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游戏娱乐帝国-第213部分
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坐在电脑前的瑞斯思考着游戏里面的剧情,越想他越觉得星云游戏所要表达的东西越多。
当战争与这些东西交织在一起的时候,这其中的意味简直是太深刻了。
人性、和平、战争、太多的内容了。
“你跟《战地》比什么不好,你非要比反战思想,还非得让我结合《战地》的剧情来写评论鉴赏!我这写个锤子!”
看着旁边的VR设备,以及电脑上还没有推出的《星球大战》画面,瑞斯右手握拳锤了一下自己的手心。
如果说在没有玩过《战地》之前,瑞斯感觉《星球大战》有很多的点能够说。
但现在的话,他感觉这完全没有办法了啊!
《星球大战》优秀么?在瑞斯看来足够优秀,而剧情也是非常不错。
但关键是看跟谁比啊!
跟《战地》里面这个拯救大兵瑞恩的剧情一比,他感觉《星球大战》的剧情少了太多味道了,有些太停留表面了。
“这钱不能收你的了啊!虽然《战地》那边没给钱,但我还是得吹它啊!你这跟别人完全没得打啊!”看着电脑上的《星球大战》游戏画面,瑞斯叹了口气打开之前已经写好的稿子。
‘最真实的战争题材游戏《星球大战》,论对战争的反思’看着文档上的标题,瑞斯将《星球大战》删去改成了《战地》。
………………………………
第六百六十九章 《战地》的高评价
关于《战地》中故事模式的时长,算上关卡的进度大概在7个小时左右,相比于梦境记忆中电影的剧情,一部分以播片式展出的剧情,放在了关卡的游戏体验模式里面。
此外因为主要是游戏的载体,所以还是以关卡推进为主,不过如果玩家玩的是简单模式,而且并不像要探索掉所有的地方,只按照主线的路程来进行的话,时间还能够更短一些。
瑞斯在通关了这一部分的剧情之后,又重新在电脑平台上面重新玩了一遍。
并不算漫长的游戏剧情,甚至在游戏里面的时间跨度也不过一周或者两周而已,但带给瑞斯的感觉却是完全不同的。
在此之间他也体验过《战地》碎片式的小故事了,带给他有触感,但却都不如这个并不算太长流程的故事模式触感来的深。
对于游戏中战场氛围塑造,通过那震撼人心的登陆战就已经不用做过多描述了。
游戏中那个百发百中的狙击手,每一次开枪前亲吻一下胸前的十字架进行祈祷;为了救一个毫不相识的小女孩而身亡,被敌军‘钓鱼’的士兵;
还有躲在楼梯害怕哭泣,害死队友的厄本,一开始在瑞斯最直接的印象里他就是懦弱、无耻,再加上之前释放俘虏,以及后面米勒被释放的那名俘虏杀死,对于厄本的直接感官瑞斯都是极差的。
但后来他突然有一点了然了,面对死亡的恐惧,他一样只是一个普通人,刚刚入伍的一个翻译官,一个新兵蛋子。
就如同曾经的米勒是老师,慢慢成长变成了现在的军人,他害怕自己在家乡的妻子跟朋友,没有办法认出他。
所以即便是在战场他仍保留着一丝底线,所以选择了释放敌军的俘虏。
而厄本也是在经历着如同米勒一样的成长。
跟《星球大战》中主角拯救地球不同,《战地》里面根本就没有所谓的英雄,又或者说每个人都是英雄,不管是敌军还是己方。
不管是碎片剧情里面的爱德华、又或者是故事模式里的米勒、瑞恩,他们都没有能够改编战争的能力,这场战争不会因为一个人而改编,他们只是这场战争中无数死去士兵的一份子而已。
…………
网上伴随着越来越多的玩家,体验过《战地》后,不少的玩家被其中真实的战场塑造而打动感觉到兴奋,同样也有许多如同瑞斯这样的人,因为看明白了游戏中的剧情而感动。
尽管杨晨与星云游戏,将原本属于电影的故事搬到了游戏里面,但对于大多数沉浸进去的玩家而言,他们体验到的东西没有丝毫的减少。
尤其是自己所扮演的角色在游戏中进行着互动,这种身临其境的感觉绝对不会比电影带来的沉浸感要差,甚至可以说还要更加强烈。
尽管没有被正式认同,但许多的人称呼游戏为‘第九艺术’可以说是完全有原因的,故事、氛围塑造、音乐、流程,一款游戏如果能够将这些做到最好,为什么不能够如同电影一样被称作为艺术?
对于普通的玩家而言,在拯救完大兵瑞恩后,这一段旅程就已经结束了。
或者说是暂时的结束。
不过对于瑞斯而言,他还有属于他的一些工作,比如趁着现在《战地》热度最高的时候,将自己撰写的评论给发出去。
至于之前《星球大战》的活?
一边呆着去吧!
他可不想为了恰一个烂钱,直接将自己的公信力给毁了,毕竟他又不是那些能够肆无忌惮恰烂钱的大V们,恰个烂钱也无所谓,被粉丝喷了大不了就直接道歉,然后过了合同期后删恰饭的文章,表示自己只是一时鬼迷心窍,以后会继续带来更多的好文章回馈大家,顺便在买一点粉丝,过个一段时间等风波过去大家笑一笑就当此事并未发生,然后该恰还得恰。
不过相比于瑞斯这种属于自媒体式的独立游戏鉴赏者,各大游戏媒体的速度可就要快的多了。
网上各大游戏媒体的评测,如同约好了一样,井喷式的出现。
首先是国内以游戏星空为首的一众媒体评测,给出了异常高的分数,随后海外的诸多媒体也纷纷出现,甚至有一些跟UEgame以及星云游戏关系一直密切的媒体,毫不吝啬的将‘艺术’的头衔给《战地》戴了上去。
如果说国内游戏星空的官方评价还让一些玩家感觉到不足以信服的话,那属于玩家众评的清一色高分,则是说明了一切。
包括海外的权威媒体GAMES一样是给出了异常高的分数,尤其是对于《战地》的点评更是让所有玩家惊讶的不行。
‘《战地》毫无疑问是一款极佳的战争题材游戏,尤其是对于战争画面表现,更是入木三分,真实的物理反馈效果,极佳的枪械手感。’
‘尤其是多人模式,各有特色的兵种配合,还有繁多的载具,都充分的让玩家体验到了战争元素的玩法,但真正决定我们给予满分的地方却并不只是这些,而是他一个看似与主线无关的剧情。’
‘故事模式,如果说多人模式的战争场面,已经让玩家们惊讶的不行,那在故事模式中开头那登陆战的一幕,绝对是本世纪游戏中最为让人震撼的场景之一了,战争的激烈与残酷、壮阔宏大的场面,都在那血流成河、血肉横飞的登陆战一览无余,可谓是触目惊心。’
‘但除了这极具视觉冲击的战场表现,它带来了更多的是对于战争残酷的反思,还有对于普通士兵内心人性的挖掘。’
‘关于战争,关于责任,关于勇气,关于生死,关于成长,关于善良,关于士兵对家和母亲的思念。我们会被其中的战友情谊感动得热泪盈眶,会对残酷的泯灭人性的战争产生深深的恐惧,会在人性的灰色地带看到自己的影子。’
‘没有人生来就是杀人而不带罪恶感的,没有人生来就是无畏的敢于牺牲的,没有人生来就是无情的暴虐的。战争的残酷之处,在于参战的大多人被迫成为了杀人机’,游戏之外的我们在被震撼之余,唯一能做的就只有祈祷世界和平。’
………………………………
第六百七十章 鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!
对于大多数玩家而言,其实在刚刚玩《战地》的时候,虽然有很多的感触,但其实还有很多没有搞懂的地方。
可伴随着各式各样的媒体评论,还有专门的内容分析,网上有关于《战地》的评价跟解析可以说是越来越多。
正是因为这些解析跟评价,一些原本玩了《战地》的剧情模式有所感触,但还没有感觉多牛逼的玩家,看了之后结合着自己游戏中的体验顿时感觉上就不一样了。
原来之前没注意到的细节还有这个原因?
原来剧情真正的内核隐藏的是这么深啊!
原来隐藏在故事下,是想要表达这么高大上的东西!
许多之前玩《战地》完全没有感受到那么多内核的玩家在看着网上的评价后,顿时露出了恍然大悟的表情,并且若有所思。
当然其中也有不少其实根本没弄明白咋回事,甚至游戏都还没打通关,就已经在朋友圈,还有各个社区论坛表示已经彻底被剧情震撼到了,战争原来这么残酷,星云游戏原来是想要表达这样思想的玩家。
就如同童话故事中‘皇帝新衣’,当所有人都说一样东西是对的时候,你感觉不对你也不会说出来,反而是会觉得可能是自己的问题。
更何况由杨晨将梦境记忆中《拯救大兵瑞恩》故事带到游戏中的《战地》,它本身并不是皇帝的新衣,反而是一件异常华丽的衣服。
它本身的故事就是讲的这些内容,它本身的故事就是这样的出色。
各种让人惊叹的评价,以及无数玩家的称赞,都证明了《战地》绝对是一款神作。
所有玩过的玩家们都是对此赞不绝口,而各路媒体也没有非要玩什么特立独行,从游戏里面挑毛病,真要挑的话肯定还是能够挑出来的。
但那样做的后果可以说没有任何好处,只能让自己的公信力降低。
相比较之下,此前被艾派克寄予众望,并且从首发销量看起来也有实力跟《战地》打一架的《星球大战》此时此刻就显得有点惨了。
真要说起来的话,实际上《星球大战》的品质也非常不俗,画面效果跟游戏体验不用说了,跟《战地》其实完全能够一战,可放到剧情上面来的话,那感觉就完全不同了。
《星球大战》的剧情如果是平常看的话,算不上经典,但也还算精彩,尤其是配合游戏本身极佳的品质。
可跟《战地》撞上去了,就感觉低了不止一个档次了。
如果说玩家就是感慨《战地》的出色,那游戏厂商尤其是UEgame还有艾派克这一块就是完全不同的感受了。
UEgame中格雷森看着网上对于《战地》的反馈,以及后续暴增的销量整个人都兴奋起来了。
相应的后续推广,比如游戏媒体评分,还有各种媒体的软文,包括线下跟各种视频广告投放,当然也是有所准备的。
实际上《战地》的口碑能够这么快的发酵,还是跟他们有不小关系的。
但《战地》这么能打的情况,还是他们完全没有预料到的。
而另一面艾派克则是被《战地》这突然爆发的口碑给打的有点措手不及了。
北方风暴的工作室里面,还在睡梦中的德普被旁边的助手叫了起来,还有点迷糊的他从助手口中得到最新的消息,以及看着网上一连串关于《战地》的评分整个人都懵了。
什么情况?
发生了什么?
咋回事情?
我睡觉前《星球大战》不是跟《战地》打的一个五五开么?
我们不是做足了后续的宣传准备工作么?
愿意吹我们《星球大战》的媒体都不愿意了?
给钱都不愿意?就只有一些歪瓜裂枣愿意继续宣传?
人家《战地》还没给钱,他们就贴着脸跑过去吹了,而且吹的还是之前他们《星球大战》准备吹的反战内核思想?
睡梦中被叫醒的德普,看着网上各式各样的评论,他还没有完全回过神来。
他忽然感觉到这个世界有了那么一点点的陌生。
之前《星球大战》跟《战地》还是平分秋色,怎么自己这睡了一觉,《星球大战》就被一老拳打趴下了?
睡觉前的他,想着的是游戏大获成功,走上人生巅峰,拳打《战地》脚踢UEgame。
但现实的真相这实在是太残酷了!
如果说《战地》凭借的是其他的优势,将《星球大战》揍的找不着北,那他稍微还会宽慰一下。
但关键在于《战地》发酵的口碑,不是其他的,正是他之前觉得《战地》最不可能成功的剧情,而且剧情的点还是他们《星球大战》准备要宣传的反战元素。
非要打个比方的话,这种感觉就像是你期末考试的时候做英语听力,你全给做好了然后你的同桌没听听力,抄你的卷子但最后莫名其妙考的分数还比你高。
那感觉简直了!
虽说德普明白《战地》自然不可能是抄卷子,但现在他的感觉就是那种感觉。
难受,说不出话了。
尤其是各大媒体将《战地》中的那个剧情冠以艺术,这更是让他感觉无比惊讶。
他也的确承认故事模式里面那个登陆战真的是太让人震撼了,但真正让他关注的是冠以艺术之名的那个故事,要知道这可不是多么简单的一件事情。
如果只是一般精彩的故事,可以说完全不会被媒体们冠以艺术,一般来说剧情被冠以这个称呼,都是属于那种非常具有深度的剧情。
不过德普也很明白,既然各路媒体都这样吹出去了,那不管如何《战地》肯定是有自己东西的,至少比《星球大战》要更加的出色一点,否则也不会有媒体拒绝收钱写《星球大战》软文的事情了。
“不过鹿死谁手尚未可知!稳住,我们能赢!”
深深吸了口气,德普看着旁边的助手打气式的说道。
剧情模式上面,目前《星球大战》的确落后了,但还有多人模式,还有后续的IP改编宣传战!
他们还没有输!
当初的《使命召唤:现代战争》能够杀出一条快节奏FPS的道路,如今他相信《星球大战》也能够凭借着多人模式杀出一条战场式FPS的路。
虽然你《战地》单人故事已经胜利了,但多人故事还说不得谁能笑到最后呢!
要知道玩多人模式,玩家可不会关注什么剧情深度了,凭借着未来科幻题材,背景设定上可就要占据太大优势了。
………………………………
第六百七十一章 另一种感受
伴随着越来越多关于《战地》的评论,虽然艾派克这边也在不停的宣传《星球大战》这款游戏,甚至还配合着改编电影的噱头。
但UEgame这边显然也并不是吃素的,同样规模的宣传,再加上游戏本身的素质。
让《星球大战》完全被《战地》给碾压住了。
尤其是在《星球大战》中的故事里面,其实也是宣传的反战思想,比如借剧情给玩家展现出外星种族里面有好的也有坏的,而人类阵营里面一样有好的有坏的。
这本身也算是一个不错的剧情切入点,但对于大多数了解过《战地》剧情的玩家们来,却完全不买账。
尤其是在《星球大战》的后期,关于战争上面的表述,实际上已经没有太过了,更多的是属于关卡式的精英部队设计。
对于一款要讲故事的FPS游戏而言,实际上这种设计也无可否非,甚至包括在《战地》的故事模式里面,杨晨他们给游戏安排的设计也是如此。
开头的登陆战这是唯一一个最惨烈,同样也是场面最大的战场表现,甚至结束的小镇防守战,参与的NPC角色实际上都并不是太多。
因为这种剧情向的FPS很难一边刻画出战场,一边又让玩家们明白剧情。
《星球大战》自然也是做不到这一点。
但《战地》拥有的不仅仅是故事模式,他还有数个碎片小故事,而这些小故事则是采用中途的CG过场动画讲故事,然后重点关卡玩法是大战场表现。
剧情表述上面,相比于故事模式中的《拯救大兵瑞恩》这一片段,肯定是叙事表现不够强的,但在战场表现上却足够的强烈。
于是《星球大战》里面本该是它的有点,这一对比下完全就显露出来了。
本身的剧情上面,《星球大战》外在是外星文明侵略,然后引到反战这个具有深刻意义的剧情。
但跟《战地》的故事模式比起来,它就显得太流于表面了。
比如角色的脸谱化,尽管游戏中展现了敌方阵营有好有坏,我方阵营有坏有好。
但在这些角色出场的时候,他们的立场就已经被划定好了。
但是在《战地》里面却完全不同。
跟《星球大战》属于外来文明跟本土文明的战争不同。
《战地》就是生存在地球上面的各国因为利益而斗争。
但整个《战地》的故事在杨晨跟其团队的制作下,并没有将这一层面展现给玩家面前。
或者说凭借《战地》本身的内容,很难给玩家展现出来。
比如梦境记忆中一战发生的原因,就是因为列强利益分配不均,以及各种社会情况,而二战的发生原因同样也是因为国与国的利益。
通过《战地》很难构造出一个完整的世界观出来,甚至包括拥有梦境记忆的杨晨在这上面也感觉到很多地方不清楚,毕竟他又不是什么社会学家历史学家。
所以在这上面杨晨跟其团队选择了模糊化,等游戏发售出来后,然后一点点的将关于《战地》的背景补全,这是杨晨的想法。
但不管如何,这就是杨晨梦境记忆中另一个世界曾经所发生过的一切。
相较于《星球大战》而言,《战地》这看似复古的战争故事,反而让玩家感觉到更加的震撼与真实。
尤其是游戏的故事模式中对于人性的挖掘。
到底谁是邪恶的,又到底谁是正义的。
己方眼中的英雄,在敌方看来就是恶魔;同样敌方眼中的英雄,在己方看来一样是恶魔。
没有对与错,只有战争的成与败。
尤其是被玩家们成为主线中一开始并没有被玩家们放在心上的任务,也就是拯救大兵瑞恩的任务。
从一开始玩家扮演的米勒众人很好奇上级为什么会给他们发布一个这样奇怪的任务,毕竟瑞恩又不是什么高层军官。
但随着故事的推进,最后米勒他们却又舍弃生命去救瑞恩。
正是象征着一种希望。
如同《巫师:狂猎》中的选择一样,虽然在《战地》这一部分的剧情里面,不会给玩家选择的空间,但却会让玩家在内心质疑并选择。
米勒放走俘虏究竟是不是正确的,米勒众人选择救瑞恩又是不是正确的,这种希望与人性还有残酷战争下的友情、亲情,让每个玩家在玩游戏的时候,都能够获得不仅仅是视觉感官上的冲击,更有跟深层次心灵的思考。
而且还不仅仅只是这个故事,包括战场模式里面的故事中,阵营不同的士兵放下手中的枪、以身赴死的澳洲老兵,全部都表达出了一个内容,那就是战争究竟带来了什么。
不是如同《星球大战》一样,将好与坏流露表面,至始至终《战地》里面从来就没有说过,这一场战争究竟谁是正义,又或者谁是邪恶,区分的只有阵营立场的不同而已。
…………
面对网上《战地》的热度传播,许多一开始只是因为网上各种好评文章,又或者朋友推荐而入坑的玩家们,同样很快发现自己完全被游戏所吸引住了。
尽管游戏中的剧情不长,碎片剧情虽然拥有数个,但基本上都是一小时左右的流程,而重点的故事模式也才七八个小时的流程,但对于讲好一个游戏的剧情故事,这个数字实际上已经足够了。
而另一部分已经体验过剧情模式的玩家们,则是在感慨过后沉浸到了多人模式里面。
本身《战地》的剧情就不是皆大欢喜的结局,不说碎片模式剧情,就说以《拯救大兵瑞恩》为蓝本的故事里面,除了最后的结局明确表示瑞恩活到了最后,其余所有人的结局都是死亡。
包括小队里面活下来的新兵蛋子并最后成长的厄本,同样很大的概率估计也死在了后来的战争里面。
唯一表示活下来的只有瑞恩他一个人而已。
这对于大部分玩家而言,还是感觉到有点悲伤跟压抑的,但却十分的真实。
因为这就是残酷的战争。
哪有什么紧张刺激、期待万分,真正的战争就是如此的残酷,如人间炼狱。
不过,当带着这个感慨的玩家在他们踏入多人模式后,却发现这游戏就又是另外一种感受了。
………………………………
第六百七十二章 哪来的战地庸医!
《战地》的剧情在许多玩家通关之后,可以说整个人的兴趣都是投入在了其中,有长出了一口气的,有感觉到压抑的。
同样也有玩家对游戏里面的内容,表示出各种的争议。
比如对于厄本的看法,有能够理解他行为的人,有看不起厄本觉得他就是胆小懦弱害死队友的废物。
就如同一千个读者眼中有一千个哈姆雷特一样,玩家对于游戏中的剧情可以说各有各的看法�
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