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游戏娱乐帝国-第137部分

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    或者说是更适合《使命召唤:现代战争》的决定。


………………………………

第四百二十五章 即将上线

    虽然在单人剧情模式里面《使命召唤:现代战争》的确有不少比较大的场面,给玩家一种真实战场的感觉,但在多人模式里面,更多的还是小范围的巷战类型。

    而游戏制作的过程中,杨晨也想过是否参考梦境记忆里面的另一款游戏《战地》的特色。

    不是说大战场,而是游戏中的建筑破坏效果,可以说在梦境记忆中这款游戏,除了出色的大战场氛围营造,还有一个非常出色的地方,那就是场景破坏的物理效果互动。

    正式得益于这个比较有特色的系统效果,《战地风云》也被梦境记忆中的玩家们亲切的成为《拆迁风云》。

    在梦境记忆中,这款游戏的物理效果之所以这么让人惊艳,主要还是得益于其独特的游戏引擎。

    而在现实中技术方面的问题并不是多大的阻碍,杨晨也让团队成员做过DEMO成品,不过最后还是放弃了这个想法。

    因为本身多人模式要突出快节奏跟紧张刺激,地图实际上并不大,这要是引入破坏效果的话,能够破坏的地形太多,那硬是能够给玩成梦境记忆中的另外一款彩虹六号的游戏,而如果没有多少东西可以去破坏互动。

    那这个破坏效果的设计也并没有太多的意义了。

    …………

    《使命召唤:现代战争》的试玩结束后,无数已经体验到这款游戏独特之处的玩家们,纷纷在论坛上表述着自己的感觉。

    不过相比玩家们讨论的多人模式的话题,关于游戏中的单人剧情玩家们讨论的却并不多,而且有提起也多是表示对战役剧情中的场景还有大场面感到震撼。

    至于更多的东西则就是没有了,毕竟在试玩版里面的单人剧情部分,还是太少了。

    而本身游戏因为试玩模式是免费开放的,所以除了一些能玩但没必要的真云玩家,大部分对《使命召唤:现代战争》这款游戏感兴趣的玩家,都还是将游戏下载下来真正上手体验了一番。

    而真正上手进行了游玩之后,这些玩家才体验到了《使命召唤:现代战争》有多么的爽。

    ‘爽爆了!多人模式里面的连杀奖励简直爽的不能再爽了,RPG火箭筒、轰炸机,还能够自己直升机,爽翻天!’

    ‘从头干到尾,简直刺激的不行,本来一开始还有点担心枪械的弹道会不会不适应,但感觉游戏里的弹道就跟开了无后座一样,射爆!’

    ‘好玩是好玩,不过好多老阴货啊!明明是团队竞技得分,结果自己猫在一个角落里面阴人。’

    ‘游戏里面的射击反馈好爽,感觉就跟真的子弹打在身上那种感觉一样。’

    ‘每一把都有狙用,真是太棒了!’

    ‘一开始感觉这个射击手感还有点不习惯,但玩几把之后感觉这种后坐力很小的感觉忒舒服了。’

    网上试玩过《使命召唤:现代战争》中多人模式的玩家,纷纷进行着称赞。

    得益于《使命召唤:现代战争》降低了各种枪械后坐力的设定,让很多的玩家都产生了一种很奇妙的错觉。

    一个照面被人秒了?

    这不是我的枪法不行,就是我反应慢了没来得及瞄准而已,你看我这子弹打出去弹道多稳啊。

    真正的FPS高手一样能够把新手当成小鸡宰,不过其实这是很正常的一件事情,真要有那么一款游戏,让高手跟菜鸡的水平无限拉近。

    那大概率会死的很惨。

    毕竟菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟然后去欺负新菜鸟的。

    一味的照顾顶端高层玩家的游戏体验,或者一味照顾新入坑玩家的游戏体验,都会带来两个极端。

    前者让游戏逐渐沦为所谓‘老鸟’的小众游戏,后者让游戏中的玩家成长为老鸟后感觉没意思脱坑。

    尤其是FPS这种游戏,菜鸟成长为高手都是用命堆出来的。

    而杨晨在《使命召唤:现代战争》上面,只能够让玩家们拥有一种很强烈的错觉,不是技术差而是我状态不行。

    同时游戏中枪械后坐力的降低,也让一些新手玩家能够更好的运用他们赖以生存的一个手段。

    蹲蹲侠。

    这种玩家他们可以从游戏开局的第一秒,蹲在某个角落如同挂机掉线一样,待到时间耗尽的最后一秒。

    除此外就是杨晨对《使命召唤:现代战争》中游戏匹配机制的完善了。

    包括这一次的试玩,其实也是杨晨跟《使命召唤:现代战争》中运营团队对匹配机制的一次测试。

    要知道梦境记忆中《使命召唤》系列游戏的多人模式匹配系统,可以说是一直被诟病的存在。

    新手遇到大佬,然后被摁在地上锤,纵然可以用‘大家都是这么过来的,新手么多死几次,高手就是这样死出来的’这种话来解释。

    但为什么新手玩家能够匹配到大佬?

    还有组队开黑的玩家,却能够配到野队,这些全部都是在梦境记忆中的《使命召唤》存在过的问题。

    虽然偏向于竞技向的游戏,输了之后都能够感慨一声技不如人甘拜下风,可绝大多数的玩家都是想体验势均力敌,又或者我碾压别人的游戏体验。

    而被碾压那可就不是什么好的体验了。

    毫无疑问,这种现象就是游戏中匹配机制的问题。

    所以针对于《使命召唤:现代战争》的匹配机制,杨晨跟其团队主要采用的就是大数据的方法。

    至于数据从哪里来?

    试玩的这几天,玩家们进行游戏的数据,就可以看做出排位中所谓的定位赛。

    …………

    伴随着网上玩家们进行对《使命召唤:现代战争》热议的同时,游戏也正式开始进行上线前的大宣传了。

    跟之前主要在网上的宣传不同,线下如尚海、京城、港城等大城市的公交、地铁、还有一些高人气的商场广告荧幕,都是有《使命召唤:现代战争》的宣传广告。

    而网上各大游戏论坛以及直播网站跟视频网站,就更不用说了。

    即便杨晨没有去给钱做广告,《使命召唤:现代战争》那也可以说是屠版的架势。

    在所有玩家期待的目光中,星云游戏《使命召唤:现代战争》的官方放出了一个新的游戏宣传片,同时还有全国各个城市的宣传图,以及一个正在倒计时的数据。

    距离《使命召唤:现代战争》正式上线的时间,仅只有一周不到了。


………………………………

第四百二十六章 《使命召唤:现代战争》上线

    《使命召唤:现代战争》的定价为368元,算是3A级游戏定价上层的一个层次了。

    可以说是这也是星云游戏迄今为止最贵的一款游戏了。

    不过对于大部分玩家而言也能够理解,毕竟368元的价格虽然说是星云游戏迄今为止价格最高的一款游戏,但总体价位还是属于行业标准的3A级定价那一个层次。

    而且根据游戏官方给出的资料,光是《使命召唤:现代战争》的个人剧情模式就长达40个小时左右。

    就算是星云游戏如同其他游戏官方一样,说的40个小时可能是比较慢的那种通关内容,但30个小时的时间绝对是没跑的。

    再加上通过试玩版的体验,大多数的玩家都已经对《使命召唤:现代战争》有一个大致的认识了。

    这款游戏的多人模式绝对不是一个添头,而是最为主要的一个核心玩法。

    如果说之前星云游戏所开发的《合金装备:幻痛》真正好玩的地方是其精彩的剧情,还有单人模式中的沙盒式玩法跟潜入,多人模式只是它的一个添头。

    那么在试玩版中他们体验到的《使命召唤:现代战争》,则是完全不同的效果了。

    至少在试玩版的《使命召唤:现代战争》中,更多的玩家是有一种多人模式才是主要玩法的感觉。

    毕竟一小时左右的单人剧情模式,还不足以让玩家们投入情绪到游戏中去。

    …………

    伴随着京城时间上午10点的到来,《使命召唤:现代战争》解锁,国内外各大游戏直播平台上,充斥着关于《使命召唤:现代战争》的直播,而更多的玩家们也是第一时间进入到了游戏之中。

    不仅是玩家跟直播,包括各大国内外知名的游戏媒体评测人员,同样都是在第一时间进行体验着《使命召唤:现代战争》。

    即便之前的试玩版他们已经体验过了,但是游戏中的单人剧情,还有一些多人模式中在试玩版里没有解锁的模式也都需要他们快一点进行游戏然后发出评测的文章。

    在鲨鱼TV里面,陈旭也是第一时间进行着《使命召唤:现代战争》的剧情试玩。

    至于多人模式?

    他觉得自己还是暂时别碰吧。

    之前的试玩版中,他自信满满的上手了多人模式,然后他发现了一件事情。

    该打不中的敌人,还是打不中;该打不过的敌人,还是打不过;于是他自闭了。

    不过好在《使命召唤:现代战争》里也不单纯是多人模式的独角戏。

    对于接下来的剧情模式,其实陈旭自己还是比较期待的。

    …………

    一开始的时候,陈旭还是跟着直播间里的弹幕嘻嘻哈哈,但伴随着游戏剧情的推进,很快陈旭就没有那么多心思跟弹幕进行互动了。

    简单的来说他沉浸到游戏中去了。

    游戏中采用的是双线叙事的方法,作为玩家的陈旭并不是一直在操控肥皂一个角色,英国方面的SAS还有美军方面由一个叫谢菲尔德将军指挥的海军陆战队跟武装侦察队的组织,双方共同抓捕一个名为阿拉萨得的恐怖主义政权军阀。

    在游戏中并没有一开始陈旭所想象的大战场,或者说只有简短的开头载入CG里面,他能够看到那些大的战场场面。

    整个游戏剧情跟内容,就如同是放大版的多人模式一样,他们是一只特种部队,不是那种数百人、上千人甚至上万人参与的大战场。

    但这并不代表游戏的内容不惊险刺激,甚至让陈旭有一种感觉,就如同游戏的名字一样,这才是真正的‘现代战争’不是那种什么数万人大战的大战场。

    运用高科技武器,还有能力超凡的特种部队进行特殊的作战任务,从而取得战争最后的胜利。

    而且有一点陈旭也注意到了,那就是在《使命召唤:现代战争》中杨晨似乎并没有运用此前他所开发的《合金装备:幻痛》的那一套。

    大多数的剧情除了在开头跟结尾有一些载入CG动画进行介绍跟叙述,更多的剧情却是通过在游戏的玩法中,通过普莱斯还有其余NPC的对话,一点点告诉玩家。

    如果不将注意力放在游戏的内容上,很容易漏掉一些剧情,当然在游戏里面杨晨也特意加入了如同galgame中才有的对话表,真要没有注意到的话,玩家们也能够打开对话表来看一看前面的剧情对话。

    其实作为玩家而言的话,陈旭还是挺喜欢如同《使命召唤:现代战争》这种风格的,毕竟能够亲身体验游戏的乐趣,而不是看CG动画。

    虽然之前《合金装备:幻痛》的CG足够的惊艳,但作为游戏陈旭还是更想要操纵游戏中的人物去亲自体验剧情。

    当然了,作为游戏主播的话,其实陈旭还是更喜欢《合金装备:幻痛》那种老长老长的CG。

    不是因为其它的元素,只因为他的CG足够精彩,而且还足够的长,他能够在直播的时候划!

    除此外在《使命召唤:现代战争》中,刺激跟震撼始终贯彻。

    在肥皂一行人营救尼古莱之后,搭乘直升机离开,但在途中却遭遇到了袭击被一发导弹击中坠落,而这也是陈旭在游戏里面第一次遭遇队友的死亡。

    而也就是从这里开始陈旭突然发现这游戏好像有一点难度了啊!

    虽然敌人还是两三枪直接死,但他也是两三枪就死啊。

    而且跟之前可以依靠队友,他趴在地上慢慢的往前面蠕动不同,在黑鹰坠落进行逃亡的这一关卡里面,陈旭发现前面虽然能够靠队友。

    可后面敌人的直升机他却要自己使用毒刺导弹将天空中的直升机给击毁。

    而且这个毒刺导弹还有锁定的读条时间,每次探出身子用毒刺导弹锁定敌人的直升机,他都是被直升机上的机枪手给打成了筛子。

    连续死了四五次后,陈旭终于发现了其中的诀窍,可以通过让毒刺导弹在旁边的窗口跟踪直升机提前进行锁定读条,然后直接探头出去发射。


………………………………

第四百二十七章 核爆

    菜鸟难度下,《使命召唤:现代战争》里面的玩家就是铁人,遇事不决往前莽,即便身中十几枪我仍屹立不倒。

    但在老兵难度下,玩家基本上就是一枪红,两枪倒,挨过三枪运气好。

    不过虽然削弱了自身的挨揍能力,但敌人的加强却不是寻常FPS里将敌人的血量变得又厚又肉这种粗暴的难度提升,而是在老兵难度中,敌人会表现的更加智能,更加符合实际情况一些,从而更多的让玩家利用地图上的掩体建筑,以及自己小队成员还有自身道具的特性来进行任务完成。

    一味的莽夫行动,只能让你明白死字是怎么写的。

    对于一些希望游戏能够真实一些,富有挑战性的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的老兵难度,可以说是恰到好处。

    至于对于一些剧情党,就是单纯想要代入个人英雄戏份的普通玩家,菜鸟难度可以充分的满足他们对这一切的美好幻想。

    毕竟对于剧情党这种轻度休闲形的玩家,他们也不会想不开主动的去玩老兵模式。

    所以对于玩家们说的老兵与菜鸟难度,带来的游戏体验完全不同,甚至感觉游戏的风格都不同了,的确是这个样子的。

    …………

    伴随着美军还有SAS两条线的推进,很快陈旭整个人就沉浸在《使命召唤:现代战争》的剧情里去了。

    真实而残酷的现代化战争,一开始的陈旭是整个人兴奋的进行着游玩的,但很快在接下来的剧情里面,他就被彻底震撼了。

    而这也是《使命召唤:现代战争》中第一个最让人震撼的场景,这一幕曾在先前的预告片里面出现过。

    这一次陈旭扮演的不是隶属SAS的肥皂,而是美军线中的一名士兵。

    称作在武装直升机上面,使用着机载机枪,在空中还有十几架武装直升机,地面上则是坦克营队。

    整个城市一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,黄昏下显得天空都是灰蒙蒙的一片。

    子弹、炮火,高速公路桥上不断发生的爆炸。

    正在建设的大楼以及施工的吊塔在爆炸中轰然倒塌。

    这就是现代化的战争!

    电脑前的陈旭眼睛紧紧地盯着电脑屏幕,这一幕实在是太震撼了。

    他敢保证,他玩过的所有FPS游戏中,没有一款游戏是这样的。

    更强大的引擎,更强大的画面表现,无论是这一关卡中地面上的坦克,又或者城市中的敌人,都将整个现代化战争的一切完全的刻画出来了。

    然而这只是开胃菜而已。

    随着十几架武装直升机在城市的空中进行巡逻,火力压制,将城市中敌人的坦克全部毁灭,接下来就是进入到陆战部队进攻的环节了。

    跟杨晨梦境记忆中原版的《使命召唤:现代战争》因为受到当时年代机能还有技术的影响,当时可能让玩家极具震撼的效果,但放到现在来的话只能够说是一般了。

    不是不做,而是当时的环境做不出来。

    但这一款由杨晨他们制作的《使命召唤:现代战争》,可以说在画面跟场景渲染上,完全将其做到了主流3A的基准。

    无数士兵,空中的运载直升机上,从绳索速降进入城市,大批的武装车进入到城市中。

    上万名美军分布在城市的各个区域,随后在长官无线电的命令中,分成无数小队进行各个区域的进攻。

    这一幕并不是真正让玩家实机操控的,因为如此多的NPC跟画面效果表现,杨晨他们能够做出来,可玩家们的电脑却可能承受不住。

    所以在这里杨晨他们采用的是载入式播放CG,虽然成本要更高一些,可在画面的冲击跟震撼表现上面,这种纯粹制作的CG动画,比起即时演算实际上还要更让人震撼一些。

    并不算太长的一个CG动画,但却是将整个战争的氛围完全展现在了陈旭的面前。

    结束后正式进入到了游戏中,而现在他也已经将难度从老兵模式切回菜鸟难度了。

    尽管这种行为被他的弹幕阴阳怪气了好久,但他还是义无反顾的选择了菜鸟难度,因为老兵难度有些地方他发现光靠队友该卡关的地方还是要卡关。

    跟之前的游戏关卡一样,《使命召唤:现代战争》里的单人剧情是线性的,一个地图接着一个地图的那种,并非是开放式的世界。

    而且每个关卡流程也并不是很长,到目前为他玩过最长的,不算卡关的时间大约也就十几二十分钟的流程。

    跟随着身边的队友,将困在城里面的一个小队成员拯救成功,然而登上直升机准备撤离的时候,根据无线电中的对话,表示城市里面可能有一枚核弹,再加上这之前预告片里面见到的画面。

    瞬间陈旭整个人都坐直了。

    无数直升机进行撤退,城市中的士兵们也抓紧时间称作武装车进行撤离。

    陈旭控制的角色坐在直升机内,看向身后的城市,视角镜头逐渐拉高。

    伴随着无线电中长官指挥撤退的声音,突然……

    一团炫目的光芒突然在城市的中央炸开,随之而来的是一声轰然巨响。

    火光伴随着一朵巨大的黑色蘑菇云直冲天际,几乎是肉眼可见的冲击波以核爆中心点开始向周围扩散,无数飞机大楼瞬间被摧毁。

    即便已经快要飞出城市,但他所在的直升机仍旧被爆炸的冲击波给扫中。

    屏幕血红血红的,身旁的队友发出一声惨叫被甩出了飞机舱外。

    随后伴随着警报飞机坠落,屏幕陷入黑暗。

    同时新的地图载入画面出现,一张城市的卫星地图中间炫目的光芒迸发出,伴随着屏幕的扭曲,无数ID化作列表在屏幕中配合着背后的核爆场景进行着滚动。

    城市中死于核爆下三万名士兵的名字。

    其中一个蓝色的名字单独闪动了几秒,玩家所控制在美军线中主角的名字,随后蓝色的光芒消失,如同其余的名字一样,伴随着滚动消失。

    伴随着一阵痛苦的呻吟,游戏中屏幕逐渐有了亮光,一直血肉模糊的手被抬了起来看了几眼,随后挣扎着朝着直升机外爬行。

    残破的城市,燃烧着的火焰一片废墟,在背景音中隐约能够听见一个女人痛苦的声音。

    主角没死!

    看着可以操纵的主角,陈旭瞪大了眼睛,连忙操纵着主角进行前进,说不定还会有人来救他呢!?

    也许,大概?

    陈旭心里面想着。

    挣扎着往前走动,同时陈旭将视角看向周围,然后他惊住了。

    一朵巨大的蘑菇云还未消散,炫目的光芒也并为消散,甚至天空仿佛都被炸出了一个缺口一般的景象,让他直接震撼的楞在了原地。

    仿佛是掐准了时间,在陈旭将视角镜头看向那蘑菇云的同时,第二波炫目的光芒炸开,屏幕这一次彻底的陷入了黑暗。


………………………………

第四百二十八章 杨总牛逼(3更求订阅)

    震撼,还有一丝丝的触动,无数玩家玩到这一个关卡的时候,都是被震撼住了。

    核弹这种大杀器的武器,对于它大多数人都是并不陌生,但它的威力有多大?

    无数影视资料又或者电影里面已经有过无数展现了,而《使命召唤:现代战争》里面,毫无疑问就是那种好莱坞式电影震撼级画面的展示。

    炫目的光芒、那象征着毁灭的蘑菇云。

    而相比普通的玩家,许多国内和国外的知名测评媒体评测人员,在玩到这一个关卡的时候在震撼之余,他们更多的是注重到了这一幕剧情游戏本身上面。

    核弹爆炸的场景,虽然没有人亲眼见过,可在影视作品跟游戏作品里面,《使命召唤:现代战争》也并不是第一个运用的了。

    但在游戏里面表现出的强烈冲突感,则是让人无法忽视。

    前面还在为即将抓捕阿拉萨得而进行行动,三万名的士兵在这座城市中。

    而随后这一切全部都是陷阱。

    三万名抓捕阿拉萨得的士兵全部牺牲在了这里,尤其是最后玩家操控的主角挣扎着从飞机里面爬出来。

    核爆后如废土一样的世界,还有脆弱的生命,让人无比震撼。

    这就是残酷的战争。

    恐怖主义,反战,这不仅仅是一款充斥着爆炸与枪弹让玩家肾上腺素激增的快餐游戏
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