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网游之钢铁狂潮-第213部分
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次说实话并不是非常靠前,但对于幽灵来说,很知足。
当初,在线上争霸赛时期,意气风发的幽灵小队还是很惹眼的,而最终了结他们的,和现在的这个对手非常相似,猎枪,如果不是猎枪此时已经被淘汰,第一追迹者队伍的名号还不一定是血龙的,那个时候面对猎枪,幽灵毫无反抗之力。
虽然在那之后,幽灵也有很大的提升,但血龙和猎枪当然也不是原地踏步,而且。越是进步,幽灵众人就越明白血龙和猎枪的强大。和猎枪的那场比赛的录像,一直保留在幽灵所有队员的存储器中,可以随时查看,可就算是现在,他们也没有百分之百的信心战胜当时的猎枪。
所以幽灵小队能够留到今天,对于他们来说目标已经完成了,每多打一场,就等于是赚了一场。第一阶段比赛中遇到收割者,让他们处于半放弃状态的决心重新燃起,进入第二阶段之后,胜利并没有冲昏他们的头脑,面对血龙,幽灵的目标就是学习。
很明显,这两支追迹者队伍的进度要比另一场快得多。当狂狮和神经元的侦察兵还在场地中央相互搜索的时候,血龙和幽灵的所有队员已经处在了随时都可能爆发战斗的境地上。
当六十台追迹者集中在石林鬼城中央地带的时候,观众们沸腾了,双方的追迹者技术确实可以用神乎其技来形容,成名已久的血龙自不必说,就连一直以来被当做稳定得分点的幽灵。在追迹者的造诣上也丝毫不弱。
最让观众们惊叹的莫过于双方电子隐蔽的开启时机,电子隐蔽虽然是追迹者的一大利器,但是却有十五分钟时限,以及十分钟冷却时间的限制,不能随意使用。于是电子隐蔽开启的时机就成了衡量一个追迹者的最关键标准之一,优秀的追迹者。总能够在被敌人发现之前启动电子隐蔽,而且还不带来浪费。
血龙在这方面做得尤为细致,他们的每一名队员,都是在开启电子隐蔽三秒左右的时候进入敌人雷达探测范围的,丝毫没有浪费,而令观众们惊讶的是幽灵在这方面也做得丝毫不差,虽然没有血龙那么夸张,但他们开启电子隐蔽的时机,也基本上都维持在五到十秒之间。
电子隐蔽的开启时机,以及利用障碍物进行隐藏的能力,都反映了追迹者机师的基础,在这一点上,血龙当然不会有什么问题,而幽灵的队员们,作为从游戏开服之后便开始游戏的老玩家,他们的基础那也是非常扎实,并没有表现出很多玩家特有的头重脚轻的缺点。
在电子隐蔽上血龙没有占到便宜,双方的队员没有任何犹豫,冲进了石林鬼城的中心地带,冲进了彼此的目视范围,接下来,就是对于追迹者来说最为凶险最为刺激的交锋了。
血龙三十人分得很开,风行者在最前面,追迹者中间,而影武者则都在最后面,风行者降低了引擎输出,不停的在石柱间穿梭,偶尔停下来看一看周围,追迹者则要轻松一些,他们不用冲在最前面,而影武者们,则早就已经和环境融为了一体,瞄准镜不停的扫描着敌人可能存在的区域。
相比而言,幽灵就要小心得多,他们大多数都是配合行动,两台或是三台机甲组成一个小组,就算是留在后面担任机甲狙击手的影武者,也是盯准一两个队友,在他们的附近进行搜索。
几台机甲一起行动当然安全,就算是被发现敌人也不会轻易的发动偷袭,需要配合队友一起行动,就算是血龙的精英追迹者,想要以一敌二也很困难,零零零倒是有可能,但碰上远近配合的两台机甲,零零零不死也要脱层皮。
但是集中起来就意味着依靠声音来辨别敌人的方法不好使了,两台机甲的杂音不好对付,幽灵小队的队员们还没有厉害到能够从多种声音中找出一台机甲。
战场上,除了追迹者们微弱的引擎声之外,再没有其他的声音,而战场外,观众们也停止了交谈,所有人都知道,最关键的时刻到了,虽然说所有人都不看好幽灵小队,但不可否认的是,很多普通玩家的心中,还是留着一颗向往奇迹的心。
现在是场上最关键的一刻,如果幽灵小队人品爆发,能够提前发现敌人,那么他们凭借此时两三人一小组的配合,还真有可能把落单的敌人干掉,一旦最初占据了人数上的优势,之后的战斗还真的不好说,电子隐蔽结束之后,这种可能性就更大了,不由得玩家们不动心。
那么幽灵呢?他们当然也动心,但是他们更有自知之明,作为一支和猎枪战斗过的追迹者队伍,对追迹者的了解让他们非常了解敌人的强大,所以获胜的欲望在他们此时的心态中,最多也就占据一成。
追迹者们飞快的石柱之间穿梭着,就在观众们压抑的心情快要撑不住的时候,终于发生了变化,有人暴露了!有人搜索到敌人了!
是谁!没有悬念,暴露的是幽灵的一名影武者狙击手,幽灵众人没有想到,血龙的风行者竟然能够悄无声息的突破幽灵最前面的防线,直奔最后面的影武者而去,而这名驾驶着这台影武者的玩家,直到敌人来到了他的身后,才发现不对劲,但是这个时候已经晚了。
完全没有近身战能力的影武者碰到近身战专家风行者,而且还是在风行者偷袭的情况下,这样的战斗只有一个结果,影武者连逃跑和反击的时间都没有,准确的说,他连拖延时间都做不到。
有队员遇袭,附近的队员当然要赶来支援,但是风行者和追迹者已经离得有些远,来不及了,而附近能够支援的却只有影武者,虽然他们在这台影武者爆机之前将这一片纳入了射程,但血龙的风行者丝毫没有拖泥带水的攻势却没有让敌人来得及救援。
幽灵影武者倒地阵亡的瞬间,血龙的风行者也被幽灵的狙击手锁定,这时,幽灵的队长猛地意识到了不对劲,但还是慢了一步,在他下令狙击手不要开枪的时候,已经有三台影武者朝着血龙的风行者开出了第一枪,而这,也是他们的最后一枪。
这些影武者还没有反应过来怎么回事,不明白队长为什么会下令放弃攻击,要知道现在敌人就在自己的准星之下,虽然也有闪避和逃脱的动作,但绝对不会逃出这几名狙击手的视线。
不过下一刻,所有人都明白了,因为这三台开枪的影武者身后,各出现了一台血龙的风行者。
第713章 教学战(下)
对于幽灵小队来说,自家的狙击手身后突然出现敌方的侦察兵,这绝对是惊悚加愕然,之前还只是一名狙击手被偷袭,转眼间就又加了三个,这时,幽灵的狙击手们才明白队长为什么要让他们放弃攻击。
影武者虽然不会因为攻击而暴露自身位置,但那也只是在雷达探测层面上,并不是说影武者进入电子隐蔽状态之后就无敌了,对于经验丰富的机师来说,通过影武者的攻击方向来找到敌人并不是什么难事。
血龙就是这么做的,他们的风行者确实有几台越过了幽灵的防线,进入了后方,但是真正看到敌人的其实就只有一名队员,在那名队员对影武者进行偷袭的时候,其他潜伏过来的风行者就在附近,而幽灵的影武者一开始行动,血龙的风行者就已经把握了敌人所在的大致区域。
而之后三台影武者的开枪,则是直接通过攻击让血龙把握到了他们所在的方向,种种情报一汇总,然后再经过血龙风行者的分析和搜索,就非常容易的找到了这些狙击手。
风行者偷袭影武者,结果仍然没有任何悬念,这一次前方的幽灵追迹者和风行者看不下去了,刚才没有救援,只是因为距离较远,根本赶不上,而且也害怕在移动的过程中暴露位置,但现在已经不能坐视不理了,就算距离远,处于队伍最中间的追迹者也要冲上去试一试。
至于附近的其他幽灵影武者,这一次不用队长提醒。他们也不会贸然射击了,谁知道附近还有没有其他的风行者虎视眈眈。万一像上一次一样又被风行者发现,幽灵可就快要失去所有的影武者了。
不过虽然不能开枪,但幽灵的影武者们也不是毫无作为,他们尽可能小心的移动着,然后移动到了可以观察战场的距离上,就算无法用攻击来帮助队友,他们也要盯住敌人,不让这几台敌方的风行者逃跑。人被杀了就算了,凶手还被放跑的话,可就说不过去了。
于是,这几台幽灵的风行者也没有摆脱血龙的魔爪,统统被爆,而血龙的这三台风行者,以及最初偷袭成功的那台风行者。此时却都已经处于幽灵影武者的监视当中,行动虽然还算自由,暂时还没有敌人来找麻烦,但是想要隐藏,却还是很难的。
都说福无双至祸不单行,此时用在幽灵身上再合适不过了。这边入侵的几台风行者还没有解决掉,最前线就又出了问题,因为处于中间位置的追迹者都到后面合围血龙的风行者了,于是前方便处于了一个近乎真空的状态,虽然这对于开启了电子隐蔽的风行者来说不是什么问题。但不抓住机会就不是血龙了。
幽灵的追迹者还没有赶到血龙风行者出没的地方,他们此时不敢使用镭射枪。一旦暴露位置就麻烦了,他们只能慢慢接近配合影武者对这几台风行者进行偷袭,但是,在他们刚刚看到这几台风行者,还没有来得及动手,最前线的己方风行者就已经受到了攻击。
出手的当然是血龙的追迹者和影武者,这些拥有远程攻击能力的机甲此时全部担当了狙击手,追迹者并不担心自己的暴露,甚至这种暴露,很可能都是一个诱饵,当然,这些狙击手的攻击可不是虚晃一枪,幽灵前线的风行者中,立即有一部分受到了攻击,而且,他们除了雷达上一闪即逝的红点之外没有任何发现。
前后都暴露了,幽灵已经充分估计了血龙的实力,但现在,似乎这份估计还是有些低,后方的影武者已经被血龙的风行者摧残了一半,而且关键的是还不知道究竟有多少血龙的风行者已经到了后方,其余的影武者也不敢贸然射击,因为他们知道,血龙的队长零零零驾驶的正是风行者,而零零零还没有出手。
至于前方的风行者,那就更悲惨了,被血龙的影武者狙击手盯上,自己完全没有反击的机会,如果面对的是一般队伍,幽灵还真有胆量把风行者派上去搜索那些一闪即逝的追迹者,但面对血龙,他们考虑的更多,这十有八九是血龙的陷阱,就算不是,幽灵也没有一定能够搜索成功,然后战胜血龙追迹者的信心。
前后都出了问题,对手已经找到了很多的队员,但己方除了几台暂时动不了的风行者之外,也就那些闪烁的红点还能算是小小的侦察成果,幽灵小队此时很纠结,到现在为止,他们还没有主动找到过血龙的人,全部都是被找到之后,才知道对手的位置。
尽管已经知道了双方实力的差距,但这个结果还是让幽灵众人有些郁闷,当时和猎枪开战的时候,也不至于一个人都找不到啊,那个时候的环境说起来还要比这一次更加复杂,现在变成这样,说明他们自己在进步的时候,对手也没有停止前进,甚至迈的步子还要更大一点。
怎么办?腹背受敌,以幽灵的实力,绝对不可能两边兼顾,只能选择一边,幽灵的队长此时倒是没有犹豫,立即下达了命令,幽灵的所有队员都开始朝着后方撤退,他们的目标是避开前方的狙击手,然后围攻那几台已经暴露的风行者。
这个选择得到了大多数观众的认可,毕竟后方的敌人已经显形,此时就在影武者狙击手的眼皮底下,他们虽然也在那附近徘徊,似乎是在对敌人进行搜索,也像是在寻找摆脱监视的机会,但不管怎么说,能看到的毕竟真实一点。
不过想法是好的,但实际效果如何可就不好说了,观众们虽然认可了幽灵队长的选择,但是血龙却不会任由敌人转移位置,在形势判断和预测敌人位置上,幽灵显然低了不止一个档次。
有着上帝视角的玩家们看到的是,包括零零零在内的血龙最强的几名风行者机师,此时正驾驶着机甲藏在幽灵风行者归来的必经之路上,这些幽灵风行者的踪迹,则由血龙的狙击手们通过跟踪来获取,显然,对于血龙来说前方后方的主次已经没有了意义,他们的攻势一环套这一环,两边互补的同时绵延不绝。
幽灵小队的几台追迹者已经来到了后方,已经开始尝试接近那几台血龙的风行者,但不知是行动中暴露了自己的身形,还是引擎输出过高让对手听到了动静,总而言之,这边的幽灵追迹者一动,那边的血龙风行者也开始移动,每一次都能避开幽灵的包围,让幽灵无从下手。
而幽灵的风行者也终于来到了血龙的埋伏区,因为有后面的狙击手进行跟踪,所以零零零等人隐藏的非常低调,引擎输出都降低了不少,这几台幽灵的风行者虽然知道自己处于暴露状态,但是没有办法,他们只能退回到队友那边才有继续存活的希望。
黑夜中,幽灵的风行者在石林鬼城中穿梭,突然,这名幽灵队员的耳边就传来了巨大的轰鸣声,这是机甲的引擎声!他没有停下脚步,只不过摄像头开始向四周搜索,神经绷到了最紧状态,但是,看不到敌人,而下一刻,风行者的正面,突然就有一个影子从天而降。
偷袭,又是偷袭!这一次的偷袭由零零零带队,五台血龙的风行者抓住了五台幽灵的风行者,偷袭者瞬间爆发,完全没有顾及自己的体力,一上来就是爆发式攻击,而后面的狙击手,也在一瞬间全面开火,最前线上暴露的那几台风行者,此时也开始了行动,他们的目标,是那些来围剿他们的幽灵追迹者。
第714章 基础配合
在幽灵小队陷入危机,血龙开始大规模狩猎的时候,狂狮和神经元之间的战斗也进行到了一个关键的时刻。
和幽灵血龙不同,这两支队伍这一次都采用了四系机甲混合搭配的方法,狂狮没有上全仲裁者,而神经元也没有将注意力全部放在冲击力上,对于防御、机动性和侦察等因素都有所考虑。
两支队伍之间的战斗,最初可以说相当无趣,这也是很多观众选择了幽灵和血龙的教学战的缘故,不知是因为体力精力的原因,还是因为根据对手做出的选择,总而言之,两支队伍的开局非常中规中矩,没有任何的出彩之处,属于那种随便找一支队伍就能做到的程度。
追迹者一系侦察,巡礼者一系接应,守护者一系和仲裁者一系在后面担当大部队,虽然因为各机型数量上不是七七八八,而且还有不少衍生机甲的加入,但双方的行动,也依旧可以用教程一般枯燥来形容。
这样的战斗,或许会有顶尖级玩家关注,毕竟再怎么枯燥的行动,在这些强力队伍的手中也会有化腐朽为神奇的感觉,更不用说经过考验的教程怎么可能是腐朽,正是因为简单,所以更容易看出一支队伍的基础,在高深战术打法还不是非常流行的现在,基础才是最关键的。
两支队伍在中央区域的侦察大战也是有声有色,因为狂狮和神经元都不是以追迹者著称的队伍,之前虽然也经常派遣侦察兵。但在侦察上却并没有很高的水平,所以两队的侦察交锋算是个平手。一堆侦察兵在前线混来混去,最终也算是爆发了几场战斗,但总体来说双方都没有占到多少便宜。
之后的巡礼者接应,同样也是非常无趣,因为侦察兵的实力一般,所以侦察兵之间的战斗节奏也不快,等到巡礼者已经来到战场,双方侦察兵的战斗还有大部分没有结束。至于阵亡的侦察兵,则是停留在了双方各一人,其余的侦察兵都被巡礼者成功营救。
侦察交锋拼到这种程度,可就算是废了,说来这也是很多队伍最为郁闷的一点,侦察必须有,有了情报上的优势。以后的战斗会很方便,就算是构筑一个最简单的包围圈,也能够将队伍的战斗力提升不少,但敌人当然也知道这一点,于是侦察交锋就不可避免的发生了。
如果一方有着追迹者方面的绝对优势那还好说,另一方大不了干脆放弃另谋方法。可问题就是同一水准的队伍除了一些较为偏门的,大多数在这方面的实力都非常的相似,于是侦察交锋就很容易出现平手的局面,一旦打平,双方的侦察或许就都没有了价值。
狂狮和神经元这场战斗中就是这样一种情况。因为侦察兵交锋中谁都没有占到便宜,为了救援自家的侦察兵。两支队伍都派了巡礼者,随着巡礼者的到来,双方的机甲在中心区域算是稳住了局面,于是双方的大部队也只好提前加速前进,这样一来双方就都处在了对方的侦察范围之中,无所谓情报优势了。
正面决战毫无悬念的爆发了,因为双方都没有能够掌握到足够的情报,而且自身也处于暴露状态,所以正面对抗也就成了唯一的方法,本来,狂狮和神经元都是游戏中最擅长于攻击的队伍,但是现在的情况却又有些不同。
狂狮中队的火力比起全员仲裁者时有了大幅度的下降,维和者和巡礼者还能够勉强维持半个仲裁者的火力,但那少量的追迹者就只能打酱油了,同样,神经元也不是他们的最强攻势阵容,冲击力和最初只有三十人的时候没办法比。
四系机甲的联合正面对抗,这对于玩家们来说当然不陌生,但是对于现在的小队战来说,就非常少见了,因为中队可以选人参加小队战,所以很多队伍都根据自己的特点将某一系机甲的数量放得很高,而其他系的机甲,只是些许的点缀,甚至还有单系机甲的小队战。
凤凰和狂狮多次采用以仲裁者为主的阵容,魔鬼用过全员巡礼者,猎枪和血龙也经常将三十台追迹者派上场,幽灵和收割者干脆没得选就是全员追迹者,凤凰同样也是巡礼者占据所有上场机甲的大半,至于较为平衡的那些老牌职业公会,现在可是一个不剩。
除此之外,狂潮算是比较平衡的队伍了,但不得不说,狂潮的战斗中很少出现激烈的正面对抗,这样胜负不明却又难以掌握主动权的打法,狂潮基本不会采用,因此他们的每场战斗也基本上都有特别的针对性,经常出现某一系机甲占主导的情况。
因此,看到四系机甲齐全的常规正面对抗,观众们甚至有些不适应了,在普通观众看来,这样的对抗对于狂狮和神经元来说都是小儿科,是属于可以抛弃的东西,但对于顶尖级玩家来说,这样的对抗却多了一点返璞归真的意味,更加考验双方对于机甲的理解,更加注重基础。
守护者一系在前防御,仲裁者一系在后面火力压制,巡礼者一系在两翼辅助攻防,追迹者一系自由发挥,这样的场景在游戏初期的时候出现了无数次,谁都没有想到,在电子竞技大赛决定小队战败者组决赛名额的战斗中,居然再次出现。
这样的战斗看重的就是基础,对于狂狮和神经元来说,谁的基础更好?这个问题的答案很简单,所有人都会选择狂狮,毕竟狂狮的队员们都是游戏开服的时候进入的第一批玩家,狂狮这支队伍也是游戏中第一波建立的独立部队。
而神经元就要逊色多了,这些队员进入游戏很晚,建立队伍也没有过多少时间,战斗方法起初的时候也非常的粗暴简单,要不是他们的天赋非凡,队长神经元的学习能力强悍的话,这就是一支普通的玩家队伍。
那么这场战斗中神经元是不是要吃点小亏呢?普通观众们冒出了这样的想法,不过很快,他们便知道自己想错了,基础确实很重要,论基础,神经元拍马也赶不上狂狮,但是,当实力强大到可以无视基础的时候,结果就有些不同了。
因为基础不足,所以在交战的初期神经元便遭到了压制,四系机甲的基础配合对于狂狮来说就像是吃饭喝水那么简单,并没有过多的动作,他们便可以将这种配合发挥到极致,而神经元因为并不适应这样的战斗,所有最初他们的火力强度要低不少。
但是这种压制的时间很短,因为神经元虽然不清楚基础配合要怎样才能发挥出最大的战斗力,但是他们有着强悍的学习能力,有着强悍的个人实力,没有基础的反面,就是没有经验主义的束缚,在别人眼中有些不对的做法,在他们看来只是一种简单的尝试。
狂狮众人看到能够压制住神经元,都是一阵兴奋,想要就这样直到战斗结束,但是很快神经元便开始了行动,只见神经元中队里仲裁者、巡礼者和守护者三系机甲都是和狂狮一样的基础配合,但是那几台追迹者,却开始了其他行动,他们居然开始冲锋了。
基础配合中,当己方的人数占据优势的时候,确实可以用追迹者来进行包抄,以便取得更大的优势,但此刻,战斗才刚刚开始,现在就包抄,会被对方的追迹者拦下来,说不定还会被两翼辅助攻守的巡礼者攻击,实在不是明智之举。
可就在众人这么想的时候,神经元中队的追迹者改变了方向,他们的目标不是包抄,而是正面冲阵。
第715章 同步直线冲阵
刚刚还在讨论的观众瞬间没了声音,正面冲阵!神经元中队的追迹者想要正面冲阵!居然不是侧面包抄,居然是正面冲阵!
此时两支队伍的正面区域毫无疑问是攻击遍布的死亡地带,神经元的几台的追迹者竟然没有选择更加安全的侧面,没有选择防御力更低的巡礼者,而是选择了正面,想要突破狂狮守护者的防线。
这也太狂妄了!观众们不由得想到,在死亡地带上派出追迹者,然后进
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