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游戏娱乐帝国-第210部分
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‘我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝。’
‘但在战争结束那天到来前,我们会继续战斗,我们会直视死神,并且战斗到最后一刻。’
地面上形势开辟道路的坦克,轰鸣的炮火,倒塌的建筑,燃烧的森林。
‘我们是天空中的骑士。’
天空中略过的轰炸机,还有如同巨兽一样存在的巨大飞艇,伴随着一阵火光爆炸,那如同巨无霸一样的飞艇伴随着火焰从空中坠落。
‘我们是沙漠中的鬼魂。’
荒漠中的军事越野摩托,还有骑乘着战马的骑兵,没有丝毫畏惧的朝着前方的堑壕发动惨烈的进攻。
‘我们是泥土中打滚的鼠辈。’
海面上巨大的军舰,以及无数用命冲锋的登陆士兵。
毁灭的城市,燃烧的森林。
‘这些……是我们的故事。’
伴随着一条横跨的大桥崩塌,屏幕陷入了黑暗。
…………
看完了这个视频后,所有的玩家都彻底激动兴奋了起来,比起之前看到星云游戏第一次发出的视频,现在的玩家要更加的兴奋。
因为在这个视频里面,透露出了一个非常关键的信息。
那就是后面出现的战场场面,竟然全部都是实机画面。
那一闪而过的UI界面,显然是星云游戏有意为之让玩家们发现的。
这根本就是暗示他们啊!
“惊了!彻底惊了!这是游戏的实机内容?这太特么震撼了吧!”
“感觉真的有过这种战争一样,简直了!”
“卧槽,这个视频里面,大家注意到场景互动破坏没?树被炸倒了,土能被炸出大坑,还有建筑竟然直接被炸塌了!”
“之前比较期待《星球大战》毕竟是科幻题材,而且还是外星入侵,画面效果应该会相当震撼,但现在《战地》这个效果,我尿了!里面的多人模式,不会就是让我们这样打吧?那一局下来得多少人啊!”
“好特么刺激啊!那个舰船还有飞艇跟坦克,不知道在游戏里面我们能不能控制啊!要是能控制,那不是无敌了?”
跟之前的游戏宣传片不同,这一次杨晨跟星云游戏则是拿出了真正的干货。
视频里面特意一闪而过的游戏UI界面,就是为了告诉玩家们,这宣传片后面的战争场面,全部都是游戏的实机演示。
而在玩家震撼兴奋议论的时候,北方风暴里的德普也是第一时间看完了关于《战地》的宣传片。
“果然不愧是星云游戏么?这战争的氛围真的是厉害!”
德普在心里面给了一个很高的评价,就游戏展现的战斗氛围来看,这气氛塑造的确很厉害了。
“一样准备走反战的路线么?就是明白这么短的时间里面,无法设计出一个好的游戏剧本,所以准备一边营造战场氛围,一边打反战牌么?可惜没有好的故事,玩家可不会买账,玩家可不是文艺片的影评人。”德普笑了笑。
连续两个宣传片,星云游戏都是极力的将重点放在战场刻画上面。
为什么?
因为他们知道剧情是他们的薄弱点啊!
面对《战地》的战场塑造,德普不得不竖一根大拇指,表示星云游戏你是真的牛批!
但也就到此为止了,要知道《星球大战》的编剧团队可是好莱坞中专业的编剧团队。
虽然是传统的好莱坞式流水线风格,但绝对能够让玩家感觉到爽,标准的商业式故事模式。
拍成电影的话,可能更多要考虑到特效跟镜头方面,但做游戏的话,这剧情加上游戏玩法绝对是能够给玩家带来沉浸体验感觉的。
他就不信这一次你星云游戏,还能够在做出如同《使命召唤:现代战争》的剧情。
看着网上热议《战地》的玩家们,德普不由得笑了笑,现在他丝毫不慌,甚至如果可以的话,他还要加仓。
来秒我!求求你用《战地》秒了我!
………………………………
第六百六十章 你这饼怎么画的跟真的一样!
游戏圈子里面,从星云游戏《战地》放出的宣传片,也看出了不少。
首先就是关于战场氛围的塑造了,各种物理效果的展现,甚至炮弹爆炸,能够看得出被炸飞的泥土,而且在地面上还会留下一个坑洞。
建筑物、树木会被炸毁,并且燃烧起来,这些都是燃烧的成本,而且也算是一家游戏厂商的硬实力表现。
但关键不是在于技术方面,真要做的话,不管是UEgame还有艾派克,包括国内的网龙三大,实际上也都能够做出这种拟真式的物理效果反馈。
就如同在《塞尔达传说:旷野之息》发售后,那种世界化学反应的表现反馈,就被许多国内外的游戏厂商给学去了。
不是做不出来,而是没有办法很好的跟游戏内容结合,并不能给玩家带去很新奇的改变,最后除了增加了游戏的开发成本,其实一点点用都没有。
一款游戏除了那种带来时代颠覆式的效果,否则很少或者可说几乎是没有因为游戏细节而大卖的游戏,那些被无数玩家津津乐道讨论的游戏里面的细节多么牛逼,大多数都是建立在本身游戏的乐趣足够的情况,或者说那些细节本身就是游戏内容玩法的一部分,而不是说花瓶一样的摆设。
“就是不知道实际游戏里面的体验究竟是如何了。”
“我感觉这一次星云游戏的噱头可能更重吧,游戏宣传画面主要也是以渲染战争氛围,而且看起来唯一透露出的一些内核思想似乎还是反战。”
“反战我倒是没觉得多意外,听说《星球大战》的内核思想也是反战题材,毕竟战争题材这一类型,总不可能说鼓吹战争吧?之前《使命召唤:现代战争》不也是反战、反恐的内核思想么?”
“说的也对,不过这种场景破坏,放在游戏体验里面,不知道会是什么效果啊。”
“不过感觉《战地》是不是放弃游戏的剧情了?就跟《怪物猎人》一样?宣传预告里面并没有透露太多的剧情内容啊。”
“那不可能吧?没有剧情的衬托,怎么表现反战的元素?那不是画画给瞎子看么?”
“实际上感觉星云游戏这一次路走窄了啊!之前的《使命召唤:现代战争》真的是将现代战争系列的题材拔到了一个很高的高度,不说超过但至少不能够差太远吧?”
很多的游戏从业者也是对星云游戏最新的《战地》透露出来的一些内容积极的讨论着。
从《战地》目前两个宣传预告,大家也看出不少的东西了,那就是游戏的主旨肯定是战场氛围了,就是不知道单人剧情是不是如同《怪物猎人》一样,虽然拥有但却并不是很主要的元素,反而更像是添头。
《战地》的品质,真的能够让玩家满意?
所有人都是十分好奇。
…………
网上关于艾派克的《星球大战》还有《战地》基本上已经进入到宣传阶段了。
除了上线时间外,基本上就处于《战地》这边爆出一点消息,比如在某个游戏展会上面公布一些新的资料。
而那边《星球大战》则是立刻召开了新闻发布会,透露出游戏的一些内容。
唯一不同的是艾派克那边严阵以待,并且似乎胸有成竹。
而UEgame这边,原本很佛系的表示,既然抱大腿,就贯彻到底的格雷森在跟杨晨一次视频交流后,从派遣到星云游戏的团队部门那边得到最新的进度后,整个人都有一点慌。
“游戏的多人模式已经完成了,单人剧情还在制作?并且快要好了?”
得到这个消息的格雷森整个人都傻了。
不是,这已经宣传起来了,游戏还没做完?
单人剧情这边的内容还没有完成?
看着网上玩家们铺天盖地讨论着,《战地》跟《星球大战》究竟什么时候上线发售的话题,格雷森偷偷咽了口口水。
这游戏还在研发中,他们画什么饼啊!
而且饼画的跟真的一样!
这拼什么宣传啊!
之前看见杨晨在网上发布的消息,以及那极具震撼的宣传片。
他还以为游戏已经开发完成,就等着跟艾派克那边拼个你死我活了。
结果那边艾派克游戏的《星球大战》已经准备拔剑出鞘登上擂台了跟他一决生死了。
他才从铸剑师傅那边得到最新的消息,他的剑还没铸造完,得再等一会。
这不是闹么!要是人家现在一剑捅了过来咋办?
对于UEgame那边的担心,杨晨一点也不清楚,不过就算知道杨晨也只是笑笑。
实际上《战地》的主要内容已经基本上制作完成了,不仅仅是多人模式,包括剧情模式中的战场故事。
主要还是以原本《战地》系列中的碎片式故事,一个战场一个故事。
例如战场上依靠坦克突破防线时,陷入了包围,原本战场上的钢铁怪物坦克已经不再可靠,最后选择打开舱门放出信鸽进行传递消息,放弃生存的希望。
又或是军队中仅存的两个澳洲士兵,年老的士兵将生存的死亡给了年少的士兵,选择成为传令兵,并且最后慷慨赴死。
而另一个则是完整的一个故事,讲述位于战争中的某个小队极其成员,就如同《使命召唤:现代战争》那种风格。
至于战争的起因与原因这些,在游戏里面杨晨并没有去过多的描述,因为这对于玩家而言并不是什么重点。
又不是学历史,对于玩家而言,战争发生的原因是什么,并不重要。
重要的是在游戏里面,这个战争带给他们的游戏体验,又或者故事是不是那么的有趣。
这对于杨晨跟其团队而言,算是比较轻松的一件事情。
并不用太过于纠结战争为什么爆发,也不用纠结战争里面的武器合不合理,只要保证不出现打的BUG内容,比如时间线的错乱实际上就足够了。
后续的补全完全能够让编剧团队那边,慢慢的完善补全。
毕竟这个世界也没有一战与二战,不同年代的科技水平也完全不同。
………………………………
第六百六十一章 你怎么那么快!
在《战地》与《星球大战》如火如荼的进行着宣传的时候,越来越多的游戏内容也都是展现在了玩家们的面前。
而一些玩家跟媒体却发现了,两款游戏侧重点的不同。
《星球大战》方面不断的宣传着关于游戏中的剧情,以及震撼的场面。
并且表示其剧情乃是好莱坞知名的科幻大片编剧进行量身定做的,绝对能够让玩家们大声喊出‘这实在太coooooool了,太震撼了’。
而另一面《战地》的宣传内容,则更多的是给玩家们展现出游戏中的战争。
这就让很多的玩家感觉到不同了。
《星球大战》那边将主要的点放在了故事上面,而且画面也在之前的宣传内容里面窥见一二了。
这种情况下《战地》却依旧将主要的点放在游戏战争场景上面。
难道说《战地》这款游戏只有这一个有点了么?
要知道一款游戏的优劣,可不是看画面这些因素就能够决定的。
多人模式、故事剧情、氛围塑造、人物刻画,还有游戏操作体验,这些种种元素夹杂在一起才是构建一款好游戏的条件。
星云游戏到目前为止,将所有的宣传点都放在了这上面,难道说除了《战争》场面外,游戏的单人剧情并不是很好么?
所有玩家都产生了一些怀疑。
…………
星云游戏内部
“这一部分的内容太过于冗长了,长镜头的运用有好有坏,但在快节奏的游戏中,这并不适合。”
看着游戏中的一段剧情,杨晨朝着王烨说道。
关于《战地》中以团队跟个人视角展现的剧情,杨晨最后选择了《拯救大兵瑞恩》这部梦境记忆里面的电影。
当然在一些内容上面也做出了一些改变,比如电影本身就带有一些政治正确的色彩。
在《战地》中的剧情里面,杨晨主要所改变的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。
在原本梦境记忆中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄长皆已于两周内陆续在各地战死,作战总指挥部的将领在得知该消息之后,为了不让这位不幸的母亲再承受丧子之痛,决定派一支特别小分队,将她仅存的儿子安全地救出战区。
这是梦境记忆中根据一件真实事情改变而来的,当然在剧情中也有不少虚构的成分。
对于这部分的剧情,杨晨并没有按照原来的方式进行,八救一是否值得,这一个值得争议的剧情设定,但杨晨思考了很久后,并没有决定将这一个安排定位为主要的原因。
而是最为稳妥的一种设定,在经过了诺曼底登陆后,上级收到了前线守卫在小镇大桥前的部队的消息,并决定让玩家扮演的米勒部队组成一个精英小队率先前去支援他们,这是一场可能影响到接下来战局的救援。
但在下达完命令后,上级长官又告诉米勒部队,在还有一个名为瑞恩的士兵,在不影响支援与战局的情况,让那名叫做瑞恩的大兵回家。
其次中途遭遇到的战斗,也需要进行更改一些,并不是不影响战局的局部战役,而是有可能影响到前线胜负的关键。
一方面是为了更好圆剧情,另一方面也是增加玩家个人英雄主义的成就感。
而不是如同原本电影中叙述的一样,不涉及到任何影响战局的情况,军士高层只是单纯为了让一个家庭的母亲不再承受丧子之痛,而让另外的八人小队前去拯救瑞恩。
或许那样会让整个剧情更具有值得深思的地方,同样也会让争议更大,而且也更加的具有思想。
但对于杨晨而言,他并不想要让整个游戏的剧情那么具有争议,还是一句话这是游戏不是电影。
尤其是《战地》从某种角度而言,他还是一款快节奏的FPS游戏。
如果是电影的话,杨晨相信玩家在经过了大战镜头过后,一群士兵在前往寻找瑞恩的路上,讨论着他们八个人为了一个素未谋面的大兵,而付出生命危险是否值得的这一段剧情,观众会安静的观看,甚至也会在心里面思考。
比如瑞恩是家庭的独子,他的母亲在家里等待着他回家,那营救的八个人难道就没有家庭了么?
长官米勒家乡的妻子,韦德的母亲……
但作为游戏的话,杨晨觉得相比于花上十几分钟看播片,又或者操纵着游戏中的角色走在路上,相互对话剧情,玩家更想做的事情估计是直接跳过这一段的剧情,快一点踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敌方阵营的士兵好好真枪实弹的干上一炮。
所以相比于原本梦境记忆中电影,在拯救瑞恩这一条线上面,杨晨将其重要度给藏低了。
如果是RPG类游戏的话,通过大量的文本与剧情演出,能够让玩家直接的感受到其中的东西。
但FPS的话,除非是如同《质量效应》与《辐射》那种本质上为RPG,表面只是披着射击游戏的皮,否则对于这一类游戏太多的播片式剧情表现,并不是一个合适的选择。
所以越来越多的游戏,采用即时式的剧情表述,也就是玩家在去某个地方赶路的时候,同行的NPC会巴拉巴拉给你说一大堆这种。
在《战地》里面,剧情是为烘托战场的表现而存在的,不是如同RPG的故事,作为主要载体,这一点杨晨还是非常清楚的。
要是将游戏中玩家的战场体验缩减,转而大肆搞深度故事,玩家会怎么看杨晨不知道,但他可以肯定的是UEgame那边肯定会流出眼泪。
…………
日子一天天推进,在全球玩家与媒体的期待目光中,《星球大战》首先公布了游戏的上线时间。
九月初。
而UEgame那边格雷森也得到了一个让他松了一口气的消息。
《战地》的开发比他想的要快的多,跟星云游戏那边确定过进度后。
UEgame不甘示弱,同样公布了《战地》的发售期。
一样是九月初。
同一天,甚至是同一个时间点。
如果是平常的话,这种3A级别的大作,而且还是同一类型,甚至题材都有点冲突的游戏,别说在同一时间点发售了,相互隔个一两个月,甚至两家厂商私底下接触,表示这个月你们来,下个月我们来,这种情况都不是没有。
但UEgame跟艾派克,这两家游戏公司显然是没有那种默契的。
就是要真刀真枪的干上一架。
对此杨晨倒是无所谓,做游戏的钱是你出的,你不怕亏本我怕啥?
反正是白捡的钱,赚多赚少随意咯。
但另一面艾派克方面北方风暴中的德普得知了这个消息,抓着肥宅水的手不由得抖了一下。
你怎么那么快!
德普看着网上UEgame宣布的消息,瞪大了眼睛。
………………………………
第六百六十二章 《战地》上线
看着UEgame那边公布的时间,德普整个人瞬间惊了。
这你们凭啥这么快?
要知道他们《星球大战》可是在你们之前立项开发的。
不过很快德普又冷静了下来。
慌什么,这不是在他之前的预料之中么?
他倒要看看星云游戏的这款《战地》到底有几把刷子。
对于清楚知道自己《星球大战》品质的德普可以说有着十足的信心。
而就在这个时候,德普又得到了一个好消息。
“梦境影视有意将《星球大战》搬上大荧幕?”
听着自家老板伊森带给他的消息,德普有些意外还有些兴奋。
梦境影视代表着什么,德普可以说是十分的明白。
如果说UEgame、艾派克、星云游戏是游戏界的巨头,那梦境影视就是电影界的巨头了。
而游戏改编电影,实际上一直是不怎么吃香的,纵观近几年可以说比较成功的也就只有星云游戏的《寂静岭》跟《生化危机》了。
但却也属于口碑参半的那种品质,这导致游戏改编电影,远远没有、漫画等载体改编来的热门。
一来游戏粉丝只占据粉丝经济的很小一部分,再来为了满足粉丝要求,那势必会对影片成效做出一些改变,而如果为了市场那粉丝的怒火又会让影片陷入一个比较尴尬的地步。
总的来说就是吃力不讨好。
面对德普的惊讶于兴奋,伊森轻轻抿了口咖啡:“我在梦境记忆中拥有一小部分的股份,梦境娱乐的高层会卖我一些面子,当然前期只是会透露出一个风向,用作于热点炒作,至于到底改变不改变,还要看《星球大战》这款游戏能够拥有多大的潜力。”
一番话让德普原先的兴奋劲过了去,不过这倒是让德普的信心更充裕了一些。
虽说星云游戏也有游戏进行过改变电影,而且取得了一些成绩。
但星云游戏的那个影视公司,能够跟梦境影视相提并论么?
光是这个消息的热点炒作,德普相信就能够为《星球大战》至少带来50万份的销量,甚至更高。
接下来就是看游戏的品质了,不过德普有着十分充足的信心,要知道《星球大战》的编剧就是好莱坞的编剧,如果要改编的话,那简直在合适不过了!
…………
在全球玩家的期待中,九月初的时候,《战地》与《星球大战》这两款游戏正式上线。
无数玩家都已经提前准备好了第一时间进入到游戏中进行体验了。
而《战地》虽然有VR版本,但因为配置太高,所以玩家并不是太多。
不过全球各大直播平台上面的一些大主播,或者视频UP主之类的人,为了追求更好的直播或者视频效果,倒是不约而同的选择了VR版本。
毕竟战争游戏,用VR这种虚拟现实的模式来玩,那一定更有沉浸代入感吧。
国内鲨鱼TV平台里,陈旭早已经准备好所有的设备了,只不过让他感觉到有一点遗憾的地方,那就是游戏的评级是17+的评级,所以他直播的时候还需要进行一下观看账号的限制,而普通的观众也能够使用VR通过他视角进行观看直播。
不过这也并不是太重要,虽然对于人气增加方面会有一些影响,但对收入方面影响的并不大,而且他现在其实也并不是很看重人气的提升了,说是鲨鱼TV一哥夸张了些,但至少是直播星云游戏的一哥了。
另一面无数媒体人也已经摩拳擦掌蓄势待发,这可不是单单一款游戏那么简单,更关系到UEgame跟艾派克的较量,这流量的瓜谁能抢先一步,谁就能吃个饱啊!
瑞斯坐在电脑面前,看着两款游戏脸上露出了一丝笑容。
倒不是因为期待游戏而开心,而是因为这两款游戏即将带给他一大笔额外收入。
而他也不是普通的游戏专家,他是一个游戏‘鉴赏’家,而且在游戏圈子里面还有不小的名气。
跟普通游戏
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