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游戏开发指南-第100部分
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游戏销量无法达到预期,仍然继续追加预算进行推广,这显然有悖于常理,不过如果真的卖得很差,动视肯定还是会立即停止推广的,至于青鱼想要继续追加,他们也乐见其中……
“没问题,叶先生。”史密斯最终点头,向叶沉溪伸出右手道。
正文 第255章 正在前往66号公路
第二天的周末,夏青鱼以与动视签订协议之名,从西雅图的总部赶了过来,然后两人才去了洛杉矶的斯台普斯球馆看球,享受稍纵即逝的周末假期时光。
叶沉溪也跟大老板汇报工作,打情骂俏和正事儿两不耽误,说起《万物起源》实体发行的事情已经搞定。
夏青鱼想了想说:“我们要不要建立自己的实体发行渠道啊?”她还是有些羡慕像EA啊,动视啊这种经营了这么多年,底蕴坚实的大公司。每年有无数游戏公司希望能得到他们的“庇护”。
她自己也想做这种巨头来着,心中有一个把持全球发行市场,各个游戏开发厂商万邦来朝的帝国梦。
一代游戏女王有没有。
叶沉溪道:“那就不用了,现在虽然实体发行还是主流,但很快就会使数字发行的天下了,不会有几年时间,我们只需要把FG真正做起来就可以了。”
建立渠道过几年又废弃,那多冤枉。
想想也是,相对于光盘,FG这样的平台他们要做的事情相对于传统发行行业,简直不要太简单,成本也低很多。
“那我周一去和动视正式签订协议吧。”
“行。
叶沉溪又夏青鱼说起马尔钦的事情,他是用当时马尔钦的原话问的夏青鱼,有钱吗。
“有钱吗?”不一定是个问句,他当然知道夏青鱼有没有钱,很多时候这是一个陈述句,意思是我要点儿钱。
两人认识这么久了,第一次听到叶沉溪说这样的话,夏青鱼既好奇又欣喜,美目流盼,感觉甚好。
这种就像是夫妻之间,老公问老婆要零花钱去买包烟一样。
“多少钱?”看完球赛后,两人便回到圣莫尼卡,这也是著名的旅游城市,在这儿最有名的海岸线沙滩上,两人并肩踱步而行。
十一月份,天气有些冷了,海滩上人并不怎么多,没有夏天的比基尼和日光浴,这种空旷感,在海鸥成群结队的相伴相随下,反而有另外一种美。
海浪拍打着沙滩,这段两英里(3。2公里)长的海岸线,是官方宣传的美国西部大开发时“母亲之路”——66号公路的终点。在上个世纪初叶美国经济大萧条时期,这条公路的修建为美国人提供了成千上万个工作岗位,成为无数美国人民的救命稻草。
换句话说,叶沉溪和夏青鱼两人,此刻真的是,正在前往66号公路。
“大概400万美元吧。”
两千多万人民币去买烟,过分了啊。
“我……遇见一个波兰人,答应借他点儿钱……其实算是一种投资了。”叶沉溪也觉得,跟女朋友要钱感觉有些奇怪,那种‘我就买包烟而已……“的感觉。
“波兰人?你还海内存知己天涯若比邻啊?男的女的?”这是重点。
“那当然是男的,络腮胡的汉子。”
“以前认识的吗?你怎么突然对投资的事情感兴趣了?”夏青鱼奇怪道。
“以前不认识,在EA红杉城总部恰巧遇到的人。”
“哇,命运的相遇吗!”夏青鱼吐槽道:“第一次遇见就能跟你借钱?还是两千万多,什么人这么没心没肺啊!”
“一家游戏公司的老板,他们没钱做游戏了,快破产了。”
CD Projekt此时正游走在崩盘的边缘,这也是马尔钦14年职业生涯中面临的最大危机,今年的全球经济危机让他们陷入困境,还有另外一个原因,一款主机游戏的开发,让他们油尽灯枯,负债累累,就快成了那最后一根稻草。
他们起家的游戏发行业务已经变成了黑洞,不断吞噬着《巫师》带来的收益,传说中的《巫师:白狼崛起》更是另外一个大坑,不断消耗着资金。
其实《巫师》这时候远没有大家认为的大卖,CD Projekt Red开发团队一炮而红,但也红得有限,到目前为止,《巫师1》推出已经一年时间,销量刚刚突破100万而已。
这款游戏开发成本在700万美元左右,CDP(CD Projekt的简称)总归还是赚到了些钱,但并不多。
他们合作的发行商雅达利提出要开发主机版本,在游戏续作发行之前,在主机上面将品牌建立起来。
马尔钦虽然并不认可,他们还急着想开发续作《巫师2》和《巫师3》呢,但是不情不愿下最终还是被雅达利说服了,那个时候,谁能知道这会是个彻头彻尾的错误呢。
这个项目是雅达利付钱做的。
因为CD Projekt Red他们此时使用的是Gayware提供的Aurora引擎,无法用于主机上,所以团队此时正在开发自己的全新引擎。于是《白狼崛起》这个项目被外包给了一家法国的工作室Widescreen,他们以一分印象深刻的提案获得了这个项目。
这就是论PPT做得好的重要性,这一点叶沉溪相当感同身受,国内这样的公司和团队很***PT做得精致无比,项目规划和介绍能讲得天花乱坠,商业盈利模式也逻辑清晰,条理分明。
但真的落实到实际的开发工作后,拙劣的研发和项目把控能力,让投资商和自己都陷入了困境。
它有一个专有的名字叫做“PPT创业”。
慢慢的CDP发现《白狼崛起》开发中遇到的问题越来越多,法国人的天**漫的思维和天马行空的创意,让开发过程变得困难重重。
他们派了很多工作人员去法国帮助开发,但是问题依然接踵而至,马尔钦开始怀疑这群法国人只是单纯地拿钱不做事。甚至CDP Red工作室的负责人亚当都亲自前往法国,帮助关键时刻制作演示版本,在法国里昂的雅达利会议上进行展示。
一番操作后,展示很成功,大家欢呼雀跃,双手高举。但手还没放下来的时候,隔周又出问题了。
这个时候马尔钦意识到,差不多够了,他已经失去了耐心。这个主机项目简直像一个寄生虫一样,拖累着整个CDP。
Widescreen工作室现在每周花的钱已经比CDP Red还多了,现在他们还需要30个人花一年的时间来完成这个项目,当亚当告诉马尔钦说:“嘿,我们停掉这个项目吧。”的时候。
马尔钦立刻就同意了。
随后他们找到了雅达利的负责人菲尔,对他说:“对不起,菲尔,我们搞砸了。”
他们很羞愧,因为他们烧了很多钱,有自己的,也有雅达利的。双方也曾陷入过互相指责之中。
而最后商议的结果是,项目可以终止,但CDP必须要把钱还回去,在《白狼崛起》这个项目上雅达利投入的资金。
损失的不仅仅是金钱,马尔钦他们还浪费了很多时间和精力,现在他们背上了一堆债务,这次他来到美国,就是准备去雅达利签订合约,将后续项目的北美发行权交给雅达利,为了偿还《白狼崛起》的债务。
但马尔钦还是有些不甘心,他也对雅达利不再信任,不想继续和他们再合作了,于是他先走访了另外几家大公司,希望获得支持,偿还对雅达利的债务,哪怕同样需要交出发行权。
接着他在红杉城的EA总部,遇到了叶沉溪。
……
“那我们投资他们吗?我们能获得什么呢?在国内发行他们的作品吗?”夏青鱼问,她没玩过《巫师》,对CDP这家公司也不太了解,但青鱼网络又不是做慈善的,就算做慈善也没必要跑到波兰去做啊。
“嗯……他们的作品在国内要通过审核会比较困难。”叶沉溪道。
“为什么?有政治倾向还是血腥暴力?”
“尺度有点大。”
夏青鱼一下子有些兴趣了,笑道:“那我要找机会玩一玩了。”
叶沉溪道:“这个钱差不多算是借的,他们也并不想出售股份变卖家产,但会和青鱼网络建立合作关系,提供相关技术支持,包括派遣工作人员前来中国帮助我们解决技术问题,或者和我们的员工进行技术交流。”
“花钱买技术啊。”
“只是应急,等《巫师2》上线回笼资金后,会还的。”
“我又没有不同意,确实我们那群人现在做做小游戏还可以,真要遇到大型3D项目,保准一个个晕头转向,跟乌龟咬刺猬似的,下不了口。”
这确实也是叶沉溪现在面临的最大问题,就像之前所说的,青鱼网络现在在技术上没有核心竞争力。可能,Athena算一点点吧。
“你就这么笃定他们的后续项目能赚到钱还我们?”
“应该差不了,你玩过《巫师》之后就应该能知道他们的能力还不错了。”
“那我研究一下具体的合作细则方案吧,也不能让他们净占便宜。”夏青鱼双眼里闪耀着狡黠的光芒,叶沉溪有些好笑,只能祈祷马尔钦自求多福,当然不会真让他们遭受什么损失,但可能并不会很轻松就是了。
“唉,对了,西雅图那几个研发的人你到底过不过去验收一下啊,我还在让他们等通知,招进来我都不知道给人家安排什么样的工作。”
“当然要去,马上就去,我再谈几家。”
正文 第256章 索妮的邀请
SCEI全称是Sony puter Entertainment Inc,中文叫做索妮电脑娱乐,此时还没有改成索妮互动娱乐。
这是索妮旗下专门负责游戏开发与销售的子公司,在世界范围内都有自己的下属工作室,总部位于日本东京。
三大主机商收到动视的致函后,经过内部协商审核,青鱼网络现在已经被添加进入他们的合作伙伴名单之中。其中最爽快的居然是任极乐,不过也是,Wii平台的第三方开发商本身就比另外两家要少,更多时候也只能任极乐自己第一方的游戏去撑场面,这种情况在下一代WiiU主机上会越演越烈。
巨硬和索妮反应时间差不多,不过巨硬是无可无不可,公事公办,而索妮却还讨论着别的问题。
SCE此时虽然还没有在中国建立下属机构,他们其实一直也关注着中国市场,这是大多数人看好的游戏市场未来版图的一大块。从8月份开始,《求生》这款游戏在中国的火爆他们当然知道,那时候他们其实就想和青鱼网络取得联络,只是当时并不确定这家公司是否有主机平台的开发能力。
毕竟这家公司赖以成名的,始终还是网络游戏啊。
在中国他们其实也有合作伙伴,像是京城的乐生科技,也一直从事着多平台游戏的开发,到目前为止已经为他们开发过两款PS2主机上的游戏,05年的《Hello Kitty 友情大作战》和《圣魔战记编年史》,还有一款PSP上的《星战佣兵》,甚至《Hello Kitty 友情大作战》还获得过当年迪士尼旗下网站全美票选的“6…9岁儿童年度最佳游戏”。
虽然国内这样的公司并不多,也是陈年旧事,但还是有的,索妮也有和国内团队合作的经验,他们的开发文档,也有中文的。
所以看到动视传输过来的《万物起源》资料后,有些正中下怀的感觉,青鱼网络居然自己也打算进军主机平台。
SCEI东京总部的发行团队便向青鱼网络发送了一封邮件,内容是关于邀请他们开发《求生》项目的PS3版本。
……
青鱼网络此前已经公布了《求生》下一个大型DLC的内容,在玩家范围内引起了轩然大波。
新增内容倒是其次,主要是因为这是一个付费DLC。免费的本体,付费的后续可下载增加内容,中国玩家们第一次接触到这样的套路。
理所当然地,很多玩家不乐意了,免费玩了这么久,现在后续内容居然要付费,呵呵。
即使青鱼网络透露,这个DLC的价格在中国区会是10到20元之间。
但这不是钱多钱少的问题啊,关键是你凭什么收钱啊。
青鱼网络在中国,好像一夜之间黑粉就多了起来,风云突变,声讨檄文从各个论坛开始冒出头来。
叶沉溪和夏青鱼都清楚,这些人当中有一部分是玩家,也有一些别有用心的人雇佣的水军,他们也正在追查源头。
对于那些玩家的谩骂,什么“最大了就忘本了。”“从此青鱼一生黑。”“到头来还是和其他厂商一副德行,还以为你良心。”之类的,其实并不那么容易接受,夏青鱼更是既好笑又好气,主要是好气。
十多块钱的价格,是青鱼网络在单机游戏市场进行收费的第一次尝试,这一点上他们一直小心翼翼。
试水用的大热的,具有相当玩家基础的火爆游戏《求生》,而且是本体免费,就算不花钱也照样可以玩,只不过不能体验最新的增加内容罢了。
更新的内容也很良心,全新的海洋地图,类似夏威夷的海岸线,还有各种岛屿和值得探险的洞穴,一层又一层的地底世界,失落的上一个文明的遗迹在地下得到了更好的保存,玩家们还会遇到同样的人类生还者NPC,和他们产生交集,发生一些故事。大量的海洋和地底生物,全新的武器和道具,还有船只这些交通工具,内容相当丰富。
好在还是有很大一部分玩家对青鱼网络的做法保持了肯定,算是给予了一点安慰吧。
鱼黑和鱼粉两派,也开始在网络上开启了骂战……
……
……
索妮想将整合DLC的版本移植到PS3上,在增加一些PS3特有功能作为吸引玩家的卖点,预计售价是和《万物起源》一样,也是25美金,在PS3上属于小品级游戏。
并且提出了独占了要求,游戏主机平台上,只会在PS3上出现,或者说索妮平台上出现,因为不排除以后可能会推出PSP版。
很多东西索妮是看在眼里的,在韩国之后,青鱼网络又在美国和英国建立了自己的分公司,全世界对游戏行业稍有研究和关注的人都知道,他们扩散自己影响力的两张王牌,一个是《永恒之战》,另一个就是FG平台。
前者索妮八竿子扯不上关系,而后者,很明显会将FG平台推向全世界,索妮既可以授权自家发行游戏给FG平台分销,现在也可以和青鱼网络建立合作关系,嗯,已经成为了他们PS3游戏开发的第三方厂商。
业内此时普遍的看法是分为两种,第一种是,相对于它的对手steem和维尔福,无论FG和青鱼平台都还太年轻了,短时间内可能很难挑战霸主。steem已经上线5年了,维尔福也有殿堂级的游戏镇场。
也有另外的看法是,基于青鱼网络这家公司的发迹史,绝对不能以常理进行判断。而且就FG平台本身的体验,除了服务器在中国导致的网络阻塞,它本身要比steem先进很多。而服务器这种问题,在青鱼网络开始在欧美假设好自己的服务器以后,还会是问题吗?
《求生》这款游戏此时并未在欧美上市,但现在已经积累了具有相当数量的玩家,据他们自己的不完全调查统计,目前FG平台每日活跃的非大陆地区玩家应该在20到30万人之间。
当然不是《求生》这一款游戏,还有一些其他的独立游戏。
甚至已经有一些非中国地区的独立游戏开发者通过了青鱼网络的审核,在FG平台上发布了自己的游戏。
其中《求生》的日活跃用户应该在十万左右,这已经是一个相当不得了的数字了,这款游戏在中国本土之外完全没有进行任何推广,在青鱼网络放出服务器管理工具之后,越来越多的玩家们开始架设自己的服务器,根本不会受到中国网络延迟的影响。
可想而知,如果FG平台真正开始在欧美进行推广,将会迎来多少玩家?而《求生》又会具有怎样的影响力。
这是一个可以在发展初期就联合起来的合作伙伴。
索妮PS平台游戏发行业务负责人,索妮电脑娱乐总裁兼CEO平井一夫更偏向于后者。他通过了发行部门的提案,SCEI也发出了这样的邀请。
为了达成独占,索妮愿意向青鱼网络支付200万美元的“好处费”。
正文 第257章 海洋世界从中国杀过来了
在西雅图的青鱼网络美国分公司,叶沉溪和他的美国团队见面了。运营部门的人归夏青鱼管,而研发部门则归他。
现在青鱼网络的版图比较明确,中国国内府南的研发总部,黄埔的运营总部,韩国首尔负责韩国运营,英国伦敦业务是欧洲发行和推广,然后美国西雅图的职能涵盖了全美运营以及研发。
全球范围内,也就府南总部和美国分公司拥有研发能力。
这里是青鱼网络全球第五个下属研发工作室,两人将它命名为,其实就是夏青鱼自己命名的,三文鱼工作室(Salmon Studio),这是美国最具代表性的鱼类……毕竟烟熏三文鱼(smoked salmon)是美国常见的美食,简直因地制宜。
而府南总部原P01,P03…P05的页游项目组则合并为鲛人工作室,由李志统筹全局。
李志现在全面负责青鱼网络除了《永恒之战》外的在线游戏业务,title是执行副总裁,主要是页游和MMORPG,这老哥之前回了珠江和前妻张怀玉办理了离婚手续后,几乎是净身出户,35岁“高龄”,感情和家庭生活突然化为虚无,对他的打击也挺大。
夏青鱼主动批了他一个月的假期,让他自己好生调养,调整状态。李志却没接受,也就回东北老家跟二老交代了两句,三天后便又回到了府南,立刻投身到繁忙密集的工作之中。
最近鲛人也在打算重新立项,开启工作室的全新端游MMO项目,战略目的是要进军传统端游ARPG市场,这个项目叶沉溪就不打算掺和了,李志之前也有《剑侠2》的带队开发经验,他顶多碰撞一下思路,提点儿意见什么的。
李志现在一副生活之中只剩下工作的模样,早上第一个来,夜里最后一个走,要不是公司没有成熟的洗漱环境,他能睡在这里。工作热情相当饱和,对待员工下属的态度也看不出啥异样,顶多中下午休息的时候偶尔抽烟发发呆,仿佛午饭的盒饭里是洋葱,饭馆儿加了洋葱。
但叶沉溪和夏青鱼很明显感受得到,他是处于一种高压和警戒线之上的状态,把全副精力都抽离放在工作上,免得自己胡思乱想。
夏青鱼前往美国之前专门找他聊了一次,顺带提了一下曹若若,这是她很早之前就想做的事情。
李志早有预料,也如临大敌般连连摆手说不约,不约,现在的他除了工作完全无心其他,不做他想。
要说这两人也都是二婚,一个35,一个31,年龄还算相当。
一个主管网游研发,一个主管全司美术,都是做游戏的,总归是志同道合吧,如果能成,至少相互理解和沟通是没毛病的。
夏青鱼说你是不是觉得他带个熊孩子是个拖油瓶?
曹若若有个五岁大的儿子,公司里的人几乎都见过,有员工间组织一些户外活动也会带上,总的来讲,夏青鱼“熊孩子”的评价也算中肯。
李志摇头说那我自己不比熊孩子更熊啊。
夏青鱼都笑了,又问那你是觉得她长得不好看?
曹若若五官只能说是中规中矩,无功无过,不过成熟女性的身材,前凸后翘的小模样夏青鱼有时候看见都艳羡不已。而且长年身居管理职位,待人处事既如沐春风,温文尔雅,又能正言厉色,义正言辞,可谓张弛有度。
李志继续摇头,说知性得体,风韵犹存。
噗……这词儿怎么也不像是形容同事啊。
夏青鱼问那你干嘛呢,想啥呢?
李志说,夏总,我事业为重你不是应该开心才对吗……我现在就想好好做项目。
一副曾经沧海,红尘终悟的样子,仿佛感情世界对他来说已经索然无味。
这种心境夏青鱼自然完全不能理解,也觉得还是让他自己慢慢想通来得好,这种情况别人的开解有什么用,说那你把项目当媳妇儿吧。
……
《永恒之战》项目组现在成为了一个独立的工作室,名字叫何罗,取自山海经“何罗之鱼,十身一首”,虽然原文的意思是这只鱼又一个脑袋十个身子,不过理解为十头身似乎也可以,妥妥的超模超超模身材。
这个工作室的职能是,青鱼网络旗下电子竞技品牌,以后所有的电竞相关项目都会由这个工作室产出,由吕梁全权负责,名义上不再是叶沉溪亲自把控,当然叶沉溪相对于李志那边的网游项目会更加关注一些。
包括之前专门给天王周捷伦设计的新形象他也是过目了的,简直有点儿像专门为周董量身设计的英雄,最大的特点是,操作简单,适合新手,比如周董,以及因为他而涌入游戏的他的粉丝们。
形象上都和周捷伦有些相似,比如单眼皮小眼睛,技能上有两种形态的区分,也就是说除了一个切换职业技能,另外三个技能�
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