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游戏娱乐帝国-第205部分

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    而剧情内容,实际上在《怪物猎人》里面只是占据了很小的一部分比例而已。

    更像是一种让玩家们了解一下游戏的背景,以及给玩家带来一次教学而已。

    通关了《怪物猎人》的主线剧情之后,这才是游戏真正开始的时候。

    事实上也是如此,在玩家们关注了一下工具人苍蓝星悲惨的狩猎故事之后。

    很快就把这件事情给忘了。

    讨论工具人苍蓝星,还有古龙之谜,哪里有杀火龙挖龙玉,刷咩咩子打造装备来的爽啊!

    …………

    而在玩家们在《怪物猎人》里面研究各种配装,开心狩猎的时候,关于后续的冰原计划,还有一些新的BOSS,则是也都已经计划好了。

    至于杨晨的话在星云游戏内,他也在关注另外一个项目了。

    不单纯的是VR,包括接下来的PC平台的项目,同样也会运用到。


………………………………

第六百六十四章 星云游戏的后续计划

    星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。

    截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开发。

    《巫师:狂猎》的团队,后续的DLC故事目前也正在开发当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开发。

    其次就是刚刚上线不久的《怪物猎人》,以及布兰登跟他新组建的团队,正开发的VR版《钢铁侠》。

    关于《巫师:狂猎》这边倒是没有什么。

    但《怪物猎人》还有《钢铁侠》这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。

    比如在《怪物猎人》后续的历战系统中的AI,让玩家感觉到猎物更加的聪明,更加的狡诈。

    甚至这些猎物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。

    主要就是应用与游戏开发引擎中AI的应用。

    随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。

    那就是——大!

    不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。

    尤其是‘开放世界’这一类型,未来游戏的发展方向是什么样的,杨晨不得而知。

    但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于‘沙盒’与‘开放世界’这两个内容。

    当然对于‘开放世界’跟‘沙盒’类的游戏而言,不一定是非要大的。

    它们可以是很小的,甚至就算是文字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是‘开放世界’游戏的一种。

    不过对于大多数玩家而言,‘开放世界’这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。

    无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种NPC。

    这些要素基本上是大部分玩家对于‘开放世界’游戏的概念了。

    至于是不是准确的?

    其实并不是很重要。

    而这一类的游戏里面,关于AI的表现能力,显然是非常重要的。

    一款‘开放世界’游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,NPC行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。

    这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。

    对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的而是世界。

    让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。

    包括《上古卷轴:天际》还有《巫师:狂猎》实际上都是如此的。

    先做好世界,在去谈开放。

    《怪物猎人》中关于历战系统中的AI,差不多也是团队在不断的积累经验。

    至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在VR游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。

    美术图形、引擎、AI还有VR、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。

    “《钢铁侠》的项目,好像用不了这么庞大的城市吧?大多数的镜头都是属于固定视角,玩家能够自由控制的视角,大多数还是在室内,以及小规模的地方。”

    星云游戏的办公室里面,中午休息的时候,给杨晨带来了一份饭,坐在其旁边王亚梁有些好奇的问道。

    整个《钢铁侠》项目中的镜头,还有固化场景的制作,全部都是出自她手,这一点她还是挺有发言权的。

    玩家能够主要操纵的几个场地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二则是在斯塔克工业公司中,其三则是位于打造出钢铁盔甲的山洞。

    那也是除开最后跟铁霸王的BOSS战外,能够让玩家打的比较尽兴的一场战斗了。

    而平常的时候,大多数都是玩家不可控模式,不会固定玩家的视角,但却限制了玩家的自由行动。

    所以即便塑造出一个真实的纽约市,但在游戏里面玩家实际上并不能够体验到太多的内容。

    “大量的美术素材是能够移植到PC平台上的。”

    听见王亚梁的话,往最里面塞了一块鸡腿肉,杨晨拿起旁边的湿巾擦了擦,笑着说道。

    “而且不仅仅是‘钢铁侠’一个英雄,还会有更多的英雄出现,而且纽约市也不仅仅是超级英雄们的战场,这也是一个充满了罪恶与自我救赎,跟贪官污吏落魄名人们的大都市。”杨晨笑了笑说道。

    如果单从目前开发的《钢铁侠》这个VR版游戏项目上来看,打造出一个同比真实的纽约市,这显然有一点太过分了。

    不过在后续的几款游戏,迟早也会需要这部分素材的,现在只是提前的准备而已。

    “不是同一类型的么?”听见杨晨的话,王亚梁有些好奇。

    听杨晨话里面的意思,似乎后续的开发计划里面,不仅仅是只拥有如《钢铁侠》一样的超级英雄计划,还有其余得一些计划。

    “素材的反复利用,而且对于玩家来说,这样很适合啊,因为这就是参考了纽约这座城市,即便素材反复利用,玩家也不会感觉到有什么地方不对。”杨晨笑着点了点头。

    这就是所谓的固有印象了。

    如果是《巫师:狂猎》又或者《上古卷轴:天际》这一类型的游戏中,出现同类的场景,那绝对要被吐槽冷饭。

    但对于都市化的游戏而言,尤其是背景设定位于同一个城市的游戏而言,只要本身地图做的足够出色,那就完全没有这方面的问题。

    “到底是什么题材的!?”听着杨晨的解释,心里面的好奇变得更强烈了,王亚梁追问。

    “嗯,一款能够揭露西方资本主义社会腐败糜烂的犯罪题材都市游戏。”杨晨想了想说道。

    ??????

    听着杨晨的话,王亚梁一脸懵逼。

    “好吧,说的更简单一天,这会是三男一狗的故事。”

    杨晨想到什么露出笑容,摊了摊手。

    ????

    三男一狗?

    听见杨晨的话,王亚梁的表情变得更迷茫了。

    只不过接下来的内容,显然杨晨就没有准备说下去了,而是将话题引到了别的地方去。

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………………………………

第六百四十五章 《怪物猎人》的后续热度(上个章节数打错了,内容没问题)

    《怪物猎人》的热度持续的上涨,跟之前星云游戏所开发的《巫师:狂猎》不同,《巫师:狂猎》的热度爆发期主要是来自于它刚刚上线的那首月。

    而在月初过后,其热度基本上就持续走下滑路线了,也就是在后续林佳一跟其团队,进行‘石之心’‘血与酒’还有一个关于杰洛特如何与特莉丝认识的‘国王刺客’的DLC发布时再次掀起了一阵热潮。

    让玩家们无比热衷的讨论游戏中杰洛特的故事,还有叶奈法与特莉丝两大党派之争。

    原本在没有发布‘国王刺客’这个DLC故事之前,虽然在游戏里面拥有特莉丝与叶奈法,但实际上大多数的玩家都是属于叶奈法党。

    一方面从时间线上的确是叶奈法先到的,再来就是在游戏中出场的顺序,叶奈法从一开始就远超于特莉丝。

    最后就是人设方面的塑造,相比于小鸟依人的特莉丝,女王范十足的叶奈法显然让玩家们更容易被征服。

    但是在‘国王刺客’这个DLC剧情里面,则是让玩家更完整的了解了《巫师:狂猎》这款游戏,以及关于特莉丝的故事。

    狂猎阴影笼罩世界;北方诸国彻底撕破脸皮,和平不复存在,而南方尼弗伽德虎视眈眈;术士密会,松鼠党,虽遭重创但一息尚存;与此同时,杰洛特找回了失去的记忆,踏上征途。

    如果说原本只玩了《巫师:狂猎》的玩家们,始终是叶奈法占据优势。

    那么在‘国王刺客’之后,更多的玩家们认识到了特莉丝,其实她只是会在杰洛特的面前变得小鸟依人,在平时的她就如同叶奈法一样,充满了魅力与个性。

    这一段DLC的故事,则是让特莉丝的票数也飞速提升,跟叶奈法的支持者打的一个55开。

    至于另外一撮支持希里与杰洛特的鬼父党,则是被自动开出投票权了。

    跟《巫师:狂猎》这种在玩家玩过剧情之后,热度急速下降的剧情向游戏不同,《怪物猎人》作为一款共斗游戏,虽有看似工具人的苍蓝星剧情,但实际上却并非是主要的,甚至很多猎人玩到最后都不一定能够说出游戏的剧情到底是个什么东西,就记得杀火龙挖龙玉、打历战刷珠子了。

    同时与大部分的游戏不同,《怪物猎人》在通关了剧情之后,反而才开始了最有意思的旅程。

    更具有挑战的历战系统,更独特的装备还有结合珠子的配装,在了解了《怪物猎人》的战斗系统之后,可以说才真正开始成为了一个合格的苍蓝星。

    同时相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏,需要再次调动玩家们的热度,得进行新的剧情版本更新不同。

    对于《怪物猎人》而言,新的怪物,新的装备,甚至是一次足够酷的活动,对于玩家们而言,都是一次热度的调动。

    而且相比于《巫师:狂猎》这一类的游戏而言,《怪物猎人》即便是作为一款单机游戏,但因为联机共斗的设定,多少也拥有一些社交属性。

    跟纯粹的单机游戏比起来,具有社交属性的游戏,在寿命长度上面可以说要高的多。

    接下来的一段时间,只要慢慢推进DLC还有新的古龙内容更新,就已经足够了。

    不过唯一点让杨晨意外的地方,那就是玩家的进步能力要比他想的快得多。

    虽然还有不少的玩家依旧在角龙、灭尽龙以及钢龙,这些古龙面前疯狂受苦。

    但更多的猎人们就像是真的成了苍蓝星一样。

    在熟练了各个BOSS的攻击之后,相关的装备也被打造出来,玩家们也不只是追求打败龙了。

    如何最快的速度内将BOSS的部位破坏,拿到更好的素材,缩小杀死BOSS的时间成为了主旋律。

    尤其是支援匹配模式里面。

    一些萌新玩家在蛮颚龙,还有角龙这些地方卡关了之后,发射出了人生的第一个支援信号弹。

    随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。

    当萌新猎人玩家还在按部就班调查BOSS踪迹,以及路上采集材料的时候,大佬们已经将之前卡他的BOSS直接给KO掉了。

    直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至连蛮颚龙跟角龙的面都没见到。

    ……………

    跟杨晨以及星云游戏在《怪物猎人》成功后,更多将资源还有注意放在正在开发的《钢铁侠》项目,以及其余一些内容上不同。

    国内外的一些游戏厂商,如网龙、UEgame则是都将目光聚焦在《怪物猎人》上面。

    跟普通单机游戏在首月热度结束后,销量开始显现颓势不同,《怪物猎人》的销量就显得十分坚挺了。

    从游戏发售日开始,《怪物猎人》一直位列游戏销售统计榜的首位,这一点并不出乎意料。

    毕竟这是星云游戏的产品。

    可在销量集中期过去之后,《怪物猎人》却出乎意料之外的坚挺。

    中间虽然有一些游戏厂商发售新作,在日销榜将《怪物猎人》给成功拉了下来,但是周销榜上面,《怪物猎人》还是牢牢占据着首位,要知道在《怪物猎人》之前的《巫师:狂猎》虽然也位列周销榜单,但只是徘徊中档而已,直到后续的资料片发售才重新夺榜。

    出现这种情况,主要还是《怪物猎人》是一款拥有联机属性,还有MOD属性,以及肝刷元素的游戏。

    跟《巫师:狂猎》这些单机游戏,最高销量期结束后,后续销量更多是依靠打折以及新的内容来冲不同,《怪物猎人》的共斗联机元素,本身就已经是一个吸引点了。

    比如玩《巫师:狂猎》的时候,你感觉到好玩,你跟朋友推荐,那么他就算想要买想要玩,大多也会等到折扣期再来,毕竟星云游戏经常打折,因为缺少诱惑力,只能一个人玩,对于没有首发入的玩家而言,其实早点玩跟迟点玩没多大差别。

    而《怪物猎人》就不同了,拥有联机共斗属性,比起游戏本身则是多了一个社交的元素,这诱惑力就要比普通的单机游戏更高一点了。


………………………………

第六百四十六章 凭本事找的盟友,为什么不能抱大腿?(诸位新年快乐)

    研究星云游戏的游戏,似乎已经成了各大厂商在星云游戏发售后必备的一个课程了。

    包括与星云游戏目前密切合作的UEgame也是各种研究。

    尽管他们公司内部的一个小团队被星云游戏挥着出头就挖走了,而且听说挖走之后,还让他们单独成立了一个工作室,并且正在开发一款VR游戏。

    但这问题并不是很大,真正比较大的问题是,他们自己也挺长时间没有拿出过一款像样的作品了。

    前段时间主打的拟真军事化FPS,力求还原大战场跟真实战争的FPS也陷入了失败,不只是华夏失败包括欧美他们的本土市场也是销量滑铁卢。

    虽说平台这方面他们做的挺不错,躺着就能把钱挣了,但他们可是UEgame,他们也是要脸的啊,怎么能一直躺着挣钱呢?

    而且海外的平台他们也并非是一家独大。

    枪车球,这三类的游戏可以说是受众最大的三种类型了。

    只不过后两者,要比第一者更加的粗暴一点。

    得版权者得天下。

    如篮球、足球、这种类型的游戏,拥有版权跟没有版权完全是天差地别。

    只要品质不是差的过分,完全是立于不败之地。

    想象看,同样品质相差不大的两款游戏。

    你是愿意用王大锤驰骋绿茵,还是愿意操纵着C罗、梅西驰骋绿茵?

    就算是自建人物,那你愿意你的队友是张全蛋,李二狗还是科比、詹姆斯?

    通用赛车也是如此,同样的游戏品质下,在游戏里面你驾驶法拉利牌的跑车,跟拖拉机牌的跑车,这带给玩家的沉浸感完全是不一样的。

    只是很可惜车子、球类,这些版权UEgame一个都没有,他们赖以成名的是FPS类的游戏。

    而这一次被他们寄予众望的作品,则是一次滑铁卢,而海外的竞争对手厂商却来势汹汹想要咬他们一口。

    UEgame的会议室里面,作为CEO的格雷森看着之前他们主打游戏的数据报告,以及最新呈现在他们面前《怪物猎人》的数据报告,陷入了深深的沉思。

    “真是气死偶勒!”

    就在格雷森沉思的时候,办公室的门被推了开来,一个带有怒气的声音响了起来。

    不用看,格雷森都知道进来的是谁。

    UEgame中的二把手,同样也是他私下的好友,公司里面敢这样推开他大门的,估计也找不出第二个了。

    “雷诺,什么事让你这样生气?”格雷森耸了耸肩。

    “你难道没看新闻么?艾派克平台,他们宣布要制作一款战争题材的游戏!该死,这是打我们的脸!”

    听见这话,格雷森也是皱了下眉,打开最新网页,立刻找到了雷诺所说的那个新闻。

    欧美市场一家与他们竞争的平台公司,显然在他们关于战争的新游戏失败后,他们似乎想要打打他们的脸。

    “这是挑衅!我们不能认怂,我们需要立刻组建一个新的项目团队,跟他们正面交锋!一样是战争题材!”雷诺显得十分生气。

    不过格雷森则是更加的冷静一些,虽然从他的眉宇间也能够看得出一丝怒色,但他想的更多一些:“这不明智,此前我们所开发的FPS游戏,主要是在剧情叙事还有竞技上,这一次的改变最主要的是此前受到了《使命召唤:现代战争》的冲击,我们想要转变,将系列的作品搬到战争这个题材上面。”

    “但显然我们失败了,现在是我们的团队,总结为什么失败,并且寻求突破的时候,我不认为下一款游戏,他们就能够完成一个质的飞跃。”格雷森摇了摇头说道。

    “同时你忘记了,去年艾派克他们全资时收购了北方风暴?一个制作战争题材FPS的行家。”格雷森摇了摇头说道。

    “难道,我们就这样看着他们骑在我们脖子上拉屎?”虽然生气,但经过格雷森解释,雷诺也知道不是那么简单立项一个新项目打擂台就行的。

    赢了好说,输了的话,影响可就太大了。

    “不,当然不是。”格雷森摇了摇头。

    “我们现在有一个实力强大的盟友,而在战争游戏的题材上,‘现代战争’这款游戏,绝对是能够名列前茅的!”格雷森脸上露出一丝笑容,将目光看向了桌子上的一张关于《怪物猎人》销量的调查爆表。

    “你的意思是?”雷诺愣了一下,随后也想到了什么。

    “没错,用华夏的一句俗话,嗯,怎么说来这?”格雷森皱着眉想了一会,随后拍手:“对,抱大腿!我们凭本事谈来的盟友,为什么不能抱大腿呢?”

    “刚刚完成《怪物猎人》的开发,我相信杨还有他的星云游戏,应该还处于一个空档期。”

    ……………………

    星云游戏内,杨晨看着布兰登那边递交过来的开发进度报告,轻轻的点了点头。

    游戏的开发进度没有那么快,不过也是早已经意料之中的事情了。

    毕竟工程量还是很大的。

    暂时不用他去管,剩下的还有关于《怪物猎人》移植上switch,这一个项目也已经提上日程了。

    要知道《怪物猎人》这款游戏可以说相当适合掌机这个平台,尤其是其共斗属性,抛开网络元素在没有网的情况下,玩家面对面通过蓝牙则可以共同狩猎,这也相当符合switch的定位。

    而在梦境记忆里几乎每一作《怪物猎人》也都会登上掌机平台,而最新作在梦境记忆里没有登上switch的主要原因,则是因为技能的限制。

    但对于星云游戏目前所开发的switch,机能大幅度提升的情况下,显然在削弱一些分辨率跟画面效果的情况下,登陆上去完全是没有任何问题的,只要在游戏内容上不做缩水就足够了。

    就在杨晨写着接下来工作安排的时候,一阵敲门声响了起来。

    得到回应后,大门被推了开来,走进办公室的是徐煜。

    “有什么事么?”杨晨看着徐煜有些惊讶。

    一般情况的话,徐煜基本都是跟他电话,或者视频通话联系的,很少会回公司总部到他办公室来的。

    “好事倒是好事,不过主要还是看杨总你。”说完徐煜将一个文件递给了杨晨。

    满脸疑惑,从徐煜手中接过文件,五分钟后杨晨脸上的疑惑变成了奇怪。

    “UEgame这是嫌钱多?非要塞钱给我们?”


………………………………

第六百四十七章 战争类的新游戏

    杨晨看着徐煜脸上还有点不敢相信。

    发件方是UEgame,而对方提出的合作建议,让杨晨感觉有点看不懂。

    他们出钱请星云游戏为他们开发一款FPS类型的游戏,当然要求为战争题材类型的游戏,包括VR的版本。

    技术方面UEgame能提供的,他们也会无偿提供,包括后续的版权延伸也归为星云游戏,同时UEgame方面的盈利分成也只仅限于这一部游戏。

    这就是游戏行业里面的代工合同啊!

    只不过星云游戏干的是代工的事,但享受的是老板带来的收益。

    UEgame还有格雷森在想什么?

    看着徐煜杨晨还是有点不敢相信。

    “实际上UEgame最关注的的是共同开发,还有游戏由他们发行,而且也不仅仅是我�
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