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游戏娱乐帝国-第169部分
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你将皮换了效果还是一样的,玩家一看就知道了,学习成本大大减少。
可如果你非要玩特殊,皮换了不说,内里还换了,除非你有特别吸引玩家的地方,否则毫无疑问面对这种学习成本上升的情况,大部分玩家都会选择离开。
毕竟英雄技能什么的,玩一把基本上就了解的差不多了,而装备不同的话那学习成本可就大大增加了。
………………………………
第五百二十八章 新版本上线
随着《英雄联盟》的新版本发布,尤其是全新的模式‘极地大乱斗’的上线,同时在线率也再一次得到了提升。
另外伴随着玩家们逐渐开始明白《英雄联盟》这一款游戏到底该怎么玩之后,相关的盈利也逐渐的开始增加,大多数的玩家都是选择了购买其中的皮肤道具。
毕竟拥有皮肤跟没有皮肤,除了技能数值外,几乎是两种表现。
简单的说就像是出远门一样,有皮肤的玩家就是做一等舱的感觉,而没有皮肤的玩家则是做普通舱。
虽然大家都是位于一辆高铁列车里面,同时抵达目标地,但是中途的享受却完全不一样。
而‘极地大乱斗’则是给了不怎么喜欢硬性竞技对抗的轻度玩家们一个惊喜。
区别于orpg需要不断的养成角色带来的愉悦。
每一局都是全新的开始,每个英雄都是不同的玩法,每一把的出装都是一种套路,《英雄联盟》这一类的oba游戏里面,实际上也是有orpg元素的。
那就是角色的养成。
从一级可能还打不过野怪跟一队小兵到不断的提升经济跟经验,一个技能就收一波兵,一个技能就收一波野。
这带来的快乐绝对是顶尖的。
就比如《英雄联盟》《dota》里面为什么那么多的玩家,喜欢把一个英雄玩成野区吸血鬼,线上看到一波兵就走不动路了。
因为打野跟刷线能够带来经济与经验的提升,同时再将其转化为战斗力。
同时这种类型的游戏,跟fps游戏是一样的,每一局都是一把全新的开始,不用如同orpg那种游戏一样,需要长时间的在线,花费大量的时间。
大多数的orpg如果你长时间不登录,然后官方还没有什么返回礼包的。
那么绝对是跟不上主流节奏的。
而《英雄联盟》这种游戏则是不一样了,哪怕你几个月,甚至一两年不玩,再次登录每一局你依旧是跟别人处于同一起跑线,大家都是1级,大家都是没钱。
原本的《英雄联盟》如果是相比于《dota》将操作弱化了,那么‘极地大乱斗’这个模式则是在不改变游戏大基础上,将整个节奏跟元素给变了。
从竞技对抗变成了彻底的娱乐。
‘大乱斗有人玩了么?感觉超好玩,就是有点看脸每次随机不到想要玩的英雄。’
‘还好每一把能够有颗骰子能随机英雄,而且队友不想玩的也会到英雄池里面啊。’
‘我只想说作为菜逼,终于有救了,第一次正战绩!哈哈!’
‘话说你们觉得谁在这个模式里面最厉害?感觉应该就是泽拉斯还有ez了吧,各种扔技能。’
‘呵呵,说泽拉斯跟ez的都是年轻人,蒙多才是爸爸,前期虽然被打的跟狗一样,但是熬过两件套,出了水银鞋跟绿甲反甲我就能让对面叫爸爸。’
‘而且节奏快多了,打起来真的爽,十几分钟一盘。’
‘嘿嘿,我发现一点大乱斗这个模式里面,好像妹子还挺多的,刚刚加了一个妹子的好友。’
‘???谁尿黄,把楼上的呲醒,糖尿病老哥别来不能让他尝到甜头。’
‘妹子?怕不是掏出来比你都大!’
…………
网龙会议室里面,齐达还有凤凰游戏跟网龙这边空降的两个设计师在会议室里面讨论着关于《龙凤英雄》的开发方向。
“果然,杨晨跟星云游戏感受到压力了!而且也正是这个举动,证明了我们的思路的确是正确的。”
会议室里面,凤凰游戏那边的主设计师封保一脸笑容。
听见封保的话,网龙这边的设计师杳火也是露出笑容点点头“原本的《英雄联盟》虽然弱化了《dota》的操作门槛,但本质上还是有很浓郁的竞技属性,但这个大乱斗模式就充分说明了,他们也要专注娱乐方向。”
“星云游戏的胃口还真是大啊,不过我们的动作得快了,真要等对方这个大乱斗模式沉淀下来,可能就不妙了。”封保皱着眉说道。
“老齐,游戏开发的进度怎么样了?”杳火看着齐达问道。
因为需要赶时间,游戏的开发基本上是分成好几个部分来进行的。
“大部分完成了,最主要的就是核心玩法还有数值装备这一块了。”齐达汇报工作情况。
“《英雄联盟》这个大乱斗最核心的点,就是加快了游戏的节奏,而且有一点证实了我们一个想法的可行,那就是经济分享,玩家补不到也能够拿到小兵的钱,星云游戏在大乱斗里也是这样做的。”杳火眯着眼睛看着电脑屏幕上的大乱斗游戏视频。
“另外玩家只有死亡才能够将经济转化成战斗力,这就属于强制性的平衡玩家的差距,让双方能够打的你来我往。”封保也是跟在后面说道。
“但对于高手而言,其实这其中的差距还是有不少的,所以这个模式采用了随即英雄加大娱乐效果跟不稳定性,但《龙凤英雄》绝对不能够这样,毕竟这不是如同他们这个极地大乱斗一样的附属模式,而且也不可能只有一条路。”封保继续补充。
“如果我们取消经济系统,所有玩家的经验是共享的,这一样一来雪球效果可以降到最低。”杳火突然想到了什么。
“取消经济系统?那意味着装备系统就没有意义了,但作为一款游戏玩家其实是需要个人英雄主义的,加入buff系统取代装备,玩家通过个人的操作夺取buff,就如同《英雄联盟》里的大龙一样!”封保也是眼睛一亮。
“还有英雄不同的玩法,采用天赋书,每提升一定等级,玩家能够走不同流派的技能,比如肉、或者输出,单体爆发又或者aoe爆发,取代所谓的输出装备、生存装备,增加玩法变数!”杳火突然拍了一下桌子。
“另外避免游戏产生的单一,我们可以制作出各种不同类别的地图,比如站点模式的地图、推进模式的地图!”封保继续说着。
说罢两个人对望了一眼,颇有一些惺惺相惜的感觉。
旁边的齐达听着两个人的分析,有点迟疑。
这真的适合?
这样真的会更有娱乐性??
不知道为什么,齐达总感觉哪有点奇怪,但他又说不出。
。
………………………………
第五百二十九章 风暴要火?
在《英雄联盟》的新版本与新模式‘极地大乱斗’上线的第三天,在所有玩家一脸惊讶的表情下,网龙跟凤凰游戏官博正式宣布了新的项目《龙凤英雄》即将在近期上线的消息。
并且采用全新MOBA玩法的宣传口号,而在游戏背景上面这款游戏将会收纳凤凰游戏跟网龙旗下一些知名大作IP中的角色,汇聚于一个名为时空枢纽的世界中,赢得胜利。
在这里能够操控魔幻世界中的法师,也能够操控横冲直撞的野蛮人。
IP加上全新的模式,这就是网龙跟凤凰游戏推出的这一款名为《龙凤英雄》游戏的特点。
除此外在游戏玩法上面,网龙与凤凰游戏也对外进行了一些透露。
如《龙凤英雄》完全取消了经济系统,所有的玩家们都将经济共享,游戏的主旋律只有一个那就是团战。
而这也是他们从星云游戏中‘极地大乱斗’学到的东西,如同极地大乱斗的模式是将所有玩家强行放在一条路上,除了团战玩家们别无选择。
那在正常的游戏里面,如何让玩家体验到那种天雷勾地火般痛快的团战呢?
那自然就是直接将对线部分省去,玩家们将不用被补刀这种事情给占用太多的时间。
其次取消了补刀机制跟经济机制,没有了装备与英雄的配合,各种不同的天赋技能树选择又给了玩家们不太一样的感受。
每提升一定等级,就可以对其中一个技能进行一下强化,带来不同的效果。
就如同是《英雄联盟》里面的凯隐,从初始凯隐积攒到足够的能量,可以进化成对脆皮有巨大威胁的蓝凯隐,或者对坦克有巨大威胁的红凯隐。
除此外游戏区别于传统《英雄联盟》跟《DOTA》这种游戏,将会有多地图的选择,而每个地图上都有相应的玩法。
比如击杀野怪夺取某个资源,凑够了这些资源后,可以给全队增加一个BUFF;又或者召唤出一个强力的NPC帮助己方。
相比于之前凤凰游戏的《诸神黄昏》那干儿子一样的待遇,那么现在这款有两家厂商共同开发的《龙凤英雄》显然就是亲儿子一样的待遇。
各大媒体的新闻造势,还有各渠道的首页横幅推荐,就算是不玩这一类游戏的玩家,都从各种渠道知道了《龙凤英雄》这一款游戏。
而在玩家群体里面,同样也有不少玩家讨论着关于《龙凤英雄》这款游戏。
‘这又出了一款游戏?意思之前的《诸神黄昏》是炮灰?’
‘感觉这一次网龙跟凤凰游戏是动真格的了啊!而且从游戏介绍来看,跟《英雄联盟》好像是完全不同的两种游戏类型。’
‘没有补刀没有装备,这该怎么玩?不过感觉应该是简化了难度吧。’
‘话说只有我在意《龙凤英雄》的IP联动吗?其实我更想要星云游戏里的IP联动啊!好像玩艾达还有静静啊!’
‘这个玩用的就很有灵性了!不过又不是玩不到,买皮肤不就行了?一些没有联动的角色,后期星云游戏肯定也会推出皮肤啊。’
‘楼上的还没明白?他就是想白嫖。’
‘不过感觉应该会挺有意思,之前那个《诸神黄昏》我是玩不下,不过这个《龙凤英雄》到时候我得看一看去。’
网上不少的玩家都对于这款游戏表现出了好奇。
最主要的原因就是目前虽说《英雄联盟》也已经上线一段时间了,但永远别高估了玩家的游戏天赋,甚至可能有些人玩上几个月,一两年都弄不懂一款游戏的机制,又或者英雄玩法。
这样的人可以说大有人在,相比于《DOTA》那种复杂的装备系统,《英雄联盟》已经足够简化了,可还是有不少的玩家觉得复杂。
相比于普通玩家的期待,看着网龙跟凤凰游戏推出的《龙凤英雄》,杨晨这下子也明白过来了。
之前凤凰游戏的那款《诸神黄昏》只是试水之作,这才是网龙跟凤凰游戏的大招啊!
但了解过后,杨晨的脸上却又露出了古怪的表情。
这游戏给他的感觉怎么这么像是梦境记忆里面一款被玩家调侃了好几年的游戏?
风暴要火?
想着梦境记忆里面的梗,仅是看着《龙凤英雄》对外的宣传玩法特点,杨晨整个人都有一点惊了。
这太像了啊!
还有这个名为时空枢纽的设定,要不是对方这款游戏是用来跟《英雄联盟》刚正面的,杨晨都要怀疑对方也跟自己一样梦到过那另一个世界的记忆了呢。
不过杨晨也没有完全放松警惕,如果这款游戏真的是跟自己想的那样自然不足为虑。
但具体游戏是什么样的,没有出来之前谁也不能够妄下定论。
至于真要跟自己梦境记忆中的那款游戏差不多的话,那杨晨只能够嘱咐一下网龙跟凤凰游戏里面负责这款游戏的设计师好运了。
从网龙跟凤凰游戏的推广重心来看,他们一直紧扣两个关键点那就是简化跟新手,显然是将重点放在偏向娱乐化玩家这一块的。
但实际上在杨晨看来恰恰相反,真要是跟梦境记忆里那款要火的游戏一样,公平竞技才是主打的元素。
从某种方面来看,地图BUFF这一元素的引入,显然就是跟大龙BUFF以及小龙BUFF是一个意思。
而且还是能够影响一场比赛胜局关键的地方。
经验共享,没有装备系统,意味着想要让一方拥有优势,除了技术外就是地图的BUFF元素了。
对于竞技元素而言,考验的是职业队对地图上资源争夺的运营,以及整个团队的配合。
但对于普通玩家而言,就没有那么多乱七八糟的情况了。
甚至杨晨都已经预料到一种情况了,一方占据团战优势人头领先对方十几二十个,然后对方依靠猥琐的运营地图BUFF资源,然后取得了游戏的胜利。
在梦境记忆中那款要火的游戏,绝对是比《英雄联盟》要更考验团队运营与配合的游戏。
而这也是梦境记忆里面那家名为暴雪的公司一贯的风格,推崇游戏中的团队配合,杜绝个人英雄主义,还有特别喜欢教玩家应该去怎么玩游戏。
………………………………
第五百三十章 《守望先锋》的想法
对于网龙跟凤凰游戏的《龙凤英雄》,杨晨关注了一下就将其放下了,毕竟现在游戏还没有出来,具体是怎样的还不清楚。
而且最重要的一点,那就是杨晨对于《英雄联盟》还是有不少信心的。
如果是按照梦境记忆里面《英雄联盟》刚刚出现时的那个版本,面对一个同类游戏的强敌竞争,毫无疑问还是有点悬的。
可是在目前已经提前站住了一个坑,而且本身游戏的版本相当成熟的情况下,杨晨也并不是太担心《英雄联盟》这一块的问题。
而且目前也仅仅才只是更新了一个新的模式而已,后续不断的推出新的英雄,还有一些偏向于娱乐方面的模式,如IMBA、无限火力还有克隆模式等等,都能够给玩家带来各种新奇感。
对于一款网络游戏而言,不断的更新对于热度的提升还有用户的粘性还是非常有必要的。
这一点不仅仅是现实,包括梦境记忆里面就有无数厂商交出过答卷了。
其中《英雄联盟》在早期的时候,就是这其中的一份子,而还有一款名为《堡垒之夜》的大逃杀类型游戏,能够一直维持火爆的热度跟新鲜感也跟他的频繁更新有关。
相比于关注《英雄联盟》面对网龙跟凤凰游戏那一块的挑战,杨晨的关注点则是在另一款游戏上面。
才上线没有多长时间,已经算是被凤凰游戏给淘汰了的弃子《诸神黄昏》。
FPS的元素,加上动作元素跟MOBA元素,这让杨晨想到了梦境记忆里面一款热度极高,但随后又快速冷却的游戏——《守望先锋》。
跟玩家们口中调侃的风暴要火不一样,《守望先锋》着实真的是火爆过一段时间,直到他的竞技模式出现以及外挂泛滥,导致大量玩家退坑才让他从一款现象级火爆的游戏,慢慢变成了一款普通的游戏。
通过凤凰游戏那款《诸神黄昏》的特点,杨晨脑中的第一个映像出现的就是《守望先锋》这款游戏。
这样的一款游戏怎么说呢?
玩法其实并非是独特的,因为梦境记忆里面早在《守望先锋》之前,就有一个不会数三的胖子做出了一款风靡一时的游戏《军团要塞》。
但是暴雪凭借着胎死腹中的《泰坦》边角料,结合《军团要塞》的那种模式,以及参考了MOBA游戏的特点,硬是将《守望先锋》做成了一款现象级火爆的游戏。
如果只是跟《军团要塞》差不多,显然《守望先锋》绝对不会成为一款现象级游戏的。
独特的玩法这些核心要素就不谈了,另一点就是游戏中的人设,这可以说也是让《守望先锋》红极一时的主要原因之一了。
因为除了《守望先锋》之外,它还有另外一个被玩家们调侃的名字《守望屁股》,甚至在一些只有大人才能够看得视频网站上面,它的本子跟3D动画搜索次数也一直是居高不下。
而且相比于梦境记忆中的暴雪而言,实际上星云游戏有更大的优势,那就是对于外挂的控制。
如果说梦境记忆中的《守望先锋》从一款现象级游戏,突然热度直线下降成为一款普通的游戏,一方面是跟他更新缓慢迟迟不推出新的英雄、新的地图跟内容有关,另一方面就是他的竞技元素跟外挂。
尤其是后面的两个关键点,竞技与外挂。
毫无疑问人都是有好胜心理的,如果只是匹配不关系到其他的元素,那这种好胜心理还不会放大。
可加入排位赛这种元素后,这种胜负心就被无限增强。
赢了笑嘻嘻,输了NMB,尤其是相比于《英雄联盟》这种可以发挥出个人英雄能力的游戏。
《守望先锋》也是符合了暴雪的一贯作风,那就是团队与平衡,偏偏他们所认为的平衡是抬高玩家下限,压低玩家上限的平衡。
比如英雄的定位与克制,让玩家之间的上限与下限无限制的缩小。
200血的源氏,拥有弹反与瞬间切入的能力,可以说就是游戏中的刺客,专门用来刺杀对方的后排比如奶妈这种英雄。
可一旦遇到了戒网专家温斯顿,那简直就是被天克。
血量比你多可谓是皮糙肉厚,电料攻击无视你的弹反,位移技能比你的还远CD还短。
除非差距太大,否则源氏就是打不过温斯顿。
因为英雄属性跟职责的不同,这意味着游戏里面注定会有阵容优劣的情况发生。
比如同等水平下,你家没奶妈,我家有奶妈,我肯定是有奶妈的占据优势。
尤其是在玩家水平参差不齐下,这种英雄的差距就更严重了。
比如飞在天上的法老之鹰,只有麦克雷、黑百合还有半藏跟士兵76能够对付。
可如果枪法水,再加上法老之鹰背后有个天使妈妈拴着他呢?
那简直就是无敌!
因为这种传统式的FPS角色需要瞄准,而天上的法老之鹰直接拿火箭筒轰就行了。
这样出现的后果就是我打不过你,我就加入你。
坐在桌子面前杨晨看着进行着的GDD方案书,眉头皱了起来。
如果想要让《守望先锋》作为一款短时间的热度游戏这并不困难。
尤其是相比于梦境记忆中的恶劣环境,几乎任何一款FPS游戏都有外挂不同,法律上的健全加上游戏产业的健全,还有侦查与防治外挂的技术,不说让外挂彻底灭绝,但至少不会如同梦境记忆中的那些游戏一样仿佛人人都开挂一样。
但如果仅仅是这样,以《守望先锋》本身的模式上面,在开始进入竞技属性后,一样会进入一个死循环。
因为一开始暴雪就没有站在玩家的角度上面想过,坦克、输出、治疗的经典团队配置,跟抛开了个人英雄主义的英雄克制,可以说《守望先锋》一开始就是奔着《英雄联盟》这种竞技向游戏去的。
从某种程度上而言,《守望先锋》与《风暴英雄》的最终核心是一样的,那就是打造联赛系列,专注电竞。
最大的区别就是《守望先锋》真的火过,而《风暴英雄》是一直要火。
回忆着梦境记忆里面的《守望先锋》,还有相关的一些内容,很快杨晨就做出了一个决定。
………………………………
第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体
抛开其中的竞技元素,直接将其做成一款娱乐化的游戏。
跟《英雄联盟》的那种弱化上手门槛,偏向娱乐不同,杨晨决定将《守望先锋》完全做成一款偏娱乐化的游戏,而不是专业的竞技游戏。
梦境记忆里面的《守望先锋》为什么会在掀起热度之后突然消散,在杨晨看来外挂还有不稳定的更新是一个方面,但本身娱乐与竞技的取舍关系没有做好也是一点。
一开始的《守望先锋》并没有上线如排位赛,这种专门的竞技模式,这导致在早期上线的时候,基本上游戏中大家遇到的阵容都是岛田兄弟、重建帝国、然后再配上裂空、76、麦克雷。
什么五输出,六输出的阵容可以说非常的常见。
毕竟人人都有一颗秀起来的心。
黑百合一枪一个的快感,半藏一条龙团灭敌人,源氏拔刀六杀,麦克雷午时已到,这多帅哦。
相比较之下什么大锤的吃我一锤,又或者卢西奥的在这停顿,基本全部都是为队友做贡献,爱玩的人自然就少了。
这显然跟暴雪的初衷不一样,我们想的是玩家要相互配合啊!
你这大家都玩输出怎么行?
这游戏不是这样玩的啊!
于是暴雪就开始教玩家们玩游戏了。
首先输出太强了,咱们来砍一刀,顺便加强坦克跟辅助,让你输出一个人的情况下很难杀死对面的坦克,或者奶妈,然后限制同样英雄上场,在开放排位赛。
于是这款一开始大家都觉得是娱乐向的游戏,直接变成了竞技向。
而作为一款竞技游戏,最终的快乐核心显然是为�
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