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进化武侠-第4部分

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  平均
  某些核心兵种
  在种族对战中
  扮演了重要角色
  “核心”兵种
  名副其实
  应该避免重要的核心兵种在战斗被
  高级兵种迅速削减数量
  发挥其应用的作用
  是我们继续探讨的话题
  肉搏类
  飞行类
  远程类
  对种族最重要:禁卫
  鲨卫
  巨锤战士
  幽灵
  珊瑚女妖
  魅魔
  种族中坚力量:神官
  食尸鬼
  河童
  炎息猎犬
  怒号女妖
  神射手
  种族中的强力:狂魔
  

资料四
更新时间2013…8…25 13:35:26  字数:5111

 英雄无敌6技能系统加点分析使用心得
  各位亲爱的3DMer们大家好,今天小编给大家带来的是来自经典的回合策略类游戏英雄无敌6的技能系统加点分析使用心得,希望大家能够喜欢哦!更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!各位亲爱的3DMer们大家好,今天小编给大家带来的是来自经典的回合策略类游戏英雄无敌6的技能系统加点分析使用心得,希望大家能够喜欢哦!更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。一力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)典范系:1启蒙所有英雄必点2指导主力英雄必点3后勤探路12注意亡灵战役套装翻译有错误+探路实测应该为探路24外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效5攻击防御领袖命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性王国系:全系推荐给辅助英雄点满主力英雄不要点说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加战术系1天降援兵为大场面而生的技能力系英雄后期必点但前期效果不好而且容易添乱举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵23不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能2战术1所有英雄必点战术2力系英雄可考虑3埋伏术推荐技能,提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。4掩护可配合土系石墙魔法5急行军可配合反击流战术战壕:1完美突击攻击提高为最大伤害给初级兵种的强力伤害buff力系英雄必点法系初期同样推荐后期可洗掉2嘲讽力泪强力技能举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。破胆对付海量低级兵的强力技能用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能4压制攻击力血必点战争:1顺势斩计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。2恢复很实用的防御被动技能3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。4反击坚韧适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice。二魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役1召唤类本代战场可以同时存在多个元素初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。2bug魔法:冥想目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点3恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果最后一些bug的解决方法1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常2狮鹫升级俯冲无伤害效果建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招4自动战斗死机可以关闭自动战斗5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式本人也一个新手水平有限,有不对地方欢迎高手们指正。本贴原创攻略,只为了分享给大家我的游戏经验。如果大家喜欢看我会持续更新,转载请标注出自3dm论坛。
  鬼泣5战斗心得
  单个敌人较强的就是双刀和带刺狼,暴君。群战则很多敌人要优先解决,特别是飞天类和女巫,骚扰能力一流。多数小型敌人挨斧子打会弹飞掉,必须用飞镖的B先定住再打,就3斧子全中了,斧子的YY,停顿Y是最大威力招式,速杀相当好用。缺点就是第三下破绽大,没把握时用YY,B代替,然后抓过去空中再连吧。魔化后把敌人抓过来玩这套是非常好用的清场技。会飞的三种,最普通的扔炸弹,这种直接恶魔抓,接斧子一下死。多个敌人时,可能拉不中,可以跳起来天使抓过去,然后普通剑砍3下接斧子就解决。会射箭的有盾牌,要抓两次,才能拽下来,也是斧子一下死。跳起来抓住后会防御攻击,剑砍YY,停顿Y可以破盾,抓过去继续YYYY即可干掉。另外抓住后空中斧子Y一下可以破防,立即恶魔抓过来再一斧子即死,较快。带翅膀的会躲避恶魔抓,最简单应对是爆炸枪一发,或跳起来一枪,然后引爆,立即恶魔抓过来,用飞镖的B定住,然后3斧子解决。在很多场景小的地方较好用,飞过去空连可能自己也掉下去。地面散弹接跳起散弹可以打掉下去,也是速杀技巧。多个飞天时,先飞镖定住其他的,再对一个用爆炸枪,然后炸,抓过来打较安全。另外在地面完整的地方,对付多个飞行的敌人,可以用飞镖定住部分,然后抓过去空中3剑接散弹,可以打掉下来,然后飞镖定住,3斧子速杀,比爆炸枪还简单安全。地面近距离直接散弹一枪,然后立即恶魔抓可以抓过来,也是非常好用的。DMD有多个地方出现5个带翅膀的敌人,还有女巫等敌人配合,散弹击落再速杀是非常好用的。当然,场景上地面敌人干扰多时可以用天使抓,然后空连接散弹最好,因为这家伙空中挨打几下会放无敌转转爆炸,打下来就好办了。女巫会放防护罩,必须优先干掉,否则给个电锯或影狼带了护罩就麻烦了。女巫就三招,防护罩护同伴,放飞箭(高难度是3发,需要转镰刀反弹),地面突起,走开原位就安全。女巫克星就是飞镖,先给个蓄力飞镖B,然后上去飞镖YYYY就能破女巫的罩子,这时再飞镖B定住,先给个爆炸枪,用斧子YY,停顿Y可以速杀。如果女巫开始就用红色飞箭一发,可以恶魔抓过来再砍回去,然后跳过去打。高难度下都是3发了,必须转镰刀弹回去较容易。连击后她跑开了,只要没开防护罩,可以引爆爆炸枪,再抓过来,飞镖定住,1发爆炸枪,然后斧子攻击。DMD下女巫必须优先干掉,爆炸枪只有在她防护罩时无效,其他时间引爆有效。转镰刀这招可以弹返各种飞行道具,比直接砍容易多了,但转镰刀无法反弹各种物理攻击,那个只能用Y攻击反弹。boss的地震攻击好像无法弹,Y和B都不能弹,必须躲或跳。普通敌人多的时候,用飞镖的远距离YY,停顿Y,接Y按住转,较好用,一次可以打多个,转完就死了几个,又可以调整位置避开强敌,把敌人转出场景也容易。另外斧子的震地B可以把多个敌人打飞天,包括带盾的敌人,立即天使抓过去用剑的YY,停顿Y打高一些(或者散弹一枪也行),再天使抓,然后飞镖的YY,停顿Y可以把所有地面敌人都抓上天,接空中飞镖B,然后再YY,停顿Y循环两次能死一片。由于飞镖的空中YY停顿Y是不能将敌人打高的,连招中高度会慢慢下落,适当的补个剑的YY,停顿Y挑高些就安全了,即不落地,又同时可以打地面敌人(带盾的除外,镖抓不到)。电锯喜欢冲刺和横扫两招,由于它经常放无敌金身,故需要避开,优先解决为好。通常刚出来时,放飞镖定住它,给爆炸枪,3斧子先打一下削减些体力较安全。等其他电锯开金身撞过来时,注意侧闪,然后斧子B或空中2段跳B震飞,空连到底即可。电锯金身状态冲刺其实可以反弹,用普通剑YY就行,离远看准了不难。电锯无金身时,直接剑的B按住挑空最好,然后空连到底吧。双电锯的胖子有两种进攻模式,一种是远处扔大飞镖,这个可以用转镰刀反弹,然后飞过去空中斧子Y,接落地YY停顿Y大伤害,然后离远再来一轮就结束了。打一般敌人时少用大硬直招式即可,大飞镖起手很明显。杂兵多时可以挑空敌人空连,高度高点它是攻击不到的。另一种是慢慢走过来,然后近身连砍加飞镖,通常是只有它一个敌人时。它走过来前可以用斧子的前前Y打几下,或剑的Y蓄力,3段剑气。等离近了,斧子连击即可,注意随时前滚到背后。正面躲的话,很难躲开后面几下攻击。暴君就是会拳击的胖子,要难缠些,经常两个一起来,对付这个敌人自己先靠着墙壁,等其冲过来或跳过来前闪,然后回头斧子或拳套攻击。散弹蓄力可以速杀胖子,先散弹蓄力到一段,前滚时松开开枪键,普通攻击一下,即可保持散弹蓄力状态到蓄满,闪开胖子的撞后,背后一发散弹,然后扔飞镖,可以上前打2拳,等炮弹爆炸后,暴君会蹲下至少5秒,超大硬直。足够两轮3斧子了。散弹蓄力比爆炸枪3连发容易多了,且硬直时间超长。DMD难度下,先蓄着散弹到最大,前滚避开攻击,转身散弹的炮弹打中后背,然后再按住散弹蓄力,等一会散弹爆炸倒,上去打背后斧子YY,停顿Y,这时散弹又蓄满了,释放,再给个3斧子。避开它的反击,这时散弹又引爆了,暴君又倒地,继续背后攻击几斧子就解决了。2个暴君如此应对是最简单的,只要抓住一次机会就连击到底了。冰火双怪,我是通常先飞镖定住冰,斧子攻击火。其他敌人多时,换镰刀,先B挑空冰,再2段跳空中B挑起,然后用镰刀的空中YY,停顿YY,一直打,中间可以穿插飞镖的YY,停顿Y打一下地面敌人。只剩火盾时,只要用恶魔斧砍即可,它放地面大火是最好时机,一般敌人都硬直,而我方恶魔状态无影响。2轮YY,停顿Y就解决了。冰火双狼难度要大些,因为冰狼空中连击几下会逃开,所以飞镖定住冰狼,再斧子打火狼两下,然后B震飞,抓回来继续2斧子,震飞的循环,可以较快解决。中间注意给冰狼补个飞镖即可。只剩一只时切记近身打,它有招腾空撞,离远时要2段跳躲,离近直接镰刀或斧子砍可以打停下来,然后大硬直。对付冰火敌人,我方魔化后都是可以任意武器打的,通常是先抓过来然后飞镖定住3斧子,我是优先抓冰系敌人,很快就解决掉,剩下火系斧子加B震飞循环即可。双刀,高难度下经常和很多敌人一起来,还经常两个一块上。经过反复比较,还是剑和爆炸枪速杀最简单,最容易。枪选爆炸枪,引爆造成硬直,可以继续连击。主要用剑攻击,因为斧子的攻击多数都会被躲。双刀的优点是会各种反弹,任何连招打不了几下就会反弹。缺点也是反弹,它会弹我方的子弹(但空中无法弹)。转刀弹子弹收招慢,用恶魔抓它会硬直3秒,足够跑过去连击的。无论远近,开枪,立即恶魔抓,前跑剑攻击即可。对付双刀专用的爆血连续技:剑地面YYY,接B按住挑起空中Y4下击飞,接空中开枪,接空中前跳扔斧子砸晕,飞行追过去。落地就继续剑攻击,如果打中,继续,如果被防或弹都可以引爆爆炸枪,又是超大硬直,继续剑的YYY,B挑起,空中YYYY,开枪,空中前跳扔斧子造成双刀晕掉,飞行,落地攻击,再引爆,再一轮攻击即死。这套连击比斧子攻击威力还大,而且可以一直连下去,又可以避开其他敌人和另一双刀。3套以内就死。它进镜子逃跑最好用恶魔闪避后,跑过去开打,威力2倍以上,可以速杀。我用下来,散弹就是平常打转轮炸弹和空中轰飞敌人好用,可以打飞出边界,而爆炸枪相当实用,各种强敌屈死,各种飞天敌人炸飞,接抓,补枪再打。手枪基本没用过。集团战主要是用斧子和飞镖。镰刀对付特定冰系敌人和反弹飞行道具用,拳套主要打打暴君,其他敌人较少用。以上纯属个人习惯打法,太复杂连招手指按不过来了。武器威力高低依次是斧子,拳套,剑,镰刀,飞镖,其中镰刀一直用到闪光后,攻击力大增,比剑还高些,打冰狼和冰盾很好用。恶魔闪避后斧子的威力增加了1。5倍,相当恐怖。空连花样还是很多的,越打越高。这次的连招相当简单且华丽,比以前的容易多了。当然复杂的连招我也不会用。
  

资料五
更新时间2013…8…25 13:35:56  字数:8463

 1??英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。
  适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇
  2??无敌禁卫免伤流
  战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。
  适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。??PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上
  3??破治疗/复活
  详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!
  4??破重要buff/debuff
  总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。
  与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。
  这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。
  5??标准回合
  在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。
  6??单位回合
  与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。
  当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!
  单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态??必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。
  7??战术嘲讽
  嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。
  所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。
  不得不说??有一个单位的特技??比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。
  提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。
  8??嘲讽度!
  既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!
  嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是li
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