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无敌回合制-第49部分

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暑假的这两个月里,等级都被落下了许多。当然,也有一部分本来没有请代练习惯的上班族,在这两个月临时请了代练。

    在网游里,等级被落下很多,大多数情况下就等于实力被落下了很多。比如像空城祭这样的游戏,如果你还在冲击79级的路上,别人已经升到了80级,那么别人就可以穿着80级的装备来吊打你。这才只是最明显的实力差距。除此之外,等级落后还会造成人物属性、灵宠属性和人物技能等级等很多方面的落后。或许在别的回合制游戏里,角色和宠物每提升一个等级只增加5点潜力点;但在空城祭中,角色和灵宠每级可是有10点潜力点可支配的。因此,空城祭中大多数的玩家还是不会轻易放弃享受冲锋buff的机会的。
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3。12 讲究爆发力的版本

    利用暑期冲锋号活动,田灼的队伍也一口气提升到了89级。但是,这只是人物等级。人物技能的等级还差的很远。队伍里的每个角色基本只有一个技能的等级是跟着人物等级走的。一方面是因为变换学习的技能比较麻烦,另一方面也是因为队伍中的几个成员也并不是总能凑到一起的。

    虽然是放假了,人也不可能每天都窝在家里打游戏。有的人会利用这段时间找点活干,给自己多赚点零花钱。有的人可能会时常找几个自己以前的同学出去玩。或唱唱歌,或吃吃饭,或上上网,或打打球,甚至有时还会一起到电影院找个新上映的大片看看。

    哥几个一起看电影,和一对对的小情侣们一起看电影是完全不同的。剧情什么的,根本就不重要。要看剧情,对着电脑屏幕一样可以看。到电影院看电影,看的就是一个氛围。要宏大的场景,要以亿为单位烧钱的特效,要震得耳膜发颤的声效,最好是3d电影。说白了,就是要冲击力,视觉的冲击,听觉的冲击,要有震撼的感觉。

    一场电影看完,整个故事讲的是什么?有的人说不上来。不过这不要紧。之后大家一起找个地方吃个饭,喝点酒,开始畅聊。刚才的哪哪哪?帅!爽!烈!这就够了。这,就是青春。

    当然,也有的人会利用假期丰富自己的各项技能。比如,有的人会去驾校学习,也有的人会参加各种语言类的学习班。

    严格意义来说,田灼的队伍现在其实有六个人,但即使这样,他们也经常凑不齐人。互相帮忙开号是免不了的。在刚放假的一段日子,大家还算是上游戏比较勤快。到了假期的后半程,大多数人都不见了踪影。于宽早早就沉浸在失恋的情绪中无法自拔了。到了最后,甚至连一向上游戏都很有规律的团子也以去参观科技展会为由脱离了团队。

    天天五开刷日常的话,那这游戏就玩的没有什么意思了。田灼也觉得自己没有义务充当这个代练。因此,到了暑假末期,像80副本之类的不能挂机的任务,他都是开着笑语中的悲凉去混别人的队伍。而像刷野怪或者教育小孩这种纯练级的任务活动,田灼干脆直接把队伍里的五个号丢给了代练处理。这五个号里不包括瑶瑶吾妻,因为田灼没跟乐瑶要过她的账号密码。他自己则玩起了小号。

    值得一提的是,随着角色等级的提高,军械失窃活动的奖励也发生了变化。只要是超过60级的角色,都可以在一起组队,但获得的奖励是由角色自身等级决定的。因为军械失窃是每天只刷新两拨的高奖励活动,抓到窃贼的队伍里每个成员必定可以获得高品质装备奖励。如果4个80级的角色带着1个60级的角色一起抓到窃贼,那么4个80级的角色将获得高品质的80级装备,而那个被带的60级角色只能获得高品质的60级装备。这根国家任务里的剿匪任务不同,剿匪任务是根据队伍的平均等级计算奖励的。如果4个89级的角色带着1个69级的角色去刷剿匪任务,那么最后的宝箱奖励仍然是80级的。

    剿匪任务仿佛是游戏里的一个不违反规则的bug。田灼很幸运,在很早的时候就发现了这个bug。因此,他想起了自己玩的不算勤快的小号。国家任务和副本等任务有一个最大的不同,那就是固定队会被打乱。除非像累赘队那样的五个角色全都是一个国家势力的队伍,否则固定队不可能一起去做国家任务。这也是为了让大家不要总是缩在一个小圈子里,鼓励大家在游戏中接触到更多的玩家。因此,浮华后的伤就有了发挥作用的机会。

    田灼已经让浮华后的伤加入到了始州国势力当中。除了帮派里的几个帮众,这几天田灼又结识了几个始州国的高等级的大佬。溜须拍马,虚心求带,浮华后的伤很快就找到了一支每天一起剿匪的队伍。其实人家也不一定把他当成了剿匪任务的固定队友,但他总是在第一时间对这几个人发出邀请的信息。渐渐的,其他几个人也养成了习惯。每天信息一到,就说明队伍已经组好。

    始州国毕竟是一个新势力,只有等级不低于70级的玩家才能加入。咒术流目前又比较冷门。大家每天上游戏的时间不一定都是一样的。与其每次都在任务榜那里喊半天人,倒不如带一个等级略低但能组织起固定队的小号。

    田灼就是这样每天开着一个70多级的角色帮自己的主号去收集80级的各种奖励的。

    在这期间,田灼曾经预测过的技能调整也终于出现了。

    1将飞湍剑法每段攻击打出飞湍效果的几率从10%提高至15%。

    2将飞湍效果必定击退目标调整为有50%的几率击退目标。

    3提高了连射的真元消耗量。

    这次调整的都是些细微之处。将飞湍效果的必定击退调整为有几率击退,这明显是针对用击退破坏保护的战术。但策划同时又提高了飞湍效果触发的几率,一来是不想一下子削弱得太狠,二来也是想变相加强一下飞湍剑法的伤害。至于增加连射的真元消耗,是因为弓系输出没有体力限制,策划只好从每次出手的真元消耗这个角度来削弱弓系在消耗战中的作用。

    提高伤害,减少控制,同时增加消耗,所有调整的最终意图已经呼之欲出。如果田灼所料没错的话,策划应该是想要改变目前对战时间过长的情况。

    之前两届团队竞赛的决赛都是通过评分判定的胜负。如果单纯想要减少比赛时间,最简单的方法就是将比赛规则中120分钟的比赛时限缩短。但如果用这种方法,改变的只是比赛时间,却并不能改变比赛的过程。120分钟比赛打不完,90分钟更打不完。为了保证比赛的观赏性,策划不可能继续延长比赛时间,所以要通过其他方式让比赛在常规时间内打完。

    在这之后的一周,策划又对治愈之光这个技能进行了调整。

    1增加了治愈之光的灵气消耗。

    2增加了治愈之光的治疗量。

    这次的调整很有意思。如果不仔细想想,总感觉跟没调整差不多。治愈之光本来的灵气消耗就很高,本来的治疗量也很高。如今同时提高消耗和治疗效果,其实是降低了这个技能的使用频率。

    举个简单的例子。假如一发治愈之光原本能恢复1500的生命值,消耗500灵气值。那么对于一个已损失800生命值的单位尚可一用。但如果对一个仅损失500生命值的单位使用,就显得有些浪费了。假如现在将一发治愈之光的治疗量调整为2100生命值,消耗量调整为700灵气值。虽然比例未变,但作用已经不同。仍然对一个已损失800生命值的单位,玩家还会舍得使用一发治愈之光吗?如果舍得,那么治疗量实际上就等于没增加,而灵气消耗却增加了。但如果放着一个损失了800生命值的单位不管,这个单位下个回合可就危险了。

    所以说,策划实际上是在这里面使了一个小心思。他最终的目的,还是增加辅助单位灵气消耗的速度,进而加快比赛的节奏。

    8月又是一个团退竞赛的月份。这个月,田灼的团队人员不齐,各种硬件实力都没有跟上区里顶级强队的脚步。因此,他们这个月只是打了打酱油。

    这届比赛的决赛,在大侠队和天剑队这两支四输出队伍之间展开。前两届比赛表现强势的累赘队在这届比赛落了下风。据田灼分析,原因有二。其一,人物等级现在已经开到了89级,空城祭却迟迟未推出70级和80级的灵宠。累赘队的战术主要围绕着灵宠展开。如果一直不出新灵宠,过去的套路难免会被对手看穿。一个月不够,那就两个月。如果你一成不变,对手就会研究出越来越多的办法来对付你。其二,这是一个讲究爆发力的版本。所谓消耗,也是以消耗物品为先。累赘队虽然能在场上摆开10宠大阵,但最多也就十个输出单位。普通的四输出队虽然场上只有九个输出单位,但人物的输出能力和灵宠的输出能力终究是有差距的。

    就拿这次在半决赛对累赘队复仇成功的天剑队为例。他们是双法术、一咒术、一物理、一召唤的阵容,爆发力异常强大。即便是像笑语中的悲凉这种辅助角色,也扛不住他们一个回合的输出。因此,累赘队的高恢复阵容变得难以发挥。当对手攻来的时候,你满血被杀。你确实可以用一粒回生丸和三到四发治愈之光将血线恢复过来。但下个回合对手马上又会击杀你们另一个满血单位。

    如果对上其他队伍,累赘队还可以找机会集合10只灵宠的火力击杀对方一个输出人物,然后通过不停守尸来将对手一直压制在虚弱状态。虚弱状态乃是限制物理系的最强手段,即便用来控制其他输出系,效果也依然可观。但咒术流的爆发同时也具有强大的aoe效果。这让累赘队的灵宠也无法保证持续输出。最终,累赘队第二次输在了消耗战上。

    没有了累赘队这样的严重考验观众膀胱的队伍,团队竞赛的决赛终于变得暴烈起来。仅仅经历了三十多个回合的血战,双方就分出了胜负。虽然大侠队前期凭借双尾速的优势连续守住了天剑队一速的尸体,但也因此放过了天剑队的四个输出。为了拉起自己的一速,天剑队不得不轮番控杀大侠队的双尾速。起初这并不容易,只杀一人无用,必须另赌一手控制。但当双尾速都死过一次之后,虚弱状态限制了他们的输出。与此同时,天剑队凭借他们强大的aoe伤害连破大侠队对双尾速的保护,致使双尾速始终无法恢复正常的输出。最终,天剑队以击溃对手的方式获得了比赛的胜利。
………………………………

3。13 年度盛典

    9月1日,晚8点,空城祭迎来了年度盛典。

    这个游戏虽然也会在一些节日发放一些小礼物(游戏中的物品奖励),但从未因为某个节日而推出专门的庆典活动。今天,是空城祭正式开服一周年的日子,也是这个游戏中最重要的一个节日。因此,今天的年度盛典活动自然也会是一个发放福利的活动。

    同时,今天也是正式开学的日子。除了个别因特殊原因耽误了行程的同学,大家都已经按时返校了。213宿舍中的4个空城祭玩家此刻都守在自己的电脑前等待活动的开始。

    年度盛典活动根据时段分为四个部分。

    一、年度好礼

    从晚8点整开始,在游戏中人物头像的旁边会出现一个闪烁的礼盒。玩家点击打开礼盒,里面会有三个选项。

    田灼何其狡猾,此时此刻才不会像很多萌新一样在第一时间去点这个礼盒。

    “哇!年度好礼好给力!”

    “快点去领!不领就没有了!”

    笑语中的悲凉在聊天群里连发了两条信息。

    “咋回事儿?礼盒在哪儿呢?”乐非一脸茫然地跑到田灼的旁边,朝田灼的屏幕里望去。

    “来来来,我找给你看。”田灼并没有在自己的屏幕里指给乐非看,而是走到了乐非的电脑前,在乐非的电脑屏幕里指出了礼盒的位置。

    当乐非刚把光标放在正在闪烁的礼盒上,聊天群的图标又闪烁了起来。

    乐非点开聊天群一看,里面都是关于这次礼盒的讨论信息。最上面紧接着笑语中的悲凉那条信息的两条信息全是门庭若市发的。

    “又想骗我先点。”

    “大家都不要上当,这一定是笑语狗的诡计。”

    “咋回事儿?”乐非回过头来问道。

    “额,这个嘛,发现了好东西,当然要和大家一起分享了。”田灼笑道。

    田灼这边话音刚落,门庭若市马上又发信息道:“这里尤其要提醒213宿舍的各位兄弟,因为你们可能会遭到笑语狗的当面忽悠。作为兄弟,我必须要在你们面前揭露笑语狗的阴谋。请你们在自己的眼睛和耳朵上装备过滤器,直接屏蔽掉这货的所有信息和话语,否则必将被其蛊惑。如果我是你们,我肯定要先看看他的号领到了什么奖励,然后再自己领。”

    乐非看了看屏幕,又看了看田灼。田灼从他的眼神里已经看到了那句“咋回事儿”。

    “哎呦,不就是先看我领嘛?小意思啦。”田灼一边走回自己的电脑前,一边满不在乎地说,“来来来,给你看。”

    田灼回到座位上,第一时间切换到了浮华后的伤的窗口。他毫不犹豫地用浮华后的伤点开了正在闪烁的礼盒。

    青铜礼盒、白银礼盒、黄金礼盒,三种礼盒从左到右依次排列。在这三个礼盒的上方还有一行小字说明:您最多可选择打开其中一个礼盒。

    这还用选吗?田灼的第一反应就是这句话。除非我们从小到大被灌输的世界观错乱,否则任谁也知道肯定是黄金礼盒最好吧?

    点击黄金礼盒,屏幕中立刻弹出一个提示框覆盖在了黄金礼盒之上。

    “支付1000金币,开启黄金礼盒。”乐非在旁边逐字念道。

    提示框的下部有两个选项,一个是“确认”,另一个是“放弃”。

    还没等田灼做出选择,乐非已经转身离去。离去时,乐非还留下了一句很经典的话――又想骗我充钱!

    田灼没有着急点确认。他先点了放弃,然后又先后点开了白银礼盒和青铜礼盒。和黄金礼盒类似,白银礼盒也需要支付银币才能开启。但开启白银礼盒需要支付的银币不再是1000银币,而是100000银币。青铜礼盒倒只需要支付1银币就可以开启。

    浮华后的伤这个号里没有多少银币储存,因此田灼干脆选择开启了黄金礼盒。

    除了大量人物经验之外,黄金礼盒里还开出了9999金币。

    “诶呦,这个可以。”田灼自言自语道。

    照着这个标准,白银礼盒里应该也能开出数倍于支付费用的银币。总之,肯定不会亏就是了。至于青铜礼盒,大概基本就只有人物经验了。

    当然,对于像乐非这种的,认为只要充钱就已经亏了的玩家,黄金礼盒肯定是亏的。

    田灼之后又给笑语中的悲凉也开启了黄金礼盒。因为他只开过黄金礼盒,所以并不知道不同种类的礼盒中人物经验部分的奖励也是不同的。

    二、年度回馈

    系统统计了每个角色在空城祭中截至到今天晚上8点前的充值记录。只要是在今天晚上8点到9点这一个小时一直在线的角色,都会在晚上9点整的时候收到系统发放的年度回馈。这些角色可以获得从角色建立开始所有因充值而获得的金币的9%的金币返利。

    除此之外,在9点到10点这个时段,任何角色充值都可以额外获得99%的金币返利。

    另外,对于从建立角色当天算起,平均每天在线时间超过8小时的角色,系统免费回馈一张橙色装备兑换卡和一张充值优惠卡。橙色装备兑换卡有一年的保质期,最多持续到明年的9月1日晚8点之前。玩家可以在保质期内的任意时间使用橙色装备兑换卡,兑换一件不超过自身等级的任意位置的普通橙色装备(不包括机械类装备)。用橙色装备兑换卡兑换的装备为绑定专用装备。充值优惠卡的保质期和橙色装备兑换卡相同。玩家只需将充值优惠卡放在角色的包裹内,每次充值时系统都会自动提示你是否使用充值优惠卡。使用充值优惠卡可使当次充值获得的金币数翻倍。效果只有一次,可以和其他充值返利效果叠加(增益效果相加,而非相乘)。使用一次之后,充值优惠卡会被系统自动收回。

    这一部分的内容,首要目的当然是鼓励玩家多多充值。同时,对于长期奋战在游戏中的玩家,游戏公司也难得地有所表示。橙色装备的价值本来不能算是很高。这些每天在线时间超长的玩家积累了这么久,身上怎么也该有一两件和当前等级匹配的橙色装备。但是,橙色装备兑换卡的妙处就在于它的保质期和“任意位置”这两点。即使身上关键位置的装备都已经凑齐,玩家也可以等到再开新等级的时候使用这张兑换卡。有一点不得不说,等级越高的装备往往也越贵。“任意位置”的作用就比较明显了。哪里不足就补哪里,简单实用。

    当然,最后还“硬塞给”玩家一张充值优惠卡,这就意味深长了。您看您天天玩这么长时间,您肯定是觉得我们做的这个游戏好玩。那您都已经玩了这么久了,难道就不打算充点吗?

    三、风云人物

    从晚上10点到11点这段时间,系统会评选出过去一年每个服务器内表现出众的一部分玩家。系统会授予这些玩家特殊称谓和稀有物品奖励。

    本届年度盛典是第一次评选风云人物,奖项覆盖的范围还不算全面,一共只设立了四个奖项。

    获得总人物经验排行第一的角色,将会获得“阅尽天下”的特殊称谓,并会获得“传奇经验之书”。

    获得竞技场声望排名第一的角色,将会获得“威震四方”的特殊称谓,并会获得“传奇荣誉之书”。

    烹饪出评分最高食品的角色,将会获得“厨神降世”的特殊称谓,并会获得“随机史诗级食材一件”。

    在选美大会累计获得选票数最高的角色,将会获得“倾国倾城”的特殊称谓,并会获得“七彩聊天气泡”和“流光弹幕”。

    注1:使用传奇经验之书后,角色的经验条立刻加满。

    注2:在声望挑战赛中战败时,角色可选择使用传奇荣誉之书来让自己不掉声望(对手的声望仍会按赌注增加)。

    注3:在双方都点击确认的情况下,房主可在竞技场的1v1模式下发起声望挑战赛。声望挑战赛的赌注分别为双方当前的全部声望。声望挑战赛的发起方额外需要向系统支付一定银币(银币数量和双方声望总数有关)。获胜方的声望值会提高至双方赌注的总和。失败方的声望值会降为0。

    注4:流光弹幕效果可在竞技场的观战区使用,文字飞过的轨迹上会留下短暂的流光尾巴。其他玩家可选择关闭弹幕,只看观战频道内的聊天信息。

    以上评选只参考近一年内角色获得过的成绩。举例来说,获得“阅尽天下”称谓的角色不一定是全服等级最高的角色,也不一定是全服当前经验最多的角色。比如角色在学习人物技能时消耗掉了很大一部分人物经验,导致人物现存经验不足,这都不会影响评判的效果。重点只看你获得过多少,而不看你使用过多少,也不看你现存多少。“威震四方”的评选也是同理。因为声望值可以兑换物品,大多数角色都不可能一直存着。年度盛典发放的特殊称谓可以持续一年时间,一直到下次评选之前。

    笑语中的悲凉有幸获得了“威震四方”的称谓。虽然笑语队在团队竞赛的积分赛阶段还没拿过第一,但笑语中的悲凉自己在单挑大赛已经是四连冠了。

    四、普天同庆

    凌晨0点整,所有连续在线超过4个小时的角色都将获得一份在线联欢大礼包。在线联欢大礼包中固定有根据角色等级发放的人物经验和银币奖励,以及9件随机物品奖励(全范围随机,包括稀有材料,绑定专用)。

    最后这项福利基本可以说是没有任何要求。不需要玩家充值,也不需要角色每天长时间在线,更不需要玩家在游戏里有什么突出的成绩,只要在这4个小时一直在线,所有角色都可以获得这份大礼包。只要运气不是太差,9件随机物品奖励里总有一两件是比较珍贵的。至少对田灼手中的两个角色来说,这一次算得上是大丰收了。
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3。21 70级灵宠

    新学期,新气象。在课堂上,田灼久违地有了稍微认真的听课态度。在游戏里,新内容也层出不穷。

    9月3日,空城祭迎来了新学期的第一次更新。这次更新虽然在战斗系统层面没有太多的新内容,但综合信息量堪比之前60级的那次大更。

    第一项内容,本次更新终于推出了70级灵宠。

    70级灵宠只有两种,一个是非常小只的黑籍虫,一个是身材高大的赤炎鳞狼。

    黑籍虫是70级灵宠的单体攻击代表,拥有噬咬和青山这两个天赋技能。

    蚀咬:物理攻击附带腐蚀伤害。腐蚀伤害为法术固定的混合型伤害,和腐蚀之毒的伤害计算公式一样,但不是持续伤害。

    青山:呼唤同类一起对目标进行攻击。若
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