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网游之钢铁狂潮-第212部分

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但即便是这样,在追击的过程中,最初在前方进行防御的那部分队员,也已经轮换着又在最前面防御了好几次,盾牌的耐久度还剩下两百点,机体的耐久度大多也都在六百点左右,这个成绩虽然已经很不错了,但魔鬼众人却丝毫感觉不到轻松。
虽然魔鬼和狂狮之间的距离在减小。但对于魔鬼来说,减小的速度还是有些低。照着这个速度下去,哪支队伍会出现第一个阵亡者现在还不好说,而几次冲锋失败,虽然没有造成什么太大的损失,但也让魔鬼众人十分难受。
不过现在的局势持续下去,终究还是魔鬼更加占据优势,变阵带来的不仅是耐久度上的平摊,同样还有精力消耗上的缓急。前方担当防御的需要更多的精力消耗,但后面的队员却只需要射击即可,在团队战,尤其是队员集中的正面对抗中,闭着眼睛都能射中敌人,所以这部分队员精力消耗很小。
正是因为魔鬼的这种优势,使得他们总有一批队员处于休息状态。虽然总体来说,他们的精力也是在不断的消耗,但比起狂狮,他们所保存的精力就很可观了。
必须要改变局势,亚特拉斯心中想到,狂狮和魔鬼双方之间的状况他当然明白。这样下去狂狮的胜算着实不大,虽然也不是没的一拼,可还是保险一点比较好。
但是如何改变,却又成了一个大问题,后退的脚步不能停。一旦停下来,等待他们的就是魔鬼的近身战。虽然魔鬼也并不擅长近身战,但也绝对要比狂狮好一点,作为近身战弱到有名气的程度,狂狮也算是独一份了,他们的近身战水平,也就勉强和其他军方基地的分队抗衡而已。
所以在取得足够的耐久度优势之前进入近身战,对于狂狮来说无异于提前宣布失败,因此,现在正在进行的后退是无论如何都要继续下去的,可这种状态不作出改变,其他的打法就很难有成效,也很难施展出来了,想到这一点,亚特拉斯神情凝重。
两支队伍又以这样的状态往前走了一段,魔鬼距离狂狮的距离又近了一点,而这段距离上魔鬼并没有进行冲锋的尝试,似乎是放弃了,但亚特拉斯明白,巴尔是在等待,等待一个更好的机会,等待一个绝对能够成功的机会,一旦那个机会来临,比赛的结果就会出现。
可是狂狮不能再等了,亚特拉斯牙一咬心一横,终于下定了决心,拼了!拼一把还有获胜的希望,如果按部就班,只有死路一条,而且输了之后虽然还能打第二场,并且败者组还有两个送菜的精英玩家队伍,但亚特拉斯不想赌,凤凰和神经元,不论碰到哪一个,第二场战斗都是必输无疑。
想到这里,他立即发布了新的命令,而得到狂狮命令的队员们,立即开始了准备,这或许已经是本场战斗最后的一次机会了,实力不低的队员们嗅到了亚特拉斯命令中的那一丝决绝,没有人质疑命令,所有队员迅速的调整着机甲和自己的状态,只等亚特拉斯一声令下,就可以执行了。
还不行,还需要再走十步,亚特拉斯在心中默默的算着,五步!对于机甲来说五步很快就可以过去,即便是对于不开推进器的仲裁者也是一样,四步!三步!两步!一步!
“动手!”
随着亚特拉斯的这声命令,狂狮全队立即作出了反应,只见整个狂狮中队的所有机甲瞬间停了下来,然后没有任何间隔,所有的机甲开始爆发式射击,完全不去顾及镭射枪的发热状况,不去顾及已经开始降低的枪械耐久度。
“停止前进,原地防御,注意变阵,轮换防守!”
而巴尔在看到狂狮停下脚步的瞬间,就已经觉察到不对劲了,他的命令也非常的及时,狂狮的爆发式射击一开始,魔鬼便已经处于原地防御状态,盾牌将魔鬼的队员们遮掉了大部分,之后,前排受损的巡礼者立即后退,后方的巡礼者立即向前,整个过程非常流畅,并且他们的攻击居然一直没有断。
狂狮的爆发式射击当然不会持续很长时间,这样的爆发是透支枪械的耐久度,用不了多久枪械就会失效,这对于狂狮来说绝对算是致命的打击,而且就现在的效果来看,这一波爆发也只是暂时压制了魔鬼的前进步伐而已,并没有对魔鬼造成太大的损伤。
看到这样的结果亚特拉斯毫不动摇,虽然魔鬼的应对速度超出他的预计,让这一波爆发没有发挥出最大的效果,但他的目的已经达成了,这一波爆发本来就只是牵制,而不是杀敌,如果能让魔鬼受到损伤当然是意外之喜,如果没有什么伤害效果,那也只是正常现象。
当然,既然这一波爆发只是牵制,那么狂狮的策略当然就不只有爆发了,果然,在这一波爆发压制过魔鬼的瞬间,狂狮的队员们又动了,这一次不是后退,而是向两边延伸,准确的说,在向两边延伸的同时,最两侧的两台机甲还在引导者队友们前进。
这是在构筑包围圈啊!
包围圈就不是变阵之类的高端货了,这种打法并没有任何的技巧可言,只是很单纯的让组成包围圈的人能够同时发力,形成最强的攻击力,有的时候或许会有一点借用地形的因素在里面,但大多数时候包围战都是很单纯的。
但是简单归简单,效果可是没得说,只要包围圈形成,包围的一方就能够发挥出比平时更强的攻击力,这是其他队形无法实现的,就算是很多以火力压制为主要目的的阵型都无法和简单的包围相比,说起来,狂狮中队在本次电子竞技大赛中,可是没少用包围战。
简单打法有简单打法的好处,破绽明显但却反而不易破解,很多高级技巧只要找到合适的方法,只要一击就可以完胜,但是简单的技巧却是明知道哪里是破绽,甚至浑身都是破绽,可想要破解的话,却只能用最笨的方法才行。
包围战就是这样一种简单的打法,魔鬼当然在狂狮行动的瞬间,便明白了狂狮的意图,不得不说,狂狮这个选择很不错,一旦包围圈完成,不论魔鬼怎么变阵,都无法享受到之前平摊伤害的优势,火力上的劣势会让他们很快陷入被动,不过,魔鬼,显然也不会坐以待毙。

第710章 无效的爆发式射击

狂狮用出了包围战,魔鬼会怎样应对?观众们紧紧的盯着战场,这是现在进行的最后一场战斗了,其余的三场已经分出了胜负,只有这场,别说结束了,连个优势劣势主动被动都看不出来,而且关键的是现在双方都是满员,一个队员都没有阵亡,相对于本场战斗的用时来说绝对是一个奇迹。
战场上狂狮那不计枪械耐久度损失的爆发已经结束了,一方面当然是因为这种方法不宜长时间使用,另一方面,就是因为他们的包围圈已经构筑完成一半了,这样的队形之下,爆发射击的必要性已经很低了,他们自然就降低了射击的频率,开始使用不影响枪械耐久度的情况下,最佳的射速。
这个时候应该就是魔鬼突围的最佳时机了,包围圈还没有构筑完成,最大的威力还无法完全发挥,但敌人已经有所分散,进行单向突围的话,成功的几率很大,在这种情况下,魔鬼一旦突围成功,狂狮就没有回天之力了。
但是,令所有人奇怪的是,魔鬼并没有任何的行动,他们仍然是集中在一起,然后朝着狂狮的队员射击和防御,只不过阵型从刚才前后轮换变成了现在的内外轮换,刚才的阵型因为只需要面对一个方向的敌人,所以基本上是方形的,而现在,则是一个圆形阵。
这是要干什么?硬拼包围圈?不理智,太不理智了啊!包围战这一简单的打法很容易就被各地的玩家们发现。从游戏开服之后一直沿用至今,从狂狮这等最强队伍。到互不相识的玩家组成的野队,全部都或多或少的用过包围战,虽然简单,但想要硬拼,难度绝对不小,需要的前提条件太多。
普通观众有些不理解魔鬼的做法,但是魔鬼一开始行动,顶尖级玩家便开始纷纷叫好。而狂狮则是叫苦不迭,原因很简单,魔鬼虽然看上去是要硬拼包围圈,做出的防御也是朝向四面八方的,但他们的攻击,却全部朝着同一个方向飞去。
普通观众的眼光还是有一点不足,就算是老玩家。一旦遇到精彩复杂的场面,就会忽略很多东西,比如说最基础的外装甲耐久度,而这些最基础的东西,却是眼光不错的玩家们始终关注的一个关键。
狂狮和魔鬼两支队伍现在的外装甲耐久度总量实际上是差不多的,但在各自的队员身上。分配方式却有着很大的不同,魔鬼因为变阵的原因,所有的伤害都是所有队员平摊,三十台巡礼者的盾牌剩余耐久度和外装甲耐久度都差不多,最高和最低之间的差距不超过一百点。
但狂狮就不同了。他们没有变阵,虽然也做出过将受伤机甲放到后面。将完整机甲放在前面作补充的举动,但因为没有变阵那么流畅,所以这个举动的频率很低,这就使得他们的三十台机甲中,已经有几台是重伤状态了,但相对应的,还有几台几乎完好。
如果魔鬼朝着某一个方向进行突围,那么狂狮一点也不惧,或许那个方向上会有狂狮的队员阵亡,但魔鬼也一定不会是完好无损,出现伤亡必定是在所难免,而双方一旦开始出现队员阵亡,那么魔鬼的变阵一定会遭遇到很大的困难,到时候狂狮那基本构筑完成的包围圈,就能够占到很大的优势。
但是令狂狮众人郁闷的是,魔鬼没有上当,本以为个人实力不高的魔鬼或许在紧急关头的判断力或许会有所不足,但他们还是低估了巴尔这个队长的能力,在帝国最强五人组的大部分战斗中担当队长的他,又怎么会是泛泛之辈。
魔鬼一出手,狂狮便有些乱了,因为魔鬼的攻击方向很明确,就是狂狮中队那几台外装甲耐久度最低,已经处于重伤状态的机甲。
面对魔鬼的重点打击,狂狮很不好过,现在双方的人数相同,可一旦一方出现人员缺损,另一方却是满员完整,那么在现在这样的平衡状态,必定会有所动摇,这一点动摇如果把握得好,那么直接获得胜利,也不是不可能。
如果狂狮的近身战水平合适,他们此时还可以不顾包围圈的状态直接压上,以缓解重点攻击带来的压力,但狂狮的近身战水平又不足以应对,不过话说回来,狂狮的近身战要是靠谱,又怎么会发展到现在这种境地,早就冲上去和魔鬼拼命了。
“停止构筑包围圈,再来一波爆发进行压制吧。”
亚特拉斯的命令很快到来,但是这声命令却显得有些有气无力,狂狮队员们虽然忠实的执行了这一命令,但是所有人都明白,依靠爆发来压制对手只是饮鸩止渴的权宜之计,偶尔用一次会有奇效,但是三番五次的用,效果可就一次不如一次了。
上一次在狂狮准备构筑包围圈的时候,这种爆发就已经对魔鬼没有多少作用了,魔鬼甚至仅仅依靠更加快速的变阵就缓解了爆发带来的高伤害,并且令狂狮众人感到惊讶的是,那个时候魔鬼甚至还有抽空反击的能力,除了移动之外,他们竟然没有被完全压制。
而这一次,效果就更差了,狂狮众人本来就因为精力见底而无力再去进行精确的瞄准,再加上包围圈已经构筑完成了一半,这样的队形并不适合于集中在一起才能发挥战斗力的爆发式射击,而且还有一部分队员的镭射枪耐久度已经经不住最高射速了。
于是,魔鬼众人只是在最初对外的攻势有所放缓之外,没有任何的变化,而这攻势放缓的时间,当然也没有多长,不过,亚特拉斯的实力是能够看出这一点空隙的,狂狮也趁着这一点的空隙抓紧行动,包围圈的构筑再次有了一点进展。
可是相比起魔鬼的反制,狂狮的这一点进展实在是不足为题,对于魔鬼这个级别的高手来说,狂狮的爆发式射击,每经历过一次,就会产生一点的免疫,当然以前的比赛中经历过的,免疫程度就要打折扣了,于是,在瞬间的停滞之后,魔鬼的集中攻击再度到来。
本场战斗中,魔鬼颇有些凤凰附体的感觉,到现在为止一直都是不温不火,除了几次不成功的冲锋之外,他们就没有表现出过什么出彩的地方,但同样,他们的攻击却也很少中断,看上去他们的攻击力只有狂狮的一半,但一定时间内的攻击总量却要超过狂狮的一半,一定攻击总量内的效率甚至比狂狮还要高。
于是,狂狮杯具了,趁着魔鬼攻势的放缓,他们确实稍有进展,但还没有到能够反击的程度,魔鬼的攻击再开,怎么办?再来一波爆发?有用吗?但是狂狮没有选择的余地,爆发式射击的命令由亚特拉斯发出,狂狮众人再度无视镭射枪的耐久度开始了最高射速射击。
这一次爆发式射击的结果是,完全无效!
这一次魔鬼还是按部就班的用变阵将所有的队员轮换了一遍,将所有的伤害分摊到了所有队员的身上,这一次,他们的攻击甚至没有任何的放缓和停滞,在狂狮的攻击之中,魔鬼的攻击也在不断的发出。
终于,本场比赛的第一个阵亡者出现了,一台狂狮中队所属的仲裁者机甲耗光了耐久度,无奈的倒地爆机,而这名队员的阵亡,就像是敲响了狂狮的丧钟一样,狂狮众人还没有反应过来,又是几台机甲耐久度归零,战斗还在持续,但战场已经成了魔鬼的舞台。

第711章 第二阶段

小队战第四轮第一阶段的比赛全部完成,胜者组的胜利者狂潮中队和魔鬼中队直接晋级第五轮,他们将在几天之后进行胜者组的决赛,而败者组的失败者凤凰中队和收割者小队则失去了继续比赛的资格,遭到淘汰,无缘接下来的比赛。
胜者组的失败者狂狮中队和血龙中队,以及败者组的胜利者神经元中队和幽灵小队,进入第四轮的第二阶段比赛,接下来这四支队伍之间将两两分组,进行两场战斗,两名胜利者继续留在败者组中,晋级下一轮,几天之后进行败者组决战,两名失败者将被淘汰。
四名队长在主会场中完成了抽签,最早确定要进行这场战斗的血龙中队无疑是最轻松的,抽签的零零零也显得很随意,而作为最后一个确定的队伍,狂狮中队的队长亚特拉斯脸上却是有些担忧,另外还有些疲劳,这也难怪,刚才的那场战斗实在是一个巨大的消耗。
至于神经元中队的队长神经元和幽灵小队的队长,此时却又是不同的状态,神经元还是一如既往的面无表情,似乎刚才的那一战并没有给他带来任何的影响,而幽灵小队的队长,作为一个精英玩家,此时的他在舞台上稍微有一点拘谨,毕竟和他同台的都是成名已久的高手,不过还是难掩脸上的兴奋。
两场战斗的对阵列表同时出现,毕竟只是二选一,胜者组的失败者之间不会战斗。而败者组的胜利者之间也没有瓜葛,每支队伍的对手只可能是另一组的两个。
血龙中队VS幽灵小队!
狂狮中队VS神经元中队!
对阵列表一出现。观众们纷纷感叹今天来看比赛实在是太值了,这样的战斗绝对值回票价,没有买到票的观众那叫一个后悔,那叫一个捶胸顿足哭天喊地,至于只能观看电视直播的,那就更不用说了。
血龙是怎样的队伍?很简单,第一追迹者领导的第一追迹者队伍,而幽灵呢?追迹者一系三种机甲齐全的追迹者队伍。就双方的实力来说,血龙无疑站在更高处,而且关键的是他们的精力还剩下很多,这场战斗可以说是没有什么悬念的。
但是,幽灵的胜算虽然并不高,可他们的实力还是很可观的,并且对于现在的幽灵来说。能够走到这一步已经算是赚到了,就算是输,也不会对他们有多大的影响,再加上对手是血龙,这场这场战斗对于他们来说,更多的意义在于学习。向一位走在前面的前辈学习,然后提升自己。
而另一场战斗,狂狮中队对阵神经元中队,只要看着两个名字,所有的话语都是多余的。最强远程火力压制对阵最强近身冲锋突袭,两支以攻击见长的队伍碰在一起。他们的战斗会精彩到何种程度,观众们已经懒得猜了,有那个时间,不如找个好地方静静等着比赛开始。
短暂的休息时间之后,四支队伍选定的参赛选手站在了两个会场的四个起始位置上,主会场最终还是分给了狂狮和神经元,虽然血龙和幽灵的战斗也是看点十足,但这场追迹者的内战注定只能成为一场大哥对小弟的教学战,论激烈程度,拍马也赶不上狂狮和神经元之间的对攻。
幽灵小队的出场阵容最没有悬念,也不可能拥有悬念,三十台追迹者一系的机甲静静的站在那里,等待着裁判进行地形随机,而在另一边的初始位置上,血龙也公布了他们的参赛队员,和绝大多数观众猜想的一样,他们选择了全员追迹者一系。
上一场对阵狂潮,血龙虽然也派上了大量的追迹者一系机甲,但还是有几台巡礼者和仲裁者混在里面提升火力的,但这一次,面对同样以追迹者一系机甲著称的精英玩家队伍,血龙表现出了相当的傲气,同样以全员追迹者机甲对战,同时,这也是他们有意指点幽灵小队的一种表现。
至于狂狮和神经元,就没有那么直接了,他们不像幽灵那样没有选择,也不像零零零那样毫无压力,对手不强自身精气神保存不错,这两支队伍在之前的战斗中都经历了不小的消耗,而且他们对于彼此也非常的重视,因此作出调整,换还没有上场的队员上来对战也就成了必然。
狂狮和神经元都是以仲裁者为主要精英,就算是要更换队员,这一点也是不会变的,两边仍然是以仲裁者为主,只不过,其他三系机甲的加入,让这两支最容易让观众们觉得头脑发热的队伍,增加了一点理智的印象。
两边的战场上裁判一前一后按下了随机地形的按键,滚动的大屏幕上是何图像,一般的玩家根本看不清楚,也就经历过很多战斗的老玩家,能够凭借一闪而过的画面,简单的判断出是哪一张地图,但这也只限于最简单的那一部分,复杂地图,能够判断出基础地形就算是高手了。
石林鬼城,标准重力,夜晚!
血龙和幽灵的对战地图率先出炉,看到这张地图,观众们又是一阵欢呼,而场上的两支队伍也是非常满意,这是一张很适合于追迹者作战的地图,地形复杂无规律,没有大片的开阔地带,易于隐藏,石柱的顶端还可以作为垫脚石和狙击点,再加上黑暗的环境,无疑是追迹者的主场。
这对于双方来说,能够发挥出最大的战斗力,而对于幽灵来说,也能够在这里学到尽可能多的东西,观众们也放下了心,不必担心如果在这场战斗中随机到简单地图,需要两支追迹者去正面决战的话,该是一副怎样的别扭场景。
无尽沙海,标准重力,黄昏!
另一边的地形随机也在随后出现,无尽沙海,算是普通沙漠战的延伸,在这里除了地形更广之外,还有几个特点,那就是沙丘都很巨大,沙子的流动速度很快,另外,还有一个最关键的特点,在这里会随机出现沙暴,并且这里的沙暴不仅是遮挡视线,对于身处其中的机甲还有杀伤效果。
这张地图并不是第一次出现,虽然是为了电子竞技大赛设计的新地图,但在最初的决赛圈小队战第一轮的时候就已经暴露,之后更是成为众多玩家实验和训练的重点,因为在那场战斗中,甚至有好几台机甲都因为身处沙暴之中而被直接绞杀阵亡。
两边的地图随机完成之后,比赛正式开始,四支队伍的全体队员冲进了赛场,很快,两个会场便出现了极大的不同,血龙和幽灵都是追迹者,他们的冲锋迅速而散乱,所有队员照着自己选定的路径飞快的前进,和队友之间看似没有任何的联系,但是仔细观察,却会发现所有人都可以迅速的支援附近的队友。
另一边的狂狮和神经元则又是另一幅场景,这一场他们都出动了侦察兵,所以开场之后没过多久,双方的追迹者侦察兵便脱离了大部队,向着场地中心冲去,而后面的大部队则再一次的分兵,速度较快的多面手巡礼者也脱离了大部队,冲到前面准备接应侦察兵,而其余的守护者和仲裁者则不紧不慢的走在最后。
两边的战斗已经正式开始,从表面上来看,四支队伍都是按照自己的机型配置选择了最为常规的打法,但是所有人都明白,常规打法对于打到现在的队伍来说,绝对是不可能的,没有一两手对方不知道的隐藏能力,很难在激烈的比赛中脱颖而出。

第712章 教学战(上)

石林鬼城的战斗此时还是有着不少人观看的,虽然这一场并不是主会场战斗,但话题性却更甚,两支全追迹者的队伍,六十台追迹者一系的机甲对战,而且最让大家侧目的是,幽灵刚刚将全员风行者的收割者小队干掉,马上又碰到了比自己还要强的血龙。
观众们选择这场战斗,无非有三个原因,大批的追迹者玩家都来这里学习,这场战斗摆明了是一场教学战,如果能在这里学到几招,对于实力的提升绝对是大有裨益,另外,还有一部分是看热闹的,除此之外,很多观众都觉得这场战斗应该会很快,而另一边很有些持久战的意思。
幽灵小队此时的心态很好,这场战斗他们从一开始就不抱有多少希望,甚至可以说,如果不是本轮第一阶段的比赛中遇到同为精英玩家队伍的收割者,他们那个时候就已经放弃了,败者组四强,这个名次说实话并
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