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游戏娱乐帝国-第209部分
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嘴角含笑,德普越说感觉自己的思路越加清晰。
“最后就是题材的选择,更是暴露出了星云游戏与UEgame的底子情况!”德普看着伊森面前显示屏里关于《战地》的画面内容,目光就如同一把手术刀一样。
他感觉他已经完全找出事件的关键点了!
他已经看穿一切了。
“《使命召唤:现代战争》取得的成就毋容置疑,如果是战争题材的话,星云游戏为什么不选择‘现代战争’的续作?因为需要跟我们追赶游戏开发进度与时间,留给他们准备的时间不多了,他们没办法继续进行创新,星云游戏不会拿《使命召唤:现代战争》这个IP来跟UEgame合作。”
“但同样星云游戏的实力是值得肯定的,按照原本《使命召唤:现代战争》的路子,将背景替换一下一样是一款优秀的游戏,但因为时间的缘故星云游戏跟UEgame都有一些信心不足,所以他们又选择了一个新的IP,那就是《红色警戒》的‘世界大战’资料片。”
德普越说声音越大,精神也越来越亢奋,他感觉从来没有一刻自己的思路有这么的清晰。
“要知道《刺客信条》《生化危机》甚至《合金装备:幻痛》还有《使命召唤:现代战争》通过只言片语,都能够发现其跟‘世界大战’那个架空世界观的背景有所联系,这正好是一次蹭自家游戏热度的好法子,而且就算失败了,也不会影响《刺客信条》《合金装备:幻痛》等星云游戏旗下主要的游戏,因为这只是一次延伸而已,正好做试水的工作。”
如果德普拥有杨晨一样的梦境记忆,并且看过一部名为名侦探柯南的动漫,那此时此刻的他绝对会轻轻推一推自己的眼睛,喊出那句经典的‘真相只有一个’。
不过虽然少了点那味,但不得不说经过德普的精致且理智的分析,伊森已经完全被说服了。
有道理啊!非常的有道理啊!
一切都说的通啊!
“而且我对我们的《星球大战》应有足够的信心,虽然在多人模式上面,我们为了寻求稳妥,没有做太大的突破,但在剧情上面,我们邀请了好莱坞的著名编剧,我相信在剧情上面绝对能够让玩家们感动,而且整个游戏除了震撼的场面外,我们更是拥有非常深奥的内核。”德普的脸上露出了自信的笑容。
他不会轻视星云游戏,但他同样拥有着足够的自信。
“内核?”伊森听着德普的话,不由得露出好奇的表情。
“在保持游戏带给玩家震撼体验的同时,游戏里面我们隐藏了很多的彩蛋剧情内容,主旨是表示反战思想,当然这一部分并不会直接加入到游戏体验里面,而是结合剧情还有各种彩蛋式线索,能够在后期进行二次宣传。”德普的脸上露出微笑。
“好!”
听见德普的话,坐在主位上的伊森拍了一下手。
如果说之前在看见UEgame跟星云游戏联手,他感觉艾派克胜算大概只有50%左右的话,那现在经过德普的一通分析,伊森感觉他们已经有80%的胜算了。
我方准备充足,敌方仓促备战;
我方游戏格局是星级战场,地球文明与外星文明的生存对抗;敌方游戏格局是地球战场,各国交战窝里横;
我方游戏内核思想为以战争表现反战思想;敌方游戏内核思想表示战场有多激烈;
这怎么输!?
完全想不到输的理由了啊!
…………
另一面UEgame的总部,格雷森与雷诺也在交谈。
“星云游戏那边怎么说,游戏的内容你看了么?”雷诺朝着格雷森很急切的问话,这段时间内他可谓是吃饭吃不下,睡觉睡不着,要是他有头发的话,估计得大把大把的脱发,还好他十几年前干程序员的时候头就秃了。
“了解了一下,不过杨告诉我说,他们开发的进度很顺利,应该快要能上线了。”格雷森不急不缓的点了点头。
“应该快要能上线?”雷诺也懵了一下。
“好了,不用担心了,我们应该相信星云游戏那边,而且我们自己的项目不是也在进行了么?”格雷森笑了笑朝着自己的好友说道。
“而且,我之前听人告诉了我一句华夏的俗语,我觉的挺有道理的。”格雷森继续道。
“什么俗语?”雷诺露出好奇的表情。
“既然选择了抱大腿,那就贯彻到底好了。”
………………………………
第六百五十七章 对打真人唯唯诺诺,对抗人机重拳出击
位于星云游戏的杨晨还不知道身为盟友的UEgame已经身着品如衣,艾派克那边则是已经觉得看穿一切,杨晨还在跟团队进行游戏内容的制作。
单机的剧情方面主要是以两个方向,在这方面已经没有多大的问题了。
第一个方向是以不同战场,通过大的方面带给玩家最直接的视觉冲击,跟视觉震撼。
而另一方面则是以一个完整详细的故事,就如同《使命召唤:现代战争》中141特战小队那样给玩家展现出来。
其中战场元素带给玩家的是背景上的介绍,而后续完整的故事,则是让玩家从专门的一个士兵,一个小队去了解这场战争造就并发生的一个故事。
而在剧情方面杨晨则也是更多参考了梦境记忆中的一些电视剧跟电影,例如《兄弟连》与《拯救大兵瑞恩》这些,不过在细节上面还是做出了一些修改,让其更符合游戏的载体,让玩家用玩的方式来看剧情,而不是播片。
同样在《战地》的剧情模式里面,杨晨也没有去做什么开放式,而是非常传统与严格的线性模式。
主要还是开放式对于这种《战地》这样的游戏载体而言不合适。
线性与开放式相比更容易让玩家进入到剧情里面,这是毋容置疑的一件事情。
另一方面就是线性与游戏背景题材也能够很好的自圆其说。
因为玩家登上的是战场,这是残酷的战争,不像是在多人模式里面,作为进攻方的玩家本应该用生命冲锋推进占点,结果总共一方阵营就三十多个人,然后老家基地里面有二十多号人全部蹲在堑壕里面拉大栓打狙击。
这要放在战场上这些人就是扰乱军心,全部排排站吃花生米。
这种模式下进行线性模式,反而是会让玩家更能代入沉浸到游戏背景里面去,让他们明白现在他们是一个士兵,他们要做一个士兵应该做的事情。
除了单人剧情外,相较于梦境记忆里《战地》,杨晨哈准备在游戏里面加入一个新的模式。
或者说是专门为了菜鸟们准备的一个模式,拥有NPC队友的大战场模式,玩家击杀NPC一样会记录在当前局内数据,但不会纳入游戏生涯数据。
在同一局游戏里面,双方玩家与NPC部队一起朝着目标据点进行进攻,就如同是MOBA游戏里面的小兵一样。
其余整体的玩法跟普通征服模式是一样的,唯一多出的内容就是游戏里面的NPC。
一方面是营造出战场的氛围,第二方面则是给新手菜鸡玩家制造出一些靶子来打,丰富他们的游戏体验。
虽然可能加入机器人,会导致游戏变得有一些乱象,但在杨晨看来这对于《战地》而言其实并没有太大的影响。
首先并不是完全取代此前的模式,玩家可以选择拥有机器人的服务器,或者没有机器人的服务器。
而且本身《战地》就跟普通的FPS游戏不同,他本身的竞技元素要低的多,尽管它上手的难度一点也不必其他的FPS游戏低。
但对于大多数的玩家而言,更重要的还是来源于战场体验的刺激感。
其次就是为了能够给新手玩家一个较为舒适的体验了。
普通的FPS游戏,基本上良性反馈来源于两个点。
第一个点那就是最简单的一个点:游戏获得胜利。
这是属于结果的良性反馈。
而第二个点那就是游戏过程中,你使用枪械击杀了人,享受到了击杀带来的快乐。
这种属于过程的良性反馈。
在梦境记忆里面,看似《战地》是一个偏向娱乐玩法的游戏,但实际上对于新手的体验并不好,甚至可以说是极其的糟糕。
大多数的局里面,新人将面对的情况,大多数是‘我是谁’‘我在哪?’‘谁在打我?’‘我怎么死了?’‘游戏怎么输了?’这一连环套组合拳。
甚至1杀20死,0杀20死,这种都是经常发生的。
到了后面甚至有玩家们调侃《战地》实际上是一个捞薯条的游戏。
大佬捞薯条,萌新就是瑟瑟发抖的薯条。
造成这种情况主要的原因就是虽然《战地》是一款战争题材娱乐属性偏高的游戏,但对于新手而言入门还是比较困难的。
各种枪械的使用,甚至包括地图都需要玩家们了解,至少不会出现那种跑哪里都不知道的情况。
但在不了解的时候,冲锋很显然就只有一个情况了,被别人了解地图的从各个意想不到的方位打死。
于是萌新玩家最爱干的一件事情,那就是开局一把枪,一个坑,蹲到比赛结束。
又或者躲在一个地方疯狂拉大栓,往前面冲一步算我输。
因为不像这样大部分的菜鸡玩家根本就杀不到人。
而FPS游戏中,击杀敌人带来的快乐反馈,实际上还是非常重要的。
一方面让游戏的匹配机制足够的合理,确保高端层次敌我双方都是牛逼的存在,低端层次都是菜鸡互啄。
你们前列腺摩擦推进,那我们也角落蹲蹲侠专门等你们爬过来再打。
另一方面就是让杀不到真人的玩家,能够屠杀电脑人解压了。
有的玩家不喜欢电脑人,觉得打真人更刺激,但同样也有的玩家打不过真人,就喜欢欺负电脑人。
不管是那种比例爱好的玩家,杨晨觉得都应该照顾到。
喜欢跟真人打,那就不要匹配有电脑的模式;想欺负电脑人找找自信,那就专门打这个模式就好了。
而且根据大数据的调查,多数竞技向游戏里面,喜欢跟人机电脑打的玩家,其实还不是少数。
就光是根据星云游戏内部的数据,《英雄联盟》《守望先锋》这些游戏里面,就有非常多的玩家热衷于欺负电脑,并且这些人多半还不是刚刚玩游戏的菜鸡,人机类型的玩家其比例还是有不少的。
对打真人时唯唯诺诺,对抗人机时重拳出击,实际上对于挺多人机玩家而言,还是挺快乐的。
而对于好胜心比较强的玩家们,可以选择更直接人与人战斗的模式,并且在游戏中详细的积分面板,也会让他们在失利后不断苦练自己的技术,希望能够将KDA更上一层楼。
而对于纯粹追求快乐的玩家,在人机模式中不仅仅有体验战争玩法的气氛,他们还能够体验到击杀的快乐,而且对方也一样有真人玩家,如果在这其中击杀了真人,那这原本的快乐就会变成双份的快乐了。
………………………………
第六百五十八章 一不小心,我们的游戏内容也泄露了
《战地》的研发过程算是非常的顺利,包括对于游戏中的一些剧情方面,前些年杨晨与王亚梁两个人专门进行过一段时间进修,中途也一直有对着方面进行了解。
虽说不比专业的导演,但却也有一定的认知与鉴赏,包括镜头还有这方面题材的叙事也都不是太大的问题。
而且游戏里面的许多素材,也不用重新去制作,而是拿之前的进行修改重复利用。
这也是游戏开发中常见的事情了,尤其是对于一些换汤不换药的年货游戏来说,素材的反复利用更是十分常见的事情。
例如梦境记忆中将这一套运用的炉火纯青的育碧,旗下的《刺客信条》就是典型的一个例子,如果熟悉的话就算只看游戏里面的内容,都能够清楚的发现素材反复利用的痕迹。
目前星云游戏的素材库里面,相应的美术资源可以说十分充足,除了特殊需要制作的地标,大量如普通装饰作的树木、石头等等,基本上都是现成的素材。
包括枪械的声音等等素材,星云游戏的素材库基本上也都是异常的丰富。
而且《战地》里面大部分的战场都并非是‘现代战争’中的城市战,而是位于山脉、平原又或者林地等等,随着游戏开发技术的提升,这些场景的美术制作远远要比城市简单的多。
这一点倒是正好跟以前的游戏开发过程反过来了,在以往的游戏开发中需要考虑不同轴线带来的效果,连绵起伏的山脉这些野外环境反而是最难的。
…………
而在星云游戏开发《战地》的这段时间,关于艾派克的《星球大战》的各种内容,也是连续不断的公布出来。
毕竟前不久星云游戏才刚刚公布了最新的一个预告片,虽说游戏类型还有项目名都没有公布,但却已经将绝大多数的热度给抢走了。
这时候艾派克自然也是要积极宣传自家的游戏,进行热度的维持。
宣传对于一款游戏的销量还是十分重要的,即便是如今的星云游戏,对于大多数的玩家甚至可以说是如雷贯耳了,但宣传也是必要的。
舅舅党披露出《星球大战》的实机内容,北方风暴表示严厉谴责这种泄露行为,艾派克表示将会调查并起诉泄露者。
“这宣传手段?屁股一撅,我就知道他们要干什么了。”
星云游戏内部,看着网上对《星球大战》热议的媒体跟玩家,杨晨不由得撇了撇嘴。
又是这种常见的舅舅党炒作预热。
一款3A级别的大作,在制作过程并且还没有上线的时候,因为一些特殊的原因将游戏内容泄露出去,这并不是很罕见的事情,甚至即便是星云游戏之前也因为第三方的一些关系,而导致游戏内容遭遇到泄露。
但厂商有意的泄露,又或者单纯的被泄露,还是能够非常明显分辨出来的。
临近一些重大的游戏展会,或者距离游戏快要发行了,游戏内容被泄露了出去。
然后这些内容仔细一看,感觉非常严重,但细细研究却发现,游戏里面展现的内容却只是一个单纯的玩法,甚至是新手教程,又或者是如同电影序章一样,在最精彩的地方给直接卡断了。
随后游戏厂商大肆表示内容被泄露,怎样怎样的严重,而社交网络上又有许多媒体开始发文追热点。
那90%的可能性,这个所谓的舅舅党就是游戏厂商他们自己。
这网上所谓的《星球大战》游戏泄露内容,杨晨一看就看出来了。
不敢说‘关公面前耍大刀’,但要知道他们星云游戏在舅舅党宣传上面也还是有一定造诣的,想当初他自己就专门注册了小号,潜伏到了游戏社区论坛里面,然后混着混着不知道怎么就混成了版主的位置。
对于这其中的门道,杨晨还是挺了解的。
这游戏泄露的内容也太巧了,游戏体验内容是教学指引关卡,正好将游戏的画面这些全部展现出来了,然后泄露视频的结尾处还正好还卡着一个剧情的关键点,外星文明发现地球文明,并且使用宇宙舰船空间跳跃来到了地球,跟主角的特种防卫队撞了个正面。
“虽然老套但是很好用啊。”旁边的王亚梁往嘴里塞着吃的,有点含糊不清的说道。
实际上也的确是这样,对于大部分的玩家而言,主动或者被动其实并不重要,反正他们要的是知道游戏的内容。
而这个消息出来,游戏的实机画面,还有玩法什么的基本上也暴露出来了,满足了玩家们。
同样对于媒体而言,这是主动还是被动也不重要,反正他们要的是争议与流量。
网上看到这些内容的玩家们,纷纷开始了激烈的讨论。
“这个游戏画面,感觉有一点棒啊!”
“感觉还可以啊,就是目前看来,感觉好像场景不太震撼啊,没那种战场的感觉。”
“对,一样有这种感觉,相比较星云游戏那个不知道叫什么的游戏,战场气氛感觉浓多了啊!”
“游戏里面这才是先头部队么,剧情肯定是慢慢展开的啊!”
“这个钩锁的设定感觉特别酷啊!”
在看到最新关于《星球大战》的画面后,无数玩家都是表示十分的期待。
虽说泄露出的内容,并没有震撼的战场,但无论是画面还是从视频里面展现出的一些玩法包括风格方面都让玩家们感觉到一阵期待。
至于FPS最重要的射击手感,这一点反而是所有玩家们都放心的。
无论是星云游戏还是艾派克游戏的北方风暴,可都是有过出色FPS类游戏证明过自己的。
游戏可能不会好玩,但射击手感绝对能够得到保证。
包括此前UEgame滑铁卢的游戏,一样没有玩家质疑过游戏里面的射击手感。
不过既然对方也已经开始宣传了,那他们星云游戏自然也不能落后,看着电脑里面已经提前准好了的素材,杨晨登陆上自己国内的官博,还有海外的官方账号,同时更新了一条最新的消息。
‘一个不小心,我们的游戏内容也泄露了!【视频】’
在消息后面,杨晨挂上去了一个早就准备好了的视频,然后通知了一声宣传部那边。
………………………………
第六百五十九章 丝毫不慌,甚至还想要加仓
???????
你这叫不小心?
你这能叫不小心么?
所有突然看见杨晨官博消息的玩家,以及媒体都是惊了。
这分明就是故意的啊!
不小心泄露游戏内容,有你这样不小心泄露的么?
收到消息UEgame那边格雷森当场开心的就拍了一下大腿,然后吃了三个巧克力蛋糕。
而艾派克那边,《星球大战》的主制作德普看着星云游戏的官方消息,整个人都不好了。
含沙射影呗?
我们这边刚刚用游戏泄露来宣传,你们就故意来这么一出,显得你们没有那么多花花肠子?
望着星云游戏的这一处德普感觉自己的血压都有点上来了。
“问题不大,关键还是要看游戏质量跟内容的,而且这对我们也造不成什么威胁,咱们就是游戏泄露了!”德普看着的同时,深吸了口气说道。
谁跟你们星云游戏一样自己放的消息,表示游戏泄露,我们北方风暴就是游戏无意中泄露了,谁来都不好使,就是泄露了!
不过其实玩家们目前更感兴趣的并不是北方风暴的《星球大战》游戏内容泄露,到底是真的意外还是一场营销策划,他们更关注的地方在于星云游戏的新宣传。
第一时间关注到消息的玩家立刻点开视频。
星云游戏跟UEgame的LOGO一闪而过。
随后出现在屏幕中是游戏的名字——《战地》
尸横遍野的战场,火焰、烧焦的树木,被炮弹炸出的土坑,伴随着一声闪电与雷鸣声,大雨从空中倾倒下来,火焰被雨水浇上发出噼里啪啦的声音。
镜头中,尸横遍野的战场上,仅仅只有两名士兵站在中央,不同的军服相互举枪对持。
之前星云游戏宣传片结尾处的那一幕。
‘在这场世界大战中,每个国家都无法置身事外,但每次扣下扳机的都是活生生的人。’
伴随着旁白声的响起,两个不同阵营的士兵同一时间缓缓的放下了手中的枪。
镜头逐渐拉远,夕阳慢慢落至山下。
‘我们就是那些人,我们麻木不仁,我们天真无邪。’
穿梭在战场上的士兵冒着枪林弹雨,冲到坦克的面前引爆爆破筒。
海岸上无数装载着士兵的运输船朝着前方前进,放下挡板无数子弹组成的金属风暴,将海岸染成了红色。
‘总有一天,这些战争会结束,这场能完结所有的战争,终将分出胜负。’
‘枪炮都会腐蚀,绿草会再次生长。’
‘届时所有战争的痕迹将不复存在。’
‘这片土地会自己慢慢痊愈,像其他的伤痛一样。’
‘那时我们肯定早已入土长眠,但也许尚未被世人遗忘。’
伴随着旁白,屏幕陷入黑暗,随后一闪而过的是游戏的UI界面,以及地图的展示。
战后的森林、一片废墟的城市、昔日的平原如今的荒漠。
‘但只要历史记下我们千分之一人,未来就会充满我们的生平与故事。’
‘我们的战斗方式,我们的生活方式,还有……我们的死亡方式。’
‘等战争结束,一切落为尘埃,他们将会记住我们。’
‘我们或许是可敬的英雄,或许是十恶不赦的罪犯。’
战后庆贺的军队,祥和繁荣的城市。
但随后飞机的引擎声,坦克的履带声,原本画面如同被打碎的镜子一样破碎。
镜头画面重新变成了,祷告的士兵,以及燃烧的战场。
‘我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝。’
‘但在战争结束
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