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游戏开发指南-第139部分

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    面对这位长辈有些自来熟的亲近,他好像也只能用晚辈的表现去回应……总不能人家对你亲近,你却真搞得跟初次见面似的,哪怕本来确实就是初次见面……

    结果蔡老摇头道:“我又不是神仙,哪里会知道你想讲什么……不过讲的也确实是问题,都算有理可循。”

    转头看着叶沉溪道:“有些东西你就别想了,这里我就可以给你这个话,比如什么分级制度,成立专门的游戏……嗯,那啥?”

    “互动娱乐产业。”叶沉溪恭敬道。

    “对,成立互动娱乐产业的专项管理部门,制定统一的管理条例,这些东西啊……现阶段不可能。”

    关于这些,蔡老直接下了个“不可能”的定语。

    “是的,我懂的。”

    无论从一大家子,太多人得靠着这个产业吃饭,管理人员和部门众多,职权分散,还是从自由裁量权的角度,都不可能。

    什么是自由裁量权,这个……不好细说,反正背后利益太大了就是。

    “这些你暂时也别想了,不过另外几条还算有施行的空间,你阐述得很不错,他们也不是笨蛋,懂得去分析利弊,后面会内部开会讨论的。”

    “是,明白。”

    蔡老坐在花园中的横椅上,叶沉溪可不敢坐,就这么站着。

    “我们进入了一个崭新的时代,很多东西也要与时俱进了,还有你们这样的年轻人,也要继续努力。以后那些东西也还需要你们帮忙提些意见,兼听则明,我们也怕走偏了。”

    “是。”

    ……

    叶沉溪在京城待了三天时间,这三天里另外几个部门的大佬没怎么见到,倒是陈司长时不时就请他过去一下,然后还有教育部高等教育司的一位副职领导,还有部门里的其他人。

    当时研讨会阐述的时候叶沉溪也是按照他自己认为最后实施的可能性由高至低按顺序来讲的,开办游戏相关高等教育专业,果然也是他们内部认为现阶段比较具备可行性的。

    如果是玩儿游戏专业,可能难度还大一些,但这是属于做游戏专业……玩儿游戏跟做游戏是两回事情,还是那句话,差别跟会吃饭和会做饭一样。相对而言,在社会层面也不会受到那么大的争议。

    家长们可能有些害怕把孩子们送到学校里边儿去天天玩游戏,但是进去学美术,学编程,学概念,学设计这就不一样了,而且毕业之后可选择的工作薪酬还很不错,是一个飞速扩张的领域。

    解禁游戏机同样也是,只不过好处相对而言没那么明显,他们自己也还在调查一些游戏机在国外,以及香江和湾湾这些地方的销售数据,大概推测哪怕现在解禁,估计销量可能也就在100万套左右……利润不是很高,积极性也同样。

    但正如叶沉溪所言,解禁的意义并不仅限于当前世代的那几款而已,还有御三家的后续产品,甚至以后的国内自研产品,要放眼未来。

    所以这一项也还是可以继续进行讨论的。

    高等教育司的副司长主要是咨询了叶沉溪一些比如开设那些相关课程,从哪里请老师,应该怎样去上课,希望叶沉溪能给出一个大概的方向……当然,他们也会派人前往国外的哪些大学,就近韩国,远一些美国去实地考察他们高校中这样的专业是如何运作的。

    这种调研还包括一些前置的高中的基础课程,毕业生流向,就业情况之类的,以及还有叶沉溪所说的,和大型游戏公司之间的合作……

    国内的话,青鱼网络自然是跑不掉的。

    就这样一天几波人……叶沉溪觉得自己搞得跟一个免费劳动力似的,这边儿出出主意,那边儿讲讲理论,说说背景,或者还有国外基本行情及介绍……

    连陪同的陈小凡都想要拿个种出来按时计费了。心想叶总自己公司的事儿还很忙呢,跑来跟你们上课,公司损失可大了呢。

    黑着脸一听各种介绍,都是些什么副司长啊,各种处长啊,办公室主任啊……顿时就老实了,闷不吭声,一句话不敢多说。

    然后给公司里打电话要各种各样的数据,继续埋头整理资料。

    ……

    ……

    在这段时间里,《传奇联盟》在北美的测试取得了不错的效果,只能说相对不错……面对这样一款半成品,它和《永恒之战》的差距是明显且巨大的,被压缩排挤,也本身是腾华和拳头预料之中的事情。

    随后,腾华正式宣布了,共花费4500万美元,完成了与美国拳头游戏公司之间的一笔收购,交易前持股22%,交易后持股92%,同时腾华也正在联系另外的几家持股公司,争取尽量完成100%控股。

    4500万美元收购70%股份,说明腾华对拳头这家公司的估值已经高达6500万美元左右……这还仅仅是一家刚刚完成第一款产品的,正在删档测试中,还没有得到完整用户与市场反馈的公司……可见MOBA这种新生的游戏类型的火爆市场,以及腾华踏足电竞领域的决心。

    实际上在这笔交易完成之后,拳头已经成为腾华首家控股的美国本土公司,并且成为了其全球化布局的重要一站。

    据拳头公司老板,创始人马克在其推特上透露,此次收购并不会影响公司的日常运转和经营。他感谢了腾华对于他们的看重,所有公司管理和游戏内容依然由公司创始团队全权负责,独立运作,腾华绝不干涉……甚至还拿出两百多万股的股份激励员工,简直让整个团队豪情万丈,誓要拳打《ONE》,脚踩《Rota》。

    虽然……这条新闻并没有引起太多人,尤其是玩家们的关注。

    在几个游戏媒体上,这条新闻出现的方式都是以:“第二款《永恒之战》来了”诸如此类的标题出现。

正文 第321章 这怎么好意思呢

    今年秋天快要来临的时候,在一些招聘网站上,开始陆续出现一些传统网游企业的招聘信息,上面有括号内清楚标注的“单机项目”字样。这些招聘信息来自黄易和腾华。

    前者的要比后者早出现两周时间。

    这是国内这么多游戏公司中,指的是大型的那种,最开始组建单机游戏研发工作室的两家。

    他们有钱,有实力,有讯息来路,消息很是灵通……事实上在叶沉溪离开京城的时候,他在那里的三天,见过些什么人,大概谈了些什么内容,就真真假假地向中国游戏行业的各个角落开始传播。

    透露出来的,肯定都是大有希望的,不靠谱的反而才不会流落市井。

    黄易的丁三石跟丁亦诚说,可以加快速度了,而腾华在黄易“鸿钧工作室”已经开始组建之后,以黄易为标准,也迅速开始进行内部讨论,然后任越勤大手一挥,拍板儿决定,组建单机游戏工作室。

    在单机领域积累的东西,哪怕是拿来做大型3D,也是大有用处的。

    他在腾华的权利比丁亦诚在黄易要大……虽然都是各自企业游戏业务的负责人,两家公司的老板实际上对于游戏的态度是不一样的。

    黄易的丁三石自身就是游戏玩家,他喜欢游戏,也关注游戏,会对游戏的开发过程提出自己的意见,他才是最大的游戏制作人,把控太多的东西。

    而腾华就不一样了,老板华腾虽然同样也是程序员出身,但他更典型和标准,用一种完全看产品的眼光去看待游戏,讲求逻辑和体验……更多他自己不是很明白的需要更感性的东西,就完全放给任越勤去做了。

    而这些年任越勤也没有让他失望。

    在招聘信息中,除了传统的那些要求,比如:丰富的游戏经验,对各平台游戏均有广泛涉猎啊;

    良好的团队合作意识,具备较强沟通能力,能够与其他部门员工有效沟通,迅速融入团队啊;

    具备自我总结能力,熟练使用常用的办公软件啊;

    又或者是有理想有干劲,吃苦耐劳……能接受加班啊之类……

    以上都是老生常谈的基本条件。

    除了这些之外,不同的招聘岗位上还增加了一些不同的需求,比如美术要求拥高精度模型建模等经验……程序需要对国内外主流的一些免费和商业引擎有一定了解,最好是拥有过使用经验……策划尤其是文案上要求对国外尤其是欧美流行趋势有一定了解,能区分欧美玩家喜好口味的审美能力……

    还强调了关卡设计能力。其实国内游戏策划中,此前关卡策划是极度缺失的,很少有公司会做这样的要求。

    以前国内的游戏,所谓关卡设计能排上用场的,基本上也就副本设计这一块儿了,当然这都是《魔兽》火爆之后的事情了。有些公司也不叫做关卡策划,只是在执行策划中新开了了一个组叫做比如“副本组”这样的团队,然后让他们设计副本。

    在副本中增加比如陷阱,路线迂回设计,怪物AI设计,或者极度简单的解密元素这些内容……仅此而已了,然而真正的关卡设计远比副本中还需要各种服务器验证的数据要复杂很多。

    但现在黄易和腾华的招聘内容却提到这一块儿了。

    仔细看的话,其中还有一条,需要对FG数字发行平台有足够了解,库中游戏数量不低于10款。

    基本上直接告诉了应聘者和普罗大众们,这个团队做出来的项目最后会放到哪个平台上去卖……

    ……

    通常每家公司的招聘信息都会常年挂在网上的,对于有些中小公司,有时候真不需要招人,也会一直放着……就当给公司自己打广告了,提升点儿知名度什么的,搞不好投资人看着还觉得一片欣欣向荣的样子。

    而黄易和腾华这种大公司确实是有一年四季十二个月持续招新的需求,猎头,校招,社会招聘也是多管齐下。

    普通情况下,除了业内求职人员,或者是向往进入这些公司及游戏领域的新人们会关注招聘信息,玩家哪里会注意这些东西。但这次不太一样了,招聘信息上透露的东西已经很明显了。

    招聘广告内容被截图放到了论坛上。

    “什么情况……这还是我认识的那个黄易和腾华吗?”

    “腾华和黄易也要搞单机游戏了?”

    “很简单,看着青鱼赚钱了呗……”

    “之前都看到报道,有一些小公司也开始做单机游戏,放到FG上也开始赚了些小钱,不过如果是这两家的话,应该也会是大项目吧……搞不好是学着青鱼的ProjectB那样,搞一个ProjectC,ProjectD这样的项目呢……”

    这位玩家想得不太现实……

    “楼上想太多了,黄易没那个技术,至于腾华?一个像样的大型MMO都还拿不出来,搞3A,搞个十年都不一定搞得出来,搞出来了也是铁定赔本的。”

    “但至少对更多的游戏公司也是一种榜样作用吧?”

    “不知道为什么……有点儿山雨欲来的压迫感啊……总感觉好像有什么大事儿要发生的感觉……”

    ……

    ……

    即使如此,青鱼网络的招人速度还是比他们要快很多……

    到十月份的时候,整个ProjectB项目组,加上府南和西雅图两个工作室成员,已经超过了160人,关键是这并不是大量的执行策划,填表,配数据,管理美术资源,或者初级的程序美术,调试开发工具然后排错,修改现有美术资源并且缝缝补补变成自家内容这些入门级的工作内容,而是拥有真正战斗力的中坚力量。

    大部分人放到其他游戏公司里,都是能够独当一面的游戏圈老人。

    在叶沉溪和夏青鱼的规划之中,这些都是在ProjectB项目完成之后,积累了足够经验可以分散到多个项目组中去,成为多开项目基石的人才。

    哦,现在已经不能称之为ProjectB了,叶沉溪已经决定了项目的正式名字,并且在八月底的2009年CGS中正式对外公布了,游戏的名字叫做《逍遥游》……

    至此,青鱼网络开发团队起名困难的名声,正式传开了……国内媒体哗然,国外媒体懵逼……大概就是这么个情况。

    以前的几个游戏名就不说了,总的来说也算是游戏名字吧,但《逍遥游》是闹的哪出啊?偷工减料到这种地步了吗?都直接用《庄子》的第一篇这种哲学总纲来命名了吗?

    得亏庄子已经逝世超过五十年了啊,不然搞不好还得闹出什么版权纠纷……

    而最关键的是,通过这个名字,完全猜不出到底是个什么样的故事啊!

    你说其他游戏吧,《刺客信仰》总能够猜到是刺客的故事吧,暗杀啊,无双啊什么的……那《孤岛危机》也能够猜出来是发生在孤岛上边儿的故事吧,总不能名字叫“孤岛危机”结果故事发生在沙漠里呀!哪怕是《生死四人组》之类中译名,好歹也猜得出来,是个四人联机的游戏吧。

    好嘛,《逍遥游》怎么猜嘛……该怎么写稿子呢?

    中国的游戏媒体们当时就在青鱼网络的展台掏出手机或者笔记本,用流量开始上网查,顺便一提目前3G信号已经有了很高的覆盖率,全国70%的地级市都已经覆盖了3G信号,网速确实比以前的2G和edge要快很多啊……

    结果大家一翻原文,或者其他网页解释,哦,形容无拘无束的自由活动啊。那应该有一部分是表达游戏世界里玩家可以无拘无束自由活动?不受任何束缚,自由度旷古烁今?

    稿子有了。

    也有人认为或许是表达一种物我两忘的境界,无所依凭而游于无穷的思想内涵?那故事搞不好是个悲剧,说不定主角最后失忆了呢……嗯,稿子又有了。

    多少编辑和记者想要靠这个游戏发家致富啊。

    而这些知识国内的媒体,青鱼网络这次并没有公布英文名,不像以前《永恒之战》名字公布的时候就顺便也宣布了《Offense Never Ends》,这次就一个中文名。

    以往我们国家的媒体面对国外厂商公布游戏名的时候,自然也不会同步公布英文名,而需要他们自己根据英文名或者参考游戏内容去进行翻译。

    现在轮到外国媒体来翻译中文了……礼尚往来也忍了……

    但是不公平啊!

    《逍遥游》怎么翻译嘛。

    关注着8月底黄浦CGS的国外媒体不少,本身展会上也有很多来自国外的厂商,这已经是一个世界性的展会。这些媒体们问了一圈儿之后发现庄子那本书有英文版来着,版本还挺多,干脆也直接用了各种英文版本的翻译,有些媒体用了“Carefree Excursion(快乐自在的远足旅行)”,也有“A Happy Excursion(一次快乐的旅行)”的反正多种多样……

    他们都很清楚,先替代者吧,游戏更多内容披露之后再根据内容慢慢确定呗,或许搞不好过段时间Fisoa官方也会透露正式的英文名呢。

    作为新的中国老大,今年的青鱼网络从原来的盛达手里,接替了传统的一号位,也就是黄浦国际会展中心1号馆W1展位。

    这个位置象征着国内老大的地位,在往年也一直被盛达握在手中,仅在去年08年这种体育大年,出于礼节地让给过体育大厂EA而已。但今年,青鱼网络没有任何不占据这个展位的理由了。

    主办方就是这么势利……但肯定还是得先和盛达协商一下的,这件事情上盛达也保持了足够的风度,非常爽快地答应了,顺便还直接退到二号馆去了。

    这事儿主办方汉威信恒也没有提前跟青鱼网络知会一声,不然夏青鱼肯定还是得推掉的,她也不在乎青鱼网络在不在一号位,反正青鱼网络在哪儿,哪儿就是一号位……而且这还是得罪人的事情,没这个必要。

    然而汉威信恒搞定了盛达后才通知青鱼网络……站在他们的角度理应如此啊,不然先通知青鱼,青鱼答应了再跟盛达协商,那盛达不干怎么办?

    不过青鱼黄浦人事部还是表示了一下自己的谦让,电话里还是和汉威信恒方说了:“这怎么好意思呢。”

正文 第322章 叶顾问又去了洛杉矶

    在今年的CGS上,青鱼网络当然还放出了更多《逍遥游》的游戏内容,很多东西都是第一次披露,主要是以截图的方式公布,也包含一段两分多钟的战斗视频,引起了海内外游戏媒体的广泛关注。

    在这段视频中,虽然也是通过剪辑的好几个片段,并不是完全实况演示,但很多玩家和媒体也能够感受到其战斗系统的概貌……况且,毕竟剪辑过的才是精华部分。

    这段视频的功能本身就不是让玩家由浅至深学习如何战斗,不过就是为了炫耀技术和呈现效果……专门捡现阶段最酷的东西放出来。

    当然已经不再是当时叶沉溪内部测试时候萨摩狗那种啥也没有,啥都缺,全是临时替代的内容,而是完善了更多细节,补全了动作,新增了游戏后期需要玩家通过剧情或者收集才能得到的具有不同效果的技能。

    当时叶沉溪内部测试的时候还没有增加技能系统,他只能普通近战和远程攻击,但现在有了,配合华丽的特效效果去展现战斗,增加了不同功法的连招效果,然后呈现到玩家们面前。

    在现场的时候,数百名玩家围在青鱼展台下观看了演示视频的首播,当视频中主角一个瞬移移到怪物身后,在原地留下粒子效果的残影慢慢消散在空中,甚至瞬移的轨迹上能够看到好像一种类似空气折射导致的空间弯曲效果的时候,现场爆发出山呼海啸一般的惊叹。

    本来就是抱着极高期待来到这里,因为听说会放出战斗……通常一款RPG游戏战斗一定是研发中后期才放出,但青鱼网络只用了八个月时间……敢拿出来说明一定有了相当的完成度,使得在展会开始前,他们的期待值就自然而然提到了一个很高的高度。

    而这样的效果完全没有辜负他们的期待值,就好像在看经过长时间后期制作完成的电影一般。

    主角出现在怪物身后的同时,继续拔剑以一套行云流水的动作往怪物身上劈砍。

    怪物的受击动作,每一下劈砍恰到好处播放的音效,在明显力度很大的动作时,适时出现的时间减速和镜头抖动,使得这个片段的打击感几乎可以称得上巅峰之作。

    这些都是很细节的东西了。

    调整打击感是一个长期的过程,最核心的内容肯定是动作。无论是角色的击打动作,怪物的受击动作,这个碰撞过程中的力反馈,受击框的判定……比如我打了你的肚子,结果你仰头飞了出去,这就不自然了。

    而在此之外,此时的《逍遥游》不仅完成了这一部分,还有更多辅助效果也加入了进来。

    击打时候区分明显的音效,挥拳击中的闷响,挥剑飞速划破空气和砍到敌人身上的不同音效,这多种丰富的音效和动作本身配合地恰当好处,仿佛真正精确到了击中的那两三帧时间才发出声响,简直就像是每一段都是手调的一样。

    还有一次蓄力猛击时候,整个画面有短暂但亦很明显的时间减速效果,让人感觉所有的力度在这个减速过程中有一个积累的过程,汇聚到了一起,然后会在慢镜头结束的下一个瞬间爆发而出。

    也确实如此,下一刻这些汇聚的力度喷涌而出的时候,怪物如断线风筝版被击飞好一段距离,而镜头本身还有抖动的配合,更加显得这一击力负千钧。

    当然这种效果肯定不会那么廉价,一定是某一段连招或者大招的收尾,但每当出现的时候,哪怕怪物掉血其实没那么多,这多会让玩家们觉得爽快不已,及酣畅淋漓。

    细心的玩家甚至能发现怪物的衣物随着战斗的进行开始变得残破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飞起,甚至少量鲜血飞溅的效果……而怪物本身看起来也伤痕累累的模样。

    当时出现在青鱼展台现场为玩家们讲解的是横公工作室过去的一名策划,至于高层,叶沉溪自不必说,单杰也同样是参加完高峰论坛后立即回到府南,继续赶进度了……本来之前进度实际上已经比原本预想的超前了一些,大家活动参加得不多,遇到一些问题也是和各路海外大神们讨论然后找出方案解决。

    这使得之前定下的计划,时间还算充裕。

    但之前叶沉溪京城之行回来后,又将进度给往上提了一提,原本预估的两年时间周期,可能要缩短一些了。

    ……

    这段时间里他也接到丁亦诚的电话,站在公司的立场上表达了感谢。

    因为在叶沉溪参与的那次研讨会之后,版署的审核稍稍松动了一些,已经表示正在加速了《燃烧的远征》版本的审核……叶沉溪总归还是改变了一些东西,至少在争权夺利上,WH部和版署两个部门并没有像原本那样无止境的扯皮,一定要成为网游领域说了算的部门。

    至于《巫妖王之怒》,黄易暂时也不指望了,先把服务器开起来再说吧。

    随后到8月底的时候,版署终于放行,准许了黄易《魔兽》正式运营,此时距离原石城《魔兽》停服,已经过去了84天,粗略算一下,黄�
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