友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
游戏娱乐帝国-第207部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
其次就是堑壕还有拉大栓的一些点,直接被选择淡漠化处理。
所以在游戏里面的四个职业,除去让玩家们躲在一旁,各种拉大栓的侦察兵(狙击手),其余如突击兵、支援兵还有医护兵,都拥有自动或半自动式的武器,能够让玩家拥有很强的单兵作战能力。
如果放在真实的战场上面,这显然并不是多么的真实,但就如同此前说的一样,这是一款游戏保证玩家的游戏体验,然后再去追求带给玩家的沉浸真实感,这才是最重要的事情。
放在真实的一战中,堑壕配合上全自动机枪,绝对是战场上的绞肉机,但在游戏里面它们的威胁显然就没有那么大了。
这些都是基于真实历史,还有游戏改动,带给梦境记忆中EA的难题。
但科技树的不同,对于星云游戏跟杨晨而言,这部分显然就没有那么重要了。
不管是一战,又或者是二战,其中的真实并不是太重要,因为对于大多数的玩家们,他们根本不清楚这些历史,唯一能够去了解知道的途径,就是通过《红色警戒:世界大战》这个资料片去了解了。
游戏里面的枪械,包括当时的战局,还有战况,给了星云游戏与杨晨很大的一个自由。
不过有利有弊,一方面提高了自由,另一方面玩家的代入沉浸感,同样也会降低。
毕竟这对于玩家们而言,属于那种架空式的历史。
不会如同梦境记忆中的玩家面对这款游戏,刚刚进去就能够立刻通过脑补联想,开始沉浸进去并且感慨一声‘这就是一百年前的世界大战啊!’
没有这方面的认知,这需要星云游戏营造出战场的氛围,还有将整个战争的背景,通过说故事的法子让玩家了解知道,并且沉浸到战场体验里面去。
当然这些是属于游戏感官体验的内容,而实际游戏玩法框架的核心体验,实际上《战地》跟其他FPS还是拥有很大相似元素的。
大地图、枪械、载具、改装配件、包括兵种,这些内容元素分割开来,大部分的FPS游戏里面,早就已经拥有了,也算不上特殊的创新。
如何把这些东西组合到一起,并且带来大战场给玩家的沉浸体验,这才是最为重要的一个点。
其次就是游戏的成长元素,对于多人模式的游戏而言,成长元素可以说是也是相当重要的一个点了。
很多的游戏,即便是没有等级、装备、属性的游戏,但实际上也是拥有自己的一套成长元素。
以《生化危机》为例子,进行游戏进度的推进,获得的新武器这些就是成长元素,还有一些游戏包括带来的游戏外元素,比如奖杯、成就,这些也都是一套成长元素。
同样在《战地》里面,一样拥有成长元素,根据等级解锁新的枪械,配件,包括游戏结束结算分数后,随即获得的皮肤箱子,这些都是游戏里面的成长元素。
…………
团队的会议结束之后,关于《战地》的项目团队基本上也已经确定下来了。
除此外包括UEgame的方面,杨晨也已经开始进行联系了。
主要的游戏内容方面,杨晨他们的星云游戏会进行负责,但包括地图的平衡构造,这些还是需要UEgame加入进来的。
而且因为剧情战役的缘故,包括‘世界大战’各种战局的地图,以及地理环境这些,都是需要UEgame方面一同进行。
不是说单纯等他们的游戏玩法内核设计,然后UEgame那边只是做一个符合游戏玩法属性,足够平衡的地图就行了。
游戏地图对于游戏战役,也就是在后续游戏中展现的单人剧情,都需要有一个很好的衔接。
另外就是VR方面的内容了,在杨晨看来实际上将《战地》这样一款游戏搬上VR平台的话,其实并没有太大的必要。
因为考虑到帧数优化,还有玩家体验这些元素,想要真正在VR平台上面感受到最好的体验,那需要一个高端配置的VR设备。
而全球范围内高端VR平台的占有率远远没有想想的那么高,即便搬上VR平台本身是在PC开发的基础上进行移植,成本上面的费用远比开发一款全新VR游戏要低,但却也不会低到哪里去。
就目前而言还是有一点点吃力不讨好,不过反正出钱的是UEgame收益的是星云游戏,杨晨自然也不会说什么。
闷声发大财就是了。
…………
在星云游戏跟UEgame确立了《战地》项目,并且开始筹备前期开发工作的时候。
海外艾派克游戏则是已经开始他们的新作预热了,收购北方风暴后,在新的发布会上他们宣布将推出一款关于战争题材的游戏。
而现在他们则是正式公布了项目的一些消息。
一款未来世界的科幻FPS,项目名为《星球战争》,似乎是讲述地球遭遇外星文明入侵的一个故事。
并不是什么突破式的创新,但却很稳妥。
至于更多的内容就没有披露太多了。
事实上一开始北方风暴与艾派克他们准备开发的将会是一款现代战争题材的FPS游戏。
但后来还是放弃了这个想法,因为在他们看来‘现代化战争’题材,《使命召唤:现代战争》这个系列已经将这个题材推到了一个相当高的位置了。
如果定义为‘现代战争’那绝大多数玩家都会将其跟‘现代战争’对比。
而这对于一款后来出现的新游戏,绝对是有很大劣势的,除非在游戏玩法跟品质上真的碾压了,否则先入为主再加上情怀美化下,绝对是很难超越《使命召唤:现代战争》的。
所以再三思量过后,艾派克与北方风暴将游戏的题材定位了未来科幻的题材。
………………………………
第六百五十一章 杨总要填坑了?
星云游戏与UEgame还在对于《战地》进行游戏上的内容开发,不过随着时间的推移。
艾派克游戏还有北方风暴那边越来越多的内容被披露了出来。
首先是游戏的画大饼阶段,主要的战场为地球,但在游戏里面,玩家也能够搭乘星级战船,进行对入侵地球的外星种族进行反扑。
除此国内的游戏圈子里面,三大中的腾华也正式发出了消息,将代理艾派克与北方风暴的这款《星球战争》。
虽然游戏的详细内容还没有完全被披露出来,但从艾派克跟北方风暴透露的蛛丝马迹,基本上也已经能够确认这款游戏的架构了。
多人模式的内容不好说,但剧情模式上面,应该就是传统式的英雄拯救世界的套路了。
如同《使命召唤:现代战争》一样,标准式的好莱坞套路。
对方的思路基本上也能够猜测到一些,‘现代战争’这个题材的大场面已经被做到可以说一个顶端了。
再在这上面挖掘可以说是有点吃力不讨好。
但将格局转移到未来战争,敌人也变成外星种族,再引入类似《使命召唤:现代战争》那样电影化叙事,这给玩家的又会是一种新的游戏体验。
不得不说,这样的效果还是非常有用的,地球与外星种族的大战,再加上还有后续星级反攻的噱头,直接让无数玩家都开始期待起《星球战争》这款游戏了。
而在国内的腾华宣布已经成功代理后,如同海外的玩家一样,国内的玩家也同样开始讨论并期待这款游戏。
不过跟国内单纯相比讨论游戏,国外的玩家们在关心游戏至于的同时,还比较好奇UEgame的反应。
除了对游戏圈新闻不太关心的玩家,基本上大部分稍微了解一些的玩家,都能够看得出这就是艾派克为了与UEgame竞争,而且还好死不死专门在UEgame上一款关于战争题材游戏失败后发售。
这就让人很在意UEgame的反应了。
“大家看了关于《星球大战》的消息了没有?感觉很棒啊!”
“就目前透露的信息来看,的确很有诱惑力,不过还是要看具体的游戏品质吧。”
“具体品质肯定没的说了,艾派克虽然没有多少FPS游戏的开发经验,但主导项目的是北方风暴啊,他们的实力还是相当可以的。”
“那可不一定,UEgame在FPS游戏开发上面也不弱啊,但之前,哎,不想说了。”
“对了,话说UEgame这么沉得住气么?艾派克都骑到头上拉便便了,他们还没有新消息透露么?难道再放大招?”
“感觉不太可能吧?毕竟UEgame可是刚刚失败了一款FPS,而且还是战争题材的,这要是在打擂台,在被打爆了的话?那UEgame可就糟重了,而且对手也不是什么小虾米,而是北方风暴啊,他们的FPS开发技术科不比UEgame差劲。”
“说的也是,但默不作声也不是UEgame的风格啊!”
不管是哪国玩家都是如此,相较国内的玩家因为信息差,或者并不怎么关心,国外的玩家们除了关注《星球大战》这款游戏外,更关注的还是艾派克跟UEgame的恩怨情仇。
毕竟这游戏估摸着才只是画饼阶段,距离真正的上线还有挺长的时间,关注的话又玩不到,哪里有看两大游戏厂商撕逼的瓜吃的舒服?
不少的玩家都是十分好奇,毕竟UEgame也是响当当的游戏大厂了。
不过还没有等这方面的话题发酵开来,在艾派克游戏与北方风暴公布完《星球大战》的第二天,UEgame在海外推特以及华夏官博上面就转载了一个老旧的消息。
而且这个消息还不是他们自己的消息。
当初星云游戏发布的关于《红色警戒》资料片‘世界大战’的官博消息。
???????
什么情况?
咋回事?
UEgame这是什么操作?
所有关注UEgame的人全部都是懵圈了。
不仅仅是玩家还有一直关注的艾派克以及全球范围内的业内者,看着UEgame的这个操作都是有点摸不着头脑。
老哥,你这是在干啥子哦?
人家发布了旗下游戏《星球大战》的最新消息,步步紧逼,然后你转载了一个让人摸不着头脑的消息,而且还是别人游戏厂商的消息,这是干啥子?
发售完之后,UEgame这一块就没有了动静,而涉及到有关方面的星云游戏,还有杨晨则也是默不作声。
于是无数玩家都摸不着头脑了,而且涉及到星云游戏,这一下不仅仅是海外玩家,包括国内的玩家也都是开始讨论起来了。
“话说UEgame这个是什么操作?怎么突然在这个关头转载了星云游戏曾经的老新闻?”
“我感觉UEgame此举大有深意!”
“废话!傻子都知道,这个关头UEgame发布消息肯定有深意,但关键是这个深意是什么啊!”
“会不会是星云游戏的新作?《红色警戒2》?要知道艾派克那边开发一款战争FPS游戏,而之前UEgame则是遭遇了滑铁卢,而《红色警戒》正好是战争题材的游戏啊!”
“惊了!不是没有这个可能啊!要说战争游戏,说实话虽然我也知道不是同一类游戏不好比,但我感觉《使命召唤:现代战争》跟《红色警戒》的规模还真的有点差距,要知道在《红色警戒》资料片的‘世界大战’里星云游戏简直是构建了一个平行宇宙的战争线啊!”
“意思是杨总这一次要填坑了?说实话我也真的好奇‘世界大战’这个资料片的,毕竟在之前《红色警戒》内容里面,更多的是从大场景去描绘的。”
“不过UEgame这好像也算认怂了吧?之前他们滑铁卢的是战争题材的FPS游戏,这一次艾派克也是用战争题材FPS打正面,但UEgame却代理星云游戏的《红色警戒2》?”
“别说那么满啊,是不是《红色警戒2》还不知道呢,目前就UEgame出头了,星云游戏还有杨总都没正式官宣呢,说不定是妾有情郎无意呢?”
“似不似傻?星云游戏、嘉盛跟UEgame正是蜜月期阶段,要没有点消息UEgame会透露这个消息?”
伴随着UEgame在网上转载的一则信息,全球的玩家顿时热议了起来。
………………………………
第六百五十二章 不是自己的钱,花着不心疼
艾派克游戏总部的会议室中。
伊森坐在首位上,通过大屏幕看着最新的新闻,听着其他人的情况汇报。
在场的人主要是北方风暴与游戏市场部那边的高层。
枪车球,可以说是最能够代表欧美玩家喜好的三种类型游戏了。
不过跟版权为王的车球不同,FPS类的游戏可以说才是竞争最激烈的游戏类型,也是蛋糕最大的一块。
毕竟车球,只要拿下各个联赛的版权,还有厂家的授权,只要是独家性质的,那基本上质量不差闭着眼睛都能够随便卖。
然后再往里面加入一套完美的卡牌氪金系统,单人剧情部分咱们不搞什么DLC恰烂钱,但在多人模式方面,这不掏刀子给你来一下狠得?
想要打造银河战舰?
想要抽到C罗、梅西、莫德里奇、德布劳内这种级别的球员,你不开个几百个箱子,你好意思么?
同样篮球、车类、橄榄球都是如此,只要拿到了相应俱乐部跟联赛版权,躺着赚钱简直不要太轻松。
但FPS类的游戏就不一样了,这一块靠的就是真刀真枪的硬拼了。
再之前艾派克也瞄准过FPS这一市场,但一来自家研发经验不足,而来UEgame在前面雄霸一方。
包括收购北方风暴工作室,就是为了增强自家对FPS类型游戏自研的能力。
而且天公作美,UEgame最新的一款大作,竟然是属于那种口碑还不错,但销量崩的不行的那一种。
顿时伊森觉得他们艾派克的机会来了,由北方风暴工作室打造,瞄准战争话题,这到不只是想要骑在UEgame头上拉屎。
“《星球大战》的主要玩法就是剧情以及多人模式,只不过《使命召唤:现代战争》那一条路,我们是已经行不通的。”
北方风暴的游戏主制作德普朝着伊森说道。
目前FPS类的游戏,主要的方向就是三种。
其一主要以传统的竞技向FPS为主,但这种类型的游戏实际上很难进行突破,因为玩家群体十分的忠诚,而且相关的电竞联赛也已经十分稳固了,或许能够喝一口汤,但吃肉的话几乎不用想太多了。
其二则是如同《使命召唤:现代战争》那样,以快节奏玩法为主,进行激烈的短兵对抗。
但同样有一个点,那就是有《使命召唤:现代战争》珠玉在前,继续快节奏的FPS玩法,同样很难脱颖而出。
而且这种快节奏的模式,对于《星球大战》而言其实也并不是很搭。
第三种则是偏向于娱乐向的玩法,比如《生化求生》的丧尸模式,又或者《守望先锋》各种英雄还有特殊模式的组合,将游戏的节奏推向与娱乐。
而这一种模式同样也有比较大的局限,那就是需要不断的进行新的内容更新,可以不是大的突破,但至少要让玩家进行改变,在《守望先锋》成功之后,还有不少的游戏厂商推出了相似的游戏,但在一段时间或者尝试竞技化后,都发现这种类型的游戏完全不适合,在玩家会玩之后,无法突出个人英雄表现的设置,让整个游戏的体验反馈变成赢了爽不了,输了恶心死。
所以在思考之后,往《星球大战》里面加入各式各样的职业,然后让玩家进行对抗的想法也被北方风暴抛弃了,因为这涉及到了一个平衡的问题。
让职业太过于平衡,那就会步这一类游戏的老路,但不平衡的话,那就导致游戏里面全是某种职业了,他们设计的其他职业就完全没有意义了。
“《星球大战》里面的多人方面,前期玩家将会分为两个派系,地球反抗军与外星入侵军,双方会在一艘星级战船上面进行激战,而这也是游戏里面最为震撼的场面之一,防守与进攻类似于抢滩登陆的战斗,玩家将会从这一段的剧情与玩法模式,充分见到战争的震撼场面。”
“而后续,我们会将游戏剧情里面一些特殊的战役关卡,制作为多人模式,这样一来也能确保后续的热度延续。”
听着德普对于《星球大战》的汇报,伊森轻轻点了点头。
这的确是一个很稳妥的做法,创新不一定代表成功,更大的可能会是失败。
就如同之前的UEgame一样,按照德普的所说,实际上游戏的多人模式还是老一套的进攻防守,但却很巧妙利用游戏中的剧情模式,让玩家能够拥有更强的沉浸感。
“对UEgame那边的情况有什么看法吗?”伊森朝着德普询问道。
说实话,对于UEgame那边的情况,伊森他自己也有点看不懂。
你说面对他们艾派克,这UEgame转载一个星云游戏发售都这么长一段时间的游戏,到底是为了什么?
听见伊森的话,德普也是愣住了,问他?
他哪知道啊!
假装沉思了一会儿,德普猜测道:“可能就如同网上的玩家们所说的一样,UEgame代理了星云游戏的《红色警戒2》?而且在战争题材上面,通过RTS模式来展现也的确非常适合。”
伊森听了摇摇头:“战争题材只是一个类型而已,真正重要的是FPS这一类型,UEgame可不会看不懂我们的意思。”
沉思了一会儿,伊森摇摇头:“尽快完成《星球大战》的项目开发,打一个时间差,不管UEgame那边是什么情况,保证我们游戏的品质,这就是最关键的地方。”
听见伊森的话,德普也是连忙点了点头。
…………
在所有的玩家,包括业内的人,都好奇UEgame到底要干什么,跟星云游戏有什么联系的时候。
星云游戏的动捕录制室里面,杨晨与王亚梁正在进行相关动作元素的录制。
中弹死亡的姿势,还有被不同武器,命中不同部位死亡的姿势,在《战地》里面杨晨可以说是纷纷进行录制。
光是游戏里面死亡倒地的反馈与姿势,就足足超过30种,再加上实际上与物理引擎效果搭配的反馈效果。
杨晨可以拍着胸脯说,这死亡的场景玩家一局下来,可能都看不见重样的。
反正不是自己的钱,花着不心疼。
而且UEgame那边也大手一挥,表示他们不怕花钱,就怕游戏品质不行。
那杨晨自然是力求最好了,实际上的效果也的确令人惊艳。
UEgame就是财大气粗啊!
“对了,UEgame那边已经跟我们联系了,这二次预热的事情交给他们来还是我们来。”录制完一个新的内容后,旁边王亚梁凑上来朝着杨晨问道。
“二次预热?”杨晨拍了下手:“那当然是我们来啊!画大饼,我们可是专业的!”
………………………………
第六百五十三章 《战地》宣传片
从当初《八方旅人》宣传时的青涩,再到后面《逃生》的懵懂,星云游戏以及杨晨可是一步一步从画饼萌新成为画饼老司机的。
尤其是在《生化危机》之后,徐煜的加盟更是如同干柴遇到烈火一样,在徐煜的带领下星云游戏的画饼功力一天更比一天强。
论画饼的功力,星云游戏还没怕过谁!
…………
在UEgame之前转载了一个星云游戏此前发布的关于《红色警戒》资料片‘世界大战’的信息后就没了动静。
全球的玩家还有各大游戏厂商,却时时刻刻的关注着星云游戏跟UEgame的动静。
很快没有让这些玩家跟厂商失望,在UEgame发出消息的第二天华夏时间12点,杨晨在自己的官博上也发出了一个最新的消息。
不仅仅是最新的消息,还包括着一段CG宣传片。
而且并不是如绝大多数玩家所想象的一样,关于《红色警戒》的宣传片。
这更像是一段拍摄的战争纪录片。
这让所有玩家跟其他游戏厂商都是一脸的惊愕。
大家这时候讨论UEgame还有你们星云游戏的关系,究竟是准备开发一款什么样的游戏,你们怎么发了一个类似纪录片的视频?
带着满心疑惑,所有的玩家纷纷点开了视频。
‘游戏内所有的故事皆为虚构。’
伴随着黑暗的开头,一行小字出现随后消散。
沉闷如同是鼓声的BGM回响。
‘超过50个国家卷入这场战争,6000万士兵参与了这场‘完结所有战争的战争’,这是世界上最惨烈的冲突,但最后这场战争什么都没完结,却永远改变了世界。’
‘而你即将前往前线参与战争,在那里存活的几率十分渺茫。’
伴随着屏幕中黑暗消失,取而代之的是战争的画面。
燃烧的战火,破碎的城市,还有厮杀的士兵,以及天空中呼啸并且投下弹药的轰炸机。
‘他们敢推进,我们就推回去,每隔一段时间我们就会用命去推进,直到云层中出现一道曙光照亮战争以外的世界。’
‘但每一次扣下扳机的,都是活生生的人,我们就是那
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!