友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
游戏开发指南-第140部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
一下,黄易和玻璃渣损失金额大概在三亿三千万元人民币左右……
此前石城以失去《魔兽》后,陈筱苇坦言,公司损失了90%以上的收入,这一年石城股价也一路走低,从去年4月的43美元到今年4月……直接降到了7美元,仿佛抵达了山谷的谷底。
随后,石城向玻璃渣接连发起了四项诉讼,包括商业诋毁、软件著作权纠纷、财产损失赔偿还有计算机软件著作权许可试用合同纠纷。这已经不是诉讼三连,而是四连了,而黄浦市第一中级人民法院也受理了后两项诉讼。
石城玩儿得很大了,不久前他们才辞退了300名原《魔兽》客服,京城80人的分公司也几乎全部办理了离职,总部六个副总裁有四个跑去了京城督阵裁员……他们京城分公司原本主要是负责《FIFA OL2》和《王者世界》这两款游戏的运营,现在该裁的裁,剩下的并入黄浦总部,外部也在猜测清空整个京城分公司,估计就是为了安放还剩下的将近500人原魔兽运营团队吧。
这事儿闹得沸沸扬扬,引发舆论风波尚未停歇,现在又直接起诉玻璃渣。
摆明了想玩儿死《魔兽》的姿态,或许他们自己并未觉得,但在别人眼中就像是一个失去了心爱玩具,撒泼打滚的小孩。
当时石城与玻璃渣的代理律师对簿公堂,双方唇枪舌剑积极辩护,法院宣布择日宣判。
根据相关规定,如果境外游戏公司与国内代理公司出现纠纷时,纠纷未解决之前其在国内的游戏将全面停止运营……于是……《魔兽》又关服了。
此时离丁亦诚给叶沉溪打电话表示感谢刚刚过去两个星期……而《魔兽》网易国服也刚刚开启一周,一周之后,又停服了。
这就不是叶沉溪能干涉的问题了,石城好像铁定了心不让黄易好过,虽然无论外界还是他们自己内部,都认为玻璃渣胜诉的可能性会大很多。
玩家们中,有些人激进,破口大骂,有些人也麻木了,纷纷表示,行吧行吧,爱开开,爱谁谁……
不过丁亦诚还能接受,只要不是上边儿的权利博弈,都还可以接受……反正只要石城诉讼这事儿有了结果,应该很快就能第一时间再次开服了。
似乎在舆论和上边儿大佬的压力下,祝骏和陈筱苇都有了撤诉的趋势。
……
叶沉溪除了带领团队继续《逍遥游》的开发工作,九月份的时候还抽空去了一趟洛杉矶,主要目的是去南加州大学的互动娱乐专业考察,调研,主要是处于陪同。
教育部高等教育司、科学技术司、高校学生司、直属高校工作司各自抽出一到两名干部组成了一个7人考察调研小组,此次要奔赴北美四个知名的设置了游戏开发相关专业的学校进行实地考察,看看人家是怎么展开工作的。
考察之后还要提交报告,给出调研结果,在根据报告,仿佛开会讨论,琢磨研究,逐渐给出一个具备可行性的国内增设相关专业的方案。
什么是具备可行性呢,就是属于什么学位啊,在哪些学校试点开放啊,具体设置哪些课程啊,怎么教学啊,到哪里去请老师啊等等等等这些东西。
这个调研小组便是之前在京城和叶沉溪经常碰头的高等教育司副司长王树成带团,而叶沉溪则负责帮忙介绍联系那些学校,倒是给了个顾问的头衔给他……不过他又不认识那些学校和院系的领导,也只能通过像动视这些关系良好的大公司去联系了。
南加大的互动娱乐专业属于他们最有名的电影学院开设的七个专业之一,这个专业最显著的特点是……有钱,因为游戏行业有钱,游戏公司有钱,有赞助,而且游戏从业者本身也属于偏高薪的行业,学校拨款相当充足。所以这个专业有自己独立的大楼,用于教学和技术研发。
甚至还有高端的研发实验室,除了高清摄影机和投影仪,游戏测试间,动作捕捉间,甚至他们已经开始进行虚拟现实设备的研发了。
不过从这专业所在学员就看得出来,他们的内容主要是偏艺术和设计领域的东西,也包括剧本、游戏音乐及音效这些设计,程序相关的代码也教,只是相对比较弱就是了……
正文 第323章 叶沉溪在南加大的演讲
9月27号,叶沉溪受学员领导的邀请,在互动媒体大楼的礼堂,发表了名为《游戏机制创新》的主题演讲。
王树成他们七人考察小组当然也在现场,出乎他们意料的是,没想到叶沉溪在美国人气这么高……他们的切身体会就是在这种游戏相关的专业里面,这里的学生看到叶沉溪的时候,给人的感觉就像是看到韩国明星的中国追星族……
倒不至于那么癫狂,哭爹喊娘,呼天叫地,涕泪纵横地……只是王树成他们好歹也是教育战线的工作者,是在想不出来一个游戏制作人,或者说商人,在学校里边儿有这么高的……人气来着。
有点儿刷新三观。
或许像影视学院,戏剧学院里走出来的明星校友回校的时候会这样吧。
那些学生们还是会看到叶沉溪出现在学校里的时候捂嘴,然后来一句“Oh My God!”
也会掏出手机然后对着叶沉溪拍照,围成一圈水泄不通,或者上前请求合影,比划的姿势他们几个人看起来也并没与那么潮嘛。
更会掏出纸和笔,蹭上去请叶沉溪签名,有些没有小笔记本的也会直接让叶沉溪签到衣服或者背包上……
这个专业里自然有课程叫做游戏史的,描述电子游戏的发展历程,里面会提到一些在这个历史上举足轻重的人物。此时的叶沉溪自然还无法进入这个行列里边儿,他和他的作品,历史地位都还需要时间去沉淀。
况且他真正在世界范围内开始声名鹊起,也不过就是去年8月《求生》在FG平台上线,名声大噪?那更得从今年年初开始算起了……课本都还来不及更新呢……
但历史地位跟人气自然是两回事情,游戏玩家绝大部分都是年轻人,而叶沉溪完全符合他们的审美,年轻,英俊,经历传奇,火箭一般崛起,惊人的财富,还有身上的那股“异域风情”……这些特质都很吸粉。
而这些学校里相关专业的学子们,视他为偶像,也把他当做自己的目标,追逐及膜拜的对象。以人气论,如果按照演艺圈那种划线的明星区分,那么他也完全可以称得上一线游戏制作人。
那个礼堂很小,也就能容纳不到两百名学生,好在这个专业的学生本来就不多,但也有一些其他专业对游戏感兴趣的学生慕名而来。
叶沉溪在演讲中提到:“之前在E3上,我也和很多美国的优秀游戏从业者么聊起了【创新】这个词,因为大家都知道游戏是一个非常需要创意的领域,它包含很多情感和主观的因素,我们都想玩到好玩的游戏,有意思的游戏,但这些词本来就是相对的,所以其实有很多领域可以带来所谓创新这种体验。”
“第一个,大家最容易想到的肯定是玩法上,这一点大家平时应该是想得最多的,我相信台下的你们应该从小就有很多念头,想要完成一款怎样的游戏,这种念头在成长的过程中也逐渐壮大成为了理想,带着这样的理想,你们走进了这所学校,选择了这个专业,打算学习相关的知识,积累基础,然后将自己的想法实现出来。”
“是这样吗?”叶沉溪还来个互动……
“是的!”同学们也很给面子,很积极。
“那关于这点我就不多讲了,我还打算把创意留到自己的游戏中去。”
“哈哈哈……”
“第二种,是来自于技术的。从1948年的《阴极射线管娱乐装置》这个我们所知的世界上第一款电子游戏开始,这六十年间我们经历了很多次技术革新,每一次都会带来承载游戏内容的全新载体,并以此来开发新的游戏。现在这一步已经走到了手机上,接下来随着智能手机的成熟与兴起,我们应该很快会迎来手机游戏的一轮爆发。”
“当然这种爆发是给予触屏的,这是一种之前很多玩家们从来没有体验过的操作方式,也会带来全新类型的游戏设计。”
叶沉溪发现台下有学生举手,还没到提问环节,就一副迫不及待提问的样子。
他也并不介意,稍微停了一下,示意那名举手的学生可以发问。
是一名带着厚重眼镜的白人学生,在这个专业中还算身材非常健康的类型,看得出来平时没少参加体育锻炼,而不是一直宅着玩游戏和学习。
那名眼镜白人接过工作人员递过来的话筒:“您好,Pasca先生,我是一名来自互动媒体及游戏专业的学生。我们最近正好在进行一项关于手机游戏市场的调研,我们认为今年全美手机游戏市场规模很可能高达15亿美元,其中光EA一家公司可能就将在手机游戏市场获得超过1亿美元的收入,但好像这个在您看来,还未进入爆发期?”
叶沉溪点头:“是的,这个市场目前还只能说在成长,算不上爆发。美国是世界上游戏市场最成熟的地区之一,反而在一些比较晚发展起来的市场,手机游戏将拥有更好的土壤。因为在未来,手机一定会是普及率最高的个人智能电子设备,新增的游戏玩家们在手机上也是最容易接触到游戏的。”
“我们接触手机的时间会越来越长,随着它的发展,也会成为越来越多的解决方案可以实现的终端。通话只是基础,可视化的文字通信是扩展,然后听音乐,看电影……现在已经实现了,又出现了游戏,3D游戏……这是正在发生的事情,后面还会集成越来越多的功能,直到慢慢地或许有一天发现好像出门只用带一个手机就可以了。”
“好像离题来了,不过我的意思是,不是每一个人都有心思和时间在专门的游戏设备上进行游戏行为,手机毫无疑问是他们的最好选择,这一部分人会很多,也会因为手机游戏而变成游戏玩家,到时候你们中可能也有人需要为他们去射击游戏,并不那么硬核,但足够休闲有趣,并在手机上能够发挥出最大效果的游戏方式。”
这只是个插曲,并不是叶沉溪想讲的重点,那名白人眼镜男生若有所思地坐下,叶沉溪又继续道:“是的,我们还有虚拟现实的设备。上世纪九十年代第一次虚拟现实热潮大家应该都学过了,别想骗我,我看过你们的课本,上面有提到。”
“哈哈哈……”
“那次热潮的退却是因为它并没有给我们带来多么革命性的体验成果,反而造价极其昂贵。而应该在不远的未来,第二次VR浪潮来袭的时候,效果显著提升,成本显著下降,那时候也会有很多基于VR设备开发的游戏,大家想像一下……”
叶沉溪站起了身,假装带上一个头盔的样子:“我现在带上了一个VR头盔,看到的是我刚买的一款VR游戏的游戏画面,啊,这是一款战争游戏,我是一个士兵。”
“难道需要充钱才能开放将军的角色选项吗?”叶沉溪问。
台下又是一阵笑声。
然后叶沉溪作出拉弓射箭的姿势,按照他看奥运会时候学到的射箭姿势,侧身直立,拉弦,下巴贴紧了贡献,然后松开,射出去一支箭。
“耶!我击中了一个敌人!”
叶沉溪“取下头盔”,然后张望了一下四周:“是的,可能这就是不久之后的一种游戏方式,刚才这个头盔能通过沉浸式的3D影像让我进入一个身临其境的战场,然后我手上的操作器可以准确定位我身体和双手的位置,在游戏中实现刚才那样一个拉弓射箭的操作过程。”
台下的学生还有一些授课的教师,有些也是来自于知名的游戏公司,此时也随着叶沉溪的话想象着那样的设备,可能会产生一些什么样的玩法,应该如何去设计游戏呢。
“大家知道我曾经想象中的我们可能实现的比较终极的游戏是什么样子吗?《黑客帝国》大家看过吗?”
“看过!”台下基本上所有的学生们都这样回答。
“在脑上插满金属管子,我觉得这样残酷了些……一点都不美好。”叶沉溪右手拇指和食指作出捏住什么东西的手势,然后往嘴里一扔……
“我刚才吃了一颗药丸,没错,这就是Fisoa公司在2032年9月27号最新发售的一款游戏《逍遥游23》,这是2010年出品的殿堂级RPG游戏《逍遥游》的第22款续作。”
大伙儿似乎都沉浸在台上那人稀奇古怪的描述之中,没怎么注意到他偷偷地透露“2010年出品的《逍遥游》……”
预计的发行时间好像提前了,哪怕2010年年底和2011年年初其实实际上是差不多的时间,不过这就是2010年和2011年一年的差别啊……
叶沉溪继续道:“这款游戏好像从来没推出过外传系列?”
“噗哈哈……”台下被他又逗乐了。
王树成他们七人看着叶沉溪在台上随心所欲,逍遥自在却又能把控全场气氛的样子,也是啧啧称奇。
很有当老师的天赋嘛。
叶沉溪作出吃药丸的动作后道:“我预想中的未来应该就是这个样子,我吃掉了这款游戏,然后很快就睡上一觉,在梦中,我进入了那个逍遥游的世界,我所有的感官体验都无比真实,……甚至我真正地在那个游戏世界里生活了五十年,度过了丰富精彩的一生,遇见了很多的人,发生了别样的故事,然而现实中不过才过去不到一个小时而已。”
台下的学生和老师们居然第一反应不是《黑客帝国》,而是他在E3上面展示的宣传动画里的场景。
当时美国有不少媒体用《黑客帝国》或者《移魂都市》或者《异次元骇客》这些电影去解读,原来真相还是梦境吗?
“大家又可以想像一下,如果是在那个药丸中,我们又该如何去设计这个游戏……”
……
叶沉溪的演讲依然在继续,后面他又讲了另外两种创新,艺术的创新,以及情感的创新。
前者太好理解了,全新的美术风格,游戏主题,或者是音乐,以此来设计游戏,叶沉溪并没有讲太多。
而后者才是他今天相对这些学生们讲的重点内容……关于情感的创新。
他从《俄罗斯方块》开始讲起,甚至也提到一些现实中的游戏比如俄罗斯方块这种,他们都是让你在一项技能上越来越精通,挑战更高的分数,更快的时间,从而达成一种成就感。
成就感就是这种游戏的终极目的,这也是一种人类非常美好的情感体验,在其他载体比如电影,小说,音乐中很难获得的情感体验。
而在《虚拟人生》系列中我们体验到了社交,那时候甚至连网络游戏都没那么多,但它却让我们在一款单机游戏中找到建立人际关系和情感连接的感觉。
还有在《求生》中,我们感受到了那种无边的孤寂,一个人最开始从防空洞走到雪原中来然后只是为了活下去的求生欲。
还有很多,叶沉溪想跟他们说得是我们还有很多情感可以去实现,这些都是可以放到游戏中去进行表现,甚至在先建立这种情感原型的基础上,为了表现这些情感去进行游戏的设计。
游戏的意义包括这些,如果能够让玩家从中体验到真实的情感,那是非常了不起的事情。
和陌生人的一个偶遇,一次擦肩而过;
跋山涉水,千辛万苦终于走到了家门前,然后看见窗户里透过来的微微光亮;
路过一个老兵的坟墓前,坟前摆着只有一只靴子。
在这些时刻,都会有一些什么样的情感体验呢。
叶沉溪问台下的学生们,而他们也陷入了沉思。
正文 第324章 又有人上了渔船(大章二合一)
叶沉溪的演讲结束后,并没有急着离开,他也离不开……因为现场很多南加大的学生们还把他围在一个圈里,死命地提着各种各样的问题。
明明演讲已经结束了……要说这群人是逮住机会拼命想提升自己吧,也不见得,有些人就是来追星的。
有的人问一些刚才演讲中很感兴趣的内容,有的他们很认同,有的却难以想象。
有的人问一些游戏相关的,开发上会遇到的一些通用的问题,比如明明知道自己想做的东西与玩家和市场口味不兼容的时候应该如何抉择。
叶沉溪说那得看你定位是自嗨还是想卖钱了,况且这世界上游戏足够多,只要你自己的口味不是太偏僻,还能找到一群和你“志同道合”的玩家,游戏品质又说得过去的话,至少应该温饱不是问题。
还有些人问他个人的生活习惯,比如Pasca先生,你最喜欢的运动是什么,你喜欢喝咖啡还是茶,你的《永恒之战》段位是多少。
王树成几个人走也不是,留着也不知道该干嘛,干脆就坐到一旁几个人凑一起开个小会得了,总结一下这几天在南加大的收获。
人群中一个明显比这些学生们年长一些的男子……应该也是这所学校的毕业生,要么是学分不够还在留级的样子,并没有和学生们挤在一起,而是靠在稍远一些的椅子上,仿佛在等待着叶沉溪那边儿的散场。
叶沉溪好容易将那群学生们打发了,正要重新去和王树成的调研小组会和,从走到路过男子身旁时,他叫住了叶沉溪:“叶先生!”
地地道道的中文,已经不属于华裔的范畴的那种,而是中国长大然后赴美留学的标准普通话。
“你是在这儿上学的中国留学生?”叶沉溪停下了脚步,问道。
男子先是摇头,然后又点头:“我已经毕业有两年多时间了,你好,叶先生,我叫陈兴寒。”
“啊?陈兴寒啊。”
“好像您听说过我,那太好了,能免去一番自我介绍的麻烦。”
“当然,你好像低估了一些你现在的名气,真没想到在这里能遇到你,幸会,我是叶沉溪。”
他想起来陈兴寒正是黄浦交大毕业后来了美国留学,在这所南加州大学电影学院的互动娱乐与游戏专业取得了硕士学位,毕业后进入了EA的Maxis工作室,跟随着威尔?莱特参与了《孢子》的制作……这款游戏2008年上市后也是大出风头,不过那时陈兴寒应该已经离开了EA,专注于和他的合伙人凯莉?圣地亚哥一起成立了名为“那家游戏公司(thatgamepany)”的游戏公司项目的研发……
当时陈兴寒离开EA的时候曾经表示,《孢子》是一款非常优秀的作品,只是它不是“那家游戏公司”想要做的那种类型。
“今天能见到您真的是太好了。”陈兴寒显得非常礼貌甚至于偏于恭敬。
“我玩过你在PSN上发布的《花》,还有在他之前你们工作室的另外两款作品我都体验过,《云》和《流》,都是非常杰出,让人印象深刻的,我不难理解为什么《花》会在今年年初上线后创造PSN的首周下载次数记录。”
陈兴寒摇头道:“我想最大的原因是因为《万物起源》要卖20美元吧……”
叶沉溪也笑了,异国他乡遇到自己人,而且是同样的游戏制作人,有自己独特设计理念的那种,确实是一件令人愉悦的事情:“哈,我觉得你们对游戏起名的能力远高于我们……”
前段时间关于《逍遥游》这款游戏的名字,国内和海外的媒体各自都发出了吐槽。
叶沉溪又问:“所以你今天是回学校探亲的吗?”
“不,我是专门来听您的讲座的。”
“打住,可千万别用【您】了,听着真的别扭。”
“那……好的。我昨天晚上才赶回加州,然后今天回到学校,总算是没有错过你的讲座,在美国,要听到你的专场讲座可不容易。我本来3月份的GDC(游戏开发者大会)就像和你见一面,但你没有参加……”
叶沉溪回忆了一下:“是的,当时我还在陪着我们的美术团队全中国到处跑来着。”
“听说你后来去了京城影视学院进修?”没想到陈兴寒连这种八卦都知道。
“是的,我去他们的导演系进修了一段时间。”
陈兴寒一脸向往:“我真是太欣赏……啊不,羡慕你这种态度了。这也是我为什么要到国外来做游戏的原因,因为我之前在国内的时候,听到过一家游戏公司的高层说:‘我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能制作出竞争对手那样游戏的设计师!’……你不知道我当时多么难受。”
“我当然知道……我做游戏时间比你长很多好嘛。”叶沉溪心想,没有说出来,还不熟,吐槽不太好。
他只是说:“其实我们有很多优秀的游戏人,却很难出现优秀的游戏公司,大概也是这个原因吧,很多游戏人只能道海外寻求出路,大环境决定了。”
“但我后来看到优秀的游戏公司还是出现了……”
“真的,算我拜托你,别再夸我或者青鱼网络了,不然我真不知道该怎么聊下去了。”叶沉溪抱了个拳。
“好的……反正他们根本不知�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!