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游戏娱乐帝国-第208部分

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。’

    ‘但每一次扣下扳机的,都是活生生的人,我们就是那些人。’

    陷入战火的城市,士兵的怒吼与哭喊声,还有越来越响的枪炮声,镜头逐渐慢慢的拉远,将整个破碎的城市展现在了镜头中。

    ‘这是一个被恶魔诅咒的时代,人类的灵魂被战争的残酷与无情摧残蹂躏。’

    画面切换,伴随着海浪声,黑夜与暴风雨中无数的运输仓船朝着海岸进发。

    无数士兵在暴风雨里面,用塑料套将枪支保护好,相互紧靠在一起,将目光看向前方。

    伴随着一道闪电,诺曼底——奥马哈海滩,一个地名在屏幕中与刚刚出现的闪点一样,一闪即过。

    ‘这是不可避免的牺牲,我们必将胜利。’

    天逐渐亮了起来,舰船靠近海岸,炮火声机枪声响了起来,运输船的挡板放下来,瞬间最靠近前方的士兵被无数子弹命中。

    炮火在船边炸开,掀起一阵海浪。

    ‘从旁边下水!低下头!’

    伴随着长官的呼喊,幸存的士兵们纷纷从船上直接跳入海中。

    无数的鲜血,将海的颜色都仿佛染成了红色。

    ‘保持移动,往前面冲!’

    伴随着号令,无数士兵手里抓着枪,盯着敌人机枪组成的金属风暴,用命将战线不断的推进。

    就如同战争电影里面的场景一样,甚至要更加的真实,因为使用电脑技术所构造出来的效果,特效还有大场面的塑造甚至远比真实拍摄要更加的震撼。

    所有看到这一幕的玩家都是被震撼住了。

    ‘他们敢推进,我们就推回去。’

    一瞬间之前旁白的话,再次回荡在观看着的玩家耳边。

    枪声慢慢变小,屏幕的画面也慢慢暗淡。

    再次出现的画面,无数飞机跃过海洋。

    ‘奇袭波兰’

    丝毫没有反应的时间,敌人的空中袭击已经来到了,没有一点还手的能力,整个军队的空中力量已经在敌人的炮火下消亡殆尽。

    于此同时的坦克部队也已经在第一时间迅速的逼近,一切都是那么的快。

    就如同闪电一般,让人没有一丝丝的防备。

    场景建筑的在炮火下被破坏摧毁,钢铁洪流一般的军队步步推进。

    ‘我们都被笼罩在战争的阴云下,敌人不会有丝毫的怜悯。’

    ‘我们只能成功,不能失败。’

    空中飞机被炮弹击中,爆炸坠毁。

    地面上的霸主坦克,倾泻着自己的炮火,但在炮火中一队、两队士兵,不要命的冲过枪林弹雨,将爆破筒与自己贴近坦克。

    自爆式的袭击,伴随着爆炸与火光。

    屏幕慢慢暗淡,随后就是无数剪辑的镜头闪过。

    海滩上如同绞肉机一样的战争前线,曾经文明的都市被炮火摧毁,坦克与士兵穿过山地。

    最后枪声、炮声逐渐安静下来,只有火焰燃烧发出的啪嗒声。

    画面停在了森林中的一个小战场,树木已经被炮火焚烧,地面上被炮弹炸出无数大小不一的坑洞。

    在无数的尸体与鲜血组成的战场中,两个不同阵营的士兵举着枪相互对峙。

    身后的太阳慢慢降落,随着一声枪响,屏幕瞬间陷入了黑暗。

    于此同时UEgame与星云游戏的LOGO分别出现在屏幕正中央,异常显眼。

    …………

    随着视频的介绍,所有的玩家都立刻激动起来了。

    ‘卧槽!卧槽!这是之前《红色警戒》资料片‘世界大战’的背景!?’

    ‘怪不得UEgame要转发那个官博消息了,这是以‘世界大战’为背景的新游戏啊!’

    ‘这个战场效果,简直了!太震撼了!’

    ‘话说这个是真实的战争么?搜了下没搜索到啊?’

    ‘看视频不看全?开头不就说了么?纯属虚构。’

    ‘这个场面感觉比之前的《使命召唤:现代战争》好像还要更震撼啊!那个登陆战把我看尿了!这战争太残酷了!’

    ‘不过谁知道这游戏到底是什么啊?《红色警戒2》’

    伴随着视频的出现,瞬间将所有玩家的热情给引爆出来了。


………………………………

第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了

    星云游戏与UEgame共同开发的一款战争题材的游戏。

    这个噱头可以说是直接拉满了。

    不仅仅是国内的玩家,包括海外的玩家一样是疯狂的讨论着。

    尤其是UEgame还有战争题材,这两个点一结合起来,瞬间就让玩家们激动起来了。

    板凳、啤酒、炸鸡,全准备好了,就等着看戏了。

    毫无疑问这是UEgame的回击了。

    虽说游戏的具体类型星云游戏与UEgame还没有正式公布,但结合这个时间点还有前段时间艾派克的《星球大战》,几乎所有的玩家还有业内厂商心里头都明白,这绝对是一款FPS类型的游戏。

    尽管双方并没有直接点名,但却也已经给玩家们一种剑拔弩张的味道了。

    尤其是从星云游戏这个宣传视频里面透露出来的东西,很明显这是属于架空式的设定,包括其中的国家的什么也进行了模糊化。

    但根据视频里面的战争画面,可以看得出这算是非常原始的战争场面了,跟《使命召唤:现代战争》那种科技精英化完全不同。

    尤其是那个海滩登陆的画面,尽管只有惊鸿一瞥,但却已经让所有的玩家感受到战争的残酷了。

    不过随后让玩家们就是激动的战争氛围了。

    尽管所有人都明白战争是一件残酷的事情,但对于如影视或者游戏,观众跟玩家们却都期待着让人震撼的大场面,带给他们强烈的视觉冲击。

    毫无疑问星云游戏最新发布的这个宣传片,带来了玩家们想要的那种感受。

    不是《使命召唤:现代战争》中核爆带来的末日般的震撼,也不是白宫陷落时的那种震撼战争场面,同样不是埃菲尔铁塔轰然倒塌的惊人表现。

    而是最原始的战争场面,抢滩登陆,所有的士兵完全是用自己的命,一点点的进入到堑壕,步步为营的推进。

    哪怕只前进了一米,付出的代价都是数十名,上百名士兵的生命。

    这种视觉上的冲击感,比起《使命召唤:现代战争》里的爆炸建筑毁坏,带来的冲击力要更强,就如同在机场那‘不准说俄语’的那一关卡中,通过机枪扫射带来的直接冲击感,远比一颗核弹杀死了三万美军要更强。

    不过相比于玩家们目前沉浸在星云游戏跟UEgame这款新作内容里相比,游戏圈的媒体们就兴奋的不行了。

    这下子可以说是针尖对麦芒了啊!

    那边艾派克收购了北方风暴工作室,推出了一款以未来战争,外星种族入侵地球为主的战争游戏《星球大战》。

    而UEgame这里则是联合他们蜜月期的盟友星云游戏,共同推出了一款以虚构架空历史的复古近代战争,地球各国内斗为主的战争游戏。

    一个未来,一个过去;一个地球各国联合对抗外敌,一个地球各国互相侵略。

    题材、阵营,这些完全是不同的两种风格的游戏啊。

    …………

    而在媒体、玩家们因最新的消息,兴奋而嗨的不行的时候,星云游戏里面杨晨则是跟UEgame那边的格雷森进行着视频对话。

    尽管此时此刻的格雷森那边已经是凌晨了,但他还是异常的兴奋:“杨,这款游戏的名字叫做什么?我们什么时候能够上线?这简直是太震撼了!”

    视频里面,格雷森显得很兴奋。

    他也是在第一时间看到了关于《战地》的宣传片,在这之前对于花出去的钱,UEgame这边还有点心疼,甚至包括公司内部还有一点异议,但看到了星云游戏放出的这个宣传片后,他就完全激动起来了。

    如果游戏的效果,真的有宣传片那样的出色,那这钱花的简直是太值得了。

    那实在是太让人惊讶了,尤其是登陆战的那一幕,如同绞肉机一样的战场,让他无比的震撼。

    那一幕直接将战争的残酷,表现得淋漓尽致。

    “游戏的名字《战地》,至于什么时候能够上线。”看着视频那头十分兴奋的格雷森,坐在电脑面前的杨晨想了想:“嗯,游戏开发的进度十分顺利,距离上线的时间应该会很快了。”

    听着杨晨的话,格雷森脸上兴奋的表情消失,取而代之的是有点懵。

    这话听得怎么感觉好像哪里有点怪?

    开发的很顺利,不应该说距离上线快了么?

    为什么要加上一个应该会?你们对项目的进度难道没有一个预期么?

    电话那头的格雷森有点愣。

    不过还没有等格雷森反应过来,很快杨晨就转移了话题。

    直到视频通话挂断的时候,格雷森都得到《战地》具体的发售时间。

    而挂断了格雷森电话后的杨晨,将注意放回到了《战地》的开发进程上面。

    如果说只是多人模式的话,实际上《战地》的开发速度并不慢,甚至可以说飞速,整个游戏的核心框架基本上都已经完成了。

    真正比较复杂的地方,还是在于剧情战役这一块,因为这里需要考虑到剧本的演出,玩家带来的沉浸效果。

    一开始按照杨晨跟其团队的构想,那就是打造出真实战场的体验。

    并非是如同《使命召唤:现代战争》那样模式,比如传说惨烈程度甚至高于战场绞肉机凡尔登战役的索姆河战役中,玩家所扮演的士兵死亡后,并不会让游戏重新开始,而是转移到战场中最近的一个NPC身上,直到战场上最后一名己方士兵死亡。

    其次就是碎片式故事的剧情演绎,每一个战役都是不同的主角,不同的故事。

    这样的好处是能够最大程度的将战争的场面展现在玩家面前,但同样也有坏处那就是游戏的剧情沉浸感。

    简单来说就是氛围到位了,但内容没到位。

    梦境记忆中《战地》系列在单人剧情的表现上就是属于这种情况,不是说不好而是对于玩家的影响并不足够。

    为什么玩家对于‘现代战争’中的肥皂、普莱斯、小强等等拥有很深刻的影响与感情,最主要的就是‘现代战争’说的是141特战队的故事,说的是肥皂、普莱斯、小强他们这些人的故事。

    这不是孰优孰劣的问题,而是倾向的风格特点便注定了的结果。

    其次抛开单线剧情设计的方向,还有一点就是游戏中的剧情战役队友敌人AI的设定,比如整个单人战役下来,敌人全是被自己杀的,队友除了喊6666划水就没有任何作用了。

    在这方面《使命召唤:现代战争》中的队友AI,则是比较好的改变了这一点,在玩家停留某地静止不动的情况下,AI将会主动带领玩家出击。

    但在大多数FPS游戏中,队友基本上等于木头桩,除了给你营造出这是一场大战外,完全没有任何作用。

    而在《战地》的单人剧情里面,杨晨与其团队则是重新构建了一个新的系统,让游戏中的NPC表现的更加智能,更加主动。

    同时为了照顾到玩家的个人英雄体验。

    游戏己方NPC跟敌方NPC虽然会相互进行进攻,但NPC的数量有一个隐藏的界线点,根据玩家选择难度的不同,这个界线点也是不同。

    只有玩家击杀或者参与击杀,才会计算界线点,也就是敌军NPC不在已有的基础上刷新。

    如果是真实战争的话,自然不会有什么个人英雄的存在,毕竟一个人对于一场战斗的影响真的是微乎其微,但还是一句话这是游戏,不是现实。

    照顾到玩家的体验,其中的个人英雄就是很重要的一点,当然在照顾玩家个人英雄体验的时候,却又要注意到让玩家感觉到很‘真实’,他的队友不是那种只看着他打,然后6666的咸鱼,一样会参与到战斗里面。

    简单的说就是玩家想要的,得想办法给他们。

    一方面要让他们感觉到真实战争的沉浸感,另一方面又要让他们玩游戏玩的爽,感觉到他们对于战争的胜利是有很大作用的。


………………………………

第六百五十五章 《战地》单人剧情的变动

    关于对《战地》中多人剧情模式的制作,最后杨晨跟其团队决定从两个方面进行。

    其第一个方面就是以大战场的环境展现出来,例如凡尔登战役、索姆河战役还有马恩河会战,以及柏林攻坚战,诺曼底登陆战,这些都将会以一个大的战场来给玩家展现。

    这部分中玩家扮演的并非是一个固定式的角色,而是偏向于碎片式的。

    而在另外一个部分模式里面,则是偏向于《使命召唤:现代战争》中一样,以一个主要的角色或者是一个小队用以展现在某一个战役中,某个小队执行的任务。

    将游戏的剧情部分分为两个点来进行展示给玩家,这就是杨晨最后做出的决定。

    至于游戏的内容。

    当然不可能直接通过一款《战地》将梦境记忆中一战、二战所有的战役,全部给玩家展现出来。

    这并不现实,跟《红色警戒》那种RTS类型的游戏不同。

    游戏中地图建模的塑造,还有各种引擎破坏效果,跟光照渲染,等等一系列,可以说是十分庞大的一个任务量了。

    真要在《战地》里面,将梦境记忆里面所有的战役都带来展示给玩家。

    其他事情杨晨不清楚,但杨晨唯一清楚的事情,那就是UEgame方面看见成本预算后,一定会尿裤子。

    虽然说已经下了血本,承担绝大多数的风险,邀请星云游戏来制作《战地》,但那也撑不住那么大的投资啊。

    不说将UEgame给做破产,那伤筋动骨绝对是肯定的了。

    而且那样庞大的一个项目,按照普通3A级别的价格卖出去,那肯定是收回成本都困难。

    至于涨价的话,那绝对是死的更难看了。

    大战场战役,选择几个比较具有代表意义的战役进行制作,而这部分主要是为玩家带去战争的气氛。

    就如同梦境记忆中《战地》的剧情内容一样。

    而后续,根据这些大战场战役,选择其中的一个知名战役进行制作,将内容丰富如同《使命召唤:现代战争》那样的叙事框架。

    在之后的内容则是放在续作中一点点的呈现。

    而杨晨在目前《战地》内容里面选择的战役,则是名为‘霸王行动’的诺曼底登陆战。

    不同于梦境记忆中,完全按照历史真实战役而进行改编,需要严格按照历史进度的战役来进行游戏制作,对于杨晨跟星云游戏团队而言,在这方面要显得自由宽松许多了。

    完全能够将战役的一些顺序进行改变,选择最能够表现出游戏魅力的元素,加入其中。

    ………………

    星云游戏的《战地》项目室里面,杨晨与王烨,还有UEgame那边的技术团队,看着游戏中的DEMO演示。

    并不是多人游戏的内容,而是单人剧情的部分。

    多人游戏的测试,会有另外一个专门外包的游戏小组,进行对游戏的平衡还有BUG测试。

    而单人剧情这边,更多的则是检测游戏的剧情展现,还有游戏中关卡跟敌人分配的难度。

    “这简直是太残酷了,真的是称得上‘死亡五秒钟’。”

    看着游戏中诺曼底登陆开头的海岸剧情画面,旁边的王烨不由得咋舌。

    没有什么震撼激动,不过也是理所应当,再激动再震撼的场景,一天连续看几十遍,上百遍,连续看几十天那绝对会没有丝毫的情绪波动。

    “但很真实,而且我们要带给玩家的可不是原来‘战争会这么酷’的思想。”杨晨看了一眼王烨摆了摆手说道。

    尽管其实杨晨心里也很明白,对于大多数玩家而言,他们要的并不是什么深奥的东西,他们实际上就是想要看大场面,震撼的战争氛围。

    但这并不代表杨晨他们这些游戏厂商就能够肆无忌惮的去迎合玩家,同样也需要考虑到第三方的因素。

    就如同所有的游戏设计者们,都很清楚玩家们都喜欢‘乃子’,就如同在《巫师:狂猎》里面‘林中夫人’那一段剧情里描述的一样,‘那些士兵看见姑娘们的乃子根本把持不住’,抛开那些专门制作‘乃子’的游戏厂商,如何在游戏里面适当的开开车,这也是一个很考验尺度的活。

    比如在梦境记忆里面,名为R星的热咖啡事件,对于玩家们而言实际上这个并不会造成多大的影响,但更多的是第三方的影响。

    以现在星云游戏的位置,杨晨丝毫不怀疑,如果星云游戏爆发出一起类似的热咖啡事件,网龙等三大绝对会使劲往井里面丢石头,生怕他们不被淹死。

    同时在游戏的剧情上面,杨晨并没有直接套用原本《战地》系列的剧情,而是将另外的一部电影与一部电视剧的内容,加入到了游戏之中。

    《兄弟连》以及《拯救大兵瑞恩》

    例如在游戏中诺曼底登陆战的序章展现,其镜头展现就是引用了《拯救大兵瑞恩》中的镜头。

    而且在梦境记忆中,实际上还有一款游戏,一样是借鉴并且使用了《兄弟连》跟《拯救大兵瑞恩》的画面以及部分剧情,那就是《使命召唤14:二战》。

    当然在实际的游戏中杨晨缩减了一些战争戏之外的内容,这也是不得为而为之。

    如果是作为电影而言,那部分的内容,对于观众而言可以说必不可少。

    因为这是对观众情绪还有后续的故事内容进行铺垫。

    但如果放在游戏里面的话,对于玩家的体验就完全不一样了,尤其是一款战争题材的FPS游戏。

    对于大多数的玩家而言,了解剧情是他们很愿意做的,可如果这个剧情需要他们花十几分钟,花二十分钟去看一个CG动画,对于大部分的玩家而言显然这就是难以忍受的了。

    所以越来越多的游戏,都慢慢摒弃了播片式的游戏内容涉及,而是选择了即时式的设计。

    也就是在玩家们赶路,或者战斗的时候,通过NPC的对话来侧面告诉玩家剧情,只有十分重要的情节,才会以播片式来给玩家展现,但通常也不会超过3分钟,尤其是FPS与ACT元素较高的游戏,更是十分忌讳这种断节奏式的播片剧情展示。

    毕竟对于大多数玩家而言,自己去玩要比看有趣的多了。


………………………………

第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎么输!

    随着关于《战地》的宣传片上线,国内外的玩家们进行激烈的讨论着游戏什么时候发售,游戏究竟是什么内容的,还有关于游戏里面跟星云游戏《红色警戒》以及‘世界大战’这个背景关联的时候。

    艾派克游戏中,伊森与《星球大战》主设计师德普也在进行讨论着关于《战地》的最新消息。

    UEgame+星云游戏强强联合,同时虽然游戏内容没有明确的表示,但几乎所有人都明白这将会是一个跟艾派克游戏的《星球大战》打擂台的游戏,FPS类型可以说是肯定的了。

    各大媒体可以说是纷纷报道相应的消息,而对于艾派克游戏他们来说,这也是相当值的重视的。

    几乎是在消息刚刚发出的时候,伊森与德普就第一时间收到关于这款游戏的消息了。

    “有什么看法么?”伊森朝着德普询问道。

    就算只UEgame都是不能够小觑的,尽管看似他们艾派克这是骑在UEgame头上拉屎,但实际上他们还是相当重视UEgame的。

    而星云游戏就更不用说了,一款款经典的游戏不谈,光是一个《使命召唤:现代战争》让北方风暴感觉很难超越,直接放弃现代战争类型的题材,转而去做未来世界科幻题材,就可见其实力。

    这两个游戏界的庞然大雾共同研发一款游戏,可以说没有任何人能够忽视,艾派克自然也不能忽视。

    听见伊森的话,德普将自己的想法说出:“其实我感觉星云游戏跟UEgame的这款游戏,很可能没有想象中的那么可怕。”

    听着德普用很平稳的语气说出来,伊森不由得大感意外。

    要知道这可是星云游戏跟UEgame啊!

    “首先就是这两家都是游戏界的翘楚,在这个项目里面究竟是谁呈主导位置尚且不知,这是第一点。”德普推了推自己戴着的眼睛,露出了一丝笑容。

    “其次就是时间,UEgame方面有没有新的项目准备不得而知,但星云游戏此前刚刚完成了《怪物猎人》还有《巫师:狂猎》的DLC内容,甚至《巫师:狂猎》的DLC内容跟游戏本体都差不多,可以判断出星云游戏在这期间应该是没有资源开发一款FPS大作的,除非他们早就有一套完整的游戏理论,但这可能么?”

    嘴角含笑,德普越说感觉自己的思路越加清晰。

    “最后就是题材的选择,更是暴露出了星云游戏与UEgame的底子情况!”德普看着伊森面前显示屏里关于《战地》的画面内容,目光就如
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