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游戏开发巨头-第330部分

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“作为一个充满活力,充满创意,叛逆的青春少年,梅森本以为自己会在各行各业之间辗转,追寻心中的梦想,无论是电影或是漫画,当然也许也会涉足游戏行业一段时间。他向我们描述说,当初游戏吸引他的是其展现出来的无限创意,他是这么说的,在当时的那个时代有各种各样的东西,吸引他去做,没有条条框框来限定什么样类型的游戏会取得成功,真是很疯狂……在不同的游戏里面,充分的展示自己的想象力。设计出一个有一个的充满了幻想张力的角色,当自己设计出的人物被人认同的时候,那种感觉,见识棒透了!”
“……当然,我是知道火星之子的,这个团队在我们画师群体里面实在是太出名了,里面很多画师可以说就是我的偶像……我原本只是想要获得自己偶像是一张签名速写,但是我绝对想不到,我竟然有机会加入其中,跟他们并肩作战!要知道。整个火星娱乐有几百名,如果算上欧洲跟日本的那些画师的话,可能有上千名画师,但是,火星之子的成员,只有不到三十位……”
“准确的说,火星之子的人数算上我才二十七人,这是整个业界最棒的画师团队,当我被告知我的能力得到了‘火星之子’成员的认可。成为他们的一员的时候,我差点的高兴疯了……”
“据说,这一次梅森这位才二十三岁的年轻人将会担任杰斯特新游戏的以为美术主管,对于梅森也是非常兴奋的。他之前曾经负责过《暗黑破坏神》的美工工作,也正是因为他在《暗黑破坏神》里面的出色表现,成功让他得到了‘火星之子’的认可,成为了他们的一员……”
“对于将会担任杰斯特新游戏的美术总监这种事情。梅森表现是也是有些兴奋,虽然他也知道他将会面对的压力非常大,毕竟。这是杰斯特的游戏,之前杰斯特的游戏都是由火星之子里面最出色的人来负责美术工作,虽然他这次只是三位美术总监之一,但是据梅森的说法,三位美术总监拥有的权力都是相同的……”
“当然,我们编辑也是对于三位权力相同的美术总监怎么统一风格很好奇,但是根据杰斯特一直以来的做法来说,他这么做肯定是有原因的……”
像是这样的对于火星娱乐内部的人士,尤其是一些平时不怎么接受采访的美工或者是程序员的采访在这一期的《游戏艺术》里面有着很多,当然,基本上接受采访的,都是基本上已经确定,会参与杰斯特的新游戏的,也算是趁着一次gdc的开幕在即,给自己的新游戏做一次全方位的宣传跟广告。
不过在文章的后面,《游戏艺术》的编辑们也是有些不满意的,因为他们虽然采访了火星娱乐的一圈人,但是仍旧没有问出杰斯特的新游戏到底是什么类型的,到底是一种什么样的玩法,甚至就连游戏的名字,他们都没有问出来,这也让他们吐槽了一下火星娱乐未免过于小心了。
反正杰斯特都说了将会在gdc之后公开。
何必现在了还遮遮掩掩的,连名字都不光明正大的公开示人。
杰斯特的访谈,主要是谈论了一下他对于今年的gdc的各大奖项的开发,当然,杰斯特是一个非常自信的人,他对于《豪侠》这款游戏横扫gdc基本上是没有丝毫的迟疑态度的,对于自己的终身成就奖他倒是不置可否,他说这是别人对于这个行业里面的工作者的认可,对于他的公司会不会获得最伟大贡献奖,杰斯特倒是说了一段很耐人寻味的话。
“我觉得,这一次能够得到提名的公司,都是非常的伟大的+包括任天堂,雅达利,当然以及我自己的火星娱乐,这些游戏公司都视为整个电子游戏的发展做出过非常巨大的努力的,不过对于我们来说,能不能拿到这个奖项并不是最重要的,我们也不需要靠着这个奖项来证明自己。”
“实际上,我们始终再做的,跟我们十二年前做的并没有什么区别。”
“尽管我们现在的规模,我们现在的资金已经比那时候庞大的无数倍——但是,牢牢的铭记,十二年来,自己的初心——心怀激情创造自己热爱的东西,为自己的信仰奋斗。”
“而我们的信仰是什么?”
“十二年前在火星娱乐创建的那一刻就已经决定了,做最好的游戏。”
杰斯特的这番话还是比较动情,之后他又谈论了一下关于他的新游戏的事情,当然,更多的还是回答诸多玩家对于这款游戏的一些质疑。
在gdc期间,杰斯特会跟一些不怎么经常见面的朋友见一下面,比如说一些其他游戏公司的设计师,一些以前一起共事的朋友——火星娱乐从来不是一家独裁公司,他不会限制人员的流动,实际上,火星娱乐培养出来的出色的业界人才,是业界最抢手的,很多游戏公司经常的来火星娱乐挖角。
对于这一点,杰斯特倒是没怎么阻止,也没有出什么太过苛刻的合同来限制员工,比如行业禁止条款。
在内部的会议上面也有人提出过,不过杰斯特的的说法倒是很简单,他觉得,一个人如果要离开你的公司,只可能是两种情况,一种,就是他在你的公司里面过得不痛快——受委屈了或者是看不到自己的未来,第二种,就是你给的钱不够。
在这两种情况下,一名员工要求离开是合情合理的。
完全没有必要对他们进行行业禁止。
火星娱乐不是这么没有魄力的公司,我们能够成功不是靠着对我们的对手进行限制,而是我们有着整个行业最强的实力,我们有最强大的创意团队,最强大的技术团队,以及没强大的美术团队。
杰斯特也是用这一点说服了公司里面的很多人,也正是因为火星娱乐这种极为自由的氛围,也格外的吸引那些出色的人才加入。
虽然公司内部的人才时有外流。
但是其他的公司的一些精英,也会时不时的来到火星娱乐应聘。
“你觉得杰斯特的新游戏会是什么类型的?”
在gdc的大会开始前的一天,在火星娱乐官方社区上面,又官方人员突然的公布了这样的体格帖子,这是一个有奖回答类的帖子,只要能够在明天gdc大会开始之前回复,并且回答最为接近的玩家,将有机会获得一次到火星娱乐总部参观,并且参与到杰斯特的这款新游戏的开发当中的机会。(未完待续。。)


第七百九十一章年度游戏

这样的活动,火星娱乐之前也是做过的。
所以玩家们也比较的熟悉了。
能够获得一次到到火星娱乐参观的机会对于很多人来说吸引力就非常大了,更何况这一次还能够亲自参与到杰斯特的游戏的开发当中去——对于一个热爱火星娱乐以及杰斯特的游戏的玩家来说,这简直就是梦寐以求的事情。
所以,人们的参与还是比较踊跃的。
杰斯特自己也是抽时间看了一下,发现玩家的很多脑洞也太不靠谱了,对此他也只能够是苦笑。
不过他倒是也在玩家的回复里面看到了几个比较好的想法,不过他看得比较快,也没有认真看,这些回复会有专门的人进行整理的。
这一次gdc的奖项其实很多人都已经有了猜测,《豪侠》的水平完全碾压其他的游戏,就算是火星娱乐同时发售的那些游戏都不可能这款游戏进行竞争年度游戏的名额,这也是杰斯特第二次获得这一个奖项,当然,这也是杰斯特自从上一次获得这个奖项之后制作的第一款游戏。
称得上是例无虚发。
gdc的年度大会以及颁奖晚会是在芝加哥艺术展览厅进行的。
并且颁奖典礼也是进行了电视直播,这几年gdc的颁奖盛况都是进行了电视的直播,并且收视率也是越来越高,所以在转播的价钱上面也是比较好谈的。
不过可能今年的评选是除了第一届之后最没有悬念的,第一年杰斯特的那款被称之为艺术品的rpg游戏《异域镇魂曲》也是以无可争议的票数当选了当年的年度最佳游戏,之后的几届竞争都是比较激烈,每一年都会有几款游戏进行竞争,不到最后颁奖的时刻谁都不敢说谁能够获奖。
而且,那些游戏媒体们成立的vga的年度奖项似乎喜欢跟gdc的评选对着干,一般来说,一款游戏只要拿到了gdc的奖项。基本上就不可能再拿到vga的奖项了,《异域镇魂曲》拿到gdc的年度最佳的那一年,因为vga的评选还没有开始的关系,所以,本来最有希望同时拿到这两大年度奖项的一款游戏,只能够遗憾的只能拿gdc的年度游戏大奖了。
第二年,vga的评选开始的时候,他们一开始的名气是肯定不如gdc的,毕竟gdc有世界电子游戏协会背书,而且还是游戏开发者的评选。权威性上面自然会高出一筹,而且,更加的看中游戏本身的质量创意等等这些,而vga,主要是各大媒体总会评选,他主要还是看这款游戏在玩家心目里面的地位进行评选的。
这两者并不是说不能兼容。
而是在当时的情况下,vga为了要尽快是缩减跟gdc的名气差距,他能就故意的采取了跟gdc宣布一样的游戏当做年度游戏的策略,用来吸引玩家的目光。
而实际上。一年当中基本上会存在好几款游戏,有资格获得年度游戏,gdc选择了其中一款,vga选择另外的一款。也是很合情合理的,就算是在杰斯特穿越前的那个世界,vga跟gdc的评选也是市场这样的,这两大奖项很少会给同一款游戏年度游戏的荣誉。
比如说当年的gta5。横扫千军,vga将年度游戏给了他是实至名归,但是当年度还有两外的一款非常出色的游戏。那就是《美国末日》,又叫做《最后的生存者》,最后gdc的年度游戏给了这款游戏。
这样的评选方式,在玩家看来,也是合情合理的。
无论是gta5还是《美国每日》,都是当得起年度游戏的荣誉的。
不过现在vga在玩家群体里面的影响力,经过这几年的发展,再加上各大媒体全力的推广,其实在影响力上面,已经完全不逊色于gdc,所以,基本上无论是gdc奖项的预测,还是对于vga奖项的预测,都是一边倒的为《豪侠》最后获奖,当然这也是应有之事。
因为这款游戏在任何一个方面。
无论是技术上,还是系统上面,或者是对于游戏设计师的启发,以及对于整个游戏的开发上面是完全的超出其他的游戏不止一个层次的。
这样的游戏,哪怕是出现在vga创办的第一年,vga就算是再想要靠着跟gdc的评选不一样来吸引眼光,他们也不得不将他们的这种想法放到第二年上面,因为《豪侠》这款游戏拿到年度游戏是所有人都认可的,就像是后来的ign也好gs也好评选最伟大的一百款游戏一样。
前十里面一定有超马,一定有塞尔达,一定有超级银河战士一样。
因为这些游戏对于整个游戏历史的影响实在是太大太大,而他们在玩家心目里面的地位也根深蒂固,根本就没有办法动摇。
你不选这些,就说明你的评选缺乏公正性。
缺乏公正性的评选,还是一个新的评选,跟你作对比的有着一个在玩家心目里非常权威的奖项存在,你如果选择的跟权威放不一样,又跟玩家心目里面的想法不一样,那么肯定玩家就会给你下一个定义。
不权威。
一个奖项要是有了这样的一个定义的话,那么就没有玩家会在意你的评选了。
就像是游戏的评分一样,无论是游戏刊物还是游戏网站这些媒体,你如果没有权威性,在玩家们讨论游戏的时候,也是绝对不会拿你们的评分作为参考的。
就像是玩家们说一款游戏如何,一般说ign的评分如何,gs的评分如何,fami通的评分如何,而从来不会说游侠网的评分如何,游民星空的评分如何,17173的评分如何一样。
颁奖盛典是在晚上半点钟开始,之前会有差不多半个多小时的演讲,这一次做演讲的是宫本茂,本来是想要要请杰斯特谈一下他对于《豪侠》的创作过程的一些感想的,不过被杰斯特推掉的。(未完待续。。)


第七百九十二章终身成就奖

“这样一位全能型开发者是世间罕有的。他不但在游戏设计方面比别人看得更远,并且能够像粘合剂一样,将游戏开发的各个部分拼接起来。他不平凡却高度有效的方法论已经成就了许多最富娱乐性的游戏。他是电子游戏诞生以来,最为出色的游戏设计师,甚至我还可以加上一个定语,没有之一。”
随着主持人大声的将今年的gdc终身成就奖的颁奖词念出来,所有人的目光都集中到了坐在最前面的杰斯特的身上。
因为谁都知道,这样的一个评语,世界上也只有杰斯特才能够担当得起——世界上最好的游戏设计师,几乎凭借一人之力,完成了现代电子游戏世界规则的架构,现在这个行业之所以会如此的繁盛,之所以会每年都有着众多的充满着各种想象力的游戏文是,都跟杰斯特完善的多种多样的游戏类型不无关系。
可以说,这个奖项,以及这个评语,对于杰斯特来说,是当之无愧,而且实至名归的。
随着主持人年初杰斯特的名字。
全场的数千名来自世界各地的游戏开发者,媒体以及游戏公司的与会人员,纷纷不约而同的起立向着杰斯特的方向鼓掌致意。
而一向有些不在乎外界对于自己的看法的杰斯特,这一下也是感到有些受宠若惊,他本来认为他已经达到了泰山崩于前而不变色的地步了,但是当他面对近乎整个行业的人士同时对于报以崇敬跟敬服的目光的时候,他还是有些难以控制住他此时的心情。
“谢谢。”
再三的说着感谢的话语,杰斯特来到了主~席台上面。
这个时候杰斯特的心情已经基本上平复了下来,颁奖者是很令杰斯特意外的一个人,现在索尼电脑娱乐的掌门人,也是ps之父,久多良木健。
“您真的是一位传奇人物。”
久多良木健笑着将象征着gdc终身成就奖。也是整个电子游戏行业里面最高的个人奖项的奖杯递到了杰斯特的手里。
“过誉了。”
杰斯特也是有些谦虚的说了一句。
之后就是杰斯特的获奖感想,这一点杰斯特之前还真的是没有单独的想过,因为这是没有必要的事情,对于他来说,参与这种即兴式的演讲,已经是家常便饭,他甚至都可以不需要什么草稿,进行长达两三个小时的长篇演讲,不就是吹么,这种事情。他也是最擅长的。
不过现在,他在这个时候,倒是有些觉得不知道说什么好了,略微的停顿了一秒钟之后,杰斯特才开始他的获奖感言:“其实感言这个东西,我说过很多,但是这一次,是最为特殊的,这个奖项。是我在多年之前,在跟久多良木先生,跟中山隼雄先生提起的,他们对于我的这个想法很有兴趣。之前《豪侠》那么那么多奖项,我都没有太过兴奋,因为这在我看来是理所应当的事情,《豪侠》是花费了五年时间。两亿美金的开发费用开发完成的,全程参与其中的员工总数,近乎千年。常年维持的开发团队超过三百人……”
先是有些啰嗦的说了一大通,杰斯特也突然发现这个感言不要说的太多,所以,他最后补充了一句:“其实我想说的东西依然很多,但是还是千言万语归于一句话吧,非常感谢大家对于我之前工作的认可以及认同,我相信,电子游戏的未来会是更加的灿烂跟辉煌的……”
正当杰斯特表示他说完了之后,要下台的时候,主持人突然的问出了一个问题。
“李先生,我不知道问一个问题是不是显的会很冒昧,但是作为您的游戏的粉丝,实在是对于您说的您的下一款充满了期待,而《豪侠》也实在是太过于辉煌,而您也说过,他从来不会去做已经做过的类型,但是我作为您的粉丝,真的担心,您再也做不出比《豪侠》还要出色的游戏……”
面对着这个突然被问出来的问题,杰斯特也有些迟疑了一下。
他看了一下台下的业界同仁,看到他们也是充满着期待的目光,转念一想,索性不如就在这里,谈一谈自己的新游戏,也是不错的。
“这个问题……”
杰斯特故意的沉吟了一下,装作有些为难的样子,然后才开始说道:“本来我是打算在明年开一次发布会,介绍一下我的新游戏的一些情况的,不过我觉得现在就说一点也没有什么不好的……至于你说的《豪侠》这款游戏是整个火星娱乐整体力量的作品,我在其中虽然有些作用,但是作用远没有您们想的那么大。”
“因为这款游戏,我只是提出了一个有些大胆而且狂妄的构想,而将这些构想完成的,则是我们的那些美工,那些程序们,说实在话,我觉得他们比我更有资格拿这个奖项,因为我只是一个在异想天开的人,而他们是将这个异想天开给实现的人……”
“我之所以这么说的原因,就是因为《豪侠》这个项目,占用了公司几乎四分之一到三分之一的研发资源,只是因为我一个人的任性就做这种事情,我自己也是觉得有些对不起我的公司的,所以,这样的游戏,可能在我的职业生涯当中,不会再出现第二次了——除非有哪一天,一款投资两亿多美元的游戏,能够赚到足够多的钱,让公司值得为这款游戏投入的时候。”
听到杰斯特这么说,现场的那些美工以及程序出身的,自然是报以最热烈的掌声。
当然,对于杰斯特说的投资两亿美元还要收到超额回报的话他们当然只是一笑置之,因为他们只当这是杰斯特的一句笑言,他们谁都不会认为,一款游戏投入超过两亿美元,还要收到游戏开发的合理回报是一件可能成为现实的现实的事情。
因为这实在是太过于玄幻了。
当然,杰斯特也是不会告诉他们,在未来,真的会有人投资两亿美元开发游戏。并且还赚的盆满钵满。
不过,说到这里,杰斯特将这段话的目的,他们也是明白来的。
“……我为什么说这些呢?我为什么会在说我新游戏的时候这么说呢?其实很简单,那就是,我新游戏的规模不可能还有《豪侠》这么大,这是一款不可复制的游戏,也是一种不可复制的开发模式,当然,能够开发出这样的游戏。我也是感到很骄傲很自豪的,但是这款游戏拿奖,我并没有太兴奋,就是因为这款游戏的投入是其他候选游戏的几百倍,这样不合理的对比,我觉得拿到这么多奖项,是理所当然的,拿不到才是意外。”
“新游戏是一款很私人的游戏,这款游戏的目标受众就不会是所有人。也就是之前很多人说的,他们听到我对于新游戏的描述就缺乏兴趣的原因,要做出老少咸宜的游戏是很难的,《豪侠》。《异域镇魂曲》也做不到,我思来想去,能够做到这一点的游戏,其实只有《超级巴洛特利》。《跟美利坚方块》吧……”
“就比如说是你们所有人都觉得很好的《雷神之锤》,这款游戏,在我们火星娱乐的fps开发分部里面。也不是所有人都支持都喜欢这款游戏,虽然这款游戏是fps游戏的开山之作,奠定了这个类型的游戏应该如何去制作,但是,这款游戏代表不了fps游戏这么一大个类型。”
“之前,我们内部就进行过一次关于fps的争吵,过程就是一部分不满意《雷神之锤》的设计思想的设计师提出的,他们将《雷神之锤》称之为守旧派的射击游戏,这种游戏的节奏太快,对于新人极度的不友好,所以,他们觉得未来的fps游戏应该改变。”
“过程我不去详细的说,总的来说,反对守旧派的射击游戏的人多理由就是,这样的游戏想要精通实在是太难太难了,他们认为,一个会流行的游戏,应当是当玩家水平达到该游戏要求的中下级水平时,就可逐渐体会到该游戏的乐趣和精髓,但是《雷神之锤》这款游戏,想要达到中下级的水平的要求实在是太高了,几乎是我见识过的最难的那种。”
“在世界上只有一款《雷神之锤》的时候,他们是最伟大游戏之一,但是当市面上面各种fps游戏百花齐放的时候,他们的先进性也就泛善可陈了,而游戏越容易上手,那么玩家群越大,然后金字塔底层越大,这样就会带来指数级增长,而这才是市场,这样的市场才是生命,唯有生命,是时代定义‘成功’的标准。”
“一款游戏再纯粹,在出色,在很多人的眼中,都称不上成功。”
“而《雷神之锤》其实就是一款非常纯粹的游戏。”
“可以这样的举一个例子,如果把现在我们新成立的fps团队正在制作的那款fps游戏称之为是现代fps游戏,而教会一个从来没有接触过fps游戏的人学会怎么玩遮眼法的游戏,并且达到一定的水平,能够体会到这款游戏的乐趣跟精髓的难度是10的话,那么教会一个有一年有这种现代fps游戏基础的人玩《雷神之锤》达到这种能够体会到这款游戏的乐趣跟精粹的水平,大概难度是500。”
“这样差异的对比,如果我们火星娱乐的fps游戏再不去改变,再不去改善我们的fps游戏的创作思维跟理念,那么,起码在这样的一个项目上面,我们将会被我们的竞争者远远的甩在后面,连追都追不上,换一句话说就是,我们将来会连吃尾气的资格都没有。”
“他们的这种观点,很是不受到守旧派射击游戏设计师的支持跟欢迎,彼此的关系闹得很僵,在守旧派的射击游戏的爱好者的眼里,他们的这种行为,就是对于他们喜欢的fps游戏的一种背叛……”
实际上,杰斯特说的这些,就是不断是他所在的这个时代上面,哪怕就
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