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游戏娱乐帝国-第168部分
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菜鸡也不用说了,菜鸡们每一次的互啄,也都是有一种惺惺相惜的意味。
其次因为游戏简单上手还有卡通式风格,游戏中大部分角色都很萌很可爱的缘故,比如安妮、提莫这种还吸引到了不少的妹子玩家。
当然也仅仅相比于《DOTA》这种类型的游戏,跟专门女性向的乙女游戏,以及部分MMORPG跟音乐舞蹈游戏而言,《英雄联盟》的比例并不算太高,而且这也不是游戏主要的卖点,杨晨也不会恶俗到用女玩家多这种内容来进行对游戏的推广。
同样随着玩家在《英雄联盟》里面不停的游玩,越来越多有趣的玩法出现。
比如让被官方打上辅助标签的牛头去上单,出半肉半输出的装备开启大招既能当前排,还能够对脆皮造成威胁。
还有各种英雄与英雄的连锁,比如石头人配合亚索,以及潘森或者肾以及梦魇配合卡牌大师的全球流组合。
越来越多的玩法出现,让玩家们更能够体验到《英雄联盟》的魅力。
而就在这个时候,刚刚确立了同类游戏项目成立的网龙才在官网宣布,凤凰游戏就已经同步进入到宣传模式了。
………………………………
第五百二十五章 来势汹汹的凤凰游戏
同月上旬,几乎是在网龙那边刚刚宣布接下来将开发一款与《英雄联盟》相似,但玩法完全不同的游戏后,凤凰游戏就进行召开发布会,表示接下来他们一款全新的游戏《诸神黄昏》即将上线。
游戏类型上他们表示这是一款结合了FPS与ARPG的全新MOBA类游戏。
至于MOBA的概念,这是星云游戏给《英雄联盟》进行宣传时提到的。
实际上就是Multiplayer Online Battle Arena Games(多人在线竞技游戏)的缩写而已。
梦境记忆里面,这一类的游戏真正诞生出完整雏形就是DOTA,后来其余这一类的游戏,为了避免玩家称之为类DOTA游戏,而进行独立化就直接广泛的采用了MOBA的缩写。
杨晨在宣传的时候,同样也就是直接引用了这一类游戏的称呼进行宣传了。
…………
全新的玩法模式,区别于《英雄联盟》与《DOTA》那种RTS模式的上帝视角,全新的3D化跟FPS于ARPG动作的结合。
而游戏背景上则是以各国神话角色为背景,比如华夏神话中赫赫有名的女娲、孙悟空、哪吒、二郎神、以及东瀛神话中的天照、北欧神话中的奥丁、希腊神话的宙斯、波塞冬等等。
其次在玩法上面,《诸神黄昏》则是将游戏中的难度进行了缩减,玩家不用补刀只要附近的小兵死亡,就能够自动获得一半的经济,而如果击杀小兵就能够收获全部的经济。
除此之外还有类似DOTA系统里面的BUFF增益,以及《英雄联盟》中的独立打野位置。
宣传阵仗并不算太大,但却也不小。
对于玩家们倒是没有太大的反应,只是有部分玩家觉得凤凰游戏挺无耻的。
这个玩法还不是如同《DOTA》跟《英雄联盟》一样么?
不就是换了个皮么?
而还有不少玩家则是对凤凰游戏的《诸神黄昏》十分感兴趣,FPS跟ARPG还有MOBA游戏的结合?
听上去感觉好像还有点意思啊。
还没有见到实际游戏的玩家们,已经被勾起了一些兴趣了。
同样的对于一些感觉《英雄联盟》还是有一点难的新手玩家们,他们更多的是被《诸神黄昏》里面那个降低上手门槛的宣传语给吸引了。
或许会有人奇怪,《英雄联盟》相比于《DOTA》已经相当简单了啊,为什么还会有玩家感觉难。
对此杨晨只想说,永远不要去低估那些技术不好的玩家们。
游戏天赋这种东西,有时候就是那么的不讲道理。
而关键是对于很多玩家而言,玩的不好还喜欢玩,简单说就是玩家们口中常说的‘人菜瘾又大’。
在这方面杨晨自己就非常的有发言权。
所以面对《诸神黄昏》的宣传,目前《英雄联盟》上线时间不长的情况下,没有培养出玩家们的习惯,还有粘性。
还是有不少玩家被《诸神黄昏》给吸引过去了。
更容易的上手门槛,虽然《英雄联盟》取消了反补的机制,《DOTA》里面各种复杂的机制以及战术道具。
但还是需要让新手有一个适应期,而且也一定会有玩家感觉到自己的技术上不去。
而《诸神黄昏》显然就是抓住了这样的一个特点,不用补到小兵一样能够有一半的金钱收益,这导致即便玩家基本功很差,利用一般的赏金钱一样能够很舒服。
即便敌方玩家全部补到了小兵,自己一个小兵也没有补到,实际上也只是被压了一倍的补刀而已。
就算是基本功差的狠,也不用担心没有经济去出装备。
其次就是FPS跟ARPG的结合,这让玩家们产生了一些好奇感。
FPS跟ARPG还能够跟《英雄联盟》《DOTA》这种类型的游戏结合起来?
所以玩家都是有一点点的好奇。
加上凤凰游戏本身的推广,虽然跟目前看起来风头正盛的《英雄联盟》热度还无法比肩,但也已经上升到热度第二的位置了。
并且各大游戏论坛,还有社区里面,讨论《诸神黄昏》的玩家们也不在少数。
…………
星云游戏里面,看着网上关于《诸神黄昏》的宣传,杨晨也是有一点意外。
同类游戏的推出,这一点杨晨并不意外,真正让杨晨意外的是凤凰游戏怎么会这么快推出一款同类的游戏,难道是早就已经有所准备了?
自己之所以能够推出那么快,主要是因为有梦境记忆的缘故,更常规的应该是如同网龙那样确定项目,然后预热而已。
但凤凰游戏的这一手上来直接推广,很显然这游戏已经是快要上线了啊。
“杨总,我们是不是要推出新的版本?”
《英雄联盟》项目室里面,陈川看着杨晨询问道。
显然网上关于凤凰游戏的《诸神黄昏》让他有一点点紧张,毕竟这还是他首次负责一个单独的项目,虽然大多数的情况他是根据杨晨的策划书来进行游戏制作开发的。
“关于排位的大版本更新还不适合,不过大乱斗模式的话,可以放出了。”杨晨轻轻点了点头说道。
对于这款《诸神黄昏》其实杨晨也不知道该怎么来评价,毕竟实际游戏还没有见到。
最让杨晨感觉到好奇的是FPS跟ARPG还有MOBA到底怎么结合到一起去。
这一类型的游戏,梦境记忆里面也并不是没有,比如火爆一时的《守望先锋》,但严格来说《守望先锋》更多的只是类似《军团要塞》的那种风格。
而且游戏可并不是将诸多元素结合起来,就是一款好游戏了。
杨晨觉得有一点奇怪,不过虽然对于《英雄联盟》品质有信心,但也不会轻视对手。
说不准这个《诸神黄昏》真的有一点点门道呢。
战略上藐视敌人,战术上重视敌人。
这一点杨晨可是一直很坚信的。
所以杨晨决定将《英雄联盟》的一个主要核心模式:极地大乱斗,提前上线。
对于轻度娱乐向的玩家而言,这个模式显然比匹配模式要更吸引他们。
…………
另一面,网龙游戏的会议室里面。
马磊听着助手的汇报一脸惊讶:“凤凰游戏那边是这样说的?”
………………………………
第五百二十六章 《龙凤英雄》
《诸神黄昏》的上线时间比玩家,甚至包括杨晨所想的都要快很多。
仅仅在宣传后的第三天,《诸神黄昏》就已经全网上线了。
普通玩家的反应暂时不提,让杨晨有点奇怪的是凤凰游戏对于这款游戏的态度。
能够这么快推出跟《英雄联盟》同类型的游戏,这说明凤凰游戏是很看好这一类型游戏的。
否则的话也不会这么快就跟在《英雄联盟》的屁股后面发售出这样的一款《诸神黄昏》。
但比较诡异的方面就是凤凰游戏对《诸神黄昏》的资源投入又好像没有那么多,就仿佛只是一款普通的游戏而已。
要知道既然这么快赶工推出同类的游戏,就可以肯定对方是有意向的,但这时候不投入相应的资源,那就等同于将抉择权交给了《英雄联盟》的手上。
只要《英雄联盟》不犯大的错误,《诸神黄昏》注定不可能掀起多大的波浪。
普通的玩家会觉得一款游戏能不能够成功靠的是游戏本身的素质,宣传什么的并不太重要,毕竟也有太多例子给玩家作为参考了。
一些独立游戏没有经过宣传什么的,最后依旧靠品质大火特火。
但这个火却仅限于一个范围,一个界线点。
真正想要将一款游戏打造成超级大的IP,绝对是需要大量资源推广投入的。
就比如目前星云游戏旗下的游戏,如果说最经典的游戏,可以说玩家各有各的看法。
但要说最出名,IP最大的游戏,那毫无疑问就是《生化危机》跟《游戏王》还有《我的世界》这三款产品了。
甚至就连当初让星云游戏名噪一时的《上古卷轴:天际》都要差上一点点。
大量的漫画、周边、还有影视改造带来的IP推广,让这两个系列已经成为星云游戏最出名的存在了。
不变应万变,看着网上《诸神黄昏》正式上线,杨晨也做出了决定。
大家都是混迹在游戏圈子里面,除非特殊的情况,否则绝对不会主动用什么盘外招。
当然要是有决策失误,引起了玩家的怒火,竞争对手暗地里落井下石的情况也不在少数。
但就目前为止《英雄联盟》跟《诸神黄昏》还是处于一片和谐的情况。
而在凤凰游戏的《诸神黄昏》上线后,不少的玩家都是涌入了其中。
毕竟距离《英雄联盟》上线的时间并不算太长,玩家群体还没有产生粘性,再来那就是虽然《诸神黄昏》并没有大规模的宣传,但凭借凤凰游戏的渠道还是有不少的玩家涌入其中的。
杨晨自己也是第一时间将其下载下来体验了一下。
试玩了一个小时的《诸神黄昏》,从新手教程到人机还有真人,杨晨都是进行试玩了一遍。
退出游戏后,杨晨一脸古怪。
他算是知道凤凰游戏为什么能够这么快推出一款同类的游戏了。
因为这款《诸神黄昏》一开始根本就不是奔着MOBA类游戏,也就是《英雄联盟》跟《DOTA》这样的游戏而来的。
这款游戏本质上就是一款有动作元素的FPS游戏。
或者说这是直接用一款凤凰游戏里面搁浅的FPS类型游戏的边角料来修修改改的,这也解释了为什么凤凰游戏为什么能够这么快时间的上线。
里面整个游戏的操作手感,还有第三人称视角与第一人称视角,都给杨晨一种FPS游戏的既视感。
这让杨晨想到了两款同类的游戏,《军团要塞》还有《守望先锋》,但却并非是占点也不是推车的玩法,而是如同《英雄联盟》的推塔玩法,再加上还引入了装备经济系统,让杨晨总感觉有点怪怪的。
从操作跟手感上面来说的话,凤凰游戏的实力还是有的。
但就是给他一种很别扭的感觉,FPS不像是FPS而如同《英雄联盟》这样的MOBA游戏也不像是MOBA游戏。
其中最让杨晨感到别扭跟不适应的一点,那就是游戏里面取消了那种俯瞰式的上帝视角,虽然让整个画面感变得更细腻,更具有战场氛围了。
但信息的收集难度几乎是呈几何时的增长,没有注意小地图的情况下,就如同大部分的FPS游戏一样,敌人摸到了他的背后他都没有察觉。
同时带上耳机后,明明面前拥有一个战争迷雾一样的障碍物,但是他竟然能够听到战争迷雾背后英雄的脚步声跟技能释放声音。
这就有一点搞了啊!
有优点,但却很别扭。
四不像,这就是杨晨给这款《诸神黄昏》的评价。
凤凰游戏指望这款游戏来跟《英雄联盟》竞争?
这是不可能的啊!
杨晨看着桌面上的《诸神黄昏》游戏图标,不由得感到一点点的奇怪。
作为国内的三大,凤凰游戏的实力毋容置疑,可能对方没有办法预支《英雄联盟》这款游戏,以及这一类型的游戏,其魅力跟市场有多么的广阔。
但却应该也很明白,《诸神黄昏》这款游戏跟《英雄联盟》绝对不是两个层次上的游戏啊。
因为前者本身就是FPS类型的游戏,用其边角料修改过来的。
而且还有一个很重要的元素,那就是这种模式的状态下,会给玩家一种很乱的感觉,单条线的感官并不差,但一旦进入团战模式,配合上各种特效的技能效果,不熟练的玩家可能连自己的人都找不到在哪。
…………
而在星云游戏内杨晨感到奇怪的时候。
网龙会议室里面,负责新项目的齐达被马磊喊道了办公室,然后得到了一个让他意外的消息。
“跟凤凰游戏一同开发一款全新的《英雄联盟》类游戏?”齐达表现的十分意外,凤凰游戏的《诸神黄昏》放出,他之前还惊了一下对方速度怎么这么快,但现在怎么转头又要跟凤凰游戏开发了?
他们不是已经有一款同类游戏上线了么?
“《诸神黄昏》算是一个市场试探,收集玩家的大数据,后续将会开发一款全新模式的游戏,并且将会授权网龙跟凤凰游戏旗下一些知名IP的角色,将所有的IP角色放到一个战场里面进行对战。”马磊看着齐达说道。
之前凤凰游戏找上网龙,马磊知道这个消息的时候还惊讶了一下,不过在了解过凤凰游戏的《诸神黄昏》是利用一款已经被内部否决的FPS游戏边角料修修改改出来的游戏之后,顿时就明白了。
市场的试探,收集玩家的信息。
当然这是建立在他们看衰《诸神黄昏》的情况,要是突然爆火,那所谓的合作自然是无疾而终了,即便现在已经签订了项目合同,但完全能够磨洋工啊。
“项目的名字就叫做《龙凤英雄》”
看着齐达,坐在座位上的马磊拍板说道。
………………………………
第五百二十七章 这有点四不像啊
杨晨以及玩家们自然不知道,这款被杨晨评价为四不像的游戏,其实只是一个市场探路石。
随着《诸神黄昏》的上线公测,大部分玩家还是第一时间进入到了这款游戏里面,想要体验一下看到底好不好玩。
随着第一批玩家进入到游戏里面,很快关于《诸神黄昏》的初评价就出来了。
在游戏星空的玩家众评上面,《诸神黄昏》仅仅只拿到了一个过了及格分的普通分数。
7。5分,而且这个分数似乎还有继续降落的趋势。
不过在评分上面,倒是出现了有点两极分化的表现。
一些玩家给出了很不错的好评,而一些玩家则是给出了不少的差评。
对于网上的评价,网龙还有凤凰游戏那边也没有太过于的惊讶。
尤其是凤凰游戏那边,一开始就确定《诸神黄昏》这一款游戏只是用来收集大数据信息的。
面临这种初期可能口碑就血崩的情况,凤凰游戏也没有多大的慌张。
网龙里面齐达看着网上针对于《诸神黄昏》的评价,露出了若有所思的表情。
‘感觉很棒,各国神话英雄的角逐,就是这个FPS模式玩的我好别扭,根本瞄不准啊!’
‘话说《诸神黄昏》这个小兵死亡能够获得一半经济的系统简直是赞啊!终于不用被别人装备碾压了!’
‘就是感觉这游戏太麻烦了,3D话后这个视角好难,每次都在野区里面找不到路。’
‘+1,感觉还是《英雄联盟》那种上帝视角好,一开始还有点意思,但玩下去真的没啥感觉。’
‘而且感觉平衡性很棒啊!《英雄联盟》一些英雄前期拿到两三个人头,直接杀穿三路滚起雪球来不讲道理,《诸神黄昏》里面感觉就要更靠团队配合了。’
‘不过一张地图玩来玩去,感觉好无聊,要是有多一点的地图就好了。’
‘装备合成看得我眼睛花了,每个英雄竟然还有自己的专属,懒得学了。’
看着网上的评价,凤凰游戏那边的大数据还没有统计出来,但凭借目前玩家的反馈齐达还是看出了一些东西的。
推了推自己的眼睛,打开了自己的小本本,齐达的脸上露出了一抹自信的笑容。
FPS模式这些元素暂时抛弃掉,因为他们根本就没有打算做如同《诸神黄昏》这样类型的游戏。
所以这方面的好评或者差评其实并不太重要,关键的地方是对于游戏内容的反馈。
经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是《诸神黄昏》为了降低上手门槛做出的让步。
团队配合,让玩家更有参与感,让技术不好的玩家也能够发挥重要的功能。
还有地图乏味的玩法,跟装备复杂带给玩家的学习成本。
玩家针对于游戏的反馈,分成好评与差评,以及合理跟不合理,纷纷被齐达记在了自己的小本本上面。
随后想到什么齐达又是露出一点郁闷的表情。
原本这个游戏类型的项目是他独自一人负责的。
虽然说拥有的资源不高,但好歹是他自己一个人的项目。
可现在跟凤凰游戏联手开发,这就完全不一样了啊。
各种资源倾斜多了,但他在项目里的地位就不是老大了,直接从原本的一把手变成了副手。
简单的说就是游戏做好了,他有功劳但这功劳还不一定大,可游戏做差了,一口大黑锅肯定会分一口给他,这是毋容置疑的事情。
…………
了解完《诸神黄昏》的情况之后,杨晨就没有太过于关注了,跟陈川说明了关于《英雄联盟》接下来一个小版本更新,他就忙自己的事情去了。
关于版本更新的计划,实际上陈川工作室那边都已经制作完成了,就等时间到然后上线了。
其中主要的内容就是增加一个新的模式:极地大乱斗,更主要的偏向于娱乐玩法这上面。
其次的话则是新增的英雄还有皮肤,英雄的话则是新增下路双人组,中路、上路跟野区五个不同位置的英雄。
而皮肤方面主要还是IP联动这一方面,比如刀锋之影与刺客信条的联动艾吉奥皮肤这些。
皮肤这方面的内容更新并不是重点,主要的内容还是新的模式跟五个不同位置的英雄更新。
确定好更新上线日期后,星云游戏跟杨晨就直接在官方网站上面公布了这个消息。
当然因为版本更新,再加上《诸神黄昏》的原因,《英雄联盟》的新版本还是有一些福利计划的。
比如玩家登陆上线限定时间内进行一局正常的游戏,包括人机模式,就能够任意选择一项皮肤碎片,同时通过后续免费升级,以及英雄等级解锁的箱子,分解不要的皮肤碎片获得游戏点,然后将皮肤碎片给升级成永久的皮肤。
这上面杨晨也没有想要过调低什么爆率什么的,因为每个英雄只能够获得一个免费宝箱,再加上宝箱来源只能够通过升级还有官方活动来获得,就没有其他办法了。
不氪金想要收集齐皮肤,除非你真的是天命欧皇,后台调代码都拼不过你的那种,否则的话几乎是不可能的事情。
所以在掉率上面,杨晨也没有去刻意的调低什么,一切还是看玩家自己的运气。
而伴随着《英雄联盟》版本的更新,大部分玩家的关注点也从《诸神黄昏》上面回到了《英雄联盟》上面。
尤其是两款游戏都玩过的玩家,除了一部分比较喜欢《诸神黄昏》那种风格的玩家,大部分还是觉得《英雄联盟》相对而言更有意思的一点。
最主要的也还是学习成本的关键,比如一款游戏里面的某个元素,迅速流行之后后来的游戏就很少会做出改变了。
因为这涉及到了玩家的学习成本,就如同梦境记忆里面不少高仿《英雄联盟》跟《DOTA》的游戏,英雄技能会改进因为这种类型的游戏,英雄不同有趣的技能永远都是主要的玩法,而在装备上面大多数则不会改进太多,最多换个皮但效果还是一样的。
比如你叫无尽之刃、大炮,效果都是加攻击加暴击跟暴击伤害,那我就叫铁碎牙什么的,效果也跟你一样,甚至你卖3800要3个配件跟手续费,我这游戏里也卖3800也要3个配件跟手续费,总之就是皮换内容不换。
可以说最大程度的减少了玩家的学习成本,比如玩过《英雄联盟》的都知道刺客出幽梦、幕刃,这些高攻击穿甲装。
你将皮换了效果还是一样的,玩家一看就知道了,学习成本大大减少。
可如果你非要玩特殊
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