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博弈圣经-第19部分

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洌偈囊环交嵋恢庇蝗绻偈庖环揭恢笔洌嗍庖环交嵋恢庇T诖笫ɡ淼闹湎拢锤哽厝濉�1的定性,赌场是随机,它一会儿站在多数人一边,一会儿站在少数人一边。高熵赛棋○1证明,赌场和高熵赛棋○1有一样的特征。假如多数决策人○5会输,赌场才可能盈利,赌场一定是输少的一方,赢多的一方,只有这个推理,才合乎逻辑。如果把多数和少数对比之后跟少的一方出,和多数决策人○5对抗,平均差额是多数人多次的非连续性的每次决策人○5的差额,这是应用大数定理思考的对抗行为。一个人站在少数人立场上的对抗,只是想像中的理性结果,无概率意义,在平平常常的对局中,无任何一方有优势,恰恰是在极小尺度内的平均数交叉又会表现出传说的平平常常的混沌,造成惨败。

根据决策人数的差额,比如有9个人出在一方,一个人出在另一方,每次把出少的一方决策人○5作为对抗者○6,用8倍数的单位押码,这非常合理。在观察之后作出对抗根本不现实:第一,时间不允许;第二,看不清又难计算。如果用单一数量不按参与人的9倍对抗,也是无效的对抗。另一种办法更合理,一方有9个人,另一方1个人,减去之后还有8个人,这8个人的押码博币○41总额加上这一个人的总额,已基本达到规定的上限的布朗平均律的限制,赌场不允许。所以在这里有一个问题,以往庄闲两方决策人○5悬殊不大时,没有概率意义,只在平均律之上才有意义。赌场的限制,是限制决策人○5赢的机会,庄闲双方等额对局对赌场没有利益,只有单方5%手续费。无论是一个人去赌场或者是几个人去赌场,只要不明白发明家的博弈正理○17和粒子行为论○4理论,任何一个人都是输。按照高熵赛棋○1的定性,在两个人的对局中,在一定的时期,对抗者○6内部有一个约定,可以在单一轨道达到概率的尖峰。高熵赛棋○1作为工具,揭示了任何一个人在百家乐的对局中,只要不是单一轨道的个数对抗,对抗者○6也一定失败。

第84节:博弈圣经(11)


发明家把赌场的特性看成是基本粒子,相当于被动的对抗者○6,优先决策人○5不知道下一个是什么粒子就优先决策,对抗者○6被动的接受决策人○5的决策现实,赌场和对抗者○6都实属被动服从默认。因此,赌场和对抗者○6是一个共同被动的随机性质的统一,优先决策人○5最终失败,赌场和对抗者○6正好是优先决策人○5的反面,对抗者○6也就变成了赌场。高熵赛棋○1作为工具揭示了百家乐中的任何一个人的任意对局,只要不是单一轨道的对抗,对抗者○6一定失败。这个绝妙无比的模型启示发明家,才有了博弈的大发明。

324、一个人无论怎样选择赌台上的样本,无论用什么理由,用什么办法,只要不是对抗者○6的特性都不能称对抗者○6,而都是决策人○5。决策人○5在博弈中国○19大于正○18,无人成功,全都失败,只要不是直接单一对局,都会失败。

如果百家乐赌台上有半数是决策人○5,有同等数量的人一对一地对抗 ,中间无交叉无改变战略,对抗者○6取胜。任何大于两个样本的一个对抗者○6,这个对抗者○6也称为决策人○5,都会失败。真正直接对抗者○6才能成功,真正成功的路子,是根本不容易被接受的路子。高熵赛棋○1揭示了在双方直接一对一的对局中,对抗者○6的优势才会达到尖峰。发明家认为,其他任何所谓博弈的方法,都会导致失败。

325、如果一个对抗者○6和本台上的很多人对局,立场随时间摇摆不定。这完全是和另外很多台上的人同时对局一样的性质,是在时间的幻觉中,同时把对局的特性分为两种立场的可能性而已,这证明是混沌重组,这是一个奇妙的难以理解的博弈行为决策结。发明家说:〃配对、决策和对抗,对抗者○6在单一对抗的轨道上可以达到正○18的优势尖峰。上帝给定的最近距离,如果一个对抗者○6和很多决策人○5对抗,走出的路一定很远,输得更快更惨。〃

人们用宇观、宏观、抽象无形的观念制造未来,就是用事件以外的方法制造前程。一般的人是用具体事件和蜉蝣现象的表面状态创造出不同等级的东西。尖端的东西是创造,落后的东西也是创造,各种反应的结果都是创造。有形的和无形的名利、地位、金钱、荣誉,在创造的过程中会引起裂变和竞争,结果都是不同等级的创造。总之,使用重复性技术的具体劳动者,也只能分得一些利益。感性是生物的本能,理性是决定的智慧,智慧是科学的结果,这才是知识。不要把低级过程的结果,看成知识。博弈正理○17就是让行为合乎规则,不能让规则合乎行为。主动讨好别人,是为了使外在的理性和内在的德行接吻,导致美好、快乐、幸福感。当然我们不能把所有获得的正理○17都归于机遇,这显然并不是十分恰当。一个神圣的东西,不能直接追求,而是奇妙、复杂、巧合的创造。从成功的案例观察得知,一个博弈正理○17之途是要通过努力,制造一个多层的中间体产生偶然的过程。

326、自愿决策的同时,博弈邪恶负灵也在自愿行动。行为的自身携带有各种特性,包含有各种因素,决策人○5全部包含先行者赌的定义和先前事物幼稚天真的论点,不可能达到事物的本质,造成不均等的失败是正常的。真正一切均衡,也能正常地在博弈结果不均等的反面达到正○18的优势尖峰,那才是奇迹。不对时间产生幻觉的人,才会创造出伟大的博弈成果。博弈正理○17是为少数人发明的,它站在一个无形的非物质的背后主宰着博弈的结果,而没被认识的决策行为携灵现象○22在所有人的肉体里,被统一在国○19中,表现出价值之后,马上又融入国○19里。

我通过一节节的陈述,试图表明我的博弈概念。对每一次决策,单独地表达一次次庄闲立场,我把每一次的决策,看成是一个开关,也可以看成是一个事件的开关,我们也可以看成是粒子一次次碰壁,总之,从表面上看,每一次分叉出现了概率。普里戈金认为,不可逆和概率有着密切的关联。博弈中的不可逆、混沌本性和概率导致了令人意想不到的复杂性,输是不可逆造成的,人性主观的押多押少,押大押小,东一把西一把,横竖都输,是决策人○5的行为破坏了博弈正理○17,是决策人○5的行为造成博弈的失败。上帝给定的一半的正○18,是被人的决策行为破坏了。

第85节:博弈圣经(12)


327、博弈基本粒子的记录,有时显示熵是很低的,是不可逆的起源,这时对位置的幻觉会处在俯信○29的状态。我的论据不容易被人理解,但这是博弈的事实。本来迫切想取正○18,反而将自然给定一半的正○18也丧失了,这样描述会更让人信服。

高熵碰壁的不可逆性质,不是我强加给自然的,而是自然的本来事实,这是它透露出自然的一部分性质。不可逆、分叉和概率,好像不是人类引入自然界当中,不过是人们还没有计算出来,人们只能计算出它的平均值。所以谈均衡,是一个毫无使用价值的学术词汇。纳什均衡在博弈中没有任何作用,纳什均衡是自然本来现象的表征,也是上帝公开给人类的基本表征。

不可逆层创出来的结构中间有一个夹缝,这是非常重要的,决不是随机特性的出现,是可控制可被认识的。如果我们仅关注着纳什均衡,就不可能在这里发现什么。我把平衡看成是时间的幻觉在流淌。涨落与人想像的偶得性○80作为非物质支柱,恰似博弈量子论中的论点,真是难以想像一个完全不懂机器原理的人,第一次坐在飞机的座舱里看着仪表盘操纵着一架大型的飞机,一点点的失误会造成概率的破坏。正是博弈量子毁灭了偶然主义的梦想,也破坏了博弈正理○17。概率作为自然的一部分,它在自然内在本质里的一个十分恰当的位置才有效。

一个人去赌场进行百家乐博弈,就像是一个侏儒操纵自然界这样一台巨型机器,正因为操作,才会出现问题。

328、分叉出现了概率,到底选哪一支才有意义?发明家认为概率产生在一个像琴弦一样的振子上,人们面对博弈就是一个全新的复杂得像多弦琴一样的世界。理解并应用概率,才会让人明白国○19和正○18,才会明白双赢和共赢的实质。双赢和共赢从宇观宏观上看是中间环节危险时的退让,也是双方的懦弱,这不是目的,调整之后还要再战,直到概率出现。双赢共赢是一个大于2的复杂状态。一个可逆性的影像是在短期内互不伤害,这没有博弈的意义。概率是宇观、宏观、微观和自由时间定向的另一个宇宙,这可能是令人满意的说法。

在博弈中,不知道是什么科学让我们把列队木偶的决策人○5解释成这样一个介质叫列队择国○81,这可能是博弈中最大的错误之一。数学和几何能否解释这个现象呢?可以用列队择国○81的原理解释。用输钱的方式解释决策结,解释负灵,发明家发现了这个列队择国○81原理。无论从运动上研究意志或者进行思维的研究,从本质上都传递了一个信息。用列队择国○81原理将人类的希望分裂成了两个独立又具有两端结构不同特性的宇宙,概率得到了斜偏,正理○17得到破坏,所期望概率的线性宇宙仍被生物特性、机械特性、随机特性所瓜分。一个演化的产物,受到列队择国○81原理的制约。如果可以接受这一原理,我们就可处于这个自然博弈之外,有了取胜的法则,但其他人接受起来是非常困难的,也是想不通的。为什么要超出自然理解?博弈是不是科学家讲的这一超自然现象呢?为什么被排除自然之外和宏观之外呢?发明家坚持用我们观察到的粒子微观世界来解释外部世界,用列队择国○81的概率幻想并发展一个博弈的精密科学,生命意识的幻觉和这门科学相抵触,想什么都办不到。那些自以为是博弈的信徒,其实根本无法用科学的方法取代这一幻觉,因为导致这个幻觉的基因结构,也是一个博弈的实体,

我们无法理解信徒与博弈实体○9这个结构,实际上是无法理解概率的问题。

我们并不能完全了解宇宙是如何让决策人○5远离了平衡,发明的成果已经让对抗者○6控制了平衡原理,这个概率的世界正变得透明,正在被人所知。我们不能预见粒子会停在何处,但我们已经知道,决策人○5和对抗者○6在直接对局中,在这一单一轨道上,对抗者○6可达到概率的尖峰。计算空间某区域的概率,是数学的理论,目前还没有操作的意义。发明家的概率观点,在某种意义上,是一种独特的概率理论,粒子行为论○4、国正论○2等,已达到应用的程度。

第86节:博弈圣经(13)


329、历史上所有决策粒子的分叉,都具有与其它物质过程中分叉的机制一样,有诱因、有模型、有图像、有理论。分叉过程,一定是一个文明又严格的过程,分叉和停滞总是纠缠在一起,表现出一个个体决策的价值特征,这是博弈的一般性特征。目前从这一特征上看,这是一个人习惯表象记录遗留的特征,主要的问题是外界环境给定了思维方式,没有突破低级的屏障。想改变这一结果,必须改变方式,改变坚韧,增加混沌层次,增加创新机会,然后再和多学科的跨越组合,实现整合、统一、提取和发现。

复杂,是博弈的一种性质,一定是在可理解的边缘上,有一个可能解。在复杂的结果大于两个解的系统中,有着较短程区域相互作用的国正○24之间的因特○27分配是博弈研究的焦点。接受了国正○24理论,就会对粒子行为论○4产生兴趣,特别是那些喜欢探索、解谜、猎奇的人们。发明家认为不可逆就是自然界中一种客观性质的分岔,概率就是在不确定的分叉中寻找确定性,概率也是一直在寻找不确定性,概率也就保存在这里。

330、博弈是最难的一门科学,世界上诺贝尔经济学奖获得者都是年迈的老人,年迈的老人才有着博弈理论上的贡献,人们瞭望岁差和他的理论优势,其实他们的博弈理论无任何实用意义。假如真是有人有了博弈中的大发明,有了应用的价值,那必定是一个前无古人的奇迹,一定会风靡世界。

博弈上的自我观念,加上来自各方面的复杂信息,使决策极不稳固,容易随波逐流,决策的依据也就变得无任何科学意义。有的人从未体验过自我决策,也没有实现个人愿望和展示自我的舞台,只要有新的刺激出现,他们就会变成另外一个样子,并且会表现出异常兴奋。想作出一个绝对成功的决策,想把自己的行为作为未来粒子的焦点,确切地说,这是不成熟的表现,也是智力、能力、情感、知识、科学、思维的不成熟。一切有限数量的应用,所创造出的正○18是很少的,一切还是和本来一样溶在国○19里。博弈的正○18是来自被动的、滞后的。发明家从无数人在博弈的失败中得到启示,对每一个人,一定要施行一个大的博弈心灵手术。发明家辨认出了在一些最简单的行为上,可以施行博弈的手术。无论是坚强或脆弱,都是病态的身体在活动,不必再把博弈论和博弈方法作为议题的核心,反正都会失败。没有找到博弈成功手段,就没有自尊的资本,自己的财产也就真正无安全感。

我研究了那与生俱来的东西,我们想不通博弈为什么会失败,或许像人们发现DNA的基因里也取决于三种基本化学物质如何结合,我们仅了解人类整组基因作用中的10%,90%的作用还不了解,以致科学家往往回头研究虫子。从遗传学到细胞生物学与分子生物学的原理,一直企图解决博弈的难题,想找到输的答案,所以人们一直像在猜谜。

331、每一个参与博弈的人都会受到遗传与环境的共同影响,每一次做出决定,所有的行为都有明显的环境影响的色彩,遗传环境会左右着人们的态度,《博弈圣经》上的思想才可以长期自我改善。意义是抽象的,经验是真实的,是意义和经验促使人们来到一定的场所,参与一些博弈的活动。简单地说,一生中的大部分事情都是游戏,平时获得的经验和基因内部生物博弈○62的本能决定了博弈行为模式。正因为每人皆拥有一套与众不同的基因,养成不同的个性,所以他们才具有不同的经验和不同于他人的幻想。

基因与环境交互作用,奇异的大自然给人提供了一个独一无二的机会,所以最终的成功和受到的打击也有所不同 。每个博弈决策人○5都有自恋倾向,发明家会帮助决策人○5纠正隐藏在生命中的变异和行为错乱,但是想解除或改变它并不容易,内心存有排他主义○21倾向,新东西、新成果、新发现最容易遭到拒绝。用自我存活的生物亲序○8方式,竭力顽固专横地想影响着别人的同时,也影响着自己的发展和实现博弈的蓝图。也就是说,活动、知觉、认识、独裁、自私、专制都影响着与世界互动的方式。

第87节:博弈圣经(14)


332、参与博弈的每一个人都是单独的个体。把一个决策人○5的决策特性引入粒子行为链○12的过程是认定决策粒子的发展过程。实现这一过程,需要一个形式,这就是我前面讲过的两次自选和一次跟进的形式。这需要一定的时间,这是一种理论,能让学习的人转换思路,可以用这种理论导出一种有效的博弈形式。几百年来,在博弈中无任何取胜的进展,使多少代人疲惫不堪,突如其来的发现也不会让人相信,更糟的是,大部分博弈的参与者以为任何博弈上的发明成就都没有价值。

发明家建议,决策人○5用一定时间学习粒子行为论○4理论,弄清发明家对这一发现成就的描述,并接受新的方式。让所有参与学习的人明白,为什么输,为什么人人都输。他们也会口耳相传给周边的人,接受国正论○2和粒子行为论○4理论。再伟大的科学成果,对每个人来说,各人接受情况会有所不同,最终所有的人都会明白,传说的博弈经验是错误的根源。

用新的理论改变自己原有的模样和状态,教决策人○5重新建造一个博弈中的独特自我,传统意识形状会消失,科学的智慧会成型,进入博弈场会胜利而归。只要大脑是按发明家模板复制,就一定会让发明家的成就变为参与人的自信。那些与生俱来的特质已被三大特性取而代之,原有的输钱行为早已消失,到那时自己已不再允许自己的行动有任何偏差,一个博弈的完美主义已经形成。

333、开始每一个想学习的人都不会对这一成就表示出热情,而只是在等待它显示出实用效果,当然随着时间的亲历和实践自然会揭晓这一问题的答案。往往这种成就的落实并不是几句话拿来就用,而是借助自身和经济的实力。东一把、西一把,任意出牌最终会取胜,这种想法不现实。发明家成就的本质,是看决策人○5正移○75,其实它是对抗者○6在对边剥离出的正○18,最终大半会赢。假如你站在远处和高处,看待博弈的结果,学习之后想取得成就,已是胜利在握了。

在定性的过程中,决策人○5容易发生反向的传统行为,特别谨慎它会影响新的形式,防止把对抗者○6变成决策人○5,防止出现自我行为独裁,不要像孩子一样天真、简单、幼稚难以自控,那样一定会误入歧途。对抗者○6做出的每一次对抗,有时也不是对抗。真正去除感情上的意义,完全用发明家的智慧和科学改造所有的对抗者○6,防止对抗者○6变成决策人○5。优先决策人○5的试验本性具有行为携灵现象○22,对正○18造成破坏,形成国○19大于正○18。真正的对抗者○6是按照动力学的机械特性和机械的性质不停地运动,所有的博弈对抗者○6一定会变成发明家狂热的追随者和忠诚捍卫者。

334、我们从决策人○5身上寻找答案,更多的人迫不及待地想看到发明成果和实际运用的优势本性。发明家让粒子独自创造出的性情自成一格,让每一个核心对抗者○6(赌主)与更多的人建立约定的关系。每一个赌主就是一个指挥中心,里面要执行严格的保密机制和建立与社会现实完全相反的信息盲区,让赌主利用发明家所有的创造,建立一个完全一致的特别对局关系。用发明家的严格机制限制对抗者○6的自由活动,限制能力和愿望,接受来自发明家的奇异难以理解的博弈正理○17和机械性理论,决不能有丝毫变异。

发明家既然说是模型、是知觉、是科学,就有它的普适性和无时代倾向性,那就应该完全相信和延用发明家的方式模板,决不可更改。等到有一次或多次成功的经历,就再也不会感到惊讶,会一直按照发明家的格式持续下去。到那个时候,防止自然界里一切事件的周期性会影响着博弈的人们,防止情感影响着所有人的亲粒子关系和近状态情趣,都又会受到失败的打击。

335、自然背景和粒子特性在决策人○5下定决心时起着重要的作用,里面有互相制约和变动的模式。粒子自身无法显示和时间有什么关联,无法在时间问题上做出什么调整,无法测量决策人○5在想象中选用什么质料、中间如何受到感动、如何最终归于生物亲序○8。粒子在近亲之间的盲从互动,自发成长过程中谁也摆脱不了和感情结合之后的满足。博弈的结果是对来自各方面的信息进行的最终判断,最终希望把所有自己的经验变成需要的结果。一旦表现出资金塌陷○55,就会默认这个现实,但不愿承认是操纵的失败。只感受到一小半的正○18,人类可以默认一切意想不到的结果。把记忆犹新的得意的状态加以扩大、宣扬,这大概是博弈人生。任何人的失败都是缺少博弈知识,自导自演一场混沌的博弈博币○41,剧目一幕幕地持续下去。初择样本○39是减少复杂过程的具体角色,科学不会塑造粒子状态。后人以建立表现出粒子的个性模型,是智慧与大自然全新的组合。粒子会遵循自身结构的路径和在这个模型上的期望路径跟人们想象的路径理解得恰巧近似。人们必须学习并接受新的事实,为了改变已知的过去,创造一个崭新的未来。从博弈操作结果来看,决策人○5想变成对抗者○6必须依照它本身和发明家设计图版进行活动和成长。开始人们并不能完全接受,去除原有的对未来的幻想,或者缩小这个幻想,才是期望需要的结果。这些愿望随时间在心中有所修改,其实自然界并不一定改变,也没法证实是不是和时间有关,一定要全力以赴地投入研究,在执行博弈方式的过程中,抓住那些引起科学家注目的方式和成就,挑战和修正对自己的看法。我在前面说过,博弈是量具、是尺子,无论怎样改变自己的想法和做法,仍然是自己,是一个国○19大于正○18的自己。想寻找博弈正理○17,想改变对博弈结果的看法,就要彻底改变自己的立场,当然这决不是那
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