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网游之激战世界-第171部分

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    “怎么样,我这套bd很厉害吧?我给它取名字叫‘意识崩坏’,因为bd的核心就是意识崩坏这个技能。”哀伤幻影,也就是红苹果,对自己新改出来的bd很自豪。
    战斗重新开始,我们红营又是分成两批,一批6个人,分别从东、西两扇大门出发,去占领城外的两个点。蓝军复活点上的敌人,看到我们大军压境,吓得都不敢出来。而桥上的蓝军看到没人来攻桥,就挥师南下,从东、西两面来抢夺城外的控制点。看到桥上的蓝军南下,躲在复活点里的蓝军也出来,配合战斗,红、蓝两军24个人,在城外发生激战。
    这时候,我们新改出来的bd就发挥威力了。我躲在暗中,偶尔给蓝军的物理职业放几个懦弱或者是生命寄生,等地上一有尸体,就开始召唤骨头宝宝,死的人越多,宝宝就越多,到后来已经分辨不清楚哪里是敌军,哪里是我招出来的宝宝了。
    红苹果就更加不用说了,一个能量『潮』涌过去,许多人的头上都飘起伤害数字,还有能量扣除多少多少。要是在随即里,这样的事情基本上是很难发生的,谁会没事干拥在一块让你烧啊?但是阵营抢点的时候,大部分的玩家都集中在点上,群体伤害类的魔法就常常能吃到了。同样的道理,元素的火焰风暴等技能,对于点上的争夺战,也是十分有效的。
    还有就是意识崩坏了,阵营里常常会身中好几个负面和症状,中得多了,常常被人忽略掉。许多人,特别是蓝少的战士,中了意识崩坏还死命地放技能,加上哀伤幻影的法力幻影一抽,蓝没了,意识崩坏的扣血效果也随之发生。最后躺在地上,那战士也不知道是怎么死的。
    城西的遭遇战,以我军的胜利而告终。这时候我们小队全力北进,进攻大桥。如果没估计错的话,现在大桥应该是无人防御的,只有那几个npc。前一次,我们吃过那三个幻术npc的苦头,这次是有备而来,相信不会有太多的麻烦了。
    魔法反噬,红苹果趁npc还没反应过来,率先套上一个魔反,那幻术npc也是白痴,中了魔反依然超载、意识崩坏地放出来,结果没放几个魔法,就自己over掉了。
    红苹果搞掉了一个幻术npc,我则是指挥骨头大军上去狂啃,自己却躲在暗处,防止吃到魔法反噬。幻术那羸弱的体质,受不了多少的攻击,很快就挂掉了。桥西的控制点,成功占领。
    桥中央的控制点上,有几个僧侣npc在防守,他们完全没有战斗能力,但是治疗能力却超强,要杀死他们,需要花掉一定的时间。而且在点上,已经是2个蓝军的战士复活过来,战士加僧侣,简直就是铜墙配上了铁壁。
    痊愈私语,职业僧侣,类型治疗祷言,属『性』咒文,治疗目标其他盟友40~88点生命,此技能的施展距离是一般法术的一半,能量消耗5,施放时间1,冷却时间1。
    这个技能是只能对其他队友有效的,不能给僧侣自己加血。但是痊愈私语的治疗量是很大的,加上神恩的额外治疗,一次能达到120点。另外5点能量消耗,1秒的超短时间冷却,也让痊愈私语成为治疗他人的极佳法术。
    迸发之愈,精英技能,职业僧侣,类型治疗祷言,属『性』咒文,触碰目标盟友,使其与附近盟友获得30~126点生命值,若超过一名盟友得到治疗效果,你额外失去5点能量,能量消耗5,施放时间0。75,冷却时间10。
    这个精英既可以用来治疗他人,也可以给靠得近的队友提供群体的治疗。两个僧侣npc总是站在点上,相互用迸发之愈『摸』来『摸』去,血量恢复得是超快。
    神悦,职业僧侣,类型神恩,属『性』咒文,治疗自己及范围内的队友成员10~210点生命值,能量消耗10,施放时间2,冷却时间30。
    最后,当全员都在半血之下的时候,神恩系的这个群疗大招就起作用了。虽然说冷却时间要30秒,但是一次给全体补上200多的血,也是很值得的。不过神悦的『吟』唱时间有点长,被红苹果一个能量流逝打断掉了。
    阵营里控制点的占领规则是,一方的全部人员,包括玩家和npc,都已经牺牲或者逃离,另一方才算占领。其中一方还有哪怕一个人活着,另一方就无法占领。基于这个原因,许多人就想出了一套赖皮的方法。比如准备一套加血很猛的僧侣bd,然后杵在一个点上,你打我,我加血,只要我不死,你就占领不了这个点。这样就实现了一人之力守住一个点,而其他的盟友,就能去抢夺另外6个点。
    不过这样的方法,对于某些职业来说,是一点用也没有的。红苹果给那几个僧侣上了魔法反噬和意识崩坏,然后开始烧蓝的工作。中了魔反的僧侣越是加血,生命值越是少下去,同时加血消耗掉很多的蓝,意识崩坏也发动了。不过饶是这样,那些僧侣npc也耗了不少的时间才死。
    桥中央的控制点也搞定,最后只剩下桥东的点了。那里是三个库尔兹克的元素使,身上围绕着闪电的气息,精通风系魔法。闪电球,闪电震击,都是一下能去掉100多血的大招,要是被3个元素一起哄的话,说不定会被秒杀掉。
    闪电之锤,职业元素,类型风系魔法,属『性』咒文,使目标敌人受到10~82点闪电伤害,此技能具有25%的防御穿透效果,能量消耗25,施放时间2,冷却时间4。
    乍一看,这个技能和闪电之球差不多,伤害一样高,能量消耗却要高出10点。但是闪电球是投『射』『性』的魔法,必须在一条直线上才能命中。而闪电之锤是直接从天上引下一条闪电,是绝对命中的。
    对付这样恐怖的元素,我们采用的战术是迂回攻击。红苹果加上魔法反噬,然后悄悄地上去抽蓝。而我也是让骨头宝宝在前面顶,后面悄悄地施展几个生命虹吸和吸血鬼的凝视。森空翼换上了长弓,攻击距离比闪电的法术距离远,从容地『射』出玻璃之箭。而圆芝则耐心地补血,当起半个『奶』妈。
    元素npc的攻击高,但是本身还是很脆弱的。元素就是这样的职业,你不能秒人,就要被人秒。大桥的三个点都被占领了,屏幕上显示我军已经占领6个控制点,处于大大的上风。不过还有一个点在蓝军的手里,会是哪个点呢?
    为了保险起见,我们又从桥东撤退到桥西,确保桥上已经没有敌人。然后向南进军,那剩下的一个点,很有可能是城门外的两个点之一。就在这个时候,我看到桥的中央冒出两个蓝『色』的人影,是蓝军,他们来偷袭大桥了。
    对方是一个元素加一个僧侣,这样的组合,并不适合战斗,但是却很适合偷点。因为守点的npc都比较笨,就算元素在他们头上浇下火雨,他们也不会逃跑,最后被活活烧死。而僧侣的存在,是为了提供必要的治疗。这样一僧一元的偷点队伍是很常见的,如果大桥没有人把守的话,他们很快就能把桥上的三个点偷光。
    但是我发现得太晚了,红苹果和圆芝已经跑去南面,只有森空翼听到了我的话,我们一死一游,对他们一元一僧,不知道能不能打得过?
    我们俩的突然降临,让两个偷点的蓝军吓一大跳。他们偷点偷得太专注了,浑然没有发现我们的靠近。等他们反应过来的时候,已经被我的骨头大军包围,森空翼也『射』出了好几支玻璃之箭。
    不过对方僧侣的补血能力不是盖的,红苹果不在,我也没有用来对付法术系的负面,光用物理攻击,很难将他们杀死。就是这样缓了一缓,又有许多蓝军从东西两面杀来。完了,大桥要失守了,不知道南边的战事如何?
    我和森空并没有逃走,我们所防御的点上有npc,加上我们两个人,相当于有5个人,再加上我的骨头大军,能给蓝军造成千军万马的错觉。果然,蓝军主力在远处观望,迟迟没有进攻。倒是森空翼,拉开长弓,『射』伤了对方几个人。时间就是胜利,被我们缓了一缓,我军的主力从后方杀出,将蓝军的主力包围在大桥上。这一场厮杀,又是进行得天昏地暗,格外的惨烈。
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24。剧毒寒流秒杀死灵
    24。剧毒寒流秒杀死灵
    桥上的战斗,最后以我军的胜利而告终,蓝军被打得溃不成军,最后是200比500高负。初尝胜利的滋味,让我们都很高兴,同时也对我们新改出来的bd很有信心。
    带着无比喜悦的心情,开始了下一场战斗。开始的部分,几乎一模一样,又是分成两个6人小队,从东、西二门出去,占领城外的点。这次营地里的蓝军,根本连出都不敢出来。下一步,就开始北攻大桥,出乎意料的是,桥上居然一个守军也没在,让我们随便占领。
    蓝军的人呢?难道他们被我们打怕了,选择主动投降?但是屏幕上明明显示,他们有2个控制点,会是哪里呢?除了大桥和城外的点,就只有城堡里面有两个点,难道说……
    可怕的事情发生了,当我们回到城堡一看,发现里面那两个点,果然已经变成了蓝『色』,并且有一队蓝军在防守。其他的蓝军,则从传送点出去,将城外两个点也占领了。这样一来,我军只占领了桥上3个点,而蓝军占领了城堡里面2个,城堡外围2个,一共是4个点,形势对我们大大不利。
    但是蓝军是怎么杀进城堡里面去的呢?按道理说,我们出去的时候都记得关上城门,城堡那两个点,是不可能被偷掉的。想要炸开城门,就必须获得炸『药』。但是我们离开之前,城外的两个点还是好好的啊,蓝军是从哪里获得炸『药』的?
    桥中央,对了,桥中央那个点也会刷出炸『药』。而那个点所对的,正是城堡的北门。敌人一定是『摸』清了我军的行军路线,知道我们一开始会从东、西两门出去,抢夺城外的点。而城堡的里面,特别是北门,没有一个人防守。
    蓝军的两个小组,原来在桥的东、西两头,在中间会师之后,直接抱起炸『药』杀进北门。等我们回过神来,他们早已经把城里的两个点占领,并且分兵将城外的两个点也占了。现在的形势很搞笑,红蓝两军的势力似乎对调了一下,蓝军防守城堡和外围两个点,而我军则从大桥南下。
    蓝军这样做,也是有原因的,因为他们的复活点,是在城堡的南面,离桥很远。一旦大桥失守,他们将很难再攻回去。相比较之下,从复活点去打城堡,就比较轻松了。而我们的复活点,虽然是在城堡里面,但是要从复活点回去抢城堡里的两个点,也不是那么容易的。因为下去的楼梯只有两座,蓝军完全可以采用堵门战术,他们一个小队,加上两个点上的npc,就可以防住我们一个半小队的人,甚至两队也有可能。
    城堡在,红营也在,城堡亡,红营就很危险。这一局,我们输了,输在行动路线被蓝军掌握,被敌人偷袭成功。这一次失败,让我们看到了战略部署的重要『性』。当我们一大群人冲上大桥,杀遍天下无敌手的时候,是何等的风光,谁知道这个时候,危机已经埋藏下来了。看不到敌人的时候,是最危险的时候,因为那表示敌人在暗处,在进行着你所不知道的破坏工作。
    再吃一记败仗,我们吸取了原来的教训,正准备再来,迎面走来了第五乐章和风铃又见风铃。她们不是乐章公会和风铃公会的会长吗?找我有什么事情?
    “十分高兴能在阵营战里和一剑东来你合作。”乐章微笑道,“刚才的战斗,红蓝两军各有胜负。不过我们公会所在意的,并不是胜负。毕竟我们是小会,就算胜利了,获得的荣誉也少,不能和其他的大公会争夺城市进驻的权力。我们只是在阵营战里实验新的bd,让幻术和死灵的玩法更加多样。”
    “哦,你们的实验一定有了新的成果吧?”我想乐章这么说,一定是有了新进展。
    “其实也没什么,只是把原先那套脆弱秒杀幻术改了一下,感觉比原来更加好用了。”说完,她亮出了自己的技能:
    1法力盛宴2脆弱3悔恨之影4痛苦堆积5剧毒6失真幻象7召唤梦魇8吉咒。
    和原来那套脆弱秒杀没什么大的区别,只是把3号和4号的幻象苦楚和幻觉粉碎,换成了新的技能。悔恨之影没什么,和苦楚一样是3点生命衰减,命中正在攻击的敌人,将使其受到一定的伤害。而痛苦堆积则是当对方遭受2个或者2个以上的负面时,堆积出重伤的症状。
    想来幻术能引发重伤的也只有幻象苦楚和痛苦堆积这两个技能了。相比较之下,苦楚被幻觉粉碎抽掉的时候,原先那3点生命衰减就没有了。而痛苦堆积并不需要抽掉原来的负面,悔恨之影依然发挥着作用。
    再从加点方面考虑,幻觉粉碎是支配系的技能,这就需要幻术将点数投在幻术、支配、法术激励和法术迅捷4个系里面,很分散。新技能痛苦堆积是幻术系的,可以省下支配系的点。而伤害方面的比较,幻觉粉碎一下,瞬间爆发出来的伤害可能很高,但是悔恨之影所造成的持续减血却要比幻觉粉碎多。所以新改进的一套伤害更加高,不过缺乏瞬间爆发力。
    “我这套新的脆弱秒杀幻术,已经在刚才的阵营战中实战过了。只要对方没有人解掉脆弱负面,秒人是很轻松的。”乐章作为幻术,却老想着秒人,感觉还是改行做刺客去的比较好。不过这套新的脆弱秒杀幻,在阵营中阴人是不错,谁会想到负面也能秒人呢?
    “啊,看过她的bd,也欣赏一下我的吧!”风铃耐不住寂寞,“我第一次进阵营,还是带着我那套随即的bd,触『摸』型巫妖,但是发现这套打阵营完全不行。以前在随即里,最多是4个人,我靠着巫妖光环和血之再生等增益,还能保持自己不死。但是阵营里的杀伤力太高了,我一个死灵上去『摸』『摸』,早就被5、6个战士或者刺客围起来,还没『摸』几下,就躺下了。所以我决定,放弃触『摸』巫妖那一套,寻找新的秒杀型死灵bd。”
    对于风铃来说,放弃一套老的bd,是一件很痛苦的事情,毕竟一套技能从会用到熟悉再到精通,是需要一定的时间与过程的。风铃和乐章一样,都是不务正业的死灵和幻术,因为谁也没有规定,死灵和幻术就必须放负面,除了负面就什么也没有了。
    但是在阵营里面,死灵和幻术这样皮薄血少的职业,还是应该以远程攻击为主。巫妖触『摸』死灵本身血就少,用的还多是生命牺牲类技能,不被敌人杀死,自己也会放血放死。所以风铃把新的bd定位在远程伤害上,从远距离秒杀对手。
    死灵的许多直接伤害类魔法,都集中在死亡系里面,许多都是冰冷伤害,有的还带毒的属『性』。风铃翻看自己的技能,挑选出来一个组合:
    1软骨术2烂泥3毒雾4毒震纹章5濒死6速度虹吸7失魂纹章8尸骸吞噬
    1号软骨术,精英技能,职业死灵,类型诅咒,属『性』负面魔法,持续3~31秒,使敌人遭受到这个负面魔法的影响,如果敌人在移动中受到伤害,则该目标被击倒,同时软骨术的效果消失,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。
    这是一个相当邪恶的精英,中了软骨之后,表面上没有一点影响,但是只要一走动,并且在走动中被打到,就会发作软骨病,跌倒在地上。软骨的能量消耗只要5,冷却也短,只需要5秒。最重要的是,持续时间还超长,就算诅咒系投入的点数很少,也能保持10多秒,谁能在10多秒里一动不动呢?
    2号烂泥,职业死灵,类型死亡魔法,属『性』咒文,使目标敌人受到15~55点冰冻伤害,如果施法时该目标被击倒在地,则使其遭受中毒症状5~17秒,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间10。
    这个咒文完全是配合软骨来使用的,软骨将人放倒,然后上烂泥,敌人就会中毒。不过这个过程要眼快,手也要快,因为敌人一站起来,烂泥就不能上毒了,只会造成50多点冰冷伤害。
    3号毒雾,职业死灵,类型死亡魔法,属『性』负面魔法,使目标敌人受到10~54点冰冻伤害,如果该目标带有症状,则其受到此负面的影响,遭受生命衰减1~3点,持续时间10秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间15。
    这是接烂泥下来的,中毒算一个症状,毒雾再添加3点生命衰减,总共是7点减血箭头。另外毒雾和烂泥的cd都不算长,可以配合软骨接连使用。
    4号毒震是暗杀刺客的最爱,烂泥上过毒之后,毒震拍下去,也是80多点血。从1打到4,敌人基本上扣掉一半血了,这个时候就可以用失魂纹章,给自己回血又回蓝。另外暗杀刺的濒死负面也在半血之后发作,又带走接近100点血,目标就只剩下四分之一血了。这四分之一可以靠毒的效果慢慢毒死。
    8号尸骸吞噬,将自己传送到尸骸上去,吸收尸体上的蓝和血,算是在秒杀工作结束后打扫战场。整套下来,没有幻术的脆弱秒杀厉害,但是在阵营里阴个把人,还是没问题。问题也和脆弱秒杀幻一样,就是怕对方去负面和去症状。
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25。太子无敌
    25。太子无敌
    “挺有意思的啊,要不我们也试试?”我对红苹果说,现在心态不一样了,并不一定要求得阵营战的胜利,在里面玩把非主流,也是蛮开心的。
    “好的呀,我用乐章姐姐的脆弱秒杀,你就学风铃用用软骨术吧!”
    这一次阵营,我们吸收了上次的教训,没有再分成两组,分别从东、西两门倾巢而出。而是留下了一个四人小组,从北门出发,先是防御蓝军可能发动的北门偷袭,再是配合其他两组攻打大桥。
    蓝军以为我们还是笨蛋,依然放弃大桥,抱起炸弹从北门而入。他们虽然有两队人,但是北门城墙之上还有npc,所以进攻失利。这样一来,我军打桥的人已经将桥上3点拿下,分兵从背后包围攻打北门的蓝军,将他们打得措手不及。
    后面的战斗,基本上就是拉锯战,一会儿你守桥,一会儿我打桥,但是我们的城堡,一直没有被攻陷过,比分也是红营一路领先。这期间,我和红苹果充分享受到了秒人的乐趣,许多蓝营的玩家,到死也没明白是怎么回事。
    而且我发现软骨术还有一个很好的功用,那就是逃跑。谁要是死命追我,回头上一个软骨,加上小杖一挥,那人就“扑隆冬”摔倒了。
    一战成名,后面的阵营战里,许多死灵也带起了软骨秒杀一套,有些人甚至还做了改进。比如某人把软骨换掉,换成僧侣的制裁纹章,这是百分百倒地的技能,不会让烂泥放空掉,同时制裁纹章的伤害也不小。但是这样一来,cd时间就对不上了,制裁要20秒的冷却,而烂泥只要10秒,毒雾是15秒,总的cd时间被拉长到了20秒。还有制裁是僧侣的技能,那么就不能用刺客做副职了,同时也无法使用毒震和濒死这两个技能,伤害输出少了不是一点点。
    我想那人大概是用不惯软骨,虽然才想到用制裁纹章的吧?其实软骨套上,普通攻击一下,看对方倒了连烂泥,也不是那么费力的事情。gw怎么说也是一个技术型的游戏,连这样的技术也不会,不如回去玩泡菜了。
    又打了几场,都是我们赢,感觉没什么意思了。这时候风铃又很兴奋地跑上来对我说:“我又想到了一套秒杀死灵的bd,这次是用剧毒寒流。”
    剧毒寒流是死亡魔法里的一个精英咒文,对目标造成15~63点冰冷伤害,如果该目标正遭受负面或者增益,则将中毒10~22秒,和软骨一样,也是消耗5点蓝,施放时间1,冷却时间5秒。
    剧毒寒流的中毒条件比烂泥要简单多了,前面随便套一个负面就可以,风铃选择的是暗杀刺客的持续毒素。不过持续毒素的生命衰减和后面的毒雾重叠,显得有点浪费了。论伤害,剧毒寒流一套和软骨一套差不多,但是前者没有了倒地效果,牵制能力也许要差一点。
    随着阵营战等一系列的pvp内容开启,游戏的火暴程度进一步上升。以前玩家只是对激战世界的故事剧情模式很好奇,复杂的主线,困难的副本,无不让人惊心。但是副本下多了,总会腻烦,因为怪毕竟是怪,和人不一样。一个游戏最吸引人的地方,就是pk。泡菜游戏里的pk,是比级别、比装备。而激战里的pk,则是对比双方所携带的技能和『操』作技巧。
    之前最多的pk模式是随即战,还有后来多出来的组队战。虽然说这两种对战方式,有说不清也道不完的变化,比泡菜游戏要先进无数万倍。但是人总是喜新厌旧,再先进的pk方式,玩多了也会厌烦。
    还有一点,随即和组队战都是4v4的,规模太小,也太充满个人英雄主义的『色』彩。对于玩惯泡菜游戏的人来说,更盼望有传奇里沙巴克攻城战这样大规模的pk活动。新出来的阵营战,正好满足了他们的这一要求。
    同样是攻城战,gw里面又更加复杂。这绝不是道、战、法的大『乱』斗,也不是城门口尸体堆积如山的惨烈。阵营战里面的变化,又是说不清也道不完的。就说我们红营吧,开始要防守3道大门,要猜测敌人从哪里攻过来。在防御的同时,还要组织进攻,特
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