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无敌回合制-第4部分

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    之前研究完各项属性,田灼决定要走咒术攻击流,刚才研究完加点后,这个想法依然没变。加信仰,既增加咒力又增加生命,有肉有输出,很好很强大。但目前唯一的问题是,他现在没有技能啊!他必须先要有根据咒力加成伤害的技能,角色的咒力才能发挥出来,否则加信仰就等于只加了一些生命而已。

    既然前期升级要暂时依赖普通攻击输出,那就不得不先提升一些武力。关于这一点,田灼也已经研究过了,本着尽量不造成浪费的原则,他决定前期先加一些武心。武心增加神念、闪避和武力,是目前最合适的选择。即使他以后不用神念攻击,最起码神念也是一种抗性。闪避是生存属性,增加生存能力总不会错。虽然武心加的武力比不了力量,但前期一共也没有多少属性点可分配,应该拉不开很大差距。他又不打算走物理路线,物理输出差不多够用就行,毕竟大多数游戏前期升级都是飞快的。

    田灼这边刚刚决定前期如何加点,旁边的于宽已经飞快地做起了新手任务。看于宽那架势,真像是一个玩了这游戏很久的老手。感受到田灼的目光,于宽用余光瞄了一下田灼的屏幕,然后问道:“老田,研究啥呢?我可都已经五级了。”

    “你怎么加的点啊?”田灼对于宽的思路还是很好奇的。

    “嘿嘿,兄弟我已经发现了这个游戏的终极奥义。”于宽故作高深道。

    “哦?”田灼未置可否。一个新鲜事物摆在眼前,只是随便看上两眼,田灼可不敢说自己已经把它看透了。至于于宽的思路是否真的是这个游戏的终极奥义,不能依靠想象去判断,那需要用时间去检验。
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1。31 速攻流?

    “兄弟我已经看穿了。水印广告测试   水印广告测试这游戏,速攻流就是王道。老田你注意到没有?这游戏加敏捷还加攻速啊!讲真的,就咱们以前玩过的那些游戏,加敏捷只加速度,那带来的优势就已经很明显了。现在加敏捷还附赠攻速和闪避,那岂不是更厉害?尤其是攻速,绝对是隐藏大招。这游戏的策划费劲巴力搞出这么个跟别人不一样的东西,如果要是不厉害,那不等于抽自己嘴巴吗?”于宽双眼放光地说道。

    虽然于宽讲的这个加点思路没有超出田灼的预料范围,但于宽作出如此判断的理由确实是田灼一开始没有想到的。于宽不光是在分析游戏里的各种利弊,而且还换位思考去分析了策划的心理。田灼承认,有些时候,揣测对了游戏策划的心理确实能够让玩家在游戏中先人一步。

    “我想过了。这游戏里物理输出分为武力和攻击力,加点只能提高武力。而平均每点属性当中,力量增加的武力值最多。也就是说,物理输出若想极限暴力,必须加极限的力量。但这种极限加点有一个明显的缺陷,那就是力量属性不提升真元量。我现在这个号已经练到5级了,现在角色的真元上限仍然是0。我特别留意过了,每次角色升级的时候会自动增加一些生命上限,除此之外什么都不加。要知道,这个游戏里使用物理技能必须要消耗真元。现在角色没有装备,不知道装备属性能否提高真元。目前单从属性点考虑,只有加根骨才能提高真元。你知道这意味着什么吗?”于宽问。

    “意味着全力加点就只能平砍了。物理输出想用技能必须要加根骨。而且我有一个猜想,大家玩得久了之后,角色加根骨的比例应该有一个最低值。我相信这游戏里一定有能在战斗中恢复真元的药品,而这种药品根据使用者的等级会有一个最大值。物理输出角色应该保证自己的真元上限至少要高于同等级药品恢复真元的最大值,这样才能避免药品的浪费。”田灼说出了自己的分析。

    “老田,这次你只说对了一半。在咱们过去玩过的那些游戏中,全力压制耐攻,敏攻压制全力,超级敏攻压制敏攻,耐攻不虚超级敏攻,一切都是一个循环。这个循环之所以成立,都要建立在那些游戏关于属性点的概念之上。无论是全力压制耐攻,还是敏攻压制全力,都是牺牲了少量的属性来换取速度。他们本质上输出能力相差不大,谁先出手,谁就占据了优势。而超级敏攻牺牲了太多输出属性加到速度上,输出能力略显不足,耐攻完恰好全抛弃速度,过大的速度差造成了超级敏攻属性上的浪费,故而不能对耐攻起到理想中的压制作用。再看我们现在玩的这个游戏,它从一开始就把人往耐攻的路线上逼。不加根骨,不能用技能。加根骨,武力加的少,但除了武力和真元之外还增加体魄。如果像你所说的那样,加根骨还不是加一点点就完事,还要加到一定比例才行,那等于从起跑线开始就削弱了所有物理输出的输出能力。为了加根骨,已经不得不牺牲掉许多武力,加力量又不加速度,那么还有多少物理输出愿意牺牲属性点去加敏捷呢?”于宽再问。

    “你说得是有那么点道理。加点过于分散,往往会导致角色在任何方面能力都不突出。但我觉得你说得又不够全面。别忘了,我们玩的可是一个团队游戏。你研究了半天,都是一个人如何克制一个人。真打起来的话,谁还没有几个队友帮忙啊?作为一个输出系,你的压制力再强,能有专业的控制系厉害?在团队中,配合很重要。作为一个输出系,最重要的还是打好伤害。你不能又怕死又怕被控制,什么乱七八糟的属性都加,最后打人跟挠痒痒一样。你死了,有队友能救你。对面有谁能控制你,你可以让你的队友先控制他。”田灼道。

    “你别打岔。我说的本来就是输出能力的问题。”于宽不满道,“刚才说了,如果加根骨保证有足够的真元放技能,再加敏捷保证有先手优势,那就牺牲了太多武力了。其实我还没说完,常规物理系还有一个属性恐怕后期也不得不加,那就是武魂。你想想,敏捷和武心都自带闪避,而闪避又不是加敏捷和加武心最主要的目的,这就意味着控制系和精神攻击系到大后期都是天然的闪避狂魔啊!闪避的介绍上怎么说的来着?多段物理攻击技能,如果某一击被闪避,则会立即终止。这说明,等后期闪避叠加的高了,将会严重限制物理攻击技能的爆发。回到最初的那个问题,力量加武力最多,但力量只加武力和负重,它不加物理命中。要用技能,得有真元,那就得加根骨吧?根骨它也不加物理命中。最后把物理系逼得又不得不加武魂。你刚才跟我说什么加点不能太分散什么的,怎么实现?”

    于宽没有给田灼插话的机会,紧接着又说:“所以,兄弟我以为,这游戏玩到大后期的时候,物理技能的输出不一定有平砍高。假设我只用平砍,那就不需要真元了,那就不用加根骨了,那我也不用担心技能miss了,那也就不需要加武魂了。技能的作用不就是提高伤害吗?我省去那么多属性,都加到力量上,我的武力提供的伤害就弥补了没有技能的缺陷。这个时候,我再加上一丢丢敏捷,就足以压制那些腾不出属性加敏捷的物理系。你可不要以为加敏捷很影响输出。我在一开始就提到过,敏捷提高攻速是这个游戏的特色,而攻速可以提高平砍打出多重连击的概率。不管他这个概率是怎么算的,有一点可以肯定,只要我平砍的次数多了,它总会触发的。”

    “我觉得你还是得先试试。好在这是测试服,一个号玩废了,回头还可以重来。你总想着后期如何如何厉害,我觉得这种想法本身就不怎么靠谱。网游里一个角色厉不厉害,最主要的还得看他的资源多不多。就算你的加点后期再厉害,但你前中期都特别垃圾的话,你在任务和活动中获得的资源就比其他人要少很多。到了后期,你的装备和其他地方都比不上别人,难道就靠一个加点你就能比别人强了吗?还有,玩到后期是需要很长时间的,而游戏的版本每周都在更新。你现在看好的大后期最强的加点方式,很可能在你没玩到大后期的时候就被削弱了。即便策划本来没想着削弱你这种流派,但游戏里很多设定都是互相关联的,任何一处的变动都有可能造成连锁反应,无意中牵连到你也是很正常的。”田灼还是保留最初的观点,那就是实践出真知。

    其实于宽的思路还是很有趣的,但却不是田灼自己愿意去尝试的那种。爆发力对于任何输出系而言都是一项非常重要的能力。比如田灼很看好的咒术攻击流,田灼看重的正是爆发力这一块。于宽提出的速攻流有可能会打出远超其他任何流派的爆发输出,但这种爆发却不是使用者可以自己掌控的。换句话说,在不需要你爆发的时候,你的伤害全都溢出了,而在需要你爆发的时候,你却尴尬地只砍出了一刀。田灼既然看好咒术流,足以说明他可以接受一定程度的不稳定因素,但他绝对不愿意接受不可控因素。其实,在全部十项可选择的加点当中,就只有敏捷和武心两项可以提升闪避。也就是说,最后大多数的流派还是不会闪避的。如果目标不会闪避,那么咒术的命中无法提升的缺陷就可以被忽略。知道自己什么时候基本可以确保命中,也知道自己什么时候很可能会不中,依此可以调整全队在相应回合的操作,这就是田灼所谓的“可控”。

    不同玩家玩游戏的乐趣所在,的确会有些不同之处。有些玩家比较看重自己在游戏中的高光表现,即便最后输了比赛,只要让他们在比赛中出尽了风头,那就足够了。而另一些玩家更看重比赛的输赢,他们宁可打一场难看的比赛,只要最后他们赢了,他们就很开心。田灼虽然也很看重比赛场面,但他自问还是更喜欢赢。所以田灼在游戏中的思维方式永远将如何赢得胜利排在第一位。

    “试试就试试。等兄弟我大杀四方的时候,你可别跟着学。你分析游戏分析得再多,有一条千万不能忘了,没有人会喜欢打自己脸的。策划会削弱攻速吗?哥们我赌他不会。”于宽仍然显得信心十足。

    “好吧。其实我也希望你这种流派真的很强。毕竟,我们是一个团队的。你越强,我们团队的实力就越强。”田灼笑道。
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1。32 新手任务(上)

    前期的任务,大多是为了让刚接触这个游戏的玩家更多地去了解游戏。水印广告测试   水印广告测试从一个npc领取任务,将任务物品送到另一个npc的手里,这是让玩家在赚取经验的同时逐渐熟悉地图环境,也是为了让玩家对游戏里各种地图中npc们的坐标位置有一个大概的印象。

    除了运送任务之外,新手任务还包括采集任务、生活任务和战斗任务。

    采集任务主要分为草药采摘和矿物开采两种。主要目的是为了让玩家熟悉这两种采集操作。

    游戏的野外地图中,每个小时都会刷新一次草药,刷新的时间和地点随机,就连刷新数量也是随机的。你有可能在9点00分01秒在某一野外地图看到草药刷新,也有可能在10点59分59秒才看到刷新。前一种情况,无疑是全区人的幸运,因为全区的玩家有几乎一整个小时的时间来采集这一波刷新的草药。但后一种情况,那绝对是系统又调皮了,因为刷新的草药只会存在到下一次刷新为止。如果下一次刷新恰好是11点00分01秒,那上一个小时刷新的草药一共只存在了两秒,可能你刚要去点,它就消失了。这几乎意味着你所在的这个区今天比其他区少刷新了一次草药。

    那么问题来了。游戏中草药有什么用呢?那当然是用来炼制可在战斗中使用的药品的基本材料了。当然,作为一种可交易的物品,草药也可以用来跟其他玩家换取其他可交易的物品或银币。正因为刷新的时间、地点和数量都太过随机,所以草药这种东西才必须可以交易。先不提玩家们在现实中的忙碌,即使是在游戏中,玩家们每天也有很多的任务和活动可以选择。像草药这种东西,如果在地图中碰巧遇到,那不捡白不捡,但很少会有玩家每一分每一秒去蹲守它的刷新。交易系统正好可以弥补不同玩家的不同需求。

    低级地图中刷新的草药也大多为低级草药,但不排除偶尔会刷新出稀少的中高级草药。同理,中级地图中刷新的中级草药比例和高级地图中刷新的高级草药比例都有相应的提升。有趣的是,玩家在采集高级草药时,会被弹出的提示信息打断。信息的大概内容一般为:某某灵草被某某灵兽守护,若强行收取灵草,必须先战胜该灵兽。然后在提示信息的最下方还有两个选项,一个是“强行收取”,一个是“知难而退”。

    矿物开采和草药采摘有一个最大的不同,那就是矿洞刷新时系统会有提示。矿洞的刷新时间和地点也是随机的,也是每个小时刷新一次。但每个小时每张野外地图最多只刷新一个矿洞,最少还有可能不刷。当系统消息传出“在某某地图发现了某种矿石的矿洞,各路高手可前往矿洞一探究竟”时,玩家们就可以在地图中寻找矿洞的入口了。

    进入矿洞,玩家可以在随便哪个坐标点击开采。每次刷新的矿洞里面矿藏总数是固定的。如果开采光了,继续点击开采就会毫无所获。每次刷新,玩家的收获多少一般主要看两点因素。第一,先到先得。矿洞的入口可能出现在野外地图的任何一个角落。矿洞刷新时,恰好在矿洞入口旁边的角色无疑是能够第一波进去开采的。能够第二波进去开采的角色则需要在游戏中交友广泛,因为如果你的好友中恰好有第一波进去的,他可以在第一时间为你提供矿洞入口的具体坐标。第三波进去的就要数游戏中对地图最熟悉的一批玩家了。他们了解如何最快走完每张地图的每个角落,并善于从地图中人流的动向猜测出矿洞入口的大概位置。第二,运气也是影响收获的重要因素。采药时,一个读条完事,草药就已经被玩家收入囊中。但采矿时,一个读条完事,系统可能会提示:您的运气不佳,收获了0枚矿石。而那些运气好的人,则有可能一次收获多枚矿石。所以,即便是后来者,也有可能比先到者收获更多矿石。

    生活任务有很多种,新手任务当中只挑选了炼药、铸造和烹饪这三种比较主流的任务给新手玩家们练习。

    炼药是空城祭中的一项重要的生活技能。一次炼制,影响最后产出药品等级的因素有很多。

    首先是药炉和火源的优劣。药炉和火源既可以自备也可以租用。如果租用,各大地图中都有炼药房,不同等阶的药炉和不同种类的火源一应俱全。租用的优点是**服务。玩家可以根据自己的需求和条件,在同一处炼药房选择不同价位的的药炉和火源。如果你有需要,甚至还可以找人替你炼制。炼药房里有很多常驻的npc炼药师,还有临时打工赚钱的玩家们。你可以任意挑选处于空闲状态的npc或玩家来为你工作。

    药炉的获得途径有很多。低阶药炉在各个地图的杂货店中均有售卖。中阶药炉可以在部分活动中随机获得。高阶药炉有几率在拍卖会中出现,届时由价高者获得。除此之外,玩家还可以尝试自己铸造药炉,不过自己铸造的药炉品阶难以掌控,而且往往还需要一些特殊的材料。这就像是开奖,一次铸造如果出不了高阶药炉,投入的材料基本就等于浪费掉了。因为只要你玩的时间够久,在活动中获得中阶药炉是迟早的事。

    自备火源较之自备药炉,要更麻烦一些。如果你的炼药技能学习的等级够高,那么可以借助某些特殊的地图环境自己搭建火源。这种方式的好处是,可以省去每次租借火源的费用。麻烦之处是,必须自备药炉。还有一种获得火源的方式,那就是由角色自身创造出火源。这种方式对角色的法力值有特殊限制。当角色的法力值突破几种临界值时,可以分别创造出与之对应等阶的火源。这是一个很大的限制,基本断绝了法系以外的玩家使用这种方法的可能。尤其在前期,即便是法系玩家也不可能有很高的法力,这种方法的收益注定会很低。但角色自身创造火源也有它的优点,那就是炼药时没有地点的限制。如果你有药炉,你可以在家里炼药,可以在大街上炼药,也可以在野外随便哪个地方炼药。如果你没有药炉,至少你去炼药房炼药时不再需要花钱去租用火源了。

    除了药炉和火源,炼药技能的等级也很重要。炼药技能的等级越高,角色在炼药时才能发挥更高等级药材的功效。同时,在一次炼药中,可投放药材的种类和数量的上限也根据炼药技能的等级而定。空城祭中设定,一次炼药最多只产出一个药品。那么,一次炼药中投放药材的种类和数量的多少,影响的就只有药品等级的高低了。

    在新手任务中,玩家会根据提示操控角色到达指定的炼药房中炼药。药房会免费提供低阶药炉和火源给新手玩家试用。由于玩家天生的炼药技能等级为0,一次只能向药炉中投放两种最低级的草药,而且一次可投放的药材总数最多不超过三个。在做炼药任务之前,玩家正好在新手任务中刚刚做完三次草药采摘任务。所得的三株草药刚好拿来进行一次炼药。由于是新手任务,这一次炼药系统默认必然成功。最后炼制出的药品,就直接作为任务奖励赠送给了完成任务的角色。

    田灼打开物品栏,查看了自己刚刚获得的那枚丹药。药品名:软骨丹。药品等级:0级。药品功效:可在战斗中对己方单位使用,解除目标眩晕状态,但会临时降低目标20%的根骨,持续10个回合。

    为什么会有一种蛋疼的感觉?这尼玛是毒药吧?

    临时降低根骨,这就等于降低了目标的武力、真元和体魄。虽然可以给目标解除眩晕,但之后目标会有很严重的副作用。如果目标的根骨加的少,那还好说,如果加的多,那这代价可就太高了。可以预想到的是,绝大部分物理输出肯定是要加根骨的,因为他们需要根骨提供的真元来施放技能。这一扣,可能会导致目标当回合不够真元放技能,还必然会减弱目标接下来长达10个回合的物理输出能力和武法双抗。

    田灼不知道这游戏中的眩晕状态一般持续几个回合。但田灼以为,只要不超过三个回合,最好还是不要轻易对物理系使用这种药品。当然,如果某个回合必须要队伍中的物理系出手,而队伍中的物理系又中了眩晕状态,那也只能忍痛使用这种药品了。毕竟,两害相权取其轻嘛。

    田灼最终还是没有将这软骨丹从包裹里丢弃。在找到效果更好的药品替代软骨丹之前,软骨丹起码是目前唯一一种可以解晕的药品。而且这软骨丹怎么说也是任务奖励,又是田灼在空城祭中炼制出的第一个药品,他包裹里现在这么空,远没奢侈到可以随意丢弃任务奖励的地步。
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1。33 新手任务(中)

    田灼操纵着他的鉴定1号,依照线索从矿洞中刨得了三块鬼铁,然后又按照提示带着这些材料回到了溪谷县。水印广告测试   水印广告测试

    空城祭中的溪谷县就相当于其他游戏中的新手村。新注册的角色,第一次登陆游戏,都将出现在这里。所以,这里最不缺乏的,就是像田灼的鉴定1号这种不到10级的小号。虽然这是个田灼之前听都没听过的新游戏,而且还只处于测试阶段,但这溪谷县中活动的角色也着实不少。幸好这游戏中角色模型的碰撞体积可以忽略不计,不然一个地图还真容不下这么多角色。

    在众多角色中穿行而过,鉴定1号找到了溪谷县的武器商人。田灼花费了鉴定1号身上仅有的几百银币中的大半购得了一把0级的铁剑。这把武器虽然名为“铁剑”,但在田灼看来无异于废铁。个位数的攻击力,其他属性全无,用垃圾来形容都不过分。若是田灼有的选,他一定会再看看有没有其他更好的武器。但这是系统要求他买的,那他也只好顺着系统的意思继续他的任务。反正也只是新手的过度武器,先看看什么情况再说。让田灼感到欣慰的是,系统果然没有让他直接装备上这把武器,而是将它当作一件任务物品让田灼交给另一个npc。

    来到工坊,田灼向头上顶着叹号的铁匠交付任务。一番交谈后,铁匠开始向田灼介绍重铸武器的方法。田灼刚刚交给铁匠的那把铁剑,在铁匠手里还没捂热乎,就被铁匠放进了熔炉。紧接着,系统就提示向熔炉中添加材料。弹出来的,是一个长条形的物品栏。田灼一数,正好是十个物品格子。他按照提示,将三块鬼铁全部放入其中。三块鬼铁在角色的包裹中就呆在同一个格子里,放入铸造材料的物品栏中果然也全都呆在了第一个格子当中。

    看来这铸造材料的物品栏有些名堂啊。田灼一边琢磨着,一边将光标在那物品栏各处晃了晃。物品栏附近并没有弹出什么特殊提示。是不是可以这么理解,同一种材料在这铸造材料的物品栏当中只挤占一个格子?因为他目前最多只得到过三个同种材料,所以他
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