话,说不定城堡也会陷落。不过后面的情况是很少发生的,这张地图更多的是对我们红营有利,要知道城墙上的那些npc可不是吃素的。不过蓝军攻下这张地图的话,将能获得5倍的阵营荣誉值,也就是5005=2500,而我军胜利的话,只能获得3倍的荣誉,也就是1500点。阵营战失败的话,也会获得荣誉值,比分是多少,就获得多少,也就是三、四百的样子。
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22。初战不利
    22。初战不利
    在进入卡奈峡谷副本之后,还有一个战斗开始的倒数计时,这是为了让战斗双方排好位置,同时也在战前商量好一定的对策。我们红营12个人,分成2批,每批6个人,分别站在东西两面大门的下面,就等倒数结束,打开大门去抢夺门外的两个点。当然这样一来,有一个四人小组要被分开,添加到其他两个小组中去。我们组负责是在西门,而添加到我们小组里的正是鬼人卡卡西和他的兄弟更白。
    “怎么又是你们?真是麻烦。”卡卡西很骄傲地说,“真正打起来的时候,不要拖我们的后腿哦?”
    “放心吧,只是你没血的时候,不要哭着求我给你加血。”张圆芝也很不客气。
    “算了吧,大家现在是友军,自己人闹矛盾,会给敌人可乘之机的。”我劝说道。
    赌气归赌气,真的打起来,圆芝还是会给卡卡西治疗的。城西的点离我们比较近,出门就占领了。等蓝军来的时候,点上已经生出了守点的npc,卢克森死灵、幻术和祭祀。加上npc,我们有9个人,而对方只有4人,明显是打不过。那支蓝军的小队,看来也明白了其中的道理,见面就撤。
    “不许跑,吃我一刀。”卡卡西人如闪电,飞向敌人的一名刺客,两个刺客于是你来我去,打得好不热闹。同伴被打,那几个正在逃跑的蓝军自然也停下了,虽然明知道要被打败,但是能撑住一点时间,也好。
    像阵营战这样大规模的战斗,一个小队的牺牲,往往能换来大军的胜利。蓝军小队与我们战斗,势必使我们无法脱身去帮助桥上的战斗。而我可以想象,现在桥上的争夺战一定进行得如火如荼。看着对方的人死得差不多了,我拉上红苹果等人朝北去,准备支援桥上。更白、卡卡西,加上3个npc,应该能守住城西的控制点吧?
    一路北上,正好来到桥西的控制点,出乎意料的是,这里居然一个人也没有,没有蓝军,也没有我军的战友。另外眺望桥的中央,也是如此,只有几个npc在守卫。我想大军多半是在桥的东面鏖战,我军的6个人,对战蓝军2队人加上守点的3个npc,一共是11个人,多半也是打不过。
    这时候就要选择了,如果我们过去支援,那么我军就有10个人,和对方的11个人差不多。但是这是最理想的状态,要是我军攻桥的人员里面已经有人挂掉,那就连10个人也不到了。而且我们从桥西跑到桥东,要花掉很多时间,在阵营战这样时间就是胜利的战斗里,多花1秒也不可以。
    第二个选择,就是直接打掉桥西的npc,把点占领,然后再一路杀进桥的中央,把中央的点也占了,最后才去支援,同时对桥上的蓝军形成包围的趋势。但是这样一来,肯定要花上更多的时间。如果在我们打npc的时候,桥东的我军被灭,而敌人发现我们的踪迹,回马杀来,我们就只有逃的份了。
    不过我还是选择了后者,因为阵营抢点是最重要的,杀敌也是为抢点而服务的。现在桥上两个点没人防守,不抢白不抢。不过说起来容易,做起来难。点上有3个库尔兹克的幻术师,正是我们法术职业的克星。
    魔法反噬,中了这个负面,就别想再用法术了。而圆芝又是祭祀,没有解负面的技能,要是现在有僧侣在该多好啊!
    增益粉碎,是针对僧侣、元素等的增益职业,这一招对我们倒是没什么作用。
    意识崩坏,职业幻术,类型魔法支配,属『性』负面魔法,下一次当目标敌人的能量降为零时,该目标受到15~75点伤害,效果持续20秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。
    这个负面套给我们有点多余了,既然中了魔法反噬,一般就不会去用魔法了,不用魔法,蓝也不会少,能量怎么可能降为0呢?意识崩坏配合烧蓝的技能造成伤害是很好的,不过这几个npc看来没带烧蓝技能。
    超载,职业幻术,类型魔法支配,属『性』咒文,对目标敌人造成5~17点伤害,如果该目标正在施法,则对其额外造成5~41点伤害,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间5。
    又是一个对付法术系的绝招,对正在施展魔法的目标,能造成60多点直接的伤害。能量消耗只要5,冷却也短,施放速度更是快到惊人,相当于就是元素的小火球。
    许多短cd的技能放在一起用,对能量的要求会比较高。三个幻术npc都开启了丽萨的光环,蓝源源不断地进来,基本够用了。
    三个幻术的技能都是针对法术系的,感觉完全是跟我们过不去。但是我们队里还有森空翼,他的技能完全不受那几个幻术负面的影响。还有绮心的三才灵阵,召唤缚灵属于仪式,并不是法术,所以也不受到魔法反噬等负面的影响,
    不过光靠森空翼的玻璃箭和绮心的三才灵阵,想要在短时间里消灭掉3个库尔兹克幻术,也是很困难的。果然,最不想看到的事情发生了。蓝军的主力已经打败了我军的攻桥部队,并且觉察到他们的后方出了问题,以最快的速度赶回来。我们光是对付那3个幻术师就已经够吃力的了,怎么可能敌得过蓝军的主力?
    撤退,红苹果走得慢了一拍,被蓝军一个刺客追上,香消玉殒。我也无力去救她,只能撤退到城堡里,希望能在复活点重新汇合。
    然而当我们撤退到城堡的时候,却又看到了另一番令人乍舌的景象。三座城堡大门,都已经被蓝军炸开,城堡里面的两个点,也已经被占领。我军只有一点零星的人,站在复活点上战斗,却是泥牛入海,打不起一点水花。
    怎么回事?城堡怎么会陷落的?要知道想要炸开城门,就必须使用炸『药』。而炸『药』只有在城外的两个控制点,还有桥中央的点上才会刷出来。换句话说,不占领那3个点,是不能炸开城堡大门的。
    一定乘我们刚才在溃逃,而我军的主力在复活倒计时,城堡周边一带都没有人防御,所以才让蓝军得逞了。
    随着时间的推移,我军的主要兵力都复活过来,在城堡里其他npc的帮助下,终于把敌人赶了出去。但是这个时候一看比分,已经是200比400,差距悬殊啊!
    最后的结果是不言而喻的,我们获得了300多点阵营荣誉,而蓝军获得了2500点荣誉。阵营荣誉可以用来兑换许多奖品,包括特殊的卷轴和稀有的材料。不过最重要的是,荣誉可以提升一个公会的名气,荣誉高的公会可以获得进驻城市的权利,这一点和其他两块大陆上是一样的。
    “不要气馁,失败乃兵家常事,没有今天的失败,怎么来明天的成功?”会长幻蓝de主宰看到公会只有几千点的卢克森荣誉,根本连孙山的名次都排不上。但是他却并没有发怒,而是给会里的成员鼓劲打气。
    “是的,我们只是对阵营战这种新的对战方式还不习惯。对方虽然胜利了,也许那只是运气好。等我们习惯了这种战斗方式的时候,一定能把蓝营的人打回老家。”灯蛾附和着老大的话。
    回忆一下刚才的战斗,我们一队的失败之处,正是对战3个幻术那一场。红苹果携带的是致盲幻术,对于随即里战士满天飞的情况,是很有用的,但是盲目对幻术是一点用也没有。而我携带的双失流诅咒死灵,也是针对随即战的,对付幻术这样的法术系敌人,也是派不上用场。森空翼和圆芝的bd倒是没什么问题,可以保留。
    什么才是死灵好用的阵营bd呢?我想到了一套很久没用的打怪bd,那是以骨头为主,吸血和诅咒为辅助的四系全能死灵。我稍微把里面的几个技能修改一下,看看能不能拿到阵营里去用?
    1吸血鬼的凝视2生命虹吸3生命寄生4懦弱5『操』纵游骸6『操』纵骨灵仆从7『操』纵血肉傀儡8急冲。
    1、2是自保,同时吸血也能给对方一定的伤害。3、4寄生加懦弱,也能在一定程度上控制住物理系的职业。而5、6、7都是骨头宝宝,在阵营这么大的战场里,尸体是很充沛的,造成一批骨头大军,应该也不难。点数的分配,我是把死亡魔法和血魔法都加到10级,用一张中级死亡魔法符文、一张初级血魔法符文还有血魔法加1的帽子,将死亡魔法和血魔法都顶到12级。剩下的,诅咒9级,灵魂抽取7级,用初级符文贴到10级和8级。这样的分配,200点属『性』点基本上是合理利用了,符文所带来的生命惩罚也不高。要知道在阵营这样高强度的对战中,血量是很重要的,不能像随即那样随心所欲地贴高级符文。双方鏖战的时候,你血多一点,就更容易胜利,所以贴中级和低级符文是最好的,毕竟不需要随即那样的高攻高秒。
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23。再战告捷
    23。再战告捷
    我的bd改好了,不知道红苹果那边怎么样了?只见她笑咪咪地过来,亮出她的技能栏:
    1法力盛宴2能量流逝3法力幻影4幻象抽取5意识崩坏6法力燃烧7能量『潮』涌8魔法反噬。
    咦,怎么看上去和库尔兹克幻术的那些技能很相似呢?同样也有魔法反噬和意识崩坏。不过红苹果对意识崩坏的理解,要比那几个库尔兹克幻术师强多了。1号法力盛宴,是抽掉对方的蓝,给自己补血,这既可以当自保,也可以配合意识崩坏制造空蓝状态。2号能量流逝,在打断的时候能抽掉20多点蓝,更是给对手当头一棒。3号和4号连用,将敌人的蓝抽过来给自己用,这招是玛贡尼特幻术师最擅长的。而6号和7号,更是红蓝一起烧,配合意识崩坏所产生的烧血,能在短时间里造成接近300点的无视防御伤害。
    整个bd的思路很明确,那就是利用幻术支配系魔法的烧蓝能力,加上意识崩坏这个特殊的负面,红蓝一起烧,让幻术成为战场上可怕的杀手,而不是一个只知道丢丢负面的委琐角『色』。
    “怎么样,我这套bd很厉害吧?我给它取名字叫‘意识崩坏’,因为bd的核心就是意识崩坏这个技能。”哀伤幻影,也就是红苹果,对自己新改出来的bd很自豪。
    战斗重新开始,我们红
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