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无敌回合制-第6部分

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    有的人可能会想问,门槛低不是好事吗?这样让新人可以更快上手,也可以为普通玩家提供一条赚钱的途径。

    其实事实并不是这样。那种游戏当中,真正获得好处的,并不是普通玩家,而是专职玩家,也就是像曾经的“田灼”和“于宽”那种在工作室中干活的“玩家”。

    因为“玩”游戏太容易,所以就会出现于宽之前说过的那种游戏方式,屏幕的一边五开游戏做日常,屏幕的另一边还看着电视剧。用时间换取游戏中的收益太容易,但单位时间换取的收益又不高,这就是现在网游中普遍存在的问题。

    请一定要注意区分这两种概念。第一,用时间换取游戏中的收益太容易,也就是说门槛低,这等于变相损失了金钱玩家的利益。第二,单位时间换取的收益不高。也就是说,玩家们虽然很容易就可以完成各种任务活动,而这些任务活动可能获得的奖励也确实足够丰厚,但“可能”两个字严重限制了玩家收获奖励的效率。这同时损失了金钱玩家和普通玩家的利益。

    为什么商人玩家可以受益?因为商人玩家的本质是商人,而非玩家。无论是金钱玩家还是普通玩家,他们在游戏中做任务和做活动的动力和目的所在都是为了让自己的角色变得更强。无论他们的角色最后是否能达到顶级,也无论他们最后是否能走上“服战”的平台,不可否认他们都有一颗变强的心。但商人不同,他们来到游戏中,就是为了赚钱。

    对于普通玩家,你让他从“自己指定的一个角色单独获得两件相同的奖励,而自己的另一个角色不获得奖励”和“自己的两个角色各获得一件该奖励”中选择,绝大多数玩家一定会选择让奖励集中到自己指定的那个角色身上。但对于商人玩家而言,这两种选择完全没有区别。

    一个普通玩家,就算他平时玩十个号,或者更多,其中也一定有主次,而主号肯定是为数不多的。有一定游龄的玩家肯定有这种经验,在游戏中获得的物品奖励当中有一些是“绑定专用”或“不可交易”的。所以,即便普通玩家开再多小号,也不可能把所有小号身上的资源都集中到自己的主号身上。所以,普通玩家与其花那么多心思去玩小号,不如把时间更多地集中到主号身上。

    而对商人而言,资源放在哪个号身上都没有区别,反正最终都是用来卖的。所以,商人们可以开很多台电脑,开很多号。因为游戏中的任务活动太过简单,各种门槛都很低,一个人开十几个号做任务都不会失败。

    为了尽可能保证金钱玩家和普通玩家的利益,就必须对商人们有所限制。其实这个事实是明摆着的,很多游戏的策划也试图在这方面对游戏有所改善,但他们大多没能找到一个好的方式。有的人可能觉得是“道高一尺魔高一丈”,但其实只不过是“人多力量大”罢了。游戏策划再聪明,就凭几个人或者几十个人,怎可能比广大的商人玩家们更会算计?人家总能抓住游戏中的漏洞,找出可钻的空子。

    就比如有些游戏限制多开。表面上是限制商人玩家,其实对普通玩家的影响更大。大多数回合制网游组队都是最多可达五人。很多日常的任务活动也都要五人一起。你不让一台电脑开五个号,那不就是给很大一部分普通玩家添麻烦吗?你想限制商人,商人们就学会了用模拟器,学会了用沙盒,学会了用一大堆多开软件。等这些多开方式都被gm发现,gm又让技术部搞了一大堆屏蔽这些软件的程序,商人们还是可以用多台电脑多开。人家把三台显示器并到一起,三个鼠标也紧挨着,主机随便摆在哪儿都没影响,最后还是只需要一张桌子和一把椅子就能多开。

    吸取了前人的教训,空城祭没有限制多开,而是从游戏规则本身来限制商人。

    首先,简单的任务活动还是要保证一定数量的,但空城祭降低了简单难度任务活动的收益。这些简单的任务活动主要是为了让新手们适应游戏中的各种逻辑和操作,同时也给新手们一个提高角色硬件的缓冲空间。原则上,空城祭不禁止多开挂机。因为,多开挂机是玩家们的自由,也确实是一部分玩家最喜爱的游戏方式。但从道理上,你多开挂机玩游戏,还想和那些认真操作的人获得同等奖励,这就太不同平了。

    中高难度的任务活动才是空城祭中的主流。更高的任务难度增加了玩家的思考负担,让单位时间的操作压力变大,迫使多开玩家更容易发生失误。就算专职玩家们对游戏操作十分熟练,对游戏的理解也比一般玩家深,但一个人操作很多号去完成高难度任务也是一向巨大的负担。集中精力的高负荷操作会使专职玩家们感到精神上和身体上的疲累,进而使他们无法保持每天长时间如此游戏。还是那句话,原则上,不禁止任何商人到游戏里来赚钱,如果足够你吃苦耐劳,那就来呗(滑稽)。

    除了任务难度之外,专职技能细化也是一种限制商人的手段。

    空城祭的策划希望普通玩家能够在游戏中找到更多不同的乐趣,也希望一部分普通玩家能够为自己的角色找到与传统游戏观念不同的价值体现。传统网游中,比赛类活动大多为战斗类活动,这使得只有硬件实力突出的玩家才能在游戏中找到优越感。但在空城祭中,各种不同的生活技能也都有对应的比赛活动。为了使这些生活类技能的比赛显得更有竞争性,这些技能的提升就不能太容易。而且除了提升生活技能的等级,像炼药、烹饪等许多活动还添加了更多的diy元素。玩家可以选择不同的原材料,并自己决定药方和菜谱。玩家在部分特殊活动中还可以获得特殊的稀有药材和食材,让玩家的作品更加与众不同。

    正所谓“术业有专攻”,无法在游戏中面面俱到,也就平衡了普通玩家和商人玩家的收益。

    事实上,自空城祭的测试服开服以来,已经有很多游戏工作室派出专职玩家来测试这个游戏的利用价值了。但那些被当作探子的专职玩家大多都是苦着脸回去的。甚至有的专职玩家在回去跟工作室的老板打报告时明确表示:与其让我玩这个游戏赚钱,我宁可选择搬砖。“要想在这个游戏里赚钱,绝壁比板砖还累”的口号很快就在各大游戏工作室传开了。当然,现在还只是测试服,很多事情没有多次深刻的实践是不能够让人信服的。因此,仍然有一小部分工作室的老板打算将来向正式服投放少量员工。

    田灼根据系统提示,让鉴定1号在最基础的几种菜式中选择了“荔枝茄子”。仅消耗了几十银币和少量经验,田灼就将鉴定1号烹饪技能里荔枝茄子的等级提升到了1级。烹饪结束后,一盘系统介绍为“酸甜可口、清香怡人”的荔枝茄子进入了鉴定1号的包裹。按照惯例,田灼将光标移了上去。

    食品名称:荔枝茄子。

    评分:20。

    功用:食用后,可增加少量人物经验。

    备注:每次食用食品至少需要间隔10分钟。

    田灼不知道食品的评分是怎么算的,也不知道评分的上限是多少,但想来20应该算是低的。食用后可增加人物经验,这可是个好东西。不用打怪,点一下食用就直接长经验,真是省事。而且这上面没有显示“绑定专用”,说明是可以交易的。这样一来,也省去了很多玩家自己烹饪的时间。玩家们只需要购买一大堆食品,每天带在身上,每隔10分钟吃上一口,就可以大大提升刷经验的效率。

    田灼还注意到一点。学习烹饪类技能,不仅需要人物经验,还需要银币。虽然一开始要的银币很少,但随着技能等级的提升,需要的银币肯定也越来越多。而食用食品不仅不增加银币,还设置了冷却时间。这是为了体现食品价值的同时,让玩家们投入到更多的活动中去。如果只靠吃食品增长经验,因为有冷却时间,等级肯定会被其他玩家落下。食用食品不增加银币,这样那些专职烹饪的玩家就不能只靠自己吃自己烹饪的食品来提升烹饪技能的等级了。为了获得更多的银币,专职烹饪的玩家们就会将自己烹饪出的食品销售给其他玩家。这样也有利于游戏内的市场繁荣。
………………………………

1。41 主线任务

    鉴定1号吃下了荔枝茄子,本来就快满了的经验条一下子就超了。水印广告测试   水印广告测试田灼点击了升级。一道白光从鉴定1号身上冲天而起,鉴定1号升到了5级。

    从4级升到5级,跟之前升到1、2、3、4级时有很大区别。首先,界面正中弹出了“恭喜您达到5级”的提示。随后,又是一连串5级开放的新功能介绍。每提升五级,标志着角色的实力又提高了一个层次。感觉自己有了更多的依仗,免不了想要去探索更多未知的世界。因此,每隔五级,都会解锁新的线索地图。

    线索地图是从角色5级才有的新概念。除了有“新手村”作用的溪谷县之外,游戏中存在非常多的常规野外地图。例如:围绕在溪谷县周围的四张郊外地图。这类地图的名称大多和其他主要地图关联。例如:溪谷县东郊。线索地图则是沿着角色探索世界的主线逐渐开放的核心地图。线索地图可能是城市地图,也可能是野外地图。但这些地图都是以自己为主。每次解锁新的线索地图,还可能会有附庸的常规野外地图伴随出现。这次解锁的新地图名叫“峡谷县”,同时还附带了几张围绕着峡谷县的常规野外地图。

    除了新地图,角色达到5级,还开放了好友功能。田灼在好友中的搜索栏里输入了于宽的角色名“门庭若市”。搜索引擎的模糊范围还真不小,只要是带这四个字的,不管是不是连着,也不管顺序对不对,都能给搜索出来。于宽的名字很规矩,没有添加什么乱七八糟的符号,田灼一眼就认了出来。

    田灼这边申请将对方加为好友,于宽那边却没有反映。

    “喂,干嘛呢?赶紧同意好友申请啊。”田灼催促道。

    “额,没注意。什么时候能添加好友的?”于宽一边答应,一边点开了闪烁的好友标签。

    “5级就可以了。你都看啥了?”田灼有点无奈。

    “是吗?好像是弹出了几条提示,不过我都连点过去了。”于宽理所当然地答道。

    连点。这真是一个让田灼无力反驳的理由。就连田灼自己,在游戏中遇到npc们冗长的对话时,都有连点的习惯。对于游戏中的设定和逻辑规则,田灼当然愿意研究透彻。但npc们无聊的对话,田灼很少会细看。

    成功将门庭若市添加为好友,鉴定1号的好友栏里立刻多出了一张名片。5级角色的好友栏十分有限,仅仅有五个位置。不过,田灼相信,随着等级的提升,好友栏的位置一定会增多的。

    关闭好友栏,田灼点开了正在闪烁的任务标签。在可接任务栏中,多出了一条主线任务。

    任务名称:家族的使者。

    任务简介:“鉴定1号”走在街上,突然被一陌生人从身后叫住。“鉴定1号”问那人所为何事,那人只说请随他去见他家主人。

    点击跟随,鉴定1号开始自动寻路。在鉴定1号前面还真的有一个npc在像模像样地带路。田灼觉得这点设计得不太好。这个npc是领完任务之后才突然出现的。但根据任务描述,应该是先有一个npc跑过来跟鉴定1号说话,然后再弹出任务介绍。但换位思考一下,又觉得那样不太容易实现。如果让npc自动跑过来找玩家的角色,那什么时候领取任务就不再由玩家自己掌控了。

    那样的话,就和一些脑残游戏里的“操作教程”类似了。一个接一个的系统提示,只能点击规定的位置,否则游戏画面就停在那里不动。玩家没有一点自己的选择,最要命的是持续时间超长。这可是游戏中的大忌!

    宁可在游戏设定的合理程度上做出让步,也绝对不能剥夺玩家在游戏中的自由!宁可让玩家在游戏中感到困惑,也绝对能不强制玩家接受游戏教程的指导!这是一个合格游戏最最基本要做到的。

    如果玩家不能凭自己的意愿操控角色,反而被迫要让系统操控着点来点去,那这是玩游戏还是被游戏玩?主动摸索,自愿选择,这是才是玩家们获得优质游戏体验的基本保障。

    看到屏幕里鉴定1号一路来到了溪谷县唯一的镖局――拔剑镖局,屏幕外的田灼已经对这一次的任务有了一个大概的猜测。护送类任务在回合制游戏里非常常见。一看到镖局,老玩家们一下子就会联想到运镖之类的任务。护送一波人或货物,到达一个指定的坐标。中途可能会有不自量力的npc妄图抢劫,最后免不了要被玩家们一一收拾掉。这样的路数太过老套,让人一眼就看透了全过程。

    镖局内,一个身着长袍的老者站在最显眼处,头上顶着大大的叹号。老者的脸上不仅有着年华带来的沧桑,还有着岁月磨砺的坚毅。一眼望去,便让人觉得这不是一个平凡的老人。

    点击长袍老者,立刻弹出了任务对话。

    老者:“你本是我韩家旁支的后代。这次找你,是想考验你的才能和资质。如果你被确认为可塑之才,将有机会到本家效力。”

    鉴定1号:“你又是谁?我凭什么相信你说的话?”

    老者:“老夫是韩家在溪谷县的负责人。这拔剑镖局就是我们韩家在溪谷县的分部之一。镖局中的人都可以证明老夫的身份。”

    鉴定1号:“你只是证明了你的身份。你又如何证明我的身份和你说的一样?”

    老者拿出一物:“这种玉佩只有我韩家之人才能拥有。你且拿去看看。如果老夫没有猜错的话,你应该也有一块相同的玉佩。”

    鉴定1号拿出自己的玉佩与老者的玉佩对比,发现二者果然一模一样。

    老者:“怎样?如果你没有异议的话,就接受我们的试练。”

    对话到此处,界面的中央弹出了两个选项。第一个选项为“我愿意接受试练”,第二个选项为“胡说八道”。

    田灼的嘴角微微上扬。这还有什么可考虑的吗?按照田灼的性格,那肯定是选“胡说八道”啊!
………………………………

1。42 阵法特点

    鉴定1号:“一派胡言。水印广告测试   水印广告测试我本是将门之后,虽然现在家族没落,也不至于和江湖草莽同流。我不知道你是从何处知道我家族玉佩的事,也不管你是如何仿制的,总之我是不会上当受骗的。”

    老者:“想不到被少侠识破了。既然如此,老夫也就有话直说了。因为少侠在这溪谷县中名头甚响,老夫这才慕名而来。此番寻找少侠,实因有事相求。又因不确定少侠的真实本领,所以希望少侠能够接受我们的测试。”

    田灼本以为,选择第二个选项会将任务暂时搁置。没想到,系统居然还有这种套路。遇到如此厚颜无耻的npc,他还真是没辙。

    鉴定1号:“既然是交易,那接受你们的测试也无妨;但话说在前头,我可不会白干。”

    老者:“少侠说笑了。我们怎么可能让少侠白干呢?如果少侠能够通过测试,后面还有更重要的事情要托付给你。这事关我们家族的荣耀,所以我们绝不会轻慢少侠的。”

    鉴定1号:“你且说来听听。”

    老者:“旁边这位是我韩家一位很重要的药商。你这次的试练任务,就是保护这位药商先到与我韩家签订契约的药农们那里收药,然后再将收来的药材送往各大医馆。”

    对话结束,界面中央又弹出了一个提示。这次的提示中仍然有两个选项,第一个是“立即前往”,第二个是“稍作准备”。

    田灼点击了“稍作准备”,提示框消失,游戏界面恢复了平静。田灼注意到,感叹号已经从老者头上转移到了老者旁边一个满脸褶皱的富态商人的头上。主线任务中的任务名称也变成了“护送药材商人”。

    离开拔剑镖局,鉴定1号径直来到了溪谷县中的药店。在药店中,鉴定1号购买了一些可在战斗外恢复生命的阿胶,又购买了几个可在战斗中恢复少量生命的胜红蓟和凤尾草。其实像胜红蓟和凤尾草这种玩家在地图中可以自己采到的,只能算是药材,恢复功用十分有限。但鉴定1号没有足够的银币到玩家摊位购买炼制成的药品。幸好前期角色的生命上限本来就很低,用太高级的药品反而浪费。

    准备妥当,田灼操作着鉴定1号回到拔剑镖局,并向药材商人领取了任务。

    第一个任务目的地在峡谷县东郊,点击任务地点名称,角色就会自动朝目的地进发。像很多游戏一样,空城祭中也有很多负责传送的npc,但这类npc大多仅起到部分相邻地图之间连接的作用,而不能长距离传送。更要命的是,空城祭中还没有传送或飞行类道具。无论城镇还是野外,无论距离有多远,游戏中的角色只能一点点走过去。田灼也不好说这种设定究竟好不好,但这种设定很麻烦却是可以肯定的。虽然游戏是一种消磨时间的方式,但把很多游戏时间用在赶路上就显得有点浪费了。如果可以的话,田灼还是希望这游戏在中后期可以添加一些飞行道具或远距离传送门。

    在前往收药的途中,倒是没有遇到预想中的劫匪。一行只有两人,和往来的路人们没有什么不同,估计也难以引起劫匪们的注意。只是途中那药材商人偶尔会主动和鉴定1号交谈,聊天内容无非就是关于药材买卖的琐事。但每次弹出聊天对话都需要点击继续,否则药材商人会在原地逗留,而玩家的角色则无法单独进入下一张地图。这是空城祭中的一种防挂机机制。不同游戏中的方法不同,但防挂机的举措在各种游戏中还是很常见的。其目的在于让玩家们将注意力集中到游戏当中,也能破坏一部分挂机软件的运行逻辑。

    到达目的地,药材商人收药的过程被一个十几秒的读条带过。几个被派驻在当地的员工将药材装车,并加入了护送的队伍。

    田灼点开了组队标签,在自己的队伍中看到了四个名叫“商队小厮”的npc。这四个npc的头像一模一样,田灼不由感叹游戏公司在这种细节上还真是图省事。

    点开阵法列表,田灼惊讶地发现里面竟然有几十种不同的阵法。田灼随手点开了默认阵法的图鉴。默认阵法名叫流星阵,是角色自带的唯一一种阵法。图鉴中,战斗场景被划分为了5乘6的30个方格。其中的一半,5乘3的15个方格属于本方。这十五个方格被划分为了“前排”、“中排”和“后排”,每一排又被细分为了“1号位”、“2号位”、“3号位”、“4号位”和“5号位”。默认的流星阵刚好是五中排的配置。抛开前中后排不说,这种排成一排的阵形在绝大多数的游戏中都可以见到。很多玩家戏称这种阵形为“一字长蛇阵”。但其实“一字长蛇阵”的说法是不准确的。因为长蛇阵其实是纵排阵形,也就是我们常说的一列。而大多数游戏中排成一排的那种阵形其实是横排阵形,所以不能称之为“长蛇阵”。

    将光标依次放在流星阵的五个位置上,五个位置提供的增益也先后显现出来。

    流星阵1号位(中排1号位):对敌方单位造成的伤害结果5%。

    流星阵2号位(中排2号位):对敌方单位造成的伤害结果10%

    流星阵3号位(中排3号位):对敌方单位造成的伤害结果15%

    流星阵4号位(中排4号位):对敌方后排单位造成的伤害结果25%

    流星阵5号位(中排5号位):对敌方后排单位造成的伤害结果30%

    田灼认真看过介绍后,不由暗叹,这流星阵真不愧是系统默认的初始阵法,所有位置的增益全是加输出的,简直太适合日常做任务用了。

    不过,赞叹之余,田灼也发现了一些问题。

    首先,阵法位置的说明当中没有关于宠物位置的描述。其实这也牵扯到一个田灼一直疑惑的问题。空城祭的玩家建立角色后,系统没有通过赠送或在新手任务中抓捕的方式让角色获得任何宠物。对于是否有宠物这回事,田灼是毫不怀疑的。因为当初在注册游戏账号的时候,他登录过空城祭的官网。在官网首页的玩法介绍中,很明确的存在着有关灵宠的玩法。只是田灼当时没有细看介绍的具体内容,这才不知道要角色到何时才能拥有自己的灵宠。总之,既然有灵宠的存在,阵法中怎么会没有灵宠的位置呢?

    其次,在阵法介绍中不存在阵法互相克制的介绍。这又和田灼之前玩过的一些游戏不一样了。因为阵法克制是很多玩家pk玩法当中的一个不稳定因素,就像开奖一样,这种不确定因素很大程度上将会影响一场比赛的走势。所以,当田灼发现空城祭中缺少了阵法克制的不确定因素之后,的确感到了一点小小的遗憾。要知道,像阵法克制或者很多运气方面的不确定因素,其实是回合制对战的一大亮点所在。

    在回合制游戏当中,角色的硬件对胜负的影响占了大
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