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游戏娱乐帝国-第144部分
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不从游戏角度,光从地图设计角度而言,非要评价的话,可以说《塞尔达传说:旷野之息》与《黑暗之魂》完全是走向了两个极端,但却各有各的美丽所在。
而《黑暗之魂》的魅力,就是让你多死几次。
从工作室里面回到自己的办公室后,望着旁边将switch的手柄绑在钢蛋爪子上强迫它‘玩着’《舞力全开》的王亚梁,靠在椅子上杨晨伸了个懒腰,从口袋里面掏出了手机发布了一个最新的动态。
将此前拍摄《只狼:影逝二度》那个不断突破自我进步的视频添加到附件,然后添加了一段话。
‘不断的突破自我,不断的探索未知,火之将熄,然位不见王影,一个关于火的故事,一段全新的旅程,新作《黑暗之魂》正在开发,敬请期待’
写完之后,杨晨心满意足的将动态发送出去。
GDD已经完成,团队也已经组建完毕,虽然各个部门才建了一个新建文件夹,但开发就是开发了。
………………………………
第四百四十七章 容错率(上一章标题,我又数错了,内容没问题)
随着杨晨将最新的动态放了出去,顿时就引起了不少人的关注。
《黑暗之魂》,星云游戏接下来的一款新的游戏。
之前虽然switch上推出了多个游戏,还有大受好评迅速成为爆款的《超级马里奥:奥德赛》,甚至还有玩家专门为了《超级马里奥:奥德赛》购买了switch。
但在大多数玩家们的心目中看来,实际上《超级马里奥:奥德赛》并不能够称作为真正的3A大作。
最主要的原因,那就是受限于switch机能的缘故《超级马里奥:奥德赛》,并非是当前时代最为前言的技术。
3A大作,这四个字在玩家心目中,总感觉是有一种神圣的光辉。
但实际上3A大作也不一定会好玩,往游戏深处剖解的话,3A大作实际上更像是一家游戏厂商硬实力的表现,又或者单纯本世代最前沿技术的展示。
游戏可玩度、游戏剧情这些可能无法让玩家感到惊艳,但在画质建模还有其中如光影效果等方面,绝对是最前沿的。
而在很多的玩家们中,他们追求的也不仅仅是一种极高的游戏性,他们追求的是最前沿的电子游戏。
也就是所谓的3A大作。
虽然《超级马里奥:奥德赛》让这些玩家感觉到,这游戏挺好玩的。
但如果将《超级马里奥:奥德赛》跟《使命召唤:现代战争》以及《只狼:影逝二度》放在他们面前选择的话,他们更多的还是会选择《使命召唤:现代战争》与》《只狼:影逝二度》。
倒不是谁更强的原因,而是从属性上面,这两类游戏就不是同一类型的。
就像是你非要将篮球跟足球放在一起比,虽然都是球类运动,但本质是不同的区别。
在杨晨的官博上面,只透露出了《黑暗之魂》这个游戏的名字,可以说是一如既往的星云游戏跟杨晨画大饼式的风格了。
但对于大多数玩家跟游戏媒体等来说,这一次杨晨的官博里透露出的消息可实在是太多了。
因为有一个视频,一个宣传了当初让无数玩家学习到‘死’字怎么写的视频。
‘新的游戏《黑暗之魂》,配合上这个视频,果然是跟《只狼:影逝二度》那样的游戏么!’
‘太好了,之前玩过《只狼:影逝二度》之后,就一直在找这一类的游戏,只不过感觉都没有《只狼:影逝二度》好玩,前几天刚买了switch版本的《只狼:影逝二度》,但是BOSS的技能什么的都熟练了,除了几个隐藏的BOSS外,其它的根本就没有什么难度了啊。’
‘《黑暗之魂》不过听着个名字,总感觉有点渗人,不会是恐怖游戏吧?’
‘怎么可能是恐怖游戏,肯定是跟《只狼:影逝二度》那样的游戏啊,要不然的话,杨总干啥放这个不断突破的视频?’
‘哈哈,说到这个视频,当初一开始出来的时候还有点热血,但后来仔细想过后越看越想笑,合着原来杨总玩了这么长时间,就打过了一个屑一郎,偏偏视频拍的跟什么一样。’
‘不过不知道这一次会有多难啊。’
‘已经无所畏惧了,最多多死个几次不就通关了么。’
几乎是在杨晨将最新的消息内容发出去后,就有一大批的玩家们热议起来了。
跟原来进行宣传《只狼:影逝二度》时,还需要遮遮掩掩的不同,已经体验过《只狼:影逝二度》的魅力后,对于这种上手困难,但是在游戏过程中一次次变强,最后击杀了看似不可能击败的BOSS获得强烈成就感的这一类游戏,已经有不少的玩家爱上这种感觉了。
包括在《只狼:影逝二度》之后,也有不少的游戏厂商进行涉足到这一类型的游戏里面,可见其玩家的基数还是非常之大的。
所以对于《黑暗之魂》的宣传,杨晨完全没有必要玩这种弯弯绕绕的东西,就是直接了当的告诉玩家们,《黑暗之魂》就是如同《只狼:影逝二度》那样的高难度游戏,就是让作为玩家的你们不断受苦的一款游戏。
…………
随着时间的推荐,星云游戏最新的动作,除了公布一些第三方游戏登上了switch的平台,还有对《使命召唤:现代战争》的多人模式进行了一些版本的更新,比如枪械的平衡调整,还有新的连杀奖励。
基本上就没有太多的消息,而在星云游戏内部的话,几个部门则是正在加紧开发新的游戏。
Switch那边的开发组,正在进行着《塞尔达传说:旷野之息》的开发,而《黑暗之魂》的开发也已经正在准备中。
尚海那边的林佳一工作组,则是在负责《生化危机》后续的更新。
作为星云游戏的第一个IP,同样也是如今非常大的一个IP,杨晨对这个IP也一直没有放下过。
虽然不会自己所有的元素都参与其中了,但故事大纲还有整体的GDD也都是交给了林佳一那边。
而对于这种游戏,杨晨相信林佳一他们也能够有足够的把握做的出色。
“杨总新的DEMO做出来了,另外装备带来的各种效果也都已经完善了。”
项目工作组里面,王烨那边跟正在看着编剧那边给出最新故事剧情的杨晨汇报最新的开发情况。
听着王烨的话,将手中打印出来的A4纸放到文件夹里面,走到开发样机的面前。
“初始的角色骑士、佣兵、等职业将会拥有不同的初始装备,骑士的话前期血高防高攻击高,另外在游戏里面玩家穿戴重型盔甲虽然得到更高防御力的同时,但是也会变得行动缓慢,当然与之相对的是玩家的韧性也将会更高一些。”
这些地方杨晨都是做出了一些改变,跟梦境记忆中的《黑暗之魂》完全一样,那是不可能的。
但《黑暗之魂》这种游戏最重要的是其中的核心点,这一点是不会变的。
比如玩家们举起大盾,身上穿戴着重型盔甲,防御力这些就不谈了。
面对BOSS的攻击,砍在大盾上面,根据玩家的力量还有装备的种类,会给与不同的反馈。
比如精力值削减的多与少。
当然这些东西就只是形容一下而已,所谓受到的伤害比没穿装备更低,只是给予玩家一个容错率罢了。
玩家用无用之人被古达一刀砍中就跪,换到开局全副武装的骑士身上,砍三刀再跪。
这其实也就是一个容错的东西,并不会说你选骑士开局就是你无双怪物,只要你没有掌握这款游戏的核心操作玩法,那你就是被怪物无双的。
真想要开无双?
通关个一两周目,再来说无双这件事情吧。
………………………………
第四百四十八章 这难度太低了
“不行,‘灰烬审判者古达’的攻击还是太慢了,我三次盾反竟然全部成功了。”
看着连续三次盾反,成功用骑士将古达砍出了第二个深渊形态。
杨晨皱了皱眉头说道。
虽然说游戏中的‘灰烬审判者古达’的技能,都是他来进行设计的,对于接下来古达的动作他差不多都知道,但知道归知道,反应过来并且在实战中使用就又是另外一个故事了。
就如同是《只狼:影逝二度》一样,就算知道玄一郎的招式,他还是死了那么多次才练成了肌肉反应。
即便‘灰烬审判者古达’是作为那种属于新手老师的角色,但这个难度未免也太低了。
而且这对于游戏类型而言也并不是一个好的东西。
因为‘灰烬审判者古达’这种BOSS,除了作为新手老师,还扮演着一个新人劝退师的身份。
要知道手残玩家,并不是真的只形容那种刚接触游戏的菜鸟。
包括一些游戏几十小时,上百小时,还没有别人玩几个小时玩的好的玩家,其实是真切存在的。
这些菜鸟可以说是真正的手残党玩家,甚至会让大部分的玩家产生一种,这不是演的吧?真的有人能够菜成这样的错觉?
尽管在设计理念里面,《黑暗之魂》是一款看似高难度,但只要能够坚持下去,适应BOSS的攻击节奏就一定能够通关的游戏,但对于某些真正意义上的手残玩家而言,这一类游戏可能他们在不开作弊器的情况下,永远与通关无缘了。
对于这些玩家,开头的BOSS作为一个新手劝退师,杨晨觉得还是很有必要的。
另外一点,那就是这个难度真的有点低了。
“这边的动作重新设计一下,还有‘灰烬审判者古达’的这个大刀在大一点,长一点,攻击判定的范围广一点,这种大面积式的攻击动作稍微隐蔽一些。”杨晨指着屏幕上的古达朝着旁边的王烨说道。
没说一点,旁边的王烨就在自己的小本本上记下一点。
一个以难度著称的游戏,自己上来才打了一遍第一个新手村BOSS就过了。
这实在是有点不应该啊。
除了开头的古达,后续的一些内容,杨晨也跟王烨他们说了挺多思路方面的东西。
过了两天后,杨晨再次从王烨他们那边拿到了一个新的DEMO,场景环境什么的都还没有做,就是普通的方块建模,包括古达还有杨晨所操纵的角色,相关的建模也都没有做,普通的攻击判定也都是方块式的。
不过在进行了攻击判定点的改变后,杨晨一上手就感觉到,那个味道了。
‘你死了!’
屏幕上出现了血红色的字,比起当初《只狼:影逝二度》单纯的死字,这一次还加了两个字。
“就按照这个难度,后续的BOSS还有小怪,都在这个难度系数上逐步增加,这将会是一款循序渐进的游戏,从易到难。”杨晨看着王烨开口说道。
难度循序渐进,这一点没有任何的问题,但要是玩家们在不合适的阶段,挑战了不合适的怪物,那就祝福一下玩家们好运吧。
………………
《黑暗之魂》的研发正在有条不紊的进行着,不过游戏界还有玩家们,则是有点骚动了。
因为在当初杨晨在自己的官博上发送了一个消息之后,就仿佛是潜水了一样。
甚至连原本的一些动态都没有怎么发布了。
要不是之前《黑暗之魂》的官博消息,以及各大游戏论坛社区,还有一些没新闻写又水了一遍星云游戏新作《黑暗之魂》的游戏媒体小编。
都让人感觉到完全没有《黑暗之魂》这一回事情一样。
不仅仅是玩家们在杨晨的官博下面进行着询问,包括如游戏星空等媒体也是想要采访星云游戏,拿到一些最新的内幕消息这些的。
对此杨晨想了想还是决定进行一些回应,至于该怎么回应。
自然是不能够将《黑暗之魂》游戏最新的开发进度公布出去。
虽然跟之前项目刚开始才创建了一个新建文件夹那样不同了,可目前为止他们也才完成了一个简单的测试DEMO片段。
甚至连游戏中一些主要NPC场景的建模都没有做好。
还处于一个开发前期的阶段。
于是很快玩家们就在杨晨的官博上,看到了他最新的一个回复。
‘《黑暗之魂》的开发非常的顺利,相信大家也都知道了,这是一款高难度的ARPG游戏,而且这会是一款完全区别《只狼:影逝二度》的游戏,无论是故事还是战斗系统上。’
‘同样,这一类高难度的游戏,我们想让玩家们体验到的并不是我们的恶意,而是自身从弱小变得越来越强大,战胜原本觉得不可战胜的敌人,带来的强烈成就感,这不是一款以恶意面对玩家的游戏。’
‘整个游戏的关卡与难度由我主导进行设计,包括后续的测试也是如此,而游戏中的每一个怪物,每一个BOSS,每一个关卡,我都会亲自进行游玩,并且保证在我能够凭借着自己的努力通关,我们希望能够做到,每一个玩家都能够靠着自己的努力而通关《黑暗之魂》,没有通关的玩家并不是无法做到,而是他们中途放弃了。’
随着杨晨官博上发出的这一段话,所有玩家在看着前面内容的时候,都是表示十分的激动。
游戏开发顺利,好消息!
高难度ARPG,没问题!
区别《只狼:影逝二度》的游戏,无论是故事还是战斗系统?更兴奋了!
游戏做完,杨总通关后才会发售?没……
不!有问题,还是大大的问题!
所有玩家看到最后都惊了。
等杨总你通关?
谁不知道杨总你玩游戏是个菜逼?
打个《只狼:影逝二度》的玄一郎,你都能够死几十次才过。
这等游戏开发完,并且亲自通关完,这不黄花菜都凉了么?
所有了解杨晨的玩家们,想到之前杨晨在直播宣传时展现出的个人技术全部都是心中一凉。
看着杨总打游戏,能吃三大碗,就是这么下饭。
………………………………
第四百四十九章 玩家就喜欢这种高难度
随着杨晨在官博上面的表示,顿时喜欢这一类型的玩家们就慌了神了。
开发完后,还要等杨总通关,才会正式的发布?
你这不是闹么?
杨总在这种arpg动作类型为主的游戏上的天赋,谁人不知谁人不晓?
辣而且下饭,这就是杨总的技术标签了。
再加上杨总又不是一个纯粹的玩家,还要负责其他游戏的开发,完全不可能一心扎在《黑暗之魂》上面。
这种三天打鱼两天晒网的情况下,大概《黑暗之魂》就不是画饼,而是有生之年的系列了。
于是网上的玩家纷纷在杨晨的官博下面请求他收回这个决定。
‘杨总,三思而后行啊!’
‘千万别!我们就喜欢那种杨总你都打通不了的难度,只有那样我们才能够感受到快乐!’
‘+1,只有那种让人难到绝望的程度,才是这种游戏的快乐啊!’
星云游戏里,工作室里杨晨刷着自己的官博评论,跟王烨他们瞄了一眼,笑着说道:“你看玩家们就喜欢这种高难度,后面小怪强度记得再高一点,放开了来。”
听着杨晨的话,王烨等人不由得一阵无语。
玩家说的话能当真吗?
而且游戏的难度已经够高的了啊!
虽然实际的deo还有包括后续怪物没有做出来,但根据数值还有技能上的设计,甚至王烨觉得有一些小怪跟类似精英怪的存在,比起作为boss的薪王还要强大。
尤其是配合一些让他感觉充满了恶意的地图,比如法兰要塞沼泽、幽邃教堂。
比起《只狼:影逝二度》而言,王烨觉得《黑暗之魂》这款游戏,恐怕会更能够折磨玩家。
至少在《只狼:影逝二度》里面玩家是可以死的很帅,比如打铁的‘当当当’,然后boss一个华丽的连招将玩家斩杀。
这会让玩家产生一种这boss好强,这华丽的连招一定是大技能,我这波死的不亏,面对这种华丽的连招技能,这条命该死。
但是在《黑暗之魂》里面,比起《只狼:影逝二度》的华丽战斗,可以说是力度十足朴实无华的战斗风格了。
没有飞檐走壁,没有华丽的连招。
玩家们经常面对的就是,敌人一个大刀劈下来,自己血条瞬间消失,然后屏幕陷入黑白直接跪倒在地上。
又或者敌人一个突刺,自己血条清空,整个人被捅了个串串。
在《黑暗之魂》里面,但玩家自己面临死亡的时候,总是会感觉自己像是一只小鸡仔一样被boss又或者小怪给劈死。
简直是无情。
对于第一次接触这种类型游戏的玩家们,杨晨觉得《只狼:影逝二度》更适合,因为即便是死。
玩家们也能够欣赏到比较帅的死法。
而且从风格上来说的话,《黑暗之魂》偏向暗黑式的风格,给玩家带来的压抑也会更强。
…………
跟关注游戏什么时候发售的玩家们而言,游戏圈子里面的人更在乎的是这一次星云游戏到底会通过怎样的思路来设计《黑暗之魂》。
在《只狼:影逝二度》出来之后,一款高难度逼迫着玩家们强化自己技术的游戏,这在之前几乎是没有人想过敢这样做。
即便有一些高难度也都是能够让玩家自己去选择的,而取消难度设计,只保留最高的难度逼迫玩家强化自身?
几乎没有一个游戏厂商去这样做,毕竟大家都有一个默认的思维了,那就是玩家是玩游戏的,而不是来受虐的。
但《只狼:影逝二度》的出世,证明了一点,只要把控好玩家受虐,以及受虐后能够得到的成就感,就会成为大成功。
甚至某种程度上面来说《只狼:影逝二度》还能够成为爽游。
前提是玩家们能够适应游戏的模式。
而这种东西也是不能够太过。
就如同是影视剧一样,所谓的退婚、天才变废柴,都是欲扬先抑。
但如果抑的太过了,那就崩了。
比如说一个影视剧,主角原本是个天才,还有个漂亮的未婚妻,接下来主角变废柴、未婚妻还退婚了。
这顶多是让人感觉到有点憋屈,但如果在这个基础上再加一点。
主角变废柴的同时还被人把手跟腿打断了,未婚妻除了退婚还跟别的人好上并送了一定原谅帽。
这谁受得住啊!
“感觉很难突破了吧?毕竟《只狼:影逝二度》已经将这个模式做的很完美了,《黑暗之魂》感觉应该只是换个故事,整个模板还是《只狼:影逝二度》的那个模板。”
“感觉也应该是这样了,就跟星云游戏的《生化危机》系列一样。”
“不一定,要知道《黑暗之魂》可是杨晨负责的,而《生化危机》已经算是老ip了,跟随着前作只要差别不大,销量就不愁,保守制度反而更好,而且《生化危机》也是林佳一那边的工作室做的。”
“+1,感觉《黑暗之魂》可能真的有点不同,杨晨不是说了么,完全区别《只狼:影逝二度》的一款游戏,要是其他人我肯定觉得是宣传噱头,但星云游戏的话就说不准了,就跟《超级马里奥:奥德赛》一样,谁能够想到箱庭游戏能够做成那个样子?”
“说起来《超级玛丽奥:奥德赛》我更是比较好奇《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,sith的机能我也研究过了一下,主世代的3a开放世界大作真的很难,《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》都已经是优化超好的移植了,但还是有部分地方会出现掉帧的情况,而且还有不少地方都是阉割过的。”
“等着看呗,不过最近没有什么厂商的大作跟星云游戏打擂台啊。”
“星云游戏也算是业界大厂了,而且口碑一直很好,甚至都有玩家说星云出品必属精品了,谁会没事做跟星云游戏打擂台?不过同期的话uega那边好像也有一款3a大作要发售,不过类型不同,算不上竞争对手。”
其他人对《黑暗之魂》的关注,并影响不到杨晨,目前他还是在全力进行对《黑暗之魂》进行着开发。
美术方面不是问题,类似北欧神话诸神黄昏式的画风,偏向黑暗式的格调。
游戏剧情方面,根据杨晨给出的调整,跟大纲,完成的也已经差不多了。
本部的项目组跟外包一块,就如同是一台机器一样,产出游戏中各个部位的零件,然后由核心的开发组这边,将内核创造出来,在将零件组装成一个整体。
………………………………
第四百五十章 宣传视频
随着时间的推进,《黑暗之魂》的完成度也越来越高,至于杨晨的官博除了偶尔发布一些工作室内部的工作场景照片,还有一些游戏原画,就没有在透露出什么消息了。
不过就是因为这样,才更让玩家们感受到心痒难耐。
如果一直没有什么《黑暗之魂》的新闻,那在一开始的期待几天后,玩家们就会暂时忘记《黑暗之魂
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