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进化武侠-第5部分
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嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西**上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!
总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:
1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)
2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)
9??合理利用种族技能的聚气特性
有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。
与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。
10??技能帮补经济
副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。
11??牺牲CC
又回到了小技巧环节,这次详解的是亡灵决斗中常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是亡灵族法系英雄泪系声望的大招,每次战斗只能用一次(已经很逆天了),效果是所有对我方造成的伤害均转移至被牺牲单位,被牺牲单位获得额外的33%免伤。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻击2次之前,免疫一切伤害!这意味着你牺牲了一个已经防御的CC,对方不打你CC的话,只能造成0伤害;而打你CC第一下还是0;打了CC一下后用AOE,还是完全没伤害!要老老实实打额外免伤33%的CC2次!下回合CC又免伤了
亮点,第三回合轮到CC行动的时候,选择等待(为了牺牲buff不消失,代价是CC没有了完全免伤),然后召唤土元素,石化CC3回合的完全免伤,还不够你虐人的吗?提示:牺牲无法被原力系技能驱散,净除未测试,耀灵未测试。有同学测试过请回复我,我游戏在线模式报错,又不想打单机。
12??求艹的深渊领主
深渊领主有个技能,反击时同时伤害所有最近伤害过它的敌人。深渊+嘲讽有时效果超乎想象或者故意把深渊摆前面让对面大部队打(不能被打残)也行。
13??强化法系部队(使用魔力而不是力量伤害的部队)的小技巧:
英雄可以学习对应的魔法派系。例如亡灵可以学习黑暗系魔力+3,对lich和蜘蛛女(仅蜘蛛形态)是有加成的。
14??不升级的49
升级后的49就是个酱油——俯冲没伤害的bug相信大家或者亲自领教,或者略有耳闻。但是不升级的49却有另一个强大的bug——
方法:轮到49的时候,先等待。再轮到49的时候,选择俯冲。俯冲完毕后本来应该结束回合的49依然可以动,上去输出吧骚年
15??灵体卡位
凡是拥有灵体buff的单位,例如怨灵耀灵蜘蛛女等(都是比较强的东西啊),可以一直防御卡位,保护后面的单位。灵体免伤效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!经典配合:幽灵卡位,骷髅+压制攻击输出;河神卡位,珍珠女补血+输出;光灵卡位,牧师治疗,英雄平砍输出,等等
16??效果覆盖
这个是heroes的传统了,加速会被减速覆盖,加士气的buff会被减士气的覆盖,反之亦然。简单来说就是后手持久。不过土系hot与暗系dot不存在覆盖关系,暗系减攻击与火系加攻击未测试。
17??宝物附带的魔法
H6很多宝物都带魔法,例如雷人头盔这个东西(PS貌似这个头盔在英雄交锋出现了),就送你一招闪电。宝物带得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本场战斗在魔法书中找不到此魔法;2,与英雄在技能树里面点出来的魔法伤害一样,不同CD!3,一样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,连续2个回合用同一个魔法终于成为可能了不过其实H6法系虽然没有历代那么逆天,但是绝对、绝对不弱。法系英雄因为也能使用压制打击之类实用技能,早期魔法伤害/治疗量又高,M1结束前比力量英雄强势应该是没什么悬念的了。所以,法系英雄最理想的进攻时间应该是W2W3,英雄15-17级(我一般用快速升级经验,即1。5倍)时进攻。主要是法系英雄达到15级得时候一次获得N个控制技太犀利了,同时期的力量系只能被折磨啊。
18??利用英雄特长
副手选择后勤的、加兵种产量的,这个大家都懂了。在线决斗的时候,由于英雄可以定制,圣堂一定要选射手不误伤的天赋;亡灵的食尸鬼+2移动或者CC+10防御也很好;瀛洲有个剑圣+25HP的;等等。总体来说,本作英雄特长鲜有亮点,就那么几个生物特长稍微让人觉得比较犀利。
19??关于HOT与DOT的种种特性
首先,大家复习下单位回合的概念。然后,关于最大限度利用HOT,我举个例子说明:假设我方有3个核心单位,都有一定伤亡,我方A单位已行动,我方B单位正在行动,我方C单位尚未行动。此时因为已经进入B行动的时候,无论HOT加给A还是B,5回合的HOT其实只能生效4次。只有加给尚未行动的C单位,才能真正生效5次,并且一轮到C动的时候就生效一次,可以说相当迅速呢。关于DOT,DOT其实比较克制士气高涨出士气的单位会再次承受DOT伤害,而士气的额外行动却只能造成一半伤害,有点小亏哦。同理DOT也应该加给尚未行动的敌方单位,才有5次效果!
20??圣麒麟与破冰
首先吐槽下破冰技能,这不是WOW冰法吗问题是冰法nova能控能输出,冰系15点的nova有个蛋?这么破的伤害,居然还不冻结!圣麒麟冰冻对方是同时造成物理与冰系魔法效果的。之后如果点了破冰,下一个单位打被圣麒麟冰冻的敌人必定幸运。问题是幸运运作不正常,经常不出+50%
21??傀儡卡位
PVP时,特别是决斗时,傀儡只能持续一个回合。此时如果我们傀儡掉一个敌远程单位旁的单位,打一下那个远程的话,傀儡就消失了,敌远程照样射击;但如果傀儡后先等待,轮到敌远程的时候它就无法输出。不过缺点如下:1,时间太长,怕被驱散;2,敌方其他单位大义灭亲,打醒傀儡,远程照常输出。
22??youku防显存不足,拿王朝武器前、后各存一个档防武器丢失,重装系统前备份存档防在线存档丢失(其实是在本机的)
陆夫人:
23??石化流第一层:虽然大家对石化都有研究,但是最先玩转这个的是我们内部群的一位女玩家,她就是被我们成为美杜莎女皇的SK姐姐,她的石化流玩得如火纯青,这里我简单说一下她教过我的几招
????人类:禁卫石化流,禁卫分担着伤害,但是禁卫被石化后他的那部分伤害就会MISS掉,于是禁卫就变成了一个减伤的光环
????亡灵:牺牲石化流,泪系亡灵法师终极大招是牺牲,将伤害转移至一个单位,对他进行石化,等于无敌两回合。
????亡灵2:拉玛苏石化流,扔到敌人身边,或者龟缩石化他。虽然拉玛苏被石化了,但是他的减血光环还是存在的,够肉疼吧。
????瀛洲:水元素石化流:关键时刻,利用水元素的通道!
????据点:。。。这个在正式版我还没试过,不过还是说一下。独眼巨人石化流。
??????????打到最后,你已经没有别的单位了。敌强我弱,独眼巨人被围殴,预估计等独眼巨人下回合会被打死。。。。。。。。对着独眼石化,这样这回合受到的伤害在下回合不会反弹。
24??不和谐打法流——依然是SK姐姐
????人类:腐女安抚流——压住敌人的速度,我方打下,然后用女祭司攻击安抚上。反反复复。——不熟练的话不推荐。。
????亡灵:蛛女传送流——变成蛛女后有一个技能,等同于时间停止,让周围一圈人都停滞最少1回合(根据指数定)将变身后的蜘蛛女传送进敌人阵营里面,然后一个大招,再变回人形态。让亡灵转守为攻。
????瀛洲:恐惧青蛙流——专门打龟缩,一个恐惧恐惧开个缝,然后青蛙跳进去
----------------------------以下是楼主更新的昏割线-----------------------
25??既然夫人说到了恐惧,这里也说说恐惧的应用。H6实战中可以用的位移技能不多,传送不能传对方不算,可以强制对面位移的基本上就只有:1,暗系15级的恐惧;2,瀛洲泪系法师的大海无量;3,独眼巨人推后攻击。独眼的推主要是为了不反击、AOE、把敌人退离我方远程、打散敌方阵容(就这点而言的话有点dota兽王大招的感觉,一推过后,能杀开血路);瀛洲那个大现在大家都知道了,高手用至少烦你一个回合;反而是恐惧,可以玩的东西挺多。例如圣堂龟缩阵,把禁卫恐出来,秒光灵或者直接把禁卫秒了踩尸体。恐了刑魔不让他AOE(太痛了这个,5代角魔没得比);还可以试试恐耀灵秒之(实用性不强,经常恐回去秒不到)。感觉H6位移技能太少了??强烈要求资料片出个有VS换位技能的兵种!要不DK的死亡之握也行。H5的恶魔虽然有类似DK死亡之握的技能,但没伤害,H5又不像H6磨那么久,所以这个技能也就沦为酱油了个人感觉要是这个技能给精灵族大树??那才是逆天。
26??关于破CC石化流的几点
当决斗看到对方是白骨卫士时,就不要存侥幸心理,能把CC数量压下去当然最好。例如瀛洲圣麒麟第一个回合能冰环CC的话??千万不要犹豫数量压住了什么都好说。不过高手的CC是不会轻易被打到的
然后,CC防御后,能打CC还是要打。还是那句,不要存侥幸心理。把CC的无敌打掉,对方就不能完全免伤输出一轮,还是会投鼠忌器的。
如果你像我一样坏,对面牺牲CC后还没用过技能的话不要犹豫了,压制打击套上士气高涨的单位(不高涨其实也行),毕竟早期兵都没怎么死,英雄攻击被CC挡掉没什么,兵种打一下更加狠。一个刚防御完毕的CC,被一个加了压制的单位攻击的话,无敌只能免掉英雄攻击,单位攻击是有伤害的。之后CC不无敌了,趁他还没加上石化,先爆艹几下吧!艹翻最好(这个希望不大)
27??其它决斗要点
VS圣堂??:
好的圣堂是bug一样的存在,天使免疫debuff和控制在高端局输出和治疗都有亮眼表现,而74是个酱油推荐石化了耀灵。耀灵和禁卫的尸体一定要踩住,禁卫位置好难以攻击的话先打耀灵。亡灵族玩家注意尽量不要用吸血鬼化,这个技能在耀灵面前等于0,土系的群体活力再生也是。一旦艹爆一队耀灵或者禁卫,日子就好过多了。并不推荐丢毒云去AOE双耀灵+禁卫+射手+神官的铁桶阵,因为这样下来每回合才死10个禁卫,而圣堂有160禁卫,而你先手毒云,圣堂要么石化你的DPS单位,要么套上群体士气buff。无论是哪个,都不是毒云前几个回合小小伤害能挽回的(圣堂有士气buff的情况下,输出可观,而且很快就能达到IV级种族技能)。
除非有奇兵,否则其他种族战胜圣堂双耀灵铁桶阵的机会太小了
VS亡灵:
由于血系技能的不给力,亡灵无论力量还是魔法英雄基本都走泪系路线。牺牲CC的流行使得大部分亡灵都用的白骨卫士。亡灵速度不快,最早行动的就是60速度(埋伏+5)的CC,其他4族都有比CC快的。这个时候如果选择冲锋,CC是一个很好的目标;其次则是麻辣苏和食尸鬼。我不认为第一回合的冲锋能贴到UD的任何远程单位,另外也不推荐在蜘蛛女和幽灵行动前集火这2个灵体单位。亡灵要是先用魔法最好不过,他牺牲CC,你就石化掉lich(lich通常被控制的回合数要比蜘蛛女长1回合)。另外光明魔法对亡灵能造成伤害,恰当的时候一个群疗还是聊胜于无的——虽然伤害量不如治疗量,但毕竟对方减员后,输出也稍微减少。
耐心控制好lich,一个石化至少要让lich本回合妥妥的不能行动,下回合考虑是否驱散。此外闪电/光系治疗配合耀灵、射手远程打击,砸开一个小缺口也不是不可能。无论贴到哪个远程,亡灵的输出都要减少40%。
VS瀛洲
DPS单位就不要放前面了??第一回合圣麒麟大招太痛。瀛洲的输出比较平均,不像前两个族有禁卫、49、麻辣苏这些腿男,所有单位只要有数量都能充当输出点。第一回合集火目标很多,根据战况选择,一般来说我最先打野河童,跳水攻击太蛋疼,大体积单位还会吃2下,心腹大患啊。其次可以选择圣麒麟、剑圣、鲨鱼,鲨鱼是个搞屎棍,减速很麻烦,可以考虑把它打到剩下60-40个,这样鲨鱼也不敢乱攻击,我方也就不必承受蛋疼的减速了;圣麒麟能输出能辅助,这货和深渊一个单体爆发,一个地图炮,各有所长,先让圣麒麟减员10-15个也是很重要的。最理想的情况下,第一回合打残野河童,第二三回合集火圣麒麟,其他单位可以先抗一抗。用不好圣麒麟的人泪目
VS地狱
有狗打狗,没狗打悍魔,深渊要么秒了要么最后打。打地狱要注意集火,把敌人某只部队打到剩下10来20个的话,他不敢gating这个部队的。地狱虽然也有3远程的阵容,但魅魔输出不算可怕,育母作为少有的大体积远程单位,太容易被贴了。值得一提的是gating育母的打法,抽蓝很快,有人试过配合血系抽蓝技能来玩。不过此战术有点小极端,而且就算没蓝,光用压制打击和平砍拼兵种战力,地狱似乎也没优势
VS蛮子
目前决斗用蛮子的玩家不多,蛮子虽然说3远,但输出远不如UD的不和谐,地精这货有跟米有一个样。打蛮子如果来不及压远程就先集火黑豹,远程射残女妖,近战艹完黑豹艹梦行者,重击兵如同其他核心兵一样,打掉三分一到二分一,剩下的可以不管了。独眼吃心智魔法,关键时刻控过来AOE一下,对面蛋疼啊。
资料六
更新时间2013…8…25 13:37:48 字数:5760
英雄无敌6
兵种分析
本文不是简单的从属性单挑的角度上来对比
本篇文章旨在分析冠军兵种在各自阵营中决斗模式下地实战效果并且在分析后附上个人的排名仅供大家讨论
冠军
圣堂炽天使
天使本作娘化的造型双持武器一度雷到了一些老玩家很多人抱怨天使不如之前给力并扣上了“最慢速肉搏冠军兵种”的帽子
但是相信实际对战后大多数人都把这些抛到了脑后天使延续了其一贯坚实可靠的作风不受负面魔法的影响在团战中意味着不会被傀儡石化时间禁止等各种控制技能招待天使在本身不论什么条件下战斗都不会被打击到士气从而保持较高的主动性飞行单位的特性让天使堵截远程防守等各项工作都游刃有余而且也符合本作圣堂的战术特点(乍一看只有一个远程但是精英兵种和冠军兵种都是飞行单位基本可以做到想打哪就打哪连陆军骑士也可以穿墙且冲锋攻击不受反击)复活和审判之剑技能保证了圣堂的韧性和残局的优势
墓园织命女
之前墓园的冠军兵种多为骨龙(不过本作冠军兵种神马龙都木有)织命女也经历了一个被质疑然后被认可的过程大量的特殊技能都十分实用变身蜘蛛后的炮台有较高的主动确立亡灵是本作远程最强种族在实战中织命女对亡灵的意义在于亡灵的主动性很低基本都是晚于对手行动但是对于变成蜘蛛的织命女敌人要时刻注意派单位来封堵而本身开局具有精神形态加上恶魔凝视反伤的织命女明显在开局不是理想的攻击目标这对亡灵排兵布阵以及中期的阵型都意义重大蜘蛛形态下的蛛网也是能够一技定乾坤的技能织命女是全能兵种的典范可远可近带控制有此地位绝对不是靠变身卖萌~
地狱深渊恶魔
作为天使的对立面深渊恶魔延续了以往经典的造型烈焰和断剑邪气实足在地狱兵种普遍脆弱的6代深渊恶魔支撑起地狱战术核心肉盾等多项重任火焰AOE搭配英雄火系加强能造成不俗的伤害不过到敌人堆里去混乱对手为异界门争取宝贵的时间破坏敌人精英单位的集火
连反击都是带群体混乱效果这种感觉可能只有作为地狱的对手才能体会到战术被打乱单位不听控制最后被传送出来的恶魔淹没···
瀛洲圣麒麟
本作全新种族的冠军兵种造型上如假包换的中国风高产高速高攻无论你开场给他上冲锋也好双生毒牙也好惩戒光环也好开局重创对方一支精英单位不在话下行进路程所带云迹不但能阻断敌人行军而且能为本族部队提供额外的移动特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重创对手本身不受反击还能限制其移动圣麒麟是战术型冠军兵种的典范也是瀛洲DPS的中坚力量双生毒牙下爆士气或者重击无限可能的存在
据点独眼巨人
最具杀气的外形图腾柱式的武器横扫千军且能击退小型单位诠释了蛮力荡平一切的意义最高HP远程攻击无需切换姿态且附带DOT并且在麻痹痛苦的特性下数量能够在一回合内保持不变使得敌人不敢不会拼血本去攻击独眼巨人虽然本身容易被控制这一特点使得独眼巨人
在团战中基本属于被石化时间停止的状态不过这正说明其对对手的威慑力也许你会希望独眼巨人能提供据点单位所欠缺的回复和支援能力不过有据点有句话说得好“先冲锋在思考”如果他具有这样的能力那他就不是据点单位了~
对种族最重要:深渊恶魔圣麒麟
种族中坚力量:炽天使织命女
种族中的强力:独眼巨人
精英
把兵种类别分为:肉搏、飞行、远程三类逐一加以分析
肉搏单位
骑士
作为人族的老牌兵种保留了冲锋距离加攻击的特技(目前有BUG悲剧啊)不过也许正是出于距离的考虑导致
骑士在本作中移动力让人有点难接受(网友调侃4条腿的跑不过两条腿)但是冲锋的同时也享受不受反击的效果另外
新技能烈日战驹保证了体积庞大的骑士可以从人群的这一边转移到另一边去是一大亮点由于有以上两点特效在决斗
中在神官和天使治疗的支持下骑士是放心大胆冲出铁桶阵的坚兵在战场上反复冲杀的设定十分符合该单位的定位
剑圣
剑圣是本作新加入的亮点兵种自带一身绝技配合瀛洲的种族特性有无限可能的输出能力(打过战役的同学一定深有体会)
如果你连续被剑圣攻击8次一定不要惊讶因为这还不是他最高的攻击次数不过在决斗模式中剑圣的地位略显尴尬强大的威慑力
让剑圣成了被优先照顾的目标庞大的体积并不十分如人意移动能力(当然有麒麟的云迹弥补)低于一般精英的产量是最大的软肋
正好瀛洲也相对欠缺治疗剑圣要和主心骨麒麟抢治疗抢BUFF等都限制了决斗模式中剑圣的发挥一个想说爱你不容易的兵种
河神
同样作为瀛洲的精英河神的实战性无比优异身为女儿身却并不脆弱更带�
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