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无敌回合制-第5部分

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栏当中只挤占一个格子?因为他目前最多只得到过三个同种材料,所以他不知道人物包裹中同种材料在一个格子中最多可以叠加几个。通常来讲,人物包裹中的物品格子是有容量上限的,不容种类的物品不可以放入同一个格子当中,同一种物品也有其叠加的最大值。

    带着这样的疑惑,田灼又一次点开了系统帮助。在物品栏的介绍中,他并没有找到自己想要的答案。根据他玩过这么多游戏的经验,不同类型的物品在一个物品格子中的叠加上限也不尽相同。比如有的东西一个格子里最多能放五个,而有的东西一个格子里最多能放十个,有的还能更多。这个游戏的帮助系统里目前还没有这方面的介绍。看来这些信息要靠玩家自己在游戏中用经验来发觉了。

    虽然在物品栏的介绍中毫无所获,但当田灼在帮助系统中搜索“武器重铸”时,却惊喜地发现了意外收获。根据介绍,武器重铸可放入一至十种铸造材料,每种材料都没有数量限制,但放入材料的种类和数量会影响到武器重铸后的重量。对田灼来说,这可是个十分重要的信息。虽然这信息不是马上就能用上,但却可以避免以后在这方面的第一次重大损失。

    像放入铸造材料没有数量限制这种事,相信大多数玩家通过以后的亲自尝试早晚能得出这个结论;但像放入材料的种类和数量会影响到武器重铸后的重量这种细节,田灼估计起码有半数以上的玩家在前几次重铸武器时都不会注意到。当玩家们真正意识到这个问题的严重性之时,恐怕也是他们铸造出第一把超出自身负重的武器的时候。

    换位思考一下,如果一个玩家在某一次重铸武器时惊喜地发现铸造材料可以无限添加,而且他还知道加入的铸造材料的数量会最终影响到重铸后武器的性能,那么他极有可能会十分冲动地尽可能多加材料。一把武器的性能再优秀,如果它超重了,角色也无法将它装备到装备栏中。等到角色提升等级,负重上限提升到可以装备这把武器的时候,这把武器的性能恐怕又达不到角色现阶段的期望值了。原因很简单,影响武器最终性能的不只是铸造材料,还有被重铸的模具。当初超重的那把武器虽然材料放得多,但放入模具的等级最高只能匹配当初的角色等级。一个用低级模具重铸出的武器就算比同等级武器好上很多,但跟比它高很多等级的武器一比,大多也是微不足道的。

    重铸武器的进度条比炼药的进度条移动的明显要快。田灼点下确定后,仅仅过了一秒,铁匠就交还给他了一把崭新的武器。他记得之前炼药时,读条怎么也超过了两秒。田灼不知道的是,如果炼药时放入的药材很多,炼药的时间还要更长。

    将新武器收入包裹后,田灼立即移动光标去查看新武器的属性。

    武器名称:鬼铁剑

    可装备等级:0级

    武器攻击力:20

    附加攻击力:9

    附加闪避:3

    重量:8

    田灼对新武器的属性还是比较满意的。首先,鬼铁剑的基础攻击力比之前的铁剑翻倍还要多。其次,鬼铁剑的附加属性对于现在这个阶段很实用。角色等级太低,连个技能都没有。如果现在给角色一些法力或咒力属性,还真就没什么大用。像攻击力这种属性,对只能平砍的新手期小号而言再好不过。就是不知道,这是田灼运气好,还是系统本来就是这么设定的。最后,8点的重量也不高。田灼查看了鉴定1号当前的负重,上面显示的是“8/24”。毕竟鬼铁剑是按照系统提示铸造出来的武器,讲道理是不会存在超重现象的。现在的负重上限是24,还有很多富余去穿戴其他装备。

    鉴定1号现在4级,负重上限是24。田灼确定自己没有加过力量或耐力,唯一的装备鬼铁剑也没有提高负重的属性。那么,这比初始属性多出来的4点零头是从哪儿来的呢?

    “于宽,你刚才是不是跟我说升级只增加生命来着?”田灼向身旁正在忙碌练级的于宽问道。

    “是呀。怎么了?”于宽疑惑道。

    “我觉着不对啊。你一会儿再升级的时候,先把装备全脱了,也先别加点,然后看看角色的负重是不是也增加了。”田灼提醒道。
………………………………

1。34 新手任务(下)

    “行。水印广告测试   水印广告测试反正现在升级快,我这经验条马上又要满了。”于宽答应道。

    “你几级啦?”田灼随口问道。

    “现在7级,马上8级。”于宽道。

    “我去,这么快。我还以为都要追上你了。”田灼道。

    “你几级?”于宽问。

    “马上五级了。”田灼毫不脸红地答道。

    “那你可要加油了。不过你也别泄气,等开正式服的时候,咱俩等级又能一样了。”于宽撇了撇嘴,嘲讽道。

    田灼哪里听不出于宽的意思啊?就是说田灼在测试服永远也追不上于宽的等级呗?哦,还等正式服,正式服所有玩家全都从0级再来,可不就一样等级了吗?

    不过,田灼又岂能看不出于宽耍的小聪明?前期本来就升级快,田灼又经常分心去思考一些问题,稍微一耽搁,等级很容易就会拉开。再者,这里又是测试服,这里的数据是同步不到正式服当中的,田灼又只是抱着随便玩玩的心态,根本没有专注练级。但即使这样,如果玩到后期,田灼的等级也迟早能追上于宽。不说两人的角色等级能够完全一样,但差距也就在一两级之内。道理很简单,等级越高,每升一级需要的经验越多,但同一等级段的玩家每天赚取的经验又都差不多,等级差距自然会慢慢缩小。

    但凡有一定游龄的玩家,对等级段的概念应该都不陌生。基本就是指,系统将全部等级划分成几个档次,每一档次的玩家等级相近,通常在任务活动当中也被安排在一起进行。比如按装备等级划分,0级到9级的角色用的都是0级装备,属性等各种实力相近,做的也都是类似的任务。10级到19级的角色都可以使用10级装备,他们又是一个等级段。以此类推,以后每十级也都是一个档次。当然,这只是最基本的划分,通常的副本等基本任务活动都依据这个划分组队的等级段。但也有一些参与范围较广的活动,可能会二十级一个档次,或者三十级一个档次。还有一些益智类或者与角色硬件属性无关的活动,甚至可以全服角色一起参加。

    装备上鬼铁剑之后,鉴定1号又跟着提示来到了集市。

    集市两侧的建筑是系统的各种店铺,里面全是负责和玩家交易各种商品的npc。而在街道的中央和两边,是三条由玩家摊位组成的歪歪扭扭的长线。

    鉴定1号直接走进了裁缝店。粗布男帽、粗布男衣、粗布男裤、粗布男鞋,系统给他安排了粗布一整套。虽然田灼对于新手装备早有心理准备,但还是在心里将系统小小鄙视了一番。在裁缝店的货架上,田灼还看到了护肩、披风和长衫三种商品。但系统并没有提示他去购买这些商品。看来,在装备上,玩家还可以根据自己的需求调整一番。现在等级低,系统提供的装备应该足以支持玩家的角色完成新手任务;但随着等级逐渐提升,装备路线就需要由玩家自己设计了。

    穿上这些装备,领取了任务奖励,田灼按照惯例又开始查看身上这些装备的属性。

    粗布一套显然都是0级装备,因为更高等级的装备田灼的鉴定1号也穿不上。属性上,四件装备都加了护甲属性,其中衣服加的护甲最多,裤子和帽子跟衣服比就已经明显较少,鞋子加的护甲属性最少。除护甲外,帽子还提供了两点物理命中,裤子额外提供了1点闪避,鞋子则提供了8点速度。重量方面,鞋子是4点,其他都是2点。再一查看整体负重,已经达到了18/24。怪不得系统只给这么点装备。再多给的话,负重就要满了。大多玩家都有一颗diy的心,系统怎么也得留一些空间给玩家自己去发挥。

    鉴定1号走出裁缝店,并没有马上领取下一个任务。因为田灼看到,裁缝店旁边紧挨着就是饰品店。如果现在领任务,有可能会立即前往其他地方。倒不如趁现在顺路,进这个系统没向他介绍的饰品店里瞧瞧。

    饰品店的货架分为左右两边,左边是装饰类装备,右边是强化武器用的饰品。装饰类装备主要分为:面具(面纱),耳坠,围巾(项链),护腕(手镯、手串),戒指,腰带,挂坠等几种。强化武器用的饰品则对应各种人物属性,实在是多种多样。

    除了饰品上0级字样之外,那些饰品灰色的名字让田灼突然意识到自己之前忽略了一个问题。之前田灼对那些装备灰色的名字没有什么特别的感觉,只以为系统默认装备名字就用这个颜色来写。田灼之所以会走进这个误区,是因为之前做过一个武器重铸的任务。在他的印象里,如果一个游戏中装备可以重铸,那么该游戏的装备优劣肯定就不需要再用颜色来划分了,因为最好的装备肯定都是重铸出来了。但田灼现在终于意识到,在空城祭中武器和其他装备的地位大不相同。空城祭中能够重铸的只有武器,而且其他装备要靠玩家自己购买或者从任务活动中获得。那么空城祭中装备品质的划分肯定也逃不过颜色这个最容易让玩家接受的方式。原因还是那点,一个游戏要想出彩,肯定要有创新之处,但又不能让玩家觉得处处都不自在。

    在系统帮助中查阅了关于饰品的介绍,田灼了解到,重铸后的武器最多均可装备五件饰品,而未重铸的武器最多随机可装备一至五件饰品。除了对使用者的人物等级限制外,包括未重铸的武器在内,所有的装备和饰品都分为五个品级。灰色为未入品,绿色为下品,蓝色为中品,紫色为上品,橙色为极品。这五个品级从低到高,对应的装备和饰品的属性也从低到高。除了以上的固定品质排序之外,游戏中还有银色和金色的套装。银色套装在单件属性上大概和紫装不相上下,但装备多件同后缀银装会触发隐藏效果。金色套装在单件属性上大概和橙装不相上下,但装备多件同后缀金装也会触发隐藏效果。而且,装备同后缀套装的数量越多,附加的隐藏效果越强大。

    无论玩家自己重铸武器时选择的模具是什么颜色的,重铸后新武器的名称都是灰色的。值得注意的是,任务活动中掉落的武器并不是全都可以拿来重铸的,有些武器的属性上会注明“不可重铸”的字样。因为重铸武器的过程会添加很多材料,所以重铸后武器的属性理当比重铸前要提高一个档次。但有一个矛盾,是需要玩家自己抉择的。如果你得到了一件金色武器,并且你的运气也极好,你得到的这件金色武器天然可装满五件饰品,那么你还会把它重铸掉吗?重铸后,武器本身的属性是提高了,但对角色整体来说,套装少了一件,套装的隐藏效果也会随之减弱一些。这种情况该如何选择,恐怕到时候要根据团队需求而定了。

    关于饰品,除了等级、品级、可装备数量这些信息,介绍中还特别提到了其可升阶的特点。无论是0级武器可装备的饰品还是10级武器可装备的饰品,无论是灰色饰品还是橙色的饰品,也无论是武器装备的第几件饰品,它们的初始等阶一定全是0阶,并且全都可以提升等阶。

    饰品提升等阶的条件十分苛刻。

    首先,要消耗大量银币。从1阶提升到2阶消耗的银币是从0阶提升到1阶消耗银币数的平方,从2阶提升到3阶消耗的银币是从0阶提升到1阶消耗银币数的3次方,以此类推。如果只是这么说,可能无法给人很强烈的感受。但只要随便举个例子,这种感受就会立刻放大。比如,从0阶提升到1阶仅消耗区区一百银币,这比田灼当初买一把0级的铁剑还要便宜。那么,从1阶提升到2阶就需要一万银币,从2阶提升到3阶就需要一百万银币!

    给饰品升阶还需要融合同种类的饰品。比如,你要升阶的是一件给10级武器装备的蓝色法力饰品,那么升阶时也需要消耗同种饰品。你用0级武器的饰品或者10级武器的绿色饰品统统无效,用攻击力饰品或者咒力饰品也统统无效,甚至你用更高等级的饰品或者紫色、橙色的饰品都统统无效。给饰品升阶,需要融合的同种类饰品数量也很吓人。从0阶提升到1阶只需要1个0阶饰品,从1阶提升到2阶却需要4个0阶饰品,从2阶提升到3阶竟需要9个0阶饰品。别看这些数目跟所需银币的数目相比相差很多,但千万不要把二者当作同等物品看待。银币在游戏中的获得途径很多,甚至还开可以通过充值换取。而饰品的获得相对随机,你也许每天都能从任务活动中得到那么一两个,但饰品的种类太多,得到的饰品的等级和品级都符合需要的情况实在太少。而且这东西人人都需要,在玩家交易当中,你会很容易用饰品换到银币,却很难用银币购买到自己想要的饰品。

    为什么在玩家交易中会出现供不应求的现象呢?

    首先,高品质的装备和饰品几乎无法从npc处购买。武器店、裁缝店和饰品店中出售的全部是最基础的灰色物品,只有黑市商人处偶尔会刷新出个别的高品质装备和饰品。不过,黑市商人一向以高价出售和低价回收闻名。同种商品,黑市商人的售价一般都远远高于玩家摆摊的售价,而且绝无还价可能。有些时候,包裹和仓库空间不够,玩家想要将多余的物品尽快出手,又因急于参加某些活动而无暇摆摊,不得不将一些物品卖给黑市商人。黑市商人收购这些东西,绝对和收废品是一个价格。很多土豪玩家,甚至根本懒得为了这点银币到黑市商人那里跑上一趟,他们宁可将多余的物品直接丢弃。除此之外,拍卖会上有时候也会出现高品质的饰品。但拍卖会上的东西,可不是普通玩家想买就能买的。

    最后,还有最重要的一个因素――饰品的等阶提升没有上限!

    这是一个什么概念?

    要知道,在空城祭中,已经为武器装备上的饰品,一旦拆卸就会立即消失。也就是说,玩家曾经在角色低等级时给饰品升阶再多次,升阶后的饰品也只能留在原来的那件武器上。虽然饰品升阶的代价越来越高,但每提升一次等阶带来的收益却是固定的。

    这种设计是为了同时满足金钱战士和普通玩家的游戏体验。金钱战士如果想在每个等级都比别人更强,那么好,您可以在每个等级的武器上尽情为您的饰品升阶,我们这里上不封顶。同时为了限制金钱战士,使他们不会轻易与普通玩家产生过大的属性差距,游戏设定无情地加大了金钱战士实力更进一步的难度。这就好比现实生活中交税一样,收入普通的人交税金额占收入总数的比例相对较低,而超高收入的富豪们交税金额占他们收入总数的比例相对较高。

    在这个世界上,有付出,不一定会有收获;但在这个世界上,如果一个人还愿意选择去付出,那至少说明他对某些事物仍有所期望。人们来到游戏中,大多是为了寻求快乐。所以,一个游戏公司的老板或者游戏的策划,应该让玩家们清楚地感到在游戏中的付出能够有所回报。很多普通玩家耗费了时间精力,坚持做日常任务,他们就应该获得相对稳定的收益。有些玩家苦心钻研游戏中的活动玩法,尤其是那些在特殊活动中表现出色的玩家,他们有资格获得一些特殊的稀有奖励。最后还有那些愿意在游戏中充值的玩家,他们就是游戏公司上下员工的衣食父母啊!人家花了钱,然后角色得到了相应的提升,这合情合理。金钱战士用不着瞧不起不同玩家,普通玩家也犯不着仇视金钱战士。二者都在游戏中有所付出,只是付出方式不同。

    回到饰品的问题上。正是由于饰品的升阶没有上限,所以玩家们对饰品的需求才会远大于产出。但凡在游戏中有点追求的玩家,肯定不会轻易将自己得到的饰品拿出来卖。这也在一定程度上限制了金钱战士们大肆收购的收效。
………………………………

1。35 新手任务(末)

    “老田,还真像你说的,我刚才升到了8级,角色的负重上限真的提高了1点。水印广告测试   水印广告测试”于宽拍了拍田灼这边的桌面道。

    “什么?你这就8级了?”田灼稍微有点惊讶于于宽的升级速度。

    “嘶,老田,你在这儿瞎转悠什么呢?我记得没有哪个任务要到饰品店啊?”于宽疑惑道。

    “我不是说过了嘛?我就是走走看看。”田灼淡定道。

    “行,那你继续转悠吧。兄弟我要向9级进发了。”于宽已经放弃了对田灼的治疗。

    田灼当即领取了下一个任务。

    下一个任务地点仍然在集市中。鉴定1号从饰品店转移到食材店的途中,田灼看到附近摊位的名称里也有不少都带有“食材”字样的。既然游戏中本来就有食材店,玩家还执意要自己摆摊卖食材,这基本确认了两点事实。第一,游戏中除了在食材店购买食材之外,还有其他获得食材的途径。田灼相信,玩家买东西时,大多都是按照自己需要决定购买的数量。一下子买很多,然后再把多余的卖掉,即便是卖还给系统,这个过程也必然会造成损失。所以,这些摆摊卖食材的玩家,肯定是从别的地方获得了多余的食材。第二,玩家摆摊卖食材,这是在和系统抢生意。无论食材种类的丰富程度,还是食材储备的数量,玩家都不可能是系统的对手。那么玩家摊位唯一能够吸引其他玩家来购买的地方,无疑就是价格了。对于一些懒得从一个个玩家摊位寻找自己所需种类食材的土豪们来说,食材店无疑是最快捷方便的所在。但对大多数省吃俭用的普通玩家来说,从玩家摊位购买食材才更经济实惠。

    不过,这些目前对田灼的鉴定1号来说还没有什么明显的影响。他到食材店,只是去做任务。就算需要购买一些价格略高的食材,这也是系统的安排,而系统是不会安排超出玩家承受能力的新手任务的。更何况,最后还有任务奖励可以拿。平时购买食材,可不会遇到这种好事。

    离开食材店,鉴定1号又来到了杂货店。杂货店这个名字真不是虚的,店里什么乱七八糟的东西都有。比如炼药需要用到的药炉,还有战斗中可能用到的暗器、符箓等。鉴定1号在杂货店内购买了一整套烹饪用具,角色的银币也因此再次见底。

    拿到了食材和烹饪用具,鉴定1号根据提示找到了酒楼中的大厨。点击大厨,谈出的信息一共有两个选项,第一个是“与他交谈”,第二个则是“学习烹饪技能”。烹饪技能比炼药技能复杂很多。炼药技能只是单纯的一个技能。在游戏窗口的下方,就有“人物”、“物品”、“任务”、“技能”等十几个标签。点击“技能”标签,里面就会显示角色的各种技能。角色技能分为战斗技能和生活技能两个主要板块。在生活技能的板块中,可以找到诸如炼药和烹饪这些技能。只要打开技能界面,就可以直接看到炼药技能的等级。但界面中却不会显示烹饪技能的等级。点击烹饪技能,会弹出一个很大的界面。界面的最上方,显示着“烹饪技巧”及其等级。换行以后,下面是密密麻麻数不清的菜名。骇人的是,每一种菜式居然都有独立的等级。也就是说,角色若想提升自己的烹饪技能,不但要提升烹饪技巧的等级,还要提升具体菜式掌握的等级。

    大多数玩家都希望自己的角色变得完美,但gm却不希望这样。策划希望游戏中的玩家们能够分化得更具体。大多数网游中的角色往往只分为两种,一个是“服战号”或者“pk号”,另一个是“小白号”、“任务号”或者“奶粉号”。这种两极分化,几乎直白到可以用“高端”和“低端”或者“有用”和“没用”来表达了。这其实过分贬低了绝大多数玩家在游戏中的作用。在空城祭中,玩家除pk外的职能划分更加丰富和具体。空城祭中的玩家,想把任何一个专业技能点满,都是一件很难的事。这在很大程度上避免了是个人顺手就可以把所有技能都学了的尴尬。

    有些游戏当中,很多角色的实力达不到pk的水准,却可以轻易学满各种专职技能。除了“烹饪”和“炼药”,还有“装备打造”、“家具制造”等很多很多的技能。不同游戏中各种技能的叫法不同,甚至有很多是空城祭中没有包含的技能。试想一下,人的精力是有限的,如果什么都涉猎,又怎么可能什么都精通呢?

    那些游戏中的设定,导致游戏成为了“商人们”的乐园。角色实力达不到顶级,没关系,因为那些游戏中日常任务活动的门槛太低。一个硬件垃圾到无法想像的角色,练起级来都不成问题。然后,将各种技能点到很高级的高级白板号就可以用这些技能赚钱了。

    有的人可能会想问,门槛低不是好事吗?这样让新人可以更快上手,也可以为普通玩家提供一条赚钱的途径�
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