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高达0088前哨战爱丽丝的忏悔-第16部分
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《钢弹前哨战》也是这样,是以媒体介面来体验的成年礼仪式。
就如同《漫画之道》一书之中,才野君和万贺君藉着研读《少年俱乐部》杂志,来界定自己在同侪中的地位、划分出强者弱者一样,对模型少年们而言,“钢弹”也是类似的媒介。“钢弹”已经由当初的娱乐性转变为博学性,也成了少年们接收虚拟体验的媒体之一。
相对于高中棒球赛虽有实体,却以营造虚像为主旨,“钢弹”则是不具实体,却对少年具有现实教育的功能,是非常像真的精神世界。因此我们也可以说,“钢弹”世界也和高中棒球赛一样,是“力场”的聚集之处。
高桥昌也执笔的这本小说《钢弹前哨战》,正确一点说,或许算是“旧钢弹世代”的人所写的,稍稍带有一些恶意的说教文字。
由于是以模型制作为出发点,小说本体在书写时采用非正规手法,虽然是小说体裁,但在登场人物和状况的描写方面似乎趋向淡薄,让读者做情绪移转的立足点也不够。全篇有点近似横向卷轴游戏,或许多少受到任天堂文化观和世界观的影响吧。
不过,比较值得一提的是,阅后心中所涌生的复杂感受。让人不禁觉得,前述的带有“恶意”的部分,是这部小说之中最重要的部分。
作者在行笔时一再尝试在狂热份子的“力场”和真实之间寻找交集,然而乔许·欧夫秀之死对整部作品的工整性造成了相当的伤害。
就小说整体的笔调来看,则稍微欠缺平衡。其中着墨最重的“梦想与现实的抵触”,表露出成人世界矛盾与悲哀,这或许也套用了作者高桥昌也自身的人格角色吧。
尽管称不上是完美的小说,但是和现在市场潮流相比,看见有那么多企业和厂商无意识地(或者说,刻意装作无意识地)将酸臭的商品重新包装……以“整合”等等名目巧妙操控主客关系……推出高度洗练的商品……再回头看看《前哨战》所执着的自我主张,我必须嘉许高桥昌也在作品中展现的“诚意”,这也是全篇作品极为可取之处。
现代媒体口口声声宣扬“个性化”,私底下却又主导着“同质化”,刻意压低消费者的智慧。在如此环境中,《钢弹前哨战》的异军突起的确可算是“某种美学”吧。
二 “流行热潮”的战争责任
浅野政彦
(《钢弹前哨战》制作总监/总指挥)
“旧钢弹世代”——包括本书作者在内的我们这一代,的确从“机动战士GUNDAM”之中获益不少。总括来说,因为对机动战士等等机械装备产生兴趣,许多人一头栽进了这个世界,也从中发现了不少“游乐的方法”。
好比说钢弹模型、机械人卡通、虚构故事、背景考证等等,借用同一种形象,幻化出不同的游戏,甚至因此衍生出过去所没有的独特分野。
其实,钢弹并非利用既有媒体产生新游乐方法的始祖,再往更早以前倒溯,(宝岛KIDS)和(OLIVE少女)(译注:杂志名,常随杂志附送赠品玩具)才算是开风气之先。但不同的是,过去的炒作手法并不成熟,只有单方面的提供娱乐,并未另外开发出新型的消费方向,“游戏”也缺乏产生回响和回应的园地,所以没能另外发展出专属的次文化体系。
只是,钢弹虽然另外创造了次文化,却也面临一个极大的问题,就是“官方”和“民间”的分裂,钢弹迷私下的游乐方式越来越多样化,但是因为欠缺游戏规则,所以逐渐侵蚀了“正统派”的纯正世系,使钢弹的园地越来越混乱。——这也正是本作品在企划时,也就是一九八七年当时的实态。
因此,这部作品一开始便揭扬了“遵行游戏规则的游乐方式”这样的理念,期望能为日趋混乱的钢弹世纪注入强心针。
《钢弹前哨战》的出现,具有“反向操作”的意图。作者高桥昌也由于对“战争”行为有强烈的抗拒意识,因此故事中没有电玩射击游戏一般的壮阔场面,难免有些读者会觉得缺乏速度感、读起来缺乏嚼劲。
不过这部作品以坚实的理论考证补强了官方版本的架空世界,在规制之中追求游戏性,得到“钢弹第二世代”年轻人的好评,这种情况确实颇堪玩味。
在《钢弹前哨战》引发热潮之后,当然也随之刮起一阵仿效风,所以,媒体所应负的文责问题又再度浮上台面。(尽管我对此十分反感。)
在前一段解说中,村雨贤治先生也约略提到过,这部小说原本是为塑胶模型商品提供附加价值用的“理论补强工具”,也可归类于“衍生故事”(使用同样手法的还有“勇者斗恶龙系列”……)。
然而,在企划之初却不是那般顺利,一切都是从头开始,完全没有预定计划可言。最早是在《Model Graphix》月刊上连载(87年9月号~88年8月号),当初字数比预计多出三倍份量,严格说来不能算是“小说”。连载终了之后,趁着重新修编的机会,排除掉杂志稿的媒体约束,才把文体改得更近似“通俗小说”,本书收录的就是这一版的文稿。
还有一次增修是在89年4月,当时是为了在同年9月推出同名MOOK,所以除了增删文稿之外,还加上大量附图。那次修订也是一场大灾难,图文合计页数竟然超过预计的二倍,后来只好忍痛删除将近三成的图片才定稿。
再者,那本同名MOOK中收录的小说文字采用的是黑底白字设计,一切以版面美观为优先,而且为了在有限页数内刊出,不得不缩小字体,无形中增加不少眼力负担。尽管我等都是电脑世代的人,看到那么多的黑底白字,还是相当令人头疼。所以,为了嘉惠喜欢欣赏文字之美的读者,才有这本“小说版”的诞生。
反正总归一句话,因为这种种原因,才推出这本“完整版”的《钢弹前哨战》。虽然我很想藉此夸耀一番,但是一想先前作业疏漏不断,各位读者和钢弹迷却还是那么仁厚的加以包容,便觉得万分感激。(咦?这段写起来不像是解说,反而像是后记了。)
最后,关于本书的副标题“ALICE的忏悔”,原先作者高桥昌也先生觉得“什么嘛,这么老套,不太好吧。”,但还是被我给强加了进去。因为我相当中意本书的编排密度与均衡感,私下以为加上这样的标题“有够酷”,所以才会独断做出这样的决定,还请各位多多见谅。但话说回来,《钢弹前哨战》也是业界难得从一而终,以追求极至魅力为目标的作品,这大概也算是一种成就吧?(哎?我又在强辩了吗?抱歉。)
《钢弹前哨战》的出现的确带来了一些“变化”,这点是不可否认的。不过,这股潮流会被导向正面的创造性?还是负面的商品化呢?这就全靠消费者来做决定了。事实上,钢弹之所以可以同时获得新旧两代钢弹迷的青睐,除了精密考证之外,还有更要紧的一点,就是他的“气氛”——在此,我们请原作者/高桥昌也和机械设计者/角木肇一起来谈谈,他们眼中的钢弹世界,究竟是什么样子的。
对谈
召集人《钢弹前哨战》制作总监。导演浅野政彦
是谁在导引我们?
高桥:说真的,角木兄所做的细部设定帮助很大,让我在下笔时十分轻松愉快。
浅野:咱们一开始就谈这个,会不会太硬派啊(笑)。
角木:其实啊,刚刚也约略提到“像真度”这个字眼,要如何定义像真度是因地制宜的,不过这个字眼的确有相当的危险性,容易引起误会。拿一年战争时的钢弹来说,它只有最小限度的像真,不过却能满足当年的我们,这样其实已经足够了。硬要创造像真度最高的MS的话,每一架造价恐怕至少上百亿日圆,谁舍得用那种东西打仗呢?我本人是不会为了追求极致的像真度而自找麻烦的。
浅野:这点我们以前就有共识了,我们并不是要创造“2OO1年太空漫游(注1)”之类的巨作。
高桥:在描写太空战斗时,我最大的困扰就是赛可谬(注2),我本人并不喜欢什么新人类、脑波遥控那一套,一想到要摆进小说里就觉得很麻烦。新人类毕竟是富野先生(注3)创造的概念,如果不以新人类为主题,那又该怎么办呢?所以才想出了一个“人工智能”、“人工智慧”来代替。
过去出现过的MS机种,似乎只要冠上钢弹两字,就一定很强似的……至少,外观上看起来很强。所以这次角木兄设计的S钢弹……(伊欧塔)钢弹(注4)也是,给人很强的第一印象。只不过,光是这样就太薄弱了,所以在连载时才又突然冒出了个ALICE,当时是因为无计可施才作这样的设定。我心想,既然负责驾驶的不是新人类,那就必须另外找个理由让钢弹变强才行。
浅野:总之,不再像过去那样,翻翻型录,比比性能数据,就断言哪一架最强。
高桥:这样一路发展下去,到了Special Edition版(注5)时,ALICE的人格就渐渐被突显出来了。
在连载的时期,因为要考虑模型月刊的型态,所以只能把描写焦点摆在表层,而且每一回都得出现MS,因此现在看来,连载稿像是一堆战斗所串接起来的。
浅野:高桥兄算是将ALICE培育成AI的幕后黑手吧,运用了许多事件,一直小心翼翼地在创造“她”的个性。
高桥:结果弄出了个“第三性”。
角木。浅野:啊哈哈哈!(笑)
角木:说得妙(笑)。
高桥:所以在最后“拗”的很辛苦呀,不让她变成第三性,而把她变成超越男女性别的菩萨,多了点佛教味道(笑)。
角木。浅野:啊哈哈哈哈!(笑)
高桥:因为是讨论人工智能,所以不可避免地一定会遇到性格塑造的问题。相对的,小林诚先生(注6)的手法是把新人类放进试管里,那样更难“拗”了(笑)。
浅野:那个啊,在国外SF界早已经探讨过了,就是那个叫什么的,呃……安。玛凯弗莉(注7)吧?
角木:嗯……让她变成弥勒菩萨、未来神佛来拯救纷乱人世也并无不可。因为神佛看尽人间疾苦,所以眼神才会那么忧郁吧。可是,如果像是湿婆神哪样,最好的救赎就是杀光人类呢?故事最后面,ALICE不是微笑着杀死了乔许吗。所以说ALICE的慈爱已经超越人类,不是我们平庸之辈可以理解的了。我掰得还好吧(笑)?
浅野:哇哈哈哈哈(笑)。
高桥:追根究底,新人类毕竟也是人,由人类来导引人类,这个理念一直让我相当抗拒。
角木:尤其是“逆袭的夏亚(注8)”之中,阿姆罗最后一段话简直像是黑柳彻子的口吻。
浅野:的确有点那种味道。
角木:就好像要大家都不再使用免洗筷,而要随身携带自己专用的碗筷似的。
高桥:那样就太过空泛理想化了,好像在说“有危机的不是地球,而是人类”,简直像在附和影山民夫(注9)的理念,这才是最大的问题所在。
人类必须进化为新人类,然后由新人类引领人类进化,这是富野先生的基调。但这也在无形间制造了一个缺口,显示钢弹之所以强大不一定是因为新人类,也可以构筑其它的理由来让它强大,ALICE就是其中之一。
角木:ALICE的地位是颇堪玩味的,也值得深入加以探讨。
ALlCE的未来
角木:高桥兄为了写ALICE,在AI方面作了不少研究吧。在高桥兄的钢弹世界观里,一开始的RX…78是学习型电脑,到了Z钢弹则进化为生化感测介面,最终达到了ALICE的人工智慧。可是在现实中,AI的进步程度究竟如何呢?
高桥:这个嘛……硬要界定出三者的差异程度是有些困难啦……
角木:一般的分工专职电脑称不上是智能吧?而学习型电脑充其量只有自行发展程式码来解决问题的能力,也没有自我认知可言。但是,故事中ALICE显然是具有自我意识的。当然啦,也可能是獠的母亲……
高桥:预设了这样的程式是吗?
角木:可能是软体程式,也可能是硬体设备吧,总之,必定在一开始便预测ALICE会萌生某种程度的自我意识,所以才需要“赤郡猫”对吧?唉,好难甜,算啦(笑)。
浅野:不过好玩的是,为什么没有人把ALlCE和HAL9000(注10)联想在一起?
角木:或许是因为ALICE太人性化了吧?而且还设定为女人。
浅野:要说服你还真难啊(笑),我怕待会儿聊不下去啰。
高桥:其实在电脑发展史上,这些都是必然会面对的问题。不过,单就“前哨战”的故事来说,我的目的只是希望创造出一架会自我进化的战斗用电脑,不过,并不是一般科幻电影中常见到的那种会跟驾驶员对话的电脑。
角木:利用音波的震幅来辨识语音是吗。
高桥:是的,其实这是比较人性化的介面,人机沟通起来也容易的多,只需要说出指令就行了,好比说有些卡通里会出现“飞弹、发射!”之类的台词(笑)
角木:就像“雷兹纳(注11)”那样。
浅野:重点是驾驶可以将座机视为有人格的伙伴,不中再去解释为什么要采要这样的行动、为什么现在该这么做……。如果电脑发觉指令有误,可以马上提醒“哎呀,不可以,现在不可以发射飞弹。”对不?
高桥:这还只是理论而已,我并不认为实际战斗时需要用到语音沟通,甚至,我还怕语音系统会制造误会。
角木:但是F—15(注12)已经开始运用类似科技了。
高桥:哦?是吗?
浅野:啊,难道说被敌机飞弹锁定时,会发出“危险啊!”的警告声?
角木:不是这样的(笑),只有用在飞行员输入指令,好比说之前提到的“发射飞弹!”或是“改用机炮”之类的命令——浅野:喔喔,很像那个“用俄语来思考!(注13)”嘛。
角木:相当近似了。
高桥:我还是觉得,语音功能在实战中派不上太大用场。
角木:那是技术层面能不能克服的问题吧?
高桥:呃……
角木:要实用化真有那么困难吗?
高桥:毕竟现今的技术还太不成熟了。
角木:但那是以现在眼光来看,到了下个世纪,会有多大进步还未可知——高桥:我的立论基础在于,军事科技向来对精准度要求极高,语音输入很容易产生错误,所以不会被列入军事科技。
角木:我倒不觉得。我认为科技进步的空间还很大,虽然我也不信“科学万能”那一套。当科技遇到瓶颈时,就是精神文明抬头的时机,两者相辅相成之下,科技只会进步,而不会倒退。所以我认为语音沟通是绝对可行的。
高桥:至少,现在民用科技已经充分使用这门技术了,这是事实。
角木:高桥兄想表现的,是战场上的极限、极致状态吗?
高桥:因此用视线来下指令绝对比用嘴说来得更好。
角木:原来如此,是用视线来代替语音输入。不过,这是富野先生小说中从来没涉及过的领域吧。
浅野:真的没提过吗?
角木:没有。
高桥:富野先生的小说中没提过这类操控科技,他对电脑提得不多。
角木:应该说根本不提。
机械人科技的合理性?
角木:“Wabot(注14)”也是单眼设计呢。
浅野:Wabot是什么?
高桥:那是早稻田(Waseda)大学开发的机械人(Robot),所以简称为Wabot。浅野:喔喔,所以把前面改成WA啊,是单眼的机器人吗?
角木:对,而且据说那个教授似乎很“迷恋”单眼机器人。
浅野:怎么说?
角木:他以前说过,单眼才像机器人(笑)。
浅野:难道他有“独眼龙情结”(笑)?哎呀,这不就跟科幻小说里的怪博士一样了吗。根本是“吉翁尼克工业”嘛(笑)。
高桥:很正点喔,以前连15度的坡都爬不上去,现在却发展出了会弹钢琴的机械人,而且是自己看谱喔。
角木:这就是进步啊。
高桥:要是再继续研发出会拉提琴的、会弹竖琴的机械人,组织一支机械人乐团,就可以巡回表演赚钱啦(笑)。至少,可以贴补一下研究经费嘛(笑)。
浅野:那多浪费啊(笑)。
高桥:机械人开发的工作本来就吃力不讨好啊,因为到目前为止,都是花下去的钱太多,回收的利益太少。毕竟还不到实用化阶段嘛。
角木:所以距离“钢弹”还有很长的路要走啊(笑)。
我们特有的“前哨战”理论浅野:接下来,我们来谈谈在这次创作《前哨战》的过程中,诸位寄望达成什么样的目标,以及为什么要这么做。
角木:对我而言,加入制作群的原因当然是因为我本身是个死忠钢弹迷。我这次的工作主要是就军事面、科技面、当然还包括高桥兄提过的政治面、以及考证等等做一些补强作业……其实早在十年前(译注:指钢弹0079时),我就早有这样的构想,现在只是把当年的心愿加以完成罢了。身为钢弹迷之一,实在对“Ζ钢弹”之后的松散作品,感到有点……
浅野:十年的包袱实在是太沉重了。
角木:说的也是。
浅野:毕竟这是富野先生、松崎先生(注16)原创的东西,一开始已经设定好了最初的环境,所以之后的钢弹制作者,都不可避免地要遵循这样的轨道……
角木:不论是创意还是整合性,都一再地消耗过去留下来的遗产,并没有真正地加以延伸、发展。
浅野:所以你希望能够对钢弹加一把推力……
角木:也就是继承已有的,并且加以扩张。就发展性来看,如果把钢弹的演进绘画成曲线图,用最简单的算数级数来推算,最理想的状况当然是一直线往右上方走,而不应该在中途就往下坠,我们的工作也就是想办法让这条线保持升力。
可是,“Ζ钢弹”尽管有那么多的利基,而且是“一年战争”后最早推出的新作,却没有搭在上升的延长线上,让人觉得是硬凑出来的故事。
浅野:所谓的延长线,当然指的是在保持均衡状态下所开创的新局面。
角木:嗯,正是如此。
浅野:钢弹的主轴毕竟还是故事、角色、机械这三项。
角木:就拿“钢弹函数”的曲线圈来说,原本新作品应该出现在那个点上,但却偏离期望值太远,当然会让钢弹迷感到失望。附带一提,“钢弹函数”是以f(t)来表示。
浅野:出现啦——!(笑)
角木:好比说以(t0)为原点,那么“一年战争”就是在(t1)位置,而“Ζ钢弹”则是(t2)的位置。可是在我们预测“钢弹函数”中,“Ζ钢弹”结果却没有出现在应有的位置。因此,钢弹迷自然会有些不满,觉得自己甚至还可以做得更好……
高桥:不,我倒不认为“Ζ钢弹”是在走下坡,我觉得“钢弹”和“Ζ钢弹”根本是毫无关连的作品。
角木:出现啦——!(笑)
浅野:并不是说故事方面没有交集、完全无关,而是那些让钢弹受欢迎的要素产生了变化。就像我刚才说的,故事是一种要素,而《GUNDAM CENTURY(注17)》这本书则是以考证为主轴,也有些卡通作品是靠配音员的个人魅力来推动。
角木:讲得模糊一点,应该说“Ζ钢弹”让钢弹迷内心十分期待吧。
浅野:嗯,也对。就是这种期待指数特别的高。后来富野先生也在卡漫志上做了许多解说,再加上由安彦先生(注18)来监督绘制,都等于是一再升高钢弹迷的品味和眼光。
但是“Ζ钢弹”却走向畸形化。举例来说,MS和MS设计师都被过度凸显,故事内容则出现太多个人主义和似是而非的歪理,往往都让整合性与科学性大打折扣,就算勉强接受,也不由得发现,过去那些有活力的东西全都僵化了。唯一比较有建设性的主张是“我们要走写实机械人路线(注19)”。可是,若是追根究底地问:“写实的定义在哪里呢?”结果得到的答案却是“这……总之,就是要推出MS,因为在普遍的观念中,MS被称为写实机械人,所以自然就是写实机械人路线……”整个理论性都因此而遭到削弱。
因为畸形化,导致原本应该上升的直线反而下坠,所以角木兄才会想在科技面加以补强,将MS设计与时代加以整合,并且将资料以现在的眼光加以更新,这些动作其实都是为了重振钢弹迷的期待指数,对吧?
角木:再举一个例子,有部电影“魔鬼克星”是以f1(t1)来表示,“魔鬼克星第一集”和“魔鬼克星第二集”的f1(t1)与f1(t2)就不是在同一条延长线上。相较之下,以“异形(注20)”为例,函数是以f2来表示,它的f2(t1)与f2(t2)就是位在令人期待的上升直线上。
浅野:所以说,不光是故事有长足的成长,期待指数�
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