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游戏娱乐帝国-第212部分
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成功的潜(无)入(双)了敌军的阵营据点后,陈旭看着接下来的剧情。
后续的一些内容剧情,杨晨就并没有按照原本《战地》关卡设计来制作了。
让玩家扮演的坦克司机爱德华,各种潜入敌军阵营,又是探路又是坦克坏了去找零件,这就是原本《战地》的关卡玩法与内容。
实际上这一部分的玩法,更多的就只是为了延长游戏流程时间而已。
因为本身梦境记忆里面《战地》的关卡剧情部分,就并不是最主要的,其厂商也并没有投入太多的资源与精力在这上面。
如果说开头杨晨选择按照原本《战地》剧情的坦克突破战,可以打十分的话,那么后续探路潜入跟取零件,可以说最多只能算6分,要剧情的话实际上只有完成任务后的一段剧情。
要关卡设计的话,其实也没有什么关卡设计,基本上就是高难度潜入暗杀,怂着来。
低难度,直接莽,开无双。
但关键是低难度的潜入暗杀,如果喜欢这种玩法,选择《合金装备:幻痛》又或者《刺客信条》将会是更好的选择。
而直接莽的话,《使命召唤:现代战争》的巷战关卡,跟快节奏的动作系统,也要更有视觉冲击跟刺激一些。
《战地》最优秀的地方,就在于战场塑造,不只是多人模式,一样是剧情模式。
所以剧情里面,玩家在探查过一个敌人的营地后,就会遇到了己方阵营的士兵,随后联合起来一同进行突破,而不是跟原本《战地》的剧情里面,探查完了一个敌军的据点后,然后后面还有一个更复杂,更大的据点等着他们。
关于坦克关的剧情上面,杨晨并没有改动的想法,只不过呈现的方式作出了改变。
例如关于取零件维修贝丝的剧情,则是替换成缺少弹药,需要贡献敌人的据点夺取到足够的弹药,进行步战突破求援。
而后续关于敌军的坦克,则是替换成己方被俘获的坦克车。
去处掉后面冗长的潜入式关卡,取而代之的则是更能够表现出战场氛围的正面进攻行动。
………………………………
第六百六十六章 这才是主要剧情啊!
不同陈旭一样刚刚进去直接选择了战争模式,一样还有不少的人选择了故事模式。
例如准备好好恰个饭的瑞斯。
他在第一时间就选择进入了看起来更像是游戏剧情的故事模式,然后准备好好打通后,来写上一篇有理有据的游戏评论,借着《战地》来吹一波《星球大战》的反战思想。
只不过刚进去游戏,那开头的一幕就直接给他镇住了。
伴随着一个开头的剧情动画,老人站在一片墓地前面对着无名的墓碑敬礼开始回忆,这种倒叙的模式在游戏、电影各种题材里面其实并不是很罕见。
真正将瑞斯镇住的是接下来的游戏画面。
一场登陆战。
海面上无数的运输船将士兵运送往战线的海岸,在船上的时候随行的长官告诉士兵们到底该怎么做,到底如何才能够更好的在登陆战前活下来。
随行的士兵在胸口画着十字,又或者亲吻着随身携带的十字架。
一开始的瑞斯还没有觉得什么,但直到船只靠近海岸的时候,敌人的机枪与炮弹就已经开始进攻了。
刚刚打开了舱门,鲜血还有子弹就拉开了序幕,运输船最靠近舱门的士兵几乎是没有任何的抵抗就已经倒在了敌人的子弹风暴下。
海岸直接被染成了血色,配合上《战地》的物理效果,还有极为真实的画面冲击,瞬间将电脑面前的瑞斯给镇住了。
论画面带来的视觉冲击,实际上此前他所试玩的《星球大战》并不比《战地》的表现差。
但带给他的感觉是截然不同的两种感觉,一种沉浸感一种代入感,很快瑞斯就明白这种缺失感觉是什么了。
在玩《星球大战》的时候,他总感觉自己只是看一部科幻电影而已。
但眼前的这个《战地》,这个战争场面,配合上写实的游戏画风,给他的感觉就如同是真实发生过的战争一样。
尤其是目前他所使用的是VR设备,这种身临其境的感受直接将他给镇住了。
哭喊着瑟瑟发抖的躲在障碍物后面,一动都不敢动的士兵。
朝着前面冲锋被一发炮弹迸发的火焰直接点燃的士兵。
拿着自己的断手捂着自己肠子已经流出来的肚子、炸断了双腿只能哭喊躺在海岸上等死的士兵。
以及刚刚庆幸自己的头盔救下自己一命,但随后又被一颗流弹穿透脑袋的士兵。
这就是战争,这就是登陆战。
枪声、炮声、嘶吼声,配合着《战地》本身写实的画面,直接给了瑞斯整个人极大的震撼。
“这就是战争么!太残酷了!”
伏地趴在掩体后面的瑞斯一动都不敢动。
刚刚的他才漏了个头,瞬间就被一颗子弹击中了。
VR模式下,这实在是太真实了,甚至代入感太强的他都忘记这是一款游戏,而不是真实的战场了。
“往前面冲,冲到铁网与堑壕,停在这里我们都得死!”
其余的军官大声的朝着士兵发号命令。
敌人的机枪与野战炮正在对他们进行火力的疯狂压制,停留在这里一动不动就是在等死。
“你想死么?留在这里只能等死!”
游戏画面中,一个军官将扮演士兵的瑞斯拉了起来,随后朝着前面冲去。
而刚刚起身的瑞斯,还没反应过来,瞬间屏幕就变的通红。
他被机枪击中了!
尽管他选择的是普通的游戏难度,但被这机枪一连扫射,还是直接惨死。
“你拉我干什么?我趴在地上趴的好好的,等战争结束就能回老家了!”
瑞斯整个人都傻了,不过随后他发现游戏似乎并没有结束,他的视角变成了附近另外一名普通士兵的身上。
而战争还在继续,瑞斯下意识的看向之前他所死亡的地方,只见地上还躺着他之前扮演那名士兵的尸体。
死亡之后并不是游戏重新开始,而是直接以另外一个小兵的视角继续进行游戏?
跟随着旁边的士兵一路上顶着敌人的炮火冲到了堡垒前的土坡后,在系统的指引下利用爆破筒将面前的铁丝网与堡垒成功的攻占下。
狙击攻克堡垒,后面的堑壕战,则是带来了直接的爽快感觉,直到关卡最后成功的完成了登陆战的任务。
在这里瑞斯一面感慨着《战地》对于战争场面的逼真塑造,另一面却又感觉到很爽。
毕竟这还是一款游戏。
不过接下来的游戏剧情,则是让瑞斯的感官发生了一些变化。
作为一个‘游戏鉴赏者’而言,他玩过的游戏可以说很多了,同样也点评过很多的游戏,拥有一定的名气能够有厂商愿意花钱推广,或者攻击竞争对手,这主要源于他的确有自己独特的见解,并且也能够读懂一些游戏里面的东西。
游戏中在结束了登陆战后,玩家们就明白了自己所扮演角色的身份:米勒上尉。
而刚刚结束了登陆战的米勒上尉来不及喘口气,他就从长官那里接到了一个最新的任务,组建一个团队并前去某个小镇驻守,但在这途中他们还要执行另外一项紧急的任务,进入内陆找到并一名叫做瑞恩的伞兵,然后保护他的安全。
因为这名叫做瑞恩的士兵,在战争中他的三个兄弟已经牺牲了,而他是家庭中最后一个儿子。
这一部分的内容在游戏里面,并没有被着重的介绍,包括剧情过场里面更多的是对于战局介绍,还有米勒上尉他们前去那个小镇中,到底应该走什么样的路线,有什么困难。
以及拿下那个小镇,对于前线战局有什么影响,可以说这是标准式的游戏任务了。
如同《怪物猎人》里面的其他猎人一样,脏活累活全是主角团来干,其他人就只会喊6666。
毕竟对于一款游戏而言,这是必须做出的取舍,一款游戏你的NPC非常牛逼,什么BOSS都吃不住他一拳,一开始玩家感觉到很爽,但要是一直这样,那玩家就会感觉到无聊了。
什么敌人,都被自己NPC队友一拳干死了,那自己玩这游戏干啥的呢?
纯粹为了看剧情?
那还不如去视频网站云通关呢。
《战地》里面的这个任务在大多数玩家看起来,就是一个普通的主线剧情引子,但作为一个游戏鉴赏者而言,瑞斯很敏锐的察觉到了这其中另一部分的剧情:拯救一个名为瑞恩的大兵。
并不是因为游戏中那名叫瑞恩的大兵,姓氏只跟他差了一个字,而是他好像感觉到了星云游戏这款游戏里面隐藏的一些内容。
在大多数玩家看起来,这个拯救瑞恩的任务,应该只是一个属于支线任务的添头,或者完成一个游戏成就的添头而已。
但根据瑞斯多年的游戏经验,还有对于各种游戏剧情深挖的经验,他敏锐的察觉到了这个剧情不一般。
尤其是在后面的剧情里面,更是让他完全肯定了他的猜想。
前去攻陷支援小镇只是一个幌子,游戏的主要剧情是:拯救大兵瑞恩啊!
………………………………
第六百六十七章 德普:等醒来后,享受胜利的喜悦吧
游戏上线的首日,UEgame与艾派克游戏,同时公布了《战地》与《星球大战》的最新销量数据。
《战地》全球首日销量360万,《星球大战》则是350万。
而在各大论坛还有游戏社区上面,关于《星球大战》与《战地》两款游戏的话题也居高不下。
“《战地》简直是好玩到爆炸啊!战场简直是太逼真太震撼了!”
“+1,尤其是剧情模式那个开头的坦克,简直是爽到爆炸!”
“后面的那个打飞机的剧情感觉也特别好玩啊!感觉地图真的好大!”
“《星球大战》也不差啊,剧情特别的震撼,尤其是外星文明入侵地球的时候,世界各国的洲际导弹一同发射,简直是太燃了!之前见到最震撼的场景画面,还是《使命召唤:现代战争》里的核爆呢。”
“剧情上面感觉也特别的精彩啊!”
“现在我满脑子就只有一个念头,带着地球军队打到外星人老巢去!”
“只能说不愧是北方风暴,《星球大战》做的真是太好了。”
“话说就没有玩《战地》剧情模式的吗?开头那个登陆战,一样超级震撼,虽然不是《星球大战》那种特效拉满的感觉,但视觉冲击一点点都不弱啊!”
“我也玩了,感觉太残酷了。”
网上普通的休闲玩家们纷纷热议着关于《星球大战》与《战地》的游戏表现,还有游戏内容。
至于为什么是休闲玩家?
真正的肝帝谁有空水贴吧、水论坛跟游戏社区啊?
视频网站还有直播平台上面,一些还没有购买或者买了没玩的玩家们,同样是被这两款游戏给镇住了。
再不说游戏剧情与内容体验的情况下,杨晨也不得不说《战地》跟《星球大战》这两款FPS游戏,在画面的水准上绝对代表这一段时期游戏画面的巅峰表现了。
无论是《战地》还是《星球大战》在画面上,可以说都是无可挑剔的那种。
《战地》的画面是纯粹偏向于写实的风格,子弹射击在墙壁泥土、炮弹轰在建筑跟土地上,这些带来了物理反馈效果,让玩家感觉异常逼真。
另一面《星球大战》的画面表现效果,也丝毫不比《战地》要差,可以说各有千秋。
而游戏目前的口碑上面,两款游戏基本上也都是平分秋色。
《星球大战》的评分不低,虽说故事就是纯粹好莱坞式架构,但不得不说大部分玩家还是非常吃这一套的。
再加上本身游戏的画面,还有北方风暴对FPS的经验,让整个游戏玩起来简直爽的不行。
《战地》的话,一样在玩家口碑里面大受好评,不过目前大多数的话题还是局限于《战地》的碎片剧情里面。
对于两款游戏在市场上的表现,无论是星云游戏跟艾派克这边都是一直有关注的。
北方风暴的项目室里面,德普看着最新统计出来的数据,不由得打了个哈欠用手揉了揉自己的眼睛。
从游戏上线到现在,他已经有17个小时没有合眼过了。
除了针对于《星球大战》的一些运营,还有看会不会出现游戏上线结果被发现恶性BUG的情况。
另一面就是关注竞争对手《战地》的品质了。
出乎德普的意料之外,《战地》的品质在他看来真的很强。
尽管不想承认,但德普也不得不说星云游戏真的是一个强大的对手,对于战争场面的塑造简直是无可挑剔。
尤其是故事模式的登陆战,更是将残酷的战争给完全展现出来了。
关于里面的故事模式,因为时间的缘故,他并没有玩下去,不过倒是另外一个战场模式,他体验了几个小时。
不同的战场,不同的小故事,而且这也让他更加确定了星云游戏的路线,对方的确是想要在战争部分做功夫,比如反战思想,说不定后续星云游戏就要在这上面宣传发力了。
比如开头那个坦克关,从军事学院毕业的坦克驾驶员爱德华,从一个学生登上战场变成了双手沾满鲜血的合格士兵,还有与坦克共存亡的唐森长官。
后面的‘赌徒’飞行员、用自己的命去换更年轻士兵,担任传令兵的澳洲老人,战场上不同阵营的敌人放下枪。
星云游戏没有选择以长片的故事来塑造,而是用一个个分割式的碎片故事,来营造战争的氛围。
而且质量还都可以。
“不过,很可惜,这一次是《星球大战》要更胜一筹了。”想着提前做足了的准备工作,德普疲倦的脸上露出了一丝笑容。
至于那个他只体验了一下开头登陆战的剧情模式,则是没有被他太放到心上。
的确开头的登陆战十分的震撼,但那又如何呢?
星云游戏为什么会做碎片化的小故事剧情?
不正是因为时间的缘故,没有足够的把握讲好一个长篇故事么?
那个剧情模式,在德普看来应该只能算是《战地》的一个添头。
毕竟本身的小故事质量就已经非常高了,难道这种情况下,星云游戏还能够把故事剧情做好?
不可能的啊!
看着网上玩家热议着《星球大战》与《战地》两款游戏的评论,德普疲倦脸上露出笑容,然后轻轻摇了摇头。
“不得不承认,《战地》真是一个可敬的对手啊!可惜就到此为止了,既然依靠游戏分不出胜负,那就靠盘外的宣传来分出胜负吧!”将办公室里程序员们最爱的行军床支了起来,德普也懒得回家了,就打算躺在行军床上面将就一下,他实在是有一点困了。
醒来的时候,大概《星球大战》就能够获得最终的胜利了吧?
躺在床上,德普脑海里回忆着后续的宣传选段,各大媒体游戏评鉴员的软文推荐,知名导演看好《星球大战》,好莱坞巨头欲购买《星球大战》影视改编权的消息。
面露微笑,德普缓缓的闭上了自己的双眼,剩下的就等自己醒来后与团队一起享受这来之不易的胜利喜悦吧。
………………………………
第六百六十八章 你这完全没得打啊!
而在德普闭上眼睛开始睡觉的时候,全球范围内还有无数玩家正沉浸在《战地》的世界跟故事里面。
瑞斯就是其中之一。
从上级那里接取了任务,算上他所扮演的米勒上尉,以及一名新兵蛋子一行人踏上了执行任务的道路。
跟绝大多数的游戏一样,《战地》里面的一些剧情基本上也是通过赶路,或者并不激烈紧张的交战,通过队友的对话来进行展示的。
沿路一行人开始讨论着他们这一次的任务,关于前往支援占据小镇这一个任务,他们并没有太多的疑问。
真正让他们感到奇怪的是为什么在执行这一项任务的时候,他们还需要去救一个叫瑞恩的家伙,而且还要尽可能保护他安全。
就因为他的三个兄弟死在了战争中,他的母亲还在家等着他的消息?
谁的命不是母亲生出来的呢?
在这样的交谈中,顺着游戏中地图的推进,很快瑞斯他们遇到了一伙友军,不过从对方空中他们并没有得到想要的消息。
虽然内陆基本上已经被他们联军所控制了,但仍然还有大量的敌军分布成了无数游击队,进行激烈的反抗。
而前方的敌军已经修建起了临时的据点,他们需要做的是帮助友军攻下敌人的据点。
不只是因为他们拦住了前进的道路,更是因为他们最终的目的是为了要赢下这一场战争,这样才能够结束这场战争。
而在这期间他们发现了一家躲藏起来的平民,并且其中还有一个小女孩,在护送他们离开的时候,瑞斯他们的一名队友中枪倒地,而敌人的狙击手却并没有立刻杀死他,而是选择进行‘钓鱼’。
瑞斯拿着手中的枪,想要在第一时间找到敌人的位置,但却根本看不见任何人,直到躺在地上的队友拿出书中的遗书死亡后,敌人才将自己的脑袋给漏了出来。
如果说之前的登陆战是最残酷的战争场景,那这一幕的剧情则是让瑞斯更加直观的看到了战争的残酷。
成功配合友军将敌人的据点攻占下来后,草草的埋葬了队友后,一路上众人继续开始谈论,但这一次他们的兴致都不是太高了。
如同之前队友的遗书,除了新兵蛋子厄本之外,包括米勒、队伍中的医疗兵韦德,所有人都已经写好了一封。
…………
带着VR设备躺在椅子上,瑞斯依旧在进行着《战地》的剧情推进。
没有选择太过于高的难度,就是最普通的难度,属于那种正面挨敌人一梭子,还能够找掩体躲避的那种,但瑞斯整个人却并没有如同普通玩家一样,或者之前他刚刚上手《战地》一样,为其中逼真的战场感觉到兴奋。
反而现在他还有一种说不清道不明的情绪,就在刚刚他操纵着米勒跟剩下的队友来到了目标地的小镇,并且也已经成功的找到了那名叫做瑞恩的士兵。
对方已经提前来到小镇开始部署防御,抵抗敌军了。
而在这之前他们又损失了一名队友,死之前仍然在喊着妈妈带我回家的医疗兵韦德。
在之后新兵厄本因为同情俘虏而放走了那些俘虏,米勒也选择了放走那些俘虏,而就是这一部分的情节让玩家更清楚的明白了米勒的身份,还有其中的一些隐藏着的故事剧情对话。
战场关卡的设计仍然是无比的火爆刺激,配合着极佳的画面效果,还有物理反馈一点点不逊色之前的登陆战,可以说各有千秋。
但瑞斯他整个人的心思却并不在游戏里面,现在的他更想知道接下来的剧情。
伴随着敌人源源不断的进攻,己方的支援始终没有来到。
位于塔楼里的狙击手,不停的狙击着敌人,帮助队友缓解压力,但随着敌人装甲坦克的到来,位于塔楼的他则是成为了一个靶子,从狙击枪的瞄准镜中看着坦克的炮弹朝着自己打来,他的第一个反应并不是逃跑,而是朝着旁边的战友吼道:卧倒。
作为一个刚刚参军的新兵蛋子,背着弹药穿梭在战场上面,但随着己方队友的牺牲,死亡的恐惧彻底的让他软了脚,队友的弹药已经打尽呼喊着他送上弹药的时候,他蜷缩在角落瑟瑟发抖。
当敌人已经攻入房间,杀死他队友的时候,他只能眼睁睁看着队友被杀,而站在楼梯口抱头求饶。
甚至当敌人已经进攻到他的身边,他仍然只能够呆呆的看着,看着当初那个他因为同情放走俘虏,用枪命中米勒。
而曾经作为老师的米勒,如今铁血的军人,米勒在最后被曾经他放走过的那个俘虏所击中后,直到最后一刻也没有放弃希望,而是选择用手中的枪对着坦克开火,直到援军到来。
看着最后瑞恩在目的前面敬礼,瑞斯深深的吸了一口气,摘下了自己脑袋上的VR设备。
相比于普通的玩家,一开始就抱着研究《战地》剧情的瑞斯在游戏里面感受到了更多的内容。
亲情,开场登陆战时被炸断双腿,炸破肚子的士兵哭喊着:妈妈;医疗兵韦德死前喊着:妈妈;在主要任务之外,他们还有一个护送瑞恩回家的任务,同样是因为他家里有一个已经死了三个儿子的妈妈。
友情,狙击手看着坦克炮弹打来时最后的一句话是喊队友卧倒;即便厄本因为恐惧而害死了队友,但仍然有队友前去救他,并且因此牺牲。
人性与成长,米勒所释放的那名俘虏最后却杀死了他;厄本从一开始主张释放俘虏,到最后亲手开枪杀死了那名曾经他放过的俘虏;就如同曾经的米勒一样,从一个教师,变成了铁血的�
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