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巅峰玩家-第274部分
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更何况这时候马上都要8点了,一八时段都结束了,出去也只能刷战场,就没必要抓紧这一点时间了。
当然,因为云枭寒选了待定,这个50级挑战任务仍然没能被完成,所以他现在出去无论是打怪还是刷战场都是无法获取经验的,倒是打挑战任务空间里的怪有经验。
这10只亚巨人给的经验还是很多的,大概是系统强化过的缘故,哪怕是战斗最弱的海岸亚巨人也给了云枭寒近1的经验,青巨人给的经验更是高达2,加起来一共给了云枭寒15的经验,这个数字虽然不如云枭寒在一八时段单刷5小时野怪,但也还凑合了。
而且接下来还有一波刷呢,又不受二八时段影响,加起来就有30的经验了,这就相当的给力了,比正常练级都要多一些。
出了挑战任务空间,云枭寒开始检视自己所获得的掉落,10个亚巨人一共掉了4样物品,40的掉率已经相当可观了,但更关键的还是掉落品质,四个物品中有两件装备、一个奇物和一个技能。奇物和技能先不去说,两件装备都是完美级的,而且在完美级中也算的上是极品。
:50级黄色完美级披风,75力量,75体质。
装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。
装备自带技能:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。
这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。
至于装备自带技能就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。
唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。
也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。
ps:二合一章节,今天牙好一点了,没那么痛了,我终于还是扛过来了,保住了我的牙。
………………………………
919 【雷霆之矛】
虽然很好,但在沙漠地形下没什么用,云枭寒就没有更换装备。
:5o级黄色完美级板甲护手,7o力量,7o体质,1o%整体物防。
装备特效:受到攻击时有1o%概率触“铁壁”效果,下一次受到物理攻击减免5o%物理伤害。
这件装备也是非常不错的,尤其是在物防方面优势很大,云枭寒立刻用它替换了身上的48级紫色板甲护手。
:珍稀级奇物,消耗品,在领地内使用,使该领地增加一种木材资源,如领地中已有该木材资源则提高该木材资源的产量。
橡木也是一种高档造船木材,整个科西嘉岛都是没橡树出产的,正好可以补齐这个缺口。阿雅克肖城的木材资源最丰富,樵夫小屋的数量也最多,自然是最合适的领地选择。
:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅1oo%以上,智力属性永久增幅8o%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有3o点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害(6*智力)雷系魔法伤害。射程为8o码,飞行度快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人2o%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量智力)高于攻击目标(体质精神),且检定差值在5o%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在5o%…1oo%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在1oo%…2oo%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于2oo%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至4o%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,对瞄准要求较高。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在6o天内完成学习,否则技能将被系统收回。
毫无疑问,才是云枭寒此次战斗的最大收获,这个技能可近可远,但主要还是作为远程技能来使,虽然只是个单体技能,其杀伤力却让人瞠目结舌。
在此之前,云枭寒最强的攻击技能是自带的,伤害不过是(3*智力15*魔法攻击力),天与地的差别。
当然,是群攻技能,用它来和比多少有些不公平,但你要知道,如果不是装备自带,正常打的话,估计要到7o、8o级才能打出来,因为连锁闪电都是七阶技能了,何况是更强的。
目前云枭寒看到过的技能中,最强的单体法术是六阶的炎爆术,也不过只能造成(3*智力2*魔法攻击力),还需要3秒的吟唱时间,和完全没有可比性。虽然这只是1级炎爆术的伤害,但也很能说明问题了。
最关键的问题在于,是个类法术,它不需要吟唱,云枭寒使用它就不会受到施法成功率的影响。而且使用不会被打断,也不需要停下来施法,还可以把雷霆之矛抓在手上不放。
此外,长达8o码的射程更是强到变态,要知道目前射程最远的技能也只不过能打到6o码,还是算上了范围伤害的才达到的。
再加上的穿透和控制效果,比现阶段所有的单体攻击技能最起码好上了数个档次,在现阶段简直就是个逆天的技能。
云枭寒的智力属性是被力量属性代替的,而以云枭寒的高的力量属性,一个满血的薄皮贫血玩家,只要挨上一估计至少要被打掉一半血,甚至一矛打到残血都有很大可能,这是何等残暴。
打你打的级疼,射程还比你远的多,云枭寒已经可以想象到自己对手的表情和吐槽了――双眼圆睁,满脸的不可置信:“这特娘的真是日了狗了!”
也有三个缺点:
第一个缺点是作为一个单体技能,25秒的冷却时间实在是长了点,而且还是从投掷出去之后开始算冷却的,不过考虑到它高的杀伤力和射程,cd不长一点别人也的确没法混了;
第二个缺点是弹道窄,瞄准难度大,对操作要求很高;
第三个缺点则是技能不能升级,还好能靠血脉强化,倒也可以接受。
学习前置方面,云枭寒力量属性永久增幅是125%,智力属性被力量属性代替,也就是一样的125%。至于血脉、传说度,耐力槽、法力槽都已经满足了学习条件。
只有技能数量方面还差一点,云枭寒现在有7个气系技能,其中2个是雷属性的主动攻击技能,只要再学一个雷属性的主动攻击技能就够了,也就是说他只要把学了就可以了。
是现成的,学习要求也都满足了,54级学,那55级就能学了。
………………………………
920 50级适应挑战任务的最终结算
说实话,云枭寒知道系统会强化挑战任务空间的掉落品质,但真没想到会这么给力。
但话说回来,掉落的东西如此牛x也是得益于云枭寒的问卷选择,如果他没有选最难的i、最难的战力等级、最多的敌人数量、巨人血脉的敌人,他显然是不可能获得如此多、如此好的收获的。甚至有可能sss的难度总评都影响到了掉落。
看着云枭寒这次挑战空间过的挺顺利,第二次就打通了,sss的难度都没对他造成太大的困扰,敌人冠军级的战力等级和最难的i似乎都没发挥什么作用。
但实际上并不是如此,之所以敌人没能发挥出实力,主要是因为云枭寒在属性上大幅压制这些亚巨人,导致他们很难对云枭寒进行控制。这些亚巨人哪个没有3个以上的控制技能,如果没有属性和血脉上的优势,尤其是前者,云枭寒能被这些亚巨人从头控到尾。
这也是为什么云枭寒只有在拥有孤胆勇士buff的时候才敢硬上的原因,没buff的时候他硬上,面对多个亚巨人,那就是纯粹的找死。这些亚巨人会主动绕后攻击,寻找云枭寒的格挡死角进攻,还会互相配合进行续控制,云枭寒根本不可能有任何打赢的可能。
事实上,哪怕只是面对一个亚巨人,云枭寒如果不采用风筝或耗血战术,纯粹的面对面硬干,云枭寒都没有百分百的把握打赢。那么面对更多的亚巨人,还是会互相配合的亚巨人,云枭寒就更没有机会了。
云枭寒这次能顺利打通挑战任务,个人实力只是基础,关键还是得益于其聪明的战术选择,以及其能力的全面性。
想一下就知道,如果云枭寒只是单独发展某一类能力,那么去除施法能力就不可能在第三项问卷选择中排名第二,也不可能在去掉一类关键能力后仍然具备很强的作战能力如果云枭寒没有足够强的自我恢复能力,他就不能采用耗血战术如果没有超强的移动能力,他就不可能在沙漠上采用风筝战术。
如果说云枭寒的头脑和丰富的游戏经验让他拥有了极强的应变能力,并拿出了极有针对性的战术,那么超强的全面性、超高的属性和超强的装备则是云枭寒能采用这些战术的保证。
看着云枭寒过关过的很容易,但换个玩家来,那是想都不敢想这套战术,只能在问卷选择中降低难度。
雷霆之矛虽然暂时还不能学,但这四个掉落让云枭寒对第三次挑战的收获更加期待了,他迅速完成了问卷选择,再次进入了挑战空间。
既然上次已经打通了一次,云枭寒自然是不会在问卷选择上做什么更改的。
有了一次的经验,又换了山岭亚巨人护手,云枭寒的第三次挑战打的更顺利了一些,这次只花了4小时20分钟就击杀了10个亚巨人。
再次进入结算,还是sss评价,缩短了近40分钟没有带来什么变化,不过云枭寒还是选择了第三次挑战作为最终结果。好歹是短40分钟嘛,哪怕不能提高奖励,留个历史记录让其他玩家瞻仰也是不错的,最起码能提高一下逼格。
提交了结果,就是发放奖励了。
这个挑战任务都是奖励技能栏位,只是根据评价不同奖励的技能栏位的数量、档次有所不同。
sss评价是最高评价,因此系统给了云枭寒三种技能栏位组合奖励供他选择:
“第一种栏位组合方案是三个不限阶位的通用栏位,其中有一个通用栏位为小幅强化栏位,在学习技能后该技能效果可得到小幅强化,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能、辅助技能。
第二种栏位组合方案是三个六阶通用技能栏位,其中有一个通用栏位为小幅强化栏位,另一个通用通用栏位为中幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。
第三种栏位组合方案是三个六阶通用技能栏位,三个通用栏位均为小幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。
第四种栏位组合方案是一个六阶专业技能栏位,一个通用技能栏位,第一个通用通用栏位为中幅强化栏位,第二个通用栏位为大幅强化栏位,强化栏位不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能。第一个sss评价获得者方可选择”
这四种奖励组合方案乍一看还是比较公平的。
第一种虽然只有一个通用栏位是小幅强化栏位,但三个都是不限阶位的通用栏位第二种中则配了中幅强化栏位,第三种则是三个小幅强化栏位。第四种虽然有一个中幅强化栏位,一个大幅强化栏位,但却换了一个专业技能栏位。
如果第四种组合方案没有多那句备注,云枭寒可能就会比较纠结了,毕竟云枭寒不知道这个强化栏位的强化幅度到底有多大。
但既然第四种组合方案备注写明了第一个sss评价获得者方可选择,云枭寒就没什么好纠结的了,自然要选第四种奖励组合方案。这都是摆明了是特权选择了,不选不就成了白痴了么,看来这个栏位强化提升不会小啊。
确认了奖励后,云枭寒的技能栏位界面多出了相应的奖励栏位。
总体而言,玩家只要不是太蠢太菜,三次挑战机会拿个级评价还是比较容易的,估计级评价就能拿到3个专业栏位了,往上就是增加通用技能栏位的数量,又或是增加不限阶位的栏位数量了。这样虽然栏位质量上有所差异,但增加的栏位数目还是一样,玩家间差距并没有拉开,可见抉择官方还是很注意游戏的平衡性的。
真要是那种超笨超级菜的,给再多技能栏位也是白搭,他手都按不过来,栏位多了他也用不了,学垃圾技能浪费栏位和少给栏位也没区别。
………………………………
921 【独眼巨人之眼】和【青巨人护符】
拿到奖励,云枭寒正准备离开任务空间,又看到一条系统提示:“本次任务旨在让玩家适应51级及51级以上野怪的难度,因此任务空间的怪物战斗力比照实际情况略有下调,请玩家注意,并在日常游戏中更加慎重,祝您游戏愉快!”
看到这个提示,云枭寒稍微有点诧异,但很快就回过味来了。
用刚刚打的这些51级冠军级亚巨人和云枭寒之前打的5o级冠军级盔头龙比较下就知道了,冠军级盔头龙和独眼亚巨人和四大元素亚巨人相比是差了一些的,它毕竟只是恐龙类亚龙,而和地形类亚巨人和古树人相比就算是一个档次了,所以用它们做比较是很合适的。
打冠军级盔头龙的时候云枭寒的优势是可以召唤气元素帮着打,还能给自己加各种buff;而打冠军级亚巨人时则有亚巨人护符的25%伤害减免的优势,两者相比基本持平,甚至打冠军级盔头龙时还更有优势一点。
但打冠军级盔头龙是不可能用耗血战术,风筝战术也不太好使,一是时间浪费不起,另外长时间不让冠军级盔头龙打中自己,野怪就跑回去归位并迅回血了。
而在第一次挑战时,云枭寒觉得自己单挑一个低档次的亚巨人虽然胜率不高,但还有些机会,那是基于自己可以和对方在擂台上绕着来耗血,擂台虽然空间不大,但一对一的话多少还是有些闪转腾挪的空间的,只不过在这种情况下既要保证自己不失误,还要敌人抓不住机会连续控制住自己,难度相当大,因此他才会觉得胜率较低。
但对付冠军级盔头龙他根本不需要使用什么战术,直接正面硬肛就行,这在难度上显然不可同日而语,冠军级的亚巨人,哪怕只是较低档次的那五种亚巨人都要比冠军级盔头龙强不少。
就是这样强悍的冠军级亚巨人仍然是战斗力略微下调后的,哪怕只是下调了一丁点,哪怕其ai不可能像挑战空间里的这么高(云枭寒在问卷选择时选了最高ai),这也说明51级后的挑战级战力的野怪很可能就和51级以前的冠军级差不多了,可能还要略强一点。
心里大概有了底,云枭寒对以后的练级对象选择就有谱了,更何况他刚获得了了三个新的技能栏位,如果利用的好,云枭寒相信自己的实力又会得到一个跨越式的提升。
离开任务空间,云枭寒检视了一下自己的行囊,这次仍然是四个掉落。
先是一个,虽然这是亚巨人血脉材料中掉率最低的一种血脉材料,但实在谈不上是什么好东西。
第二个掉落则是,六阶珍稀级专业技能,这个法术有两个用途,一个是照明用,另一个射出去造成法术伤害,并会对敌人造成点燃效果,可以提高3%火系伤害,最多叠加5次。用作照明的火焰,其法术伤害自然不高,还好能对敌人造成点燃效果,不然这技能实在有些鸡肋。
总体来说,只能算是不错,在同品质技能中算是个中等偏上的货色,这还是得益于它的功能性,等于是带了个无限的火把。
前面两个掉落让云枭寒有些失望,但后面两个掉落就很好多了。
:罕见级奇物,功效未知。
云枭寒看的很清楚,这是,而不是,云枭寒也不知道怎么打亚巨人打出了巨人的眼睛,但罕见级的品质证明了这不是官方的笔误。
更重要的是,这是一个奇物,而不是血脉材料,尽管功效未知,但肯定不会是一个垃圾,回去以后可以找达达内安大师鉴定下。
:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高1o%,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能:使用者可消耗5o个、5个、3个、2个和1个来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
青巨人可存在5分钟,冷却时间48小时。青巨人存在期间并不受玩家控制,玩家对青巨人的亲和力够高方能取得对其的指挥权。
史诗级护符本来应该有5条属性,现在只有4条,很显然因为过于给力,这一条就占条了两条效果。
气系技能伤害提高15%,这都说了是伤害了,自然是不包括辅助和治疗技能的,但几个雷系法术和应该能受到加成。
气系抗性永久性提高1o%,雷系和气系并不等同,雷系只是气系的一个分支,气系的涵盖范围更广,所以这条属性还是很有用的。
对青巨人亲和力提高这条就不用说了,应有之义,不然也下面的把青巨人召唤出来连召唤者一起打就冤枉了,有了这条估计能保证青巨人不打召唤者。
最后的是个非常强大的装备自带技能,尤其是云枭寒使用的时候,可惜消耗的血脉材料有点多,冷却时间也太长,不能作为常规手段使用,只能在关键时刻使用一下。
这是云枭寒获得的第三件史诗装备,论价值,它甚至要比另两件史诗装备更高,因为护符是可以用很久的,又不像装备那样占位置。这个可以说是云枭寒今天仅次于的收获了。
虽然拿到了,但总体而言,这一次的收获相比上一次要明显差的多,云枭寒觉得这很可能是官方为了限制玩家利用适应挑战任务获利过多,而渐次下降了出高品质掉落的概率,在挑战空间中打到的掉落越多,掉落品质就越差。
………………………………
922 【空间屏障】和【雷霆之牢】
看完掉落,云枭寒就开始考虑新获得三个技能栏位要学什么技能,这需要他从全盘角度进行细致的思考。
专业技能栏位的归属他早就想好了,大幅强化技能栏位的归属也同样没有什么悬念,让云枭寒犹豫不决的是中幅强化通用技能栏位的归属。
云枭寒现在有两个选择,一个是,一个是。
是传说级通用技能,则是罕见级通用技能,论技能品质,是要高一档,但技能品质更高并不能说明什么,云枭寒更多的还是要考虑技能的实用性。要知道,技能的实用价值往往是因人而异的。
和法师职业玩家的各种防御罩技能相比,自然是要强出很多的。但到了云枭寒手上,其作用虽然仍然很大,但适用范围和使用频率就要稍微打点折扣了,这主要是因为云枭寒所面对的对手而造成的。
在练级时的作用是相对有限的,它主要是用于推boss和pk,而在pk时,云枭寒往往都是需要一挑多的。
单对单,甚至只是面对2、3个人的情况下,云枭寒基本都是主攻的一方,他不太需要使用,直接上去杀就好了,毕竟这个技能要削减3o%法术伤害和15%物理伤害效果。
而面对较多敌人时,哪怕能够削减5o%法术伤害和25%的物理伤害,屏障的血量和云枭寒的血量相关,但因为空间屏障没有双防,又不享受云枭寒的各种减伤,所以往往会在较短时间内就被击破。特别是在战役中被集火的话,顶多两轮,这个肯定是要破的,这样一来多少显得就有一点鸡肋了。
或许对别的玩家来说是神技,但对现在被各种牛x技能养刁了眼光的云枭寒来说,只能算是一个非常极品的技能,离神技还有一点点差距。
当然,对控制技能有很强的克
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